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Espelho

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Tudo que Espelho postou

  1. Seja bem vindo! Quem sabe um dia nos encontremos no Thor?
  2. Travados como? Quanto mais detalhes, melhor.
  3. Apoio a proposta, é justamente isso que todos os que desejam o fim dos BOTs deveriam fazer, sempre lembrando de conferir o procedimento correto para realizar a denúncia.
  4. Desconheço uma maneira de fazer o usuário de nossa classe perder um nível já ganho, portanto quem atinge o nível 150 de base está fadado a ter uma aura sob os pés que denuncia seu poder. Um sujeito de nível 149 consegue executar as mesmas tarefas que alguém de nível 150 realiza, e, não possuindo a aura, carrega consigo o elemento surpresa, pode ser subestimado. O disfarce do poder Ninja sempre fora uma prática comum nos tempos antigos, a maior parte da elite dos espiões e assassinos das sombras eram fazendeiros. Caso fossem abordados por um samurai, levantavam pouca suspeita, o arsenal Ninja era muitas vezes composto por ferramentas de trabalho agrícola, pequenas foices, kunais, dentre outras. Eram mestres da surpresa, adotavam os modos de combate mais inesperados, colocavam pó de pimenta com terra em compartimentos localizados no cabo de algumas armas, para quando puxarem-nas no início da luta o pó cegaria o oponente, permitindo que o ataque em seguida fosse letal. Andavam vagarosa e silenciosamente pelos acampamentos inimigos ao colocarem as mãos sob os pés, sua figura era cômica para quem visse, mas assustadora quando não se tinha visibilidade do indivíduo que não fazia ruídos ao se mover. Podemos, contudo, perder experiência de base e classe ao sermos derrotados, além disso, apenas nossa experiência de base é levada em conta no momento em que fazemos doação para um clã, nenhuma mudança ocorre com o ganho da de classe, combine o nível 149 com o uso de equipamentos para a cabeça (sendo estes os únicos visíveis à terceiros) que possam ser subestimáveis, seja criativo e surpreenda o adversário que baixa a guarda em sua presença (que não é necessariamente visível, as habilidades "Esconderijo" e "Refúgio das Sombras", provenientes da Carta Fumacento e da habilidade da própria classe, respectivamente, além da "Furtividade" fornecida pela Carta Frilldora, já compõem uma base sólida para lhe ocultar perante os que não conseguem ver através de tais técnicas).
  5. Espelho

    O Fauno

    Aanya voa em alta velocidade pelos céus enquanto busca por aventureiros que estejam caindo em batalha, sua tarefa não é ajudá-los, mas sim escoltá-los para o lugar que descansarão após a morte. A ela não é permitido oferecer ajuda de forma direta, mesmo que em vida tenha exercido a função de uma Sacerdotisa, justamente o oposto do que faz agora como Valquíria, contudo já realiza o serviço divino a bastante tempo, tanto que se acostumou com a rotina. Ela faz sombra com a mão posta acima dos olhos para enxergar melhor, na outra leva o antigo cajado que a acompanhara mesmo em vida, "Geralmente a essa hora teria encontrado pelo menos uma dezena de pessoas para guiar, o que terá acontecido?", ela indaga em pensamento ao sobrevoar os arredores do portão oeste de Prontera, já se aproxima de Geffen, seu campo de visão alcança a Vila dos Orcs na direção sudoeste. - Ai, meu santo Odin! Um gigantesco exército composto pelos humanoides de peles esverdeadas e azuladas avança para a cidade dos Magos, corpos de pessoas e bestas ficam empilhados de qualquer jeito nos cantos das passagens que conectam os castelos do feudo, haviam já algumas Valquírias trabalhando ali. - Aanya! Que bom que você chegou! Precisamos de ajuda urgentemente, a situação está feia! Ela se junta às companheiras para realizar o serviço, aquele tipo de situação é rara, mas ocorre com certa frequência anual, entretanto seria esta a primeira vez que um Bruxo de barbas brancas trajado com vestes cinzentas se posicionaria em uma das estreitas pontes de madeira, "Corram, seus tolos!", ele avisa aos aventureiros que passam por ele para alcançar chão seguro, então bate com leveza, usando a palma da mão, em seu cajado de madeira, fazendo surgir uma Chama Reveladora. Depois que todas as pessoas haviam realizado a travessia, somente as criaturas esverdeadas e azuladas encontravam-se diante dele. - VOCÊS NÃO PASSARÃO!! Heroicamente brande com firmeza a base da arma contra o chão frente a seus pés, criando uma Supernova que se alimenta da madeira que constitui a ponte, despedaçando-a e lançando tanto o Bruxo quanto os orcs para o rio muitos metros abaixo. "Não!", exclama um jovem Gatuno, contido por um Cavaleiro que o arrasta para a segurança, flechas atiradas pelos Orcs Arqueiros zunem próximas deles enquanto se afastam dali, deixando a contragosto o companheiro que se sacrificou para salvá-los. Aanya observa a cena e tem uma brilhante ideia. "Agora que a ponte foi desfeita, os cidadãos terão que atravessar pela parte leste de Geffen para chegar à Vila dos Orcs, mas e se eu teleportá-los diretamente ao local? Assim mais pessoas hão de perecer em combate dentro de menos tempo, portanto guiarei cada vez mais aventureiros a Valhalla e além do mais aposto como ainda pagariam pelo teleporte!", a profissão do filho com quem conviveu certamente a influenciou na criação do que futuramente viria a ser conhecido pelo nome de "Corporação Kafra".
