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Stuartcarlos

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Everything posted by Stuartcarlos

  1. Se vc não tiver nada de ekips eu diria que build de tempestade é mais fácil de upar. Com o set da luz ja dá pra fazer estrago e é bem barato.
  2. Sei que o dano aumenta conforme a diferença entre o Hp máximo e o atual. Minhas dúvidas são: 1) o aumento de dano é a diferença exata entre o Hp máximo e o atual? ( ex: 100k de hp máximo, se der goh com 50k de hp atual o dano sobe 50k?) 2) esse bonus relacionado à diferença de hp sofre redução por cartas como thara?
  3. Geralmente nesse nível dá pra upar no templo de Rachel. Usando um infiltrador ou jur com mosca caçadora o up é bem tranquilo.
  4. A skill da fada dá aspd 189 e da 500 de esquiva. Se vc for do thor e o bio for quem eu imagino (um que usa um hat de espartano) só dá pra matar no titânico (com kvm +12 ou mais e torcendo pra dar o dano triplo).
  5. O maior dano que dei foi 138k em uma renegada low lvl. Eu tava usando o bisturi. Quanto aos debuffs eu concordo, o problema é que tem casos q ñ dá tempo, como os shuras por exemplo. Por isso qro mais dano
  6. Olá pessoal, estou com um trapper lvl 161 com foco em pvp. Sou do Thor e atualmente estou hitando cerca de 90k por trap no pvp, porém no PVM contra inimigos humanóides de tamanho médio (usando os mesmos ekips do pvp) eu tô hitando 136k. Isso significa que no pvp tiro 65% do que hito no PVM. Já fiz vários testes em vários contextos e o dano no pvp sempre fica próximo desses 65% do PVM. Queria sugestões para aumentar meu dano no pvp. No momento tô usando tiara arcana, orbes, serafim, aladas, malha +9, motor EXC com def trip, luva da celine e revig. A arma faço switch de um bisturi com 2 hidras e um CK (ambos com over +7). Pensei em colocar uma drake no slot q falta do bisturi (nos meus testes o manejo perfeito fez meu dano subir uns 10k, porém fico com medo de investir tanto numa drake e ter um aumento de dano não tão grande). Já pensei em potar comidinhas +20 (mas estar potado o tempo todo também é bem caro...) e claro pensei em continuar upando (visto que o dano aumenta conforme o lvl base. Aceito outras sugestões para aumentar o dano especificamente em pvp. OBS1: vou jogar em dupla com uma SL. Não tenho AB ou Sorc em conta paralela e tbm não dá pra manter odin/orion por muito tempo ativo (gostaria de alternativas que pudesse usar de forma constante). OBS2: já tô usando conversor pra evitar qualquer redução de dano neutro (tipo raydric). Agradeço desde já pelas contribuições! (e sem briga pessoal! ^^)
  7. Testando as comidas +20 eu observei o seguinte: +20 For aumentava o dano em cerca de 6k; +20 INT e +20 DEX aumentava o dano em cerca de 12k. Serafim com 250 de ATQ aumenta cerca de 20k. Quando estava montando meu trapper tive essa idéia de aumentar muito a FOR, porém realmente o ganho de dano é menor. Não sei se usando as proteções do gigante compensaria. Daí só testando. Meu foco é PVP, então pra mim ter 110 de VIT é essencial e faz (bastante diferença). To tankando alguns GOH já e tô 161 ainda e sem TG. Se seu objetivo for dar dano máximo talvez compense deixar dex 110, INT 120 e FOR 120, mas daí vc vai ter q ter alguém tankando pra vc. Enfim, são opções do jogo. Por isso ragnarok é legal, cada char é único. ^^
  8. Só complementando, trapper também vai bem no pvp. Tô 141 e to levando até rg 175. Só congelar ou prender na teia e ser feliz.
