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kiras

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Tudo que kiras postou

  1. preciso dizer que essa tendencia a refinos anda me incomodando nos equips novos... precisar de +9~12 pra poder usar um item é bem chato... mas entendo que a economia do servidor permite isso. sobre a adaga, acho que o problema é a falta de slots e o dano inicial baixo, ela não permite um cardeamento ideal contra mvps e mesmo no +12 só daria (por volta de) 260 de ataque... pesquisei ela e fiz as contas, acontece que muitas outras adagas com mais slots e menos atq/nível podem ser mais uteis pelo cardeamento de dano em % e outras armas com mais atq e pouco slots com nível alto podem te dar 400+- de atq, eu acho que seria por isso que ela perde o lugar no jogo... se tivesse um segundo slot provavelmente seria A melhor amiga de um DD.... extra: não me fala que ela é a versão de pobre precisa por +12 isso por si só sai 900kk+ hummmm realmente a armadura parece mais atraente agora! esse xogunato grita RK de crit nele, o dano extra com a Zweihander parece top! Obrigado pela ajuda! Se mais alguém souber de algo só mandar (acabei de ver o combo da diadema de grifo que chegou, veio com nerf ou é impressão minha?)
  2. Bom dia, gente! Bom, voltei pro rag depois de quase meio ano sem nem mesmo ver o kafra news () por conta dos estudo e agora estou totalmente desatualizado, queria saber se alguém pode me ajudar com os novos equips para sicários que chegaram depois das katares do monarca e das marcas de comodo, armas, armadura, qualquer coisa o que eu sei até agora é que vieram: Vá-te-catar Bat-Katar combo do meio/boca Fafnir (que parece meh...) Vi também que veio uma armadura legalzinha de cura (que só fica boa com duas casas de refino e não deixa usar a cura de outros equips) É isso, beijos nadegais em quem me ajudar.
  3. Conforme você vai upando classe vai ganhando bônus em agi e des, que aumentam (um pouco) a aspd, um exemplo: com 100 de agi, sicário lv 105/10 eu pegava 191 potando tudo que existia na época (exceto acarajé que custava o olho da cara da mãe) com DD agora com 65 de des Então, eu disse sobre o enchant dessa bota, esse +200 agi não sei se existe e se existe, não compensa colocar, por que n vale a pena depender de chance de ativar agi +200 com a intenção de ter 193 de aspd.
  4. Olha, não tem muita mágica não, conforme você for pegando níveis de classe vai poder se livrar de alguns desses consumíveis mais incomuns como Biscoito de Gengibre e Doce Hiper, mas até la, tenta usar também agi +10, ele comba com agi +20, mas mais interessante que agi+10 é pergaminho de agilidade, mais barato, aumenta vel de movimento e vem logo 20 pergaminhos em cada caixa, da pra usar só na hora do mvp, não perdendo 28 minutos de buff kkk. Além disso se quiser usar garrafa de veneno também da, só lembre-se que não comba com despertar. Não lembrava que tinha um encantamento de agi na bota... mas de qualquer forma n compensa muito n é legal depender de chance de ter vel maxima
  5. Eu costumo fazer algo na linha de Loki>Pesquisar Toxina lv 5>Passos lv 5>Pesquisar Toxina lv 10 a ideia é ter mais tempo pra usar edp la pelos lvs 110~120, mas se quiser pode pular, isso é mais pra economizar sua grana, além disso se quiser mvp antes do 130, talvez seja legal colocar garra sombria antes de pesquisar toxina lv 10.... Não é obrigatório, mas é a mesma ideia que Golpe Titânico do RK, se você pode ter um dano mt alto, por que não usá-lo?
  6. 1º 132*5= 660 Total 1076 de atq. @Edit eu também errei, considerando os 220 de atq da katar de cinzas, você teria 1296 de atq. 2º SE seu objetivo é unicamente usar habilidade ta show, tanto no custo quanto no beneficio! SE a ideia é ter mais dano pra crítico ou duplo acho que esses 120 de for vão atrapalhar sua vida... com bota temporal de sorte e marcas de comodo melhora muito o dano crítico (60~69%) com temporal de agi ganha muita aspd (pra DD especialmente) permitindo o uso de outros equipamentos pra atq, o que AS VEZES compensa mais (note que esses as vezes é por causa de equipamentos que dão % de dano, como anel rwc bem encantado, se vc tiver 200 de atq, n compensa usar ele, mas se tiver um valor alto como 400~600 ai sim...), essas são outras opções que valem a pena considerar, se sua intenção for usar habilidades de maneira secundária, também não é mt legal comprometer 120 de um atributo e perder outros, mas repetindo pra deixar muito claro, se for usar habilidade apenas, esqueça essa segunda possibilidade e saiba que a ideia está show!
