Ir para conteúdo

Zephyr!

Members
  • Total de itens

    198
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Zephyr! postou

  1. Acho que depende se tu consegue mantar o Critico em 100% (ou perto disso) sem o bonus de critico dos encantos. Se tu conseguir ASPD alta e Critico alto, a carta garante um bonus no dano, caso contrario, acho melhor focar no 'básico' da build Os melhores encantos para a Rondel são de Taxa de Critico ou de ASPD (ou uma combinação disso), visto que ATQ da mão esquerda tem impacto minimo ao utilizar duas adagas. ATQ só seria valido se for usar na mão Direita, mas ai uma carta com certeza se sai melhor do que o bonus do Espirito do Lutador, a não ser que seja para uma arma de uso geral e/ou up mesmo
  2. Compensa. Catalisador tem um dano em área bem alto e você consegue IC nele, de modo que as pessoas nem sabem o que os atingiu. Combo Erva daninha+Catalisador, tudo IC, é bem viavel e tem um bom dano em área, especialmente em quem não tiver GR e/ou set de cerco [Equips de DEF]
  3. Quando veio a expansão de level, eu de shura 151 e meu amigo de ranger 151 fizemos uns testes Shura FULL Def: Misticos, diadema, lenço, escudo do dragão (10% redução de todos os elementos), cerco+9 todas as partes, 2x revigorante (1 com crocodilo e 1 com esporo), capa com nuvem tóxica, char com buff vip, comida+20 de vit, ghp, dragão ascendente 10 e talz... Ranger de Set da Luz, 1 amplificador de som, 1 elfo com pinguicula sombria, 1 chifrão de atq, armadura com marc, só com buffs e consumiveis, sem nenhum buff de AB/Sorc Tempestade no GvG [redução de dano em relação ao pvp] me dava IK se usada com Ilimitar Provavelmente estava batendo uns 30~40k por 'hit', totalizando 120k pelo menos, pois estava deitando RKs de TG tbm Nota: Besta+11 GT+SS
  4. Build de Atributos está padrão por enquanto, nada de mais, tem que ver só a build final como será. Por hora está ok. Suas skills estão corretas também, recomendo investir 1 ponto 'sobrando' em KE, fechando-o no 10. O outro ponto pode por em qualquer lugar que não vai impactar muito. Minhas sugestões é que você coloque em Gloria, Magnificat, Assumptio ou Impositio Manus Nas 3 primeiras habilidades só irá aumentar um pouco a duração, na última citada, irá aumentar minimamente o dano. Vale lembrar que Impositio manus será pouco utilizado depois de você obter uma bíblia da promessa vol. 1 ou 2, pelo fato do Poder de Odin ser mais 'spamavel' e aumentar muuito mais o dano. Impositio é um boostzinho bem básico, com duração baixa e um delay chatinho. Só vale a pena pra 'super buffar' alguém, pois perde-se mt tempo renovando isso visto sua duração baixa. Não coloque mais pontos em Aspércio, só mudará a duração mas não vale a pena, sua duração no 4 ja é ótima. Os equips também estão bons, tudo no 'padrão'. Recomendo que você obtenha uma Medusa [contra petrificar] e equipe em um Escudo da Valk ou Bíblia da Promessa, vai te ajudar em alguns MvPs. Recomendo, também, o Manto de Diabolus, ele é otimo, reduz o delay, aumenta a cura, aumenta o SP máximo e é barato, coisa de 5kk no Odin. Recomendo pelo menos um com marc, mas se possivel tenha com outras cartinhas. Anel Luz da cura com encanto certo é coisa Divina [?] mesmo, assim que possível faça um.
  5. Zephyr!

    Flavius 150+

    Nenhum server do mundo?
