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Stuartcarlos

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Everything posted by Stuartcarlos

  1. Estou montando um trova pra brincar com temporal e estou com essa dúvida: vale a pena rushar int pra usar serafim no lvl 100? Ou é melhor fazer uma build equilibrada com des, int, vit e agi e pegar 120 de int lá pelo lvl 130?
  2. Ah, o aumento de vit no dano do FF é bem insignificante. Pegue vit pra resistência, visto que estará sem escudo. Pra mecânico de machado acho o serafim melhor (pois as skills mais fortes não são ranged)
  3. Olá, tudo tranquilo? Os equipamentos estão ótimos. Dá pra fazer instâncias de boa com esse set, apenas potando média de vida. O que atrapalha mais são inimigos que atacam de longe (tipo o raydric arqueiro de OGH), porém tem formas de superar isso. Mvp em geral o choque do carrinho vai melhor, mas aí tem um set todo diferente de ekips. Acho muito difícil upar no FF com 1 de dex (pois o principal mob será o louva deus angra), e FF missa.
  4. Hoje comprei uma cota do dragão maligno e nos próximos dias vou refinar ela até +9 para ajudar no Up em especiais e instâncias (build de machado com serafim). Gostaria de sugestões sobre que carta colocar na armadura. Sou do Thor, mas TG e cartas MVP estão fora de cogitação no momento. Pensei em pecopeco (para ajudar no Hp) ou Porcelio (pra contribuir no dano), mas fico com medo de desvalorizar mt a cota se algum dia for revender. E aí, qual a sugestão de vcs?
  5. Olá pessoal, gostaria de saber se os 20% de ganho de precisão dado por perícia em armamento aparecem ou não no AltQ. Já testei equipar machados e espadas e percebi que maestria com machados não é exibida. Quando equipei um MG com pedras de lutador vi que a precisão no altQ aumentou só os pontos referentes às pedras (logo não houve o bonus de 20%). Esse bonus existe e apenas não é exibido? Ou os 20% de precisão se referem apenas à precisão de base (sem nenhum ekip ou consumível). Agradeço desde já pelas respostas.
  6. Como eu falei, depende do que vc quer no jogo. Meu mecânico tô fazendo focado no choque do carrinho e skills de Machado. A ideia é adaptar a estratégia de acordo com o cenário. Pra up no templo de Rachel e nos scarabas estou indo no arremesso (de um em um, sem pressa). Quando 2f tá aberto eu upo como mobber (mais rápido, mas gasto mais). Instâncias com muito mob a ideia é fazer com FF. Mvp vou fazer com choque (no laboratório central, por que no thor pra disputar mvp dos mapas normais tem que ser OH). Assim consigo explorar todas as possibilidades de Machado e me divirto bastante com esse char. Agora se quiser fazer vídeos dando o maior dano de todos os tempos... realmente arremesso não vai corresponder às expectativas.
  7. Sobre ser viável ou não depende muito do que vc quer no jogo. Meu mecânico está lvl 129 e já testei várias formas de up (choque, FF , arremesso e mobber). De todas o arremesso foi a que teve melhor custo benefício (menos gastos, xp mediana). Usando chique +8, serafim (107 de int ainda), orbes, temporal MA3, Machado gigante +9, mochila +9, um capiroto e as peças suplementares. Com esse set tô hitando uns 42-45k nos scarabas, matando eles antes de tocarem em mim. Com os bonus do serafim e em lvls mais altos deve chegar a 60-70k. Com um gigante +10 com roboring e as botas gigantes (+50% de dano em chefes) talvez passe de 100k em mvps. 100k por segundo de dano me parece interessante, especialmente considerado que vc não precisa ficar colado no mvp, dá pra bater de longe, sem apanhar muito. Tem outras formas de hitar bem mais do que isso? Claro que sim, o proprio choque alcança DPS bem maior. Mas pela minha experiência até aqui no jogo, arremesso é viável sim, e com ótimo custo/benefício.