  7. Não acho que valha a pena resetar por causa do seu nível, com 120 de sorte sobra pouco pra outros atributos como agi e for, fazendo com que seu dano no crit seja igual, sua aspd igual ou menor e seu dano na loki seja menor. Eu fiz isso em um RK de crit recentemente e o dano no crit compensou, mas todo o resto ficou mais difícil... Se estiver muito monótono no templo, ou muito lenta a exp, tente magdun ou juperos com uma jur de recuperação (se não tiver uma não tem oque fazer mesmo...) depois de um tempo também fica monótono, mas ao menos muda o ambiente um pouco... Se tiver passos da ilusão, tenta mvpar tb, não é porque você n pode usar comodo ainda que não da pra fazer um pequeno estrago em alguns mvps, passos garante que você não morro (com umas pots no atalho claro) e se tiver garra terá um dano bom no começo pra ajudar a matar. Des x For Se você for usar a build como esta pra usar comodo, recomendo que não coloque em des nem mais um pontinho, se for resetar, vale a pena ter uns 50....70 de des até o 140 (pra upar em 2f solo, SE FOR!) e 70~90 de for, ai você vê como quer balancear, mas não fará muita diferença qual pegar primeiro.
  8. Exor, vou te responder por pm, jaja isso vai virar baderna no tópico do/a Nyne
  9. Honestamente, esses 5~10% de dano a menos vão fazer falta se for colocar uma sedora no lugar de uma aunoe ou AK.... Mas, na falta do melhor vai o mahomeno, tem ainda carta Papel (meio bosta perder sp, mas ja da 20% de dano critico) Tem cartas ops de mvp, que acho que não vão ser muito viáveis... E a Carta Sedora, que da esses 15% de dano crítico, ela não fica muito atrás de uma carta yakuza não... não é dificil conseguir esses 4 de crítico (8 com katar) sem ela, se você colocaria sem pensar duas vezes uma yakuza coloque sem pensar duas vezes uma sedora, mas ainda recomendo que use uma AK para mvps ou Aunoe para up/pvp sem kvm. Entendo que AK parece limitado e é meio caro, mas o dano a mais é de dar agua na boca. Aunoe é uma carta pela qual vale a pena esperar para colocar na katar se for comprar ela, procure pessoas vendendo no fórum também, tem uma seção de comercio.
  10. Olha amigo, o dano não é só +1000 de dano no atq básico.... quando você para pra pensar sobre DD, você ganha +10 de atq pra cada 1% de dano fisico extra que você tiver, então por exemplo, com 1000 de atq, ao usar 3 Cartas cavaleiros do abismo, você ganha 750 de ataque extra por elas... talvez eu esteja calculando errado, não tenho 100% de certeza de como funciona, enfim, voltando pros DDs, que podem usar de 3 a 7 cartas sem nenhum problema, esses 1000 de ataque se tornam 1750... 2000... 2750... Pra você ver que não é só uma mixaria a mais ou a menos esses 1000 de atq, vou deixar um vídeo do Brownie, no final do vídeo ele compara For x Int contra o MVP Atroce https://www.youtube.com/watch?v=jntlNumqWZA&t=2s Dano Duplo (com for) Máximo 80K Dano Duplo (com Int) Máximo 90K e sobre as porcentagens de dano crítico, acho que já vi alguém falar sobre isso em outra situação, falava sobre o Halito novo que saiu e basicamente a pessoa que quis falar sobre não considerou a possibilidade de ambas as construções usarem os mesmos itens e acabou perdendo credibilidade ai. Acredito que você esteja cometendo o mesmo erro, é impossível de pegar TODOS os bônus de Crítico que pode pegar sem o uso da serafim (por exemplo, não pode usar Marcas de Comodo) mas vamos supor que um GX sem serafim pegue 110% de dano crítico extra (contando com os 50% de dano extra naturais do crítico) com 500 de ataque isso te leva a ter "1050" de ataque extra, o que ainda mal superou o ataque da serafim com 120 de int. ja com 120 de int, serafim e só 80% de dano crítico (bota temporal+50%) você teria 1000 de ataque gerando um bônus de 800 de ataque. O processo real para calcular o dano deve ser mais complexo que isso, mas a ideia é, cada carta, cada efeito em % favorece mais Serafim do que uma build com For infelizmente, mesmo que você arrume um jeito de ter 1000 de ataque sem serafim, com serafim você teria 1500... 2000.... o que acaba sendo vantagem p/Serafim. Estava empolgado como você para a vinda de itens de critico como Botas Temporais e Marcas de Comodo, torcendo para que eles nos livrassem dessa maldição de serafim, que só da trabalho pro mr peso, mas infelizmente o efeito é contrario e pra ter o melhor dano possível é preciso ter serafim. Já sobre skills, Apesar de ser possível pegar 90k no peão, acredito que o DPS não fique muito atrás do DPS de um char de atq básico, já que com aspd 193 é possível dar muitos ataques por segundo, gerando um dano muito alto enquanto skills tem um delay alto natural e as vezes delay humano alto....