  6. Apenas para confirmação e resposta definitiva, as melhores opções seriam essas? 1) +13 Lamina Gêmea de Naght Sieger (Vermelha) [3x Esqueleto Operário] (Mão Direita) + +13 Flamberge Gloriosa (Mão Esquerda) 2) +13 Katar do Sícario [Hidra ou Esqueleto Operário] 3) +13 Rugido Sangrento Glorioso Seria isso mesmo? No caso da Lamina Naght, melhor cardear com SW do que Hidra devido a alta % de dano em humanoide da kvm? No caso da Katar do Sícario, Hidra ou Esqueleto Operário seria melhor? Se eu optasse por utilizar a Gladius Gloriosa no lugar da Flamberge meu dano seria muito menor? Eu iria perder 25% pela penalidade de tamanho? Em que parte do dano/etc seria aplicado esses 25% de penalidade? No ataque da arma, no dano final, no dano/bonus total que seria provido da mão esquerda? Utilizar 2 Flamberges Gloriosas resultaria no dano pior que utilizando Naght+Flamberge ? Desculpe pelas perguntas 'repetidas', eu li os outros tópicos todos, inclusive esse que você ja linkou aqui mas queria confirmar e ter 100% de certeza nessa informação, de modo a poder, quem sabe, ajudar nas dúvidas futuras do pessoal :3 Obrigado desde já \o
  7. Depende, eu acho extremamente viavel utilizar equips de cast reduction para bio em certas situações. É obvio que você pode pegar IC usando comidas+20/+10, buffs e etc mas em quais situações, financeiramente falando, isso vale a pena? Em uma Torre, por exemplo, prefiro usar uma Asa+9 30% cast + Colar RWC 16% e pegar IC com o bragi, ficando com todos os outros equips livres para dano/resistencia. Isso me garante um melhor dps no protons com um custo baixo. É tudo questão de saber fazer switch também, na hora de tacar AD, boto asinha com % dmg ranged e troco o acessório também. Não vejo necessidade de gastar consumíveis caros para matar bixos em instancias, onde não existe concorrencia. Recomendo IC por atributos apenas em situações de WoE, PvP, disputa acirrada de MvP ou caso você esteja totalmente sozinho. EDIT: Faça isso mesmo, compre muitas erdes e refine com o WS, a chance de vc fazer +9 ou +10 é relativamente alta e não vai gastar muito xD
  8. No iRO é a mesma coisa, você não ganha o bonus de dano no flash combo, apenas um valor em ATQ como consta na descrição da skill. A vantagem do Combo Rápido é você poder utilizar todos os combos com 1 botão e sem nenhum gasto de HP/SP e de uma maneira bem rapida. Garra de tigre usada solo, no level 10, consome 30% do seu HP toda vez, com o flash combo nao consome nada... Só isso ja é uma ajuda surreal para o up solo. Se você precisa de um dano REALMENTE alto, use Punho>Ruina>Garra. Se você consegue dar IK sem combar, use o flash combo e seja feliz, com gastos praticamente zero no up. Meu shura, no Odin, sem nenhum godly, sem nada, tira 100k+ no flash combo em Scaraba, isso que testei com a Maça Gloriosa Os caras dos videos do iRO ambos tem TG, tem Megin, estão usando GTB, eles tem as temporal boots, tem as capas pra combar com as botas, tem os shadow gears, etc. Sem contar a kvm+12~+14 também Esse video do Lobi no Odin, ele tem TG, tem GTB, tem 'tudo' de top pra Shura e está usando a Garra no combo manual, no flash combo ele tiraria bem menos
  9. O dano da 'Garra de tigre' do 'Combo Rápido' é o mesmo de uma 'Garra' utilizada diretona. O 'combo rápido' não dá o bônus de dano de quando você usa Punho>Ruína>Garra 'manualmente' . 90% do dano do 'combo rapido' é o dano da 'Garra de Tigre', as outras skills tiram bem pouco dano na real... Sem falar que Punho>Ruina são skill de alvo unico, só acertam o bixo que você 'mirou'
  10. Depende do seu level atual... A real utilidade [minha opinião] dessa Skill é para PvP... Usa-la para empurrar inimigos para fora de SW/Pneuma/Etc ou re-posicionar o inimigo pra facilitar sua vida. Talvez sirva para o mesmo propósito em PvM [tirar um bixo do seu escudo sagrado pra você poder matar] Essa skill só se usa para 'upar' em level baixo [70~99] com builds que não tem agi ou não vão upar com CF [Corpo Fechado] No meu shura eu tenho Palma em lvl 1 apenas, só pra caso precise dar um empurrãozinho no bixo, o dano é o de menos