  9. Uma dúvida, se eu usar faro aguçado pra revelar algum inimigo e tiver alguma trap perto dele a trap é inativada?
  10. Meu sonho é ter esse seu altq ??? Tenho um sicario de loki pvp tbm. Minha sugestão é não reduzir a sorte. Na verdade eu deixaria vit 100 e colocaria os pontos restantes em agi e sorte. Por que apesar do loki ter um dano absurdo às vezes é difícil vc acertar o inimigo (tipo rene q dá cópia ou bio q corre q nem o capeta). Tenho tido sucesso nesses casos batendo no critico (usando uma monarca com sropho). Mas é só uma sugestão.
  11. Aproveitando o tópico, tô upando meu trapper que atualmente tá lvl 130, tô com serafim e o resto são ekips de esquiva perfeita. To hitando entre 90-95k nos montros do mapa 130+. Queria saber se o dano tá bom (tô longe ainda dos 180k do dione). Obs: tenho 120 de int, 90 de dextreza, 10 de força.
  12. Stuartcarlos

    Lag absurdo

    Hoje é o segundo dia seguido que desisto de upar nos especiais por conta de um lag absurdo. Começo a juntar o mob, daí na hora de matar trava tudo e eu levo o farelo. Jogo no thor. Alguém mais tá tendo esse problema?
  13. Pra usar katz tem que ter um pouco de dextreza sim. Mas como vc falou, o que importa é se o estilo de jogo te agrada. Se vc curte critico vai fundo.
  14. Que server vc joga? Rk critico no pvm é uma boa, de ekips sugiro usar uma temporal luk (30% de dano critico) q sai bem melhor que combo grilhões. No meio se puder compra marcas de comodo. Stats eu sugiro: sort 120, for 100, vit 100, agi 100, int 40, dex 1 (acho que sobra pontos). Pra pvp rk critico deixa a desejar, especialmente no thor que todo mundo tá de cerco e TG. Além de que sem escudo o rk fica bem frágil. Rk de agi pra pvp se resume a uma palavra: Katz.
  15. 1. Viável é. Só q depois da chegada dos anéis do rei abissal loki ficou com dps muito maior. 2. Sua build ta no caminho. Eu colocaria 120 de sorte e depois aumentaria vit. Quanto aos equips, sugiro capuz de esquilo +9 ou +11, no baixo a carta de comodo, botas temporais luk com anti-atraso e mochila +9. Armaduras elementais de acordo com o mvp. Nos acessórios broche da celine e luva dos espíritos malignos (pra aspd) ou capiroto (pra dano). 3. Com 108 de sorte é difícil voltar atrás. No máximo seria katar critico. 4. Skills essenciais: passos da ilusão, garra sombria e perícia em venenos. Ocultação é sempre uma boa. É bom ter loki tbm pra ajudar no up. 5. Ñ sei. 6. Com os ekips que sugeri vc pega 193 usando alguns consumíveis tipo suco celular e acarajé. 7. Eu faria sor 120, agi 100, for 100, vit 90, des 1-40 e int o resto.
  16. O up do meu rk foi bem parecido com o do seu. Comecei com uma build de aspd e depois fiz hibrido de sopro. No 175 consigo soprar bem e ao mesmo tempo ter 175 aspd (com katz de vellum...). O que posso te dizer: ñ é impossível upar, só é mais difícil. E vc sempre vai ter um desempenho menor do que um full sopro. No início dá pra upar na aspd mesmo nos kobolds ou fazendo as quests de porto malaya. Após o 109 dá pra pegar grupo nos especiais e ficar de mobber até o 150+. Nesse meio tempo vc vai aumentando dextreza e inteligência pra ajudar no cast e no sp. No thor é mais fácil upar como mobber do que no sopro (especialmente sem TG - essencial para ser killer no thor). Ate o 138 ñ tinha TG e upava como mobber em 2f. Peguei 175 na chefenia mas ae ja tinha TG. Só depois do 175 é que consegui ekips melhores pra sopro. E na boa, o desempenho do hibrido no pvp 175 é muito bom (tem gente q ñ morre pra sopro...)
  17. Só complementando: Acho que eu pararia de subir dextreza e começaria a subir sorte até o 120. Lembra que sorte dá precisão tbm. Quanto ao pergaminho, ou eu deixaria guardado ou usaria na chakram ( pelo combo com as manoplas).