  6. Aqui diz que é D.G. 997, lembrando que o jogo se passa no ano ???? D.G. depois de 997. E desculpa aí pelo ress, mas acabei lembrando deste tópico enquanto pesquisava sobre o assunto.
  7. Pergunta pra eles. (De verdade, quem falou essas coisas que você mencionou pode até te aconselhar. Também pode ser que estejam só de zoeira, ou compram ROPs pra vender por Zeny, ou fazem uso de BOT, ou gastam um tempo revendendo itens, se você perguntar diretamente pode conseguir a resposta que procura direto da boca do sujeito, o negócio é não ter receio e persistir na busca por informação, mas sem trazer inconveniência aos outros.)
  8. Sumiu também o do lado norte? Pode ser a alternativa até arrumarem. Há dois NPCs que enviam ao topo da torre, um localizado aí e o outro na face norte da torre.
  9. Bem vindo de volta! ^.^ Recomendo participar do evento e também clicar na minha assinatura xD
  10. Excelente! É muito bom ter companheiros de classe poderosos, pensei a respeito e decidi fazer um compilado com as informações que já postei da classe aqui no fórum, vou atualizá-lo sempre que for possível. http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?145581-Tutorial-Ninja-Kagerou-e-Oboro-Tornando-se-letal&p=1457026#post1457026
  11. No mundo de Ragnarök Online, o protagonista (no caso, você) detém a capacidade de exercitar 6 tipos de atributos: Força: Maior valor garante maior proeza em combates Físicos, permite que o aventureiro carregue maior quantidade de itens, por garantir maior capacidade de carga. (Recomendado para aumento de dano com habilidades de kunai e Shuriken Huuma, mas nem tanto para Ataque Mortal, maiores informações na página 4, última metade da postagem número 33) Agilidade: Proporciona esquiva e velocidade de ataque, mas não aumenta velocidade de movimentação do personagem. Reduz uma parcela da animação de uso das habilidades ativas, quer dizer que até certo ponto, algumas habilidades podem ser usadas com maior frequência caso o usuário exercite a Agilidade em seu personagem (são as habilidades Físicas, as Mágicas não são afetadas). Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Sono” e “Sangramento”. Vitalidade: Sobreviver, esta é a lei dos mortais. Pontos em vitalidade aumentam a capacidade de suportar punição em batalhas, é um atributo muito especial para os Ninjas que preferem se aventurar em um cenário de disputa entre jogadores. Garante maior número de pontos de vida e, consequentemente, aumenta o poder de uma habilidade que chega a executar o alvo de forma instantânea a custo dos pontos de vida do próprio usuário, que beira a morte, mas continua de pé. Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Envenenamento” e “Atordoamento”. Inteligência: A Força dos fracos. Brincadeiras à parte, o atributo constitui fator de grande sustentabilidade do ponto de vista Mágico, semelhante ao papel da Força para combates Físicos, porém não aumenta a capacidade de carga e sim, pontos de SP, a energia utilizada para todos os movimentos especiais no mundo de Ragnarök Online. Proporciona resistência em maior grau para o efeito “Silêncio” e em menor grau para os efeitos “Cegueira” e “Confusão”. Pontos em Inteligência reduzem o tempo de conjuração variável, mas não tanto quanto o próximo atributo. Destreza: É a responsável por fazer com que o personagem acerte seu alvo, porém algumas habilidades não necessitam da Destreza e vão de encontro ao local mirado sem errar. As habilidades de suporte em geral costumam ser executadas nos aliados ou no próprio personagem de forma bem sucedida, elas não possuem chance de errar. Semelhante a elas, praticamente qualquer tipo de Magia acertará o alvo na maior parte dos casos, seja oponente ou aliado. Determinadas habilidades Ninjas de caráter Físico sempre acertam o adversário, estas levam o atributo Destreza para o cálculo do dano final, e não para o de acerto de habilidade. Pontos neste atributo constituem o principal fator na redução do tempo de conjuração variável, também concedem pequeno aumento no valor de ataque Mágico, ataque Físico e velocidade de ataque. Sorte: Aumenta o valor de esquiva perfeita, ataque Mágico, ataque Físico, precisão, esquiva e crítico. É o único atributo que influencia no ganho de esquiva perfeita e taxa de crítico, todos os outros mencionados podem ser aumentados em maior grau pelos outros atributos. Força para grande aumento do ataque Físico, Agilidade para aumentar esquiva, Inteligência para aumento de ataque Mágico e Destreza para precisão. Pontos em Sorte concedem grande resistência