  11. Depende do seu level atual... A real utilidade [minha opinião] dessa Skill é para PvP... Usa-la para empurrar inimigos para fora de SW/Pneuma/Etc ou re-posicionar o inimigo pra facilitar sua vida. Talvez sirva para o mesmo propósito em PvM [tirar um bixo do seu escudo sagrado pra você poder matar] Essa skill só se usa para 'upar' em level baixo [70~99] com builds que não tem agi ou não vão upar com CF [Corpo Fechado] No meu shura eu tenho Palma em lvl 1 apenas, só pra caso precise dar um empurrãozinho no bixo, o dano é o de menos
  12. Então po, acho que tu não frequenta WoE e talz, pq a maioria dos jogadores experientes tem builds bem diferentes dessas que o povo chama de 'normal' aqui no forum/etc
  13. Errado. Muitos shuras usam agi, em diversas builds. Combo, Investida, Garra, WoE, PvP, etc Únicas builds que não usam agi é Full Asura [MVP] e Diamond [Tank MVP/UP Modinha] Até mesmo um shura Asura PvP deve ter agi em sua build... Poderia postar mil motivos para o porque de agi mas whatever
  14. Achei o preço dos pergaminhos até justo, pois fazem o que prometem, isto é, você compra, usa e tem o item no +8, ponto. Diversos equips ficam bom no +8, alguns precisam de um empurrãozinho além [+9] mas perto do preço de um pergaminho+9, está bem justo. No Odin um armadura+8 estava 150~180kk, agora vai estar uns 60~75kk... Ajudou bem... Porém... O preço dos Perfuradores está ridiculo. Você paga mais caro que um pergaminho [bonus garantido] pra ter uma chance [não é certeza] de tentar slotar outro item, que você também tem que comprar... Claro que vao ter os sortudos que vao comprar 10 e slotar 10, mas tem quem compre 10 e perca os 10... E mesmo que você acerta 1 a cada 4, ainda sai hiper caro
  15. Grf editada faz MUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUIIIIIIIIIIIIIIIITAAAAAAAAAAAAAAA coisa Desde mostrar células mortas, paredes e locais quais você pode atacar de um lado da parede pro outro a coisas realmente impactantes. Tem como deixar uma seta indicando onde qualquer pessoa usou 'Esconderijo', tem como deixar as Pegadas do 'Espreitar' rosa neon brilhante, deixar status negativos com um nome em cima da cabeça da pessoa, indicando obviamente oque aconteceu, dar icones e animações diferenciadas para quando 'Desencantar' funcionou, redenção com cor diferente, monstros com tamanhos diferentes, desde MvPs com mobs chatos [senhor das Trevas exemplo] a monstros que tem pergaminhos de transformação/equips que deixam os jogadores com essa aparencia, como Deviruchi, Poring e Eddga... Só essa parte visual ja muda coisa pra $#%#¨& mas tem mais ainda: Você pode alterar/reduzir/praticamente anular qualquer animação que seu personagem faça, seja mexer os pézinhos para andar ou o movimento que um RK faz ao usar Sopro do Dragão. Mesmo que você tenha 100% de redução de Cast e Delay, o jogo ainda tem uma 'trava' para evitar abuso, essa trava é 'visual', é o bonequinho realizar os movimentos dele para soltar a 'magia'. Editando isso com a GRF você consegue ganhar tempo entre as habilidades e o seu personagem não dá aquela travada de quando você tenta fazer as coisas muito rapido, além de não dar bug position e permitir um chain infinito [Nitido em Sopro, Dispell, Laminas Retalhadoras (!!!!!!) e Canhão de Prótons]
  16. No vídeo é claro que não há nenhuma edição de GRF. Totalmente nítido. Porém, existem maneiras bem simples de 'burlar' a GRF editada/feia para fazer videos... Basta a pessoa jogar com 1 Ragnarok GRF editado, gravar o replay normal, ai ele vai em outro Ragnarok GRF original e colocar o replay na pasta e abrir a gravação. A gravação vai aparecer com a GRF normal e será 'praticamente' impossível dizer que estava com GRF editada. Só vai perceber quem conhece das mecânicas do jogo. Só para reforçar: não é o caso do video desse tópico, até porque ele não foi grava com o replay do jogo e sim com algum programa de captura em tempo real.
  17. Cara, dá até nojo você querer comparar uma FUCKING TAO GUNKA, item que deveria ser tipo o mais raro do jogo, com uma Pecopeco, que é um drop de monstro que gente lvl 10 mata e que nao custa nem 10kk. E nota: nao sou amigo do Hissis, mal conheço ele lol edit: Tenho mais de 2k de GdE branca na kafra, todas paguei entre 10k~13k. No servidor ODIN.