  11. Que Decepção Alguma chance de você ter guardado prints desses testes? (não que eu esteja duvidando, só quero ter como confirmar mais tarde quando/se me perguntar isso de novo)
  12. Bom, vou dar uma resposta rápida por que tiveram varias assim no fórum, procura um pouquinho na seção dos mercenários que você irá encontrar Sobre atributos: Imagino pelos equips que você usa que não tenha serafim nem katares do monarca+12, se tiver recomendo que veja o posto fixo do Brownie que foi feito ainda esses dias sobre isso. recomendo que tenha agi entre 90 e 120 para uma boa aspd, que feche sua vit em 100 para pegar imunidade a stuns, força em valores pra cima de 80 para aumentar um bom tanto seu dano, sorte entre 90 e 120, pelo critico e uso de itens como bota temporal e marcas de comodo que dependem de sor 120 para maximizar seu dano critico, além disso se quiser uma des pra upar, não dói né Sobre equips: Tem um tópico sobre evolução fixado aqui na seção de mercenários, da uma olhada lá, mostra equipamentos muito bons para isso! (Lembre-se quando ver que a partir do 120 já pode usar Katar das Cinzas, que é uma excelente katar para upar na loki, fácil de fazer, dano alto e valor de venda amigável) Para critico, um set Manuk, bem encantado (OU NÃO) faz um bom trabalho com o dano, só deixando a desejar um pouco na velocidade de ataque. como disse agora pouco, Marcas de Comodo e Botas temporais superam o dano crítico do set Manuk se usados juntos (e a bota um um refinozinho ) Armas: Se não puder comprar o combo do Chakram (Manoplas do Sicário[1]) recomendo que invista em uma katar aprimorada com Pelo menos carta pra dano crítico e refino igual ou maior que essa. Se puder comprar o combo do Chakram, vai nele sem dó, como ele da 40% de dano critico direto e tem dois slots (e dois encantamentos também), acaba sendo melhor que a katar aprimorada em refinos e/ou níveis baixos. Espero ter ajudado~~~
  13. UHUL, chegou sem Nerf, hehe. Agora aproveitar o tópico para perguntar, alguém sabe como seria adequado calcular o Critico baseando-se no seu ataque? Estava pensando se simplesmente dizer "critico vai aumentar 50%+bonus por equips do seu atq" seria certo, já que ele afeta o dano final ao invés do atq... Bom, pra resumir, alguém ai sabe uma formula legalzinha ou um método interessante de calcular seu dano? quero por a prova essas Marcas do "Me Soka" a prova sem gastar uma fortuna em pedras.
  14. Chegou o mestre pra botar ordem na guilda nas duvidas Obrigado pelo guia, showzão Perguntinha, os 74/64 de vit são pra fechar 100 com vit+20/30 ?