ao efeito “Maldição”. Todos os Ninjas devem planejar o foco de seu treinamento com grande antecedência, para não inibir seu potencial. Têm a capacidade para causar grandes devastações com ataques Mágicos ou Físicos, movendo-se hábil e silenciosamente de um ponto A a um ponto B. É uma classe que exige grande conhecimento do usuário para que possa aproveitar seu desempenho ao máximo. Existem habilidades que absolutamente todos os Ninjas devem possuir em seu arsenal. São elas: Troca de Pele: Garante ao usuário 100% de chance de se esquivar dos próximos ataques Físicos direcionados a ele, tanto de forma individual, quanto em área. Após se esquivar, o Ninja se move instantaneamente para longe de onde veio o ataque, podendo então responder com suas habilidades de maior alcance. Não existe outra classe no jogo com esta habilidade, valorize-a. Virar Tatame: Deixe esta habilidade em nível 1. Seu efeito principal é proporcionar imunidade a praticamente todas as habilidades Físicas de longo alcance, e a diferença de nível da habilidade serve apenas para aumentar a área do empurrão dos tatames que se levantam, seu uso prático não justifica o gasto de pontos na habilidade além do nível 1. Todas as outras habilidades Ninja devem ser planejadas para seguir de acordo com a proposta de uso do personagem, pesquise-as e informe-se a respeito delas, como um verdadeiro Ninja. Relato que o foco em combate mágico difere do foco em combate corpo a corpo, que difere do foco em técnicas de arremesso de projéteis, a classe Ninja em Ragnarök Online possui versatilidade, faça do seu personagem uma obra única como apenas você é capaz. Nossa classe não pode renascer, nem ser adotada e, ao contrário de muitas outras que ainda não renasceram, temos 70 níveis de classe, não 50 como elas. Nossos bônus de atributos de classe são os seguintes: [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD=align: center]Atributos[/TD] [TD=align: center]Ninja classe 70[/TD] [TD=align: center]Kagerou/ Oboro classe 50[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Força[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+7[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Agilidade[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Vitalidade[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Inteligência[/TD] [TD=align: center]+5[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Destreza[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Sorte[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [/TABLE] Dê importância aos atributos inicias quando o personagem recebe um nome e uma aparência ao ser criado. (OBS.: Ninjas vão até nível de classe 70, mas depois que evoluem vão só até o 50, totalizando dessa maneira 118 pontos de habilidade para distribuição, 69 da primeira classe e 49 da segunda) Desde épocas antigas os Ninjas utilizam disfarces para se mesclar à sociedade. Em Ragnarök Online, recomenda-se o disfarce de Mercador. Antes de começar seu treinamento Ninja, aprenda a realizar a arte do comércio, faça seu Mercador atingir um nível alto o suficiente para derrotar Senhoras Orc. Ele deve ser criado em uma conta separada, diferente da qual você criará, de fato, o Ninja. Tente não vender itens pegos do chão para os NPCs, apesar de ser a forma inicial de ganhar dinheiro, experimente abrir uma loja na cidade de Prontera, lembrando de verificar como vão os preços através do Catálogo de Vendas Prata, facilmente adquirível na ala Sul do quartel general do grupo Éden, que oferece equipamentos gratuitos e decentes para um iniciante, caso esteja interessado. Quando conseguir criar um Mercador que possa derrotar várias Senhoras Orc nesta outra conta, será o momento de pensar a respeito do tipo de Ninja que deseja se tornar, para assim, através do comércio, agregar fundos e erguer um arsenal digno de seu foco. Contudo, caso planeje aprimorar a habilidade Corte das Sombras em nível 5, não necessitará da Carta Fumacento, quaisquer dúvidas serão respondidas. (E não deixe de ler este Estudo Dinâmico até o fim, há informações muito pertinentes contidas nele) Tenha o costume de colocar os itens de forma estratégica na loja, nem todos os fregueses usam a barra de rolagem para ver o que está mais embaixo. Ao conseguir juntar equipamentos respeitáveis, orientados para o foco da construção final de seu Ninja, será hora de criá-lo. Há um sujeito localizado em cima do muro, ao norte de onde você se tornou um Mercador com o outro personagem em sua conta alternativa (ou seja, você criará um novo personagem