  18. Fala mano, daqui a pouco o Merlin passa por aqui te dando dicas mais completas. Sugestões minhas: Quanto a build acho que com seria for 90-100, agi 90-100, sor 120, vit 60-80 e o resto o que sobrar. Ñ precisa de muita dextreza por a partir de determinado lvl vc vai upar como mobber. Pro up sugiro uma jur com 3 moscas caçadoras e depois do 130 uma katar das cinzas. Aprimorada dá um dano legal, porém perde pra monarca. Só que a monarca só compensa no +12. Se não atingir esse refino sugiro que ñ gaste seu pergaminho nela. Sugestão de ekips baratos para mvpar: Topo: só lembro de coisas caras meio: marcas de comodo Baixo: balão angeling natalino Arma: Chakram com pedras do lutador Armadura: manuks elementais Botas: temporais sorte Capa: mochila + 9 ou uma pele com encantos de agi (acho que a mochila fica fora do seu orçamento) Acessórios: manoplas do sicario; chifre de bufalo Com esse set dá pra fazer mvps por volta do 130-140, e acho que o set todo fica menos de 500kk. O dano vai ser baixo comparado com chars mais equipados mas dá pra brincar.
  19. Fica difícil então combar o bonus de ataque da camuflagem com a bomba relógio...
  20. Olá pessoal, uma dúvida boba. No estado de camuflagem ao usar alguma skill vc sai da camuflagem?
  21. Pode por 80 de dextreza e o resto de int. Dá pra pegar 120 de int no lvl 100. Cecil dá 10% de dano ranged, um aumento legal pra AS.
  22. A Fiera eu coloquei pensando no HP e MDEF. A kiel está nela por coincidência (graças ao meu RK).
  23. Tô ligado nesse lance de ser mobado. Sempre acontece comigo quando vou de sicário (apareço, mato, desapareço... asuhaush). Com classes como ranger e mecha o bizu é chegar fazendo amizade com a galera. Gostei da dica das luvas de pugilista, pode ser uma boa pra ganhar mais tempo contra shuras. Lembrando que jogo no thor (TG é quase universal) então sempre penso que tenho q hitar > 100k pra dar OH (>130k se for shura). Só uma outra dúvida: com ekips full def eu pego 65% de redução humanóide e 65% de redução ranged. Será que mesmo com isso eu não tancaria GOH?
  24. Fale pessoal, estou pensando em montar um trapper voltado para pvp, porém não sei a efetividade que esta build teria. Queria a opinião de vcs. A build seria mais ou menos assim: INT 120 DES 120 VIT 100 FOR 30 AGI o que sobrar (se sobrar). Em relação às skills eu pegaria as armadilhas de caçador e de ranger pegaria bomba relógio, detonador, energizante e só (incendiária e glacial pra pvp acho q não seria muito útil). Pegaria também a perícia em armadilhas e camuflagem. Ekips: Topo: Fiera com kiel Meio: serafim Baixo: hálito/balão aspd???? (não sei o que por no baixo) Arma: CK Escudo: samurai +9 com thara Armadura: malha +9 com druída Botas: Aladas +5 Capa: ???? (tenho mochila, tenho uma pele INT/VIT, pensei tbm em E.X.C com def trip) Acessórios: revig com fumacento; Anel de reforço físico; Pensei nessa build por que conseguiria ter um bom HP com uma redução humanóide boa e ao mesmo tempo daria um bom dano com as traps (que ignoram reduções raciais). Além disso, dá pra se mover muito rápido, hidar, entrar em camuflagem e atrapalhar bastante os inimigos com armadilha congelante, sonífera, extenuante e energizante. Lembrando que posso fazer switch entre os ekips de dano (malha e bota) e cerco, ficando mais resistente ainda. Exemplo de estratégia: iria full def, puxaria o inimigo na minha direção plantava um monte de congelante e sonífera. Quando o inimigo congelasse ou dormisse eu faria swicht pra ekips de dano, plantaria 2-3 bomba relógio e detonaria. E ae galera? O que vcs acham? Ainda to com arqueiro lvl 28 e ainda não tenho a malha, se vcs acharem que n funfa nem continuo o projeto.
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