  18. Não me acho esperto lol você que é teimoso. Potar mastela tem lado bom e lado ruim. Lado bom: compra no npc qualquer hora, funciona em pvm Lado ruim: velocidade de cura é menor, é mais cara que GdE em valor de recuperação, prende você a um hat especifico. Enquanto tu usa jejecap, posso usar fiera marrom, misticos, tiara de coelho cinza, boné de gatinho, etc todos ótimos hats e com slot para cartas... Se for considerar o padrão do meu servidor, eu gasto 100k [10 pots gde branca] para encher a vida 1 vez. Considerando a mastela 7% de cura, eu preciso de 15 mastelas pra encher a vida 1 vez, isso totaliza cerca de 105k de zeny. Diferença é que não fico preso ao hat, não preciso apertar o botão tantas vezes para encher a vida, tenho recuperação mais rapida e pa
  19. Você está considerando a realidade do Thor, nos outros servidores [Odin, por exemplo] a pot branca GdE custa entre 10~13k cada pot. O que é tipo menos da metade do preço que você está falando ai. Duvido muito que você pote 7% da vida com 1 mastela só, talvez usando pot de regeneração, placa de cerco, runa de RK, etc coisa que nem toda classe tem. E se for pra usar tudo isso, o custo que você tem é bem maior [regeneração+runa+pot] sem falar no investimento de comprar 1 hat pra encher o HP com mastela, enquanto poderia estar usando outros hats, inclusive com cartas tops/mvps
  20. Essa comparação de peso não faz sentido, pq voce gasta o dobro~triplo de mastelas para curar a mesma vida que curaria com GdE branca. Sem falar que o dobro~triplo de mastelas você acaba gastando mais zeny do que comprando em GdE. Sem contar que você pode levar caixa fechada de GdE e ir abrindo conforme vai gastando as pots, sem ter que parar pra pegar mais stuff na kafra...
  21. GdE branca é o melhor consumivel para HP que tem na atualidade, considerando quem joga WoE/PvP. GdE vai curar 10% da sua vida total, 10 pots ja enche a vida, nao importa a situação e nem o char. Dependendo do char, usando jejecap, tu vai usar tipo 20 mastelas para encher a vida, mas a questão é o tempo que você demora pra encher essa vida. Eu, por exemplo, jogo de RK com 110k de hp nas guerras [Não uso TG, sou do Odin] e uso gde, não trocaria por nada. Existe também outro fator: GdE você leva caixas fechadas e vai abrindo conforme você precisa, de modo que você leva mais suprimentos e ocupa menos peso no inventario. Jejecap+Mastela considero top para guerra TE e para chars que não tenham HP tão alto e/ou que não fiquem apanhando tanto. Sobre o custo das GdEs, eu costumo comprar 1 pot branca gde por 10k de zeny, enquanto uma mastela custa 6.6k [acho que é isso] e prende meu char a usar um hat especifico
  22. Menestrel com guitarra frenética e algum chapéu de ataque duplo
  23. Pesadelo serve para ser imune ao status sono, que irá te travar na hora de mobar ou pode 'matar' você, caso você durma na hora de dar o dano Anti-sono é indicado para juperos, ja que os bixinhos de lá dão sono. É bom pra bubu e outros mvps também. Marduk é anti-silêncio, bom para templo de freya [Vanberk e Isilla] Hat contra cegueira não vale a pena, é mais fácil e barato substituir o equip do meio por uma venda ou venda sombria caso seja necessidade. Armaduras que recomendo: Diabolus, Valk e Bata de Orleans. BTT acho meio cara para uma armadura de apenas 'up'. Vale mais a pena BTT para cartas/equips que você vai usar em todos os chars ou para woe/mvp. Caso use bata, dispense fen. Acessórios procure user revigorantes ou algum acessório que dê ataque. Como sua dex é bem baixa, talvez até algum acessório que aumente a precisão caso necessário. Cartas para armadura: Porcellio em mapas 'fáceis' ou caso garanta o hitkill no mob, caso contrário, utilize alguma carta que garanta sua sobrevivência.
  24. Cajado Mental está reduzindo em qual porcentagem a conjuração?
×
×
  • Criar Novo...