com o propósito de se tornar Ninja em outra conta, ambas estas podendo ser acessadas simultaneamente). Dê atenção a ele. E boa sorte em sua jornada para se tornar um Ninja! Para localizar monstros utilize seu Mapa de Rune-Midgard segurando a tecla ctrl e pressionando a tecla ‘ (o apóstrofo). Neste mapa, pressione a tecla tab para visualizar o nome dos monstros que mais habitam os locais, assim como os níveis destes. (Seu nível de base deve ser até 15 níveis menor em relação ao nível do monstro que será caçado, o ideal para ganho de experiência é que seu nível seja -10 em relação ao deles. Por exemplo, o Esporo é nível 18, a partir do nível 3 você pode ganhar experiência para evoluir seu personagem ao caçá-los, contudo o nível mais indicado é o 8. Há também um sistema de penalidade no loot, ao menos saiba que o ideal é seu nível de base não ser inferior em menos de 10, e não superar em 9 o do alvo, o ideal é que não supere em 5). Mais uma função do Grande Mapa é verificar o nome dos mapas menores ao pressionar a tecla alt quando ele estiver aberto, cada um desses mapas menores possui um nome próprio que pode ser visualizado ao digitar o comando /where na janela de chat. Até o nível 99 de base existem grupos de jogadores que se propõem a caçar regularmente os seguintes monstros: 1º) Esporo 2º) Pé Grande (Ao alcançar o nível 26 de base, pode conseguir uma arma nova com o grupo Éden) 3º) Salgueiro Ancião (Após caçá-los, antes de prosseguir para o próximo local, há a possibilidade de resetar gratuitamente quantas vezes quiser seus pontos de habilidade com a hipnotizadora, localizada no centro de Prontera, seu nível de base deve ser inferior a 40 e o peso em seu inventário deve ser zero.) 4º) Guerreiro Orc (Ao alcançar o nível 40 de base enquanto os caça, há uma nova arma no grupo Éden, assim como um encantamento para o chapéu, recomendo não fazê-lo se estiver indeciso. E é por aqui que seu Mercador já pode parar de evoluir, boa sorte nos negócios!) 5º) Orc Zumbi (Os grupos aqui geralmente não ficam logo na entrada, siga o caminho que leva à parte sul do mapa) 6º) Hode (Aqui os grupos se encontram quando se caminha diretamente ao sul, em geral) (Ao alcançar o nível de base 60, há mais uma nova arma a ser aquirida no grupo Éden, e no nível de base 70, há a possibilidade de encantá-la. O chapéu que se ganha pode ser cardeado, mas não pode ser comercializado, nem transferido entre contas, recomendo não colocar carta alguma nele) 7º) Petite Voador 8º) Petite Terrestre (No nível 80, novo aprimoramento para a mesma arma. E para ir até Rachel, já deves saber, mas um bom caminho é fazer uso do Aeroplano que chegaste a usar para se tornar Ninja) 9º) Stapo/ Roween (Último aprimoramento no nível 90) 10º) Stapo/ Vento da Colina 11º) Magmaring/ Cobold (Os grupos em ambos se encontram na área central do mapa) Parabéns! O treinamento Ninja está completo, isso não quer dizer que as aventuras acabaram, logo tem início a busca para superar os próprios limites, volte ao lugar no qual você se tornou Ninja, seu nível de base deve ser 99. Todas as informações utilizadas são referentes ao servidor gratuito: Thor. Depois de passar pelos testes secretos, decida por si mesmo o local para aprimorar suas habilidades de combate, não deixe de requisitar a opinião dos companheiros de grupo/ clã em relação ao assunto. Esclareço que a habilidade Kagerou e Oboro de aumentar dano na mão esquerda e mão direita afeta apenas ataques físicos normais de curto alcance, não ajuda em nada no dano das habilidades de arremesso e muito menos no poder destrutivo das magias Ninja, as quais, é bom mencionar, ficam incrivelmente poderosas se usadas em conjunto com os buffs da classe. A seguir demonstro uma comparação de dano entre as três principais magias ofensivas de alvo único que possuímos, são elas: Pétalas Flamejantes, Lanças Congelantes e Lâminas de Vento; enquanto utiliza-se o número máximo de Amuletos Espirituais. Pétalas Flamejantes versus Propriedade Neutra (cada Amuleto de Fogo incrementa o dano da habilidade em 20%, totalizando 200% quando usados o número máximo: 10): Digamos que cada Pétala cause 900 pontos de dano contra um oponente (Jogador no PvP) pego desprevenido e sem defesa mágica, quando não usamos nenhum Amuleto de Fogo. O dano da habilidade em nível 10 será 9000. Agora utilizemos nossos Amuletos, o dano passará de 9000 para 9000 + 18000 = 27000. Parece ser um dano alto, mas esta é uma situação ideal, na qual você emerge repentinamente das sombras e começa a atacar freneticamente seu alvo, que