  15. Sabe aquelas respostas baseadas em opinião, um tanto de matemática e pouco/nenhum teste? Essa é uma delas. EU acho que não tem uma build boa pra ter dois atributos no 120 (exceto se você for muito $$ R1K4 $$ se for, pensa tenta colocar vit 90, agi 9x tb e cabô, sobra bonitinho pra ter 2 atributos no 120 Ou se vc for DD crit com 120 agi 120 sor ok, fora isso o investimento em agi e vit será um problema pro char alcançar os 120 no resto) Critico é realmente never miss, então tendo 100% de chance você irá ter 100% de acerto também, MAS esse ponto de classe (na minha opinião) inviabiliza um dd crit, sim, pois com 5% de chance de dar atq duplo você terá 5% de miss contra mvps de agi média-alta, ja que no ataque duplo não pode dar critico, fazendo com que você perca 5% do dano e fazendo o mvp 5% mais devagar, isso é... um pouco contraditório na build DDC, ja que a ideia é maximizar o dano usando benefícios de critico e adagas juntos. 30% de dano critico DIFICILMENTE é melhor que 1000 de ataque proporcionados pela serafim (sim, contas foram feitas e ela da 1000 de ataque com edp) E por fim: 200 de for pela bota, 100 de for por atributos e considerando uma arma com ataque 150 (depois vc pode falar que arma usaria para um char de katar se quiser e eu mando a formula ou a conta feita pra ajudar) teria 225 de atq extra pelas armas, que ao ser multiplicado por 5 pela edp se torna 1125 de ataque +300 de atq base pelos 300 de força totais Com essas ideias na cabeça, eu penso que: >>Não vale a pena fazer DD crit por conta desse ponto em atq duplo >>Não vale a pena fazer um Katar Crit com 120 int 120 sor a menos que você tenha um bolso infinitamente cheio de $$ >>Vale a pena ter um Katar Crit com 120 Sor, agi alta e for (lembrando que botas temporais também podem ser encantadas com mais que atributos +200, tem encantamento de dano e encantamento de aspd, e com o "for+200" acredito ser possível superar o dano de um char com int 120, MAS ISSO NÃO FOI TESTADO AINDA 04/08/2017) >>Vale a pena ter um DD com int 120 e com des maior e que use mais consumíveis pra ajudar na precisão... (des+10/20/15+precisão aleatória/Benção de Tyr, etc) e lembre-se que acada nível você ganha 1 ponto de precisão, então no 175 você terá (sem contar nada a mais que você coloque em des) [29+bônus de classe em des] de precisão extra. Lembrando que pode usar uma bota temporal de qualquer atributo, especialmente de agi (e colocar agi 120 ou não) só pra ter o efeito das botas e os encantamentos >>Vale a pena ter um Katar Crit com int 120, esses 1000 de ataque não são pouca coisa não! talvez compensa usar temporais de qualquer atributo, em especial o de agi 120, caso possa colocar tudo isso na build e encantar com for 200, fazendo seu dano ir pra... ta vendo a lua? o tamanho do balão do seu dano vai cobrir ela. Espero não ter deixado nada faltando, se deixei algo faltando ou incompleto alguém avisa ai pf o/
  16. Thor, 19:59 do dia 03/08/2017 Siroma (des+20) 230k cada (5 minutos de duração) Tônico de whatevs (des +10) 700k cada (30minutos de duração) Tyr (precisão e esquiva +30, atq e atqm +20) 230k (5 minutos) Só lembrando que o consumível que da +20 de sorte (esqueci o nome) custa 10k cada normalmente e aumenta um pouquinho (6) a precisão por 5minutos
  17. Vamos nessa antes que você desanime com os textões, Concordo com vc... 120 em dois atributos é algo questionável e difícil de ser colocado em pratica, mesmo personagens DDC nem sempre tem 120 em agi/sor ao mesmo tempo. Olha, sei que o dano da serafim é um atrativo e tanto... mas pra ter 108 de int e perder todos os outros bônus e efeitos de atributos... não me parece muito em conta. Opinião: Coloque na calculadora que você usa seus equips, encantamentos, consumíveis que pode usar (incluindo agi e benção lv 10, não se esqueça essas coisas vendem a 500k caixas com 20 de cada) e quando achar um valor mínimo de agilidade, des (procure pelos monstros onde você irá upar em sites diferentes como divine-pride, ragnaplace para achar suas esquivas e quanto é preciso de precisão para acertá-los) que você irá precisar, quando achar isso, ai só então pense na vit, sor e for x int, quem sabe assim não libere alguns pontos... Se achar algo que te agrade com 120 de int, vai nessa, se não... honestamente, um anel do vulcão faz mais diferença no dano que a build com int 108. Infelizmente serafim é um item um pouco difícil de aplicar com a chegada das novas botas... é uma briga serafim x botas na build e agora é preciso esperar um pouco algum querido GX ativo