  8. Então, sicario é uma classe que upa rápido, consegue farmar instâncias e tem um custo baixo (vc basicamente gasta com guaraná e EDP). Claro que esse desempenho depende dos seus ekips, logo no início vc vai precisar de um pouco de investimento para montar um set de leech de hp e sp. Mas nada muito absurdo. E além de tudo é uma classe divertida de jogar.
  9. Só relembrando que força só é útil se for usar o combo gigante. Meu sentinela fiz com 120 int/dex, 50 força, 80 vit e 30 agi. Dou um dano muito bom (claro que não é o mais alto, mas dá pra dar 99999999 em alguns mvps), porém tenho uma resistência muito boa, o que me permite solar diversas instâncias com gasto bem baixo. Lembrando que a força no 120 te dá 50 de atk por cada proteção do gigante, porém mesmo sem o 120 vc tem um bonus de dano ranged a cada 5 pts em força. Assim mesmo fechando valores mais baixos (ex: 100) vc ainda tem benefício. Por último, relembro que o combo gigante reduz a precisão em 50 pts. Com dextreza mais baixa tem que potar bastante coisa pra acertar alguns mvps.
  10. No browiki diz em uma parte que o lvl mínimo pra acesso ao laboratório central é 140. Em outro trecho fala que é 130. Qual é correto?
  11. Quer upar o AB ou o sentinela? Tem um vídeo do dagger mobando literalmente todo o mapa de bio 2. Basta não bater em nenhum bixo (se bater eles usam skills). Dá pra fazer como o Lazarento disse, deixa o sentinela desligado, moba meio mapa, leva pro spot do ranger e daí mata o mob todo. Dá pra fazer um diário durar algumas horas. Outro mapa que acho que dá pra fazer isso são os de verus. Mas talvez com mobs menores.
  12. Esse tópico fez eu lembrar do meu primeiro char, um rk de agi/atk duplo. Ekips: zanbatô, bb dragão, bionicos, combo maré, armadura de placa de ossos com porcelio, bisão +búfalo. O GTB foi meu primeiro mvp. Tive que voltar 3 vezes no mapa, por que nas duas primeiras ele me matou. Detalhe: não tinha VIP, voltei a pé mesmo. Isso com lvl 122 mais ou menos. Isso foi há uns 3 anos. Hoje meu rk é 175 (critico, porém tá encostado por que vendi o alt q). Tô com um ranger 166 (que dá OH no GTB sem ilimitar) e um sica 166 (que mata o GTB em 0.5 segundos). O ragnarok no início é assim mesmo amigo, especialmente se vc não tem rios de dinheiro real pra investir no jogo. Com o tempo as coisas vão melhorando. Boa sorte na luta contra o GTB, quando tiver o balão de MVP postae pra galera.
  13. Olá, se eu ekipar um tufão e usar conversor elemental fogo, qual elemento prevalece? Vento ou fogo?
  14. Oi pessoal, recentemente resetei meu mecânico pra pegar choque do carrinho (consegui o set gigante e resolvi torrar dinheiro com o char). Tô lvl 124, com os seguintes stats: for 90, int 100, vit 35, dex 90, agi 35, em busca do bonus do serafim. Estou upando no templo de Rachel (dano OH no arremesso) e a partir do 126 vou upar como mobber. O objetivo desse char é brincar em instâncias e mvp. Minha dúvida é a seguinte: até agora abri maestria 10, arremesso 5, licença 5, reforçar estrutura 4 e SD 2. Estou em dúvida de quais skills abrir em seguida, visando principalmente as instâncias. Por exemplo, pra Charleston, o que seria mais viável pra seguir na instância? Tentar mobar e matar com FF? bater de um por um no choque? Usar skills de robô até chegar no mvp e então deixar o robô e matar no choque? Tenho ekips de dano ranged e tenho grana para um tufão bem refinado (tenho cão-mandante). Não consigo ver FF dando um dano tão bom quanto as skills de robô, porém queria manter o foco da build no choque do carrinho/skills de machado. Aguardo os comentários da galera.
