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Kaze no Kage

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  1. HJ é uma skill que conta como dano ranged/mlee dependendo da sua distância do bixo, se ele tava batendo mlee em vc e vc dentro do SW, vc tá safe. Se vc estiver a mais de 3 cells de distancia, o que vai te proteger é escudo sagrado. Simples. Requiem usa HJ sombrio, então carta Druida ou Bathory inutilizam (ou reduzem drasticamente) o dano recebido assim como Angeling ou BSS fazem vc morrer na mesma hora. Em grupo da pra ir 2f nesse nivel, mas também é possível fazer grupo em scarabas oras e.e E qualquer classe acima de mago (wizz, hw, sage, proff, wl, sorc) pode fazer a quest de proteção arcana a qualquer momento em qualquer nível de classe.
  2. Acontece exatamente isso com minha WL. Deluge > amp > wb tem um tempo certinho (no meu caso, usar a amplificação no finzinho do cast do deluge antes dela levantar os braços, e castar esfera quando o cast da amp ta na metade pro fim)
  3. O que a grf faz é cortar a animação, fazendo com que solte mais skills no mesmo intervalo de tempo. No caso de Adoramus não sei se rola, mas Onda Psíquica não rola porque duas magias não ficam ativas ao mesmo tempo (tanto que se vc usar onda e dps po de diamante antes de todos os hits da onda, a onda é cancelada e sai o diamante)
  4. Vou falar da minha experiência com WL e ponderar alguns quesitos: 1 - Bota temporal int > bota temporal dex. Você não vai alcançar ps 120 dex base pro efeito da temporal dex e também não vai conseguir fechar a soma de 2dex+int=530 pra pegar o IC por atributos. O Atqm por refino da temporal de int será mil vezes mais útil. 2 - Não use biscoito de coração / bastão da destruição / epifania e afins. Tudo isso aumenta seu consumo de SP. Sua SP pool ja é pequena por você não ter o bonus de transclasse e menor que classe 1, não tem dreno de alma e não vai ter 120 int. A não ser que você queira carregar MUITO consumível de SP, fica só com maestria arcana ligada e no máximo um bastão da destruição. Epifania, biscoito do coração e outros itens que aumentam o sp consumido eu francamente não acho uma boa idéia (como disse, a não ser que vc queira gastar mt com consumível de sp e mr peso) 3 - Vit é irrelevante pra tankar no Exílio. Francamente eu não acho uma boa idéia uma wl mini fazer o papel de tanker em canto nenhum, porque ja tem pouco hp por natureza e wl é a menor tabela de hp de todas as 3rd... 4 - Você frequentemente terá que congelar o mob com esquife e matar com meteoro ou abalo por não ter dano suficiente pra matar com 1 magia só (sdds amp) e nisso o coelho macabro vai te trollar, pq o dano da reflexão quebra o gelo. Você vai preferir usar em muitos casos um Escudo de bradium (pelo hp) com defesa racial.
  5. Vc diz que 140+ é tranquilo, claramente não joga de classe mágica né? 300 mdef UAHEUAHEUAHEUHAUEHAUEHUAHEUAHUHE
  6. Se é pra testar a interação de 100% de resistência a neutro, testa em um WS. Resistência ao Fogo em nv 5 dá 5% de resist a neutro, fechando os 100% e já serve pra propósito de testes.
  7. Não achei válido nenhuma dessas reclamações sobre o 140+. O 140+ tem problemas sim, mas pra classes MÁGICAS devida a mdef ridícula dos monstros. Pra classe física ta ótimo. E concordo plenamente, esses mapas não foram feitos pra iniciantes.
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