do fórum pegar uma bota da sorte BEM FEITA pra comparar o que é melhor para nós reles mortais podermos decidir o que será das nossas builds. (meu palpite é que uma bota sor com pedra de for+200 e encantamento de aspd será o sonho de todos acho que o dano será superior, mas não da pra julgar ainda se esse efeito será melhor, pior ou igual serafim, 30% de dano crit+200 de for ou 1000 atq) Quanto a Des; procure um item chamado Mão Maldita e troque suas manoplas certeiras por ela, venda bem caro e use a grana pra comprar Essência de Morroc des3 o preço é bem variável, as vezes acha por 25kk, as vezes por 80kk, é algo um pouco maluco por ser difícil de conseguir, mas se me lembro bem esse conjunto da 10+(4des=4precisão)+8 de precisão, 7 a mais que a certeira e por um preço médio menor. Sobre os consumíveis, tem um que realmente compensa quando falamos de precisão, o preço deve estar um pouco menos salgado que des +10/+20, estou falando da Benção de Tyr, da +30 de precisão, o problema dela é a baixa duração, mas se estiver querendo upar com baixa des... esse ai é campeão! (mas de novo, confere o preço ok?)
  18. Tácito, esse atq da arma é apenas o bônus proporcionado pela força 90 (+45% do atq da arma), como na build de int não tem esse bônus (na verdade tem né, só 1,5 de atq...) eu não coloquei nada falando sobre isso.
  19. 1º e mais importante de tudo ADOREI ESSE AVATAR!! 2º Bem vindo/a ao reino do TEXTO INFINDÁVEL 3º Não vale mt a pena deixar 108 de int não, seu dano não vai mudar muito pra um com for 9x e com mais vit/agi 4º Conta (não tão) Rápida: *EDP Bônus de dano no nível 5: ATQ da arma ×5 ATQ dado por equipamentos ×4 *For 90 90 atq Base 45% de aumento no dano da arma (katares do monarca; bônus de 67atq com edp=335 de atq) Slot do meio livre (recomendo um Biônicos, 3% de dano é muito melhor do que parece) mais pontos para colocar em vit (imunidade a stuns) e agi (menos consumíveis) -->Total 425 de atq com edp (desconsiderando totalmente o resto dos equipamentos e coisas que são aplicadas a ambos os casos igualmente) *Int 108 com diadema 115 de atq como equipamento (x4=460 de atq) faltam pontos para vit (serio, fechar os 100 de vit é muito importante) pouca carga (remediável) -->Total 460 de atq com edp (desconsiderando totalmente o resto dos equipamentos e coisas que são aplicadas a ambos os casos igualmente) SE mesmo assim quiser deixar esses 108 de int recomendo que tire um pouco da des e da agi pra colocar vit, afinal fechar 100 de vit é o que há, ninguém merece tomar stuns. (principalmente da agi, a katar de da um bônus na aspd e com 103~108 de agi já da pra fechar o 193 sem gastar muito) SE resolver ficar com uma build de for, recomendo que feche um pouco mais que 90, como mostrei ali nas contas a diferença é "só" 35 de ataque quando se tem for 90, mas a cada 2 pontos diminui um bom tanto e que tenha vit fechada em 100, não tenha medo de tirar des, o efeito da garra sombria é never miss, apenas o dano pode ser esquivado (talvez passos da ilusão possam negar o efeito, não tenho certeza) e também poderia tirar um pouco de agi se sentir falta de dano ou se faltar vit sem se preocupar. Ultimo detalhe, efeito da garra é never miss, loki não e se seu bolso não for infinitamente cheio de dinheiro recomendo que tenha um pouco de des na build, poupar uns consumíveis. Ultimo detalhe extra (esse texto nunca vai acabar) **A diferença entre 90 de for e 108 de int no atq com edp ficou em 34,5, deixei arredondado ali, a cada 2 de for esse valor diminui em 3,5. Ultimo detalhe extra especial: Eu defendi uma build com força por que li errado seu texto, agora que li de novo, reparei que sua pergunta era sobre a serafim, 108 ou 120 de int, então leia o texto como se fosse uma explicação do por que NÃO ter 108 de int... você pode fazer também algo na linha de Agi 10x Vit 8x (se vira nos consumíveis mesmo pra pegar imunidade a stuns) Int 120 Des 1~3x Sor 120 Com 108 de int o dano é infelizmente muito inferior ao 115, sinto muito pelo texto tamanho elefante falando abobrinhas pra esquerda e pra direita. Já que já leu tudo aquilo toma de presente o dano do 120 de int *120 Int com serafim 250 atq (x4= 1000 atq) (parece que é só 125 de diferença no atq mais é um pouquinho mais por causa daquele "5 de atq a cada 8 int" do serafim) Temos um campeão de dano né, se seu char for FULL critico, nem precisa da des no 175... melhor ter 1 de des, fechar uma agi entre 9x e 10x dependendo de equips e consus que você puder usar e colocar 120 em dois atributos +vit no máximo possível.