  15. Só adicionando opções: se quiser ser mecânica de Machado dá pra montar um set muito bom pra up até 125-130 baseado em arremesso de Machado. O set consiste em uma peça suplementar de força, uma peça suplementar de dextreza e um Machado gigante com roboring. Esses 3 ekips dá pra comprar com menos de 10kk. Com uns 90-100 de força já dá pra dar OH na maioria dos monstros até o lvl 125. Sobre mvp, pra fazer mvp com mecânico vai precisar de um investimento bem maior do que 100kk. Infelizmente ragnarok é um jogo que cobra caro por um desempenho médio. Sobre woe, também não tenho experiência, mas pelos videos que já vi diria que mecha fica como classe de suporte (mantendo aquele escudo sagrado em área) e como suicida, levando guilds inteiras com autodestruição. Porém se o investimento geral pra mvp é alto, pra woe é absurdo. Se quiser realmente seguir esse caminho prepare o bolso.
  16. Tem que voltar no Npc com colar de índio na ilha das tartarugas. Ele retira os relatórios do inventário.
  17. Skills de shura: Primeiro pegue combo rápido lvl 1. Daí garra do tigre 6. Daí pode upar a garra e o combo OU abrir chakra da energia (gera esferas quando vc apanha). Depois que tiver garra 10, combo 5 e chakra da energia daí vc abre dragão ascendente.
  18. Olá, recentemente fiz um shura e pesquisei bastante coisa que vc está perguntando. Espero ajudar. 1) skills de noviço ñ tem extresse. Vc vai usar benção, agi, curar e tem os pre-requisitos dos combos (so checar direto no browiki). Revelação e escudo sagrado também. No mestre basicamente combo triplo no 5, quádruplo e o último dragão. Pega ainda zen, furia, meditação, corpo fechado e passo etéreo. Sobra um monte de pontos (sugiro ter asura). 2) quanto aos stats, ñ acho 120 de vit obrigatório, muito menos que tenha que rushar pra conseguir isso. Vc precisa de força também, além de dextreza pra acertar a garra e int pra ter sp. Se for usar o serafim tem que ter 120 de int. Uma sugestão seria algo assim: for 90, vit 100, des 70, int 50. Daria pra pegar isso antes do lvl 120, upando bem de boa. Pra build final: for 120 int 120 (serafim e gigantes), vit 100, e o resto em dextreza OU for 100, int 120, vit 120, e o resto em dextreza. 3) Topo vc pode usar rideword, vanaguard, boneca de sucubus, coisas que drenam hp/só. Meio é serafim. Baixo pode ser orbes, ou vacina da cura. Arma a maça carga é bem padrão, com 2 moscas caçadoras. Armadura pode ser qualquer coisa (se possível com Tg), bota eu uso divergente mesmo, capa uma GD vai super bem. Escudo com cartas de redução de dano racial. Acessórios: revigorantes, sugiro ter uma fen em um deles (às vezes a furia acaba no meio do mob, castar zen levando porrada ñ dá).
  19. Stuartcarlos

    Lag absurdo

    Lag insuportável no thor... E tô longe de cheffenia
  20. Quando estou desmotivado eu vou pvp. Na boa mesmo, só pra ficar no meio da galera batendo papo. Até algum shura ryco focar em mim e não me deixar mais vivo..
  21. Após a última manutenção kaizel ñ está mais funcionando no pvp. Na hora que ativa o personagem trava
  22. Já tenho 64% de redução humanóide e 35% de redução ranged. A dúvida é quanto à capa, pois não uso cerco (sou ranger trapper) e não lembro de outra capa que reduza dano humanóide.
  23. Pessoal, o que é mais efetivo em pvp (considerando danos neutros), hard def ou redução neutro? Tenho uma mochila com Ray (30% de redução neutro) e um motor exc def trip (300 de hard def). Queria decidir qual o melhor equip para tankar danos físicos. Ajudae galera.
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