  20. Prepare-se, la vem matemáGica e Reflexão! Uma build com For 120: benefícios: 120 de atq base 60% de dano da arma aumentado (SE não me falha a memória houveram alguns posts sobre isso e esses 60% não entram no calculo do veneno mortal, tornando-os quase inúteis) Meio livre, permitindo usar algo como Grifo, Esquisita, futuro Gambler's seal e outros itens que podem aumentar o dano... *(supondo uma bota temporal de for no +9) Atq +71 totalizando um pequeno aumento no dano pelos 60% percentual e 191 de ataque Desvantagem: Dani inferior a Serafim. Build com 120 de int Resistência mágica quase desprezível extra Um tanto de atqm (quero ver achar no que usar isso...) Resistência a Venenos de Sicário e Silencio *(supondo o uso de uma diadema de serafim) Atq +250 Aumento na cura Desvantagem Obrigado a colocar 120 pontos em um atributo quase morto, que não pode ser aproveitado por outro item ao mesmo tempo. Obrigado a usar Serafim 24/7, se precisar de precisão (olímpicos) se ferrou. Ca entre nós se não puder comprar uma serafim, vale mais a pena ter 120 de sorte, usar e abusar dos 30% de dano critico (39% com refino +9) ou ter 120 de agi para usar bota temporal de agi que da 1 de aspd.... Até essa att, sobrariam pontos facilmente na build, se você jogou quando o limite era 150 lembra que mutos diziam "mais de 100 em um atributo é disperdicio" com a vinda do 175 isso mudou TOTALMENTE, sobravam pontos que podiam ser usados para coisas secundárias e serafim acabou sendo essa "coisa secundária" que permitia que você trocasse pontos úteis (for) e pontos sobrando por toda a utilidade que você perderia e um tanto de dano a mais, ainda sobrando alguns pontos, mas fazendo inviável uma build com dois atributos no 120 (salvo algumas exceções...) Agora com a utilidade das botas temporais, inteligencia (serafim) tem bons rivais, sorte e agilidade, mas força não entra na lista pelo que falei ali em cima. Talvez, se sua build for aquela coisa de louco de um ou dois megingjard, com a adição de botas temporais seja viável ter esses 120 de for.
  21. MUITO OBRIGADO! Estudarei isso como se meu wl dependesse disso (e depende) olhando o exemplo que você deu realmente é uma monstruosidade essa formula.... Se depois de um tempo de estudo tiver algo concreto, faço um tópico mostrando os testes e conclusão (se ninguém fizer antes) Que o deus do zeny me ajude por que ainda preciso comprar essa bota... e o cajado bem refinado deixa eu ver se entendi: https://www.youtube.com/watch?v=t5WI1B6yuJc
  22. MUITO OBRIGADO! Estudarei isso como se meu wl dependesse disso (e depende) olhando o exemplo que você deu realmente é uma monstruosidade essa formula.... Se depois de um tempo de estudo tiver algo concreto, faço um tópico mostrando os testes e conclusão (se ninguém fizer antes) Que o deus do zeny me ajude por que ainda preciso comprar essa bota... e o cajado bem refinado deixa eu ver se entendi: https://www.youtube.com/watch?v=t5WI1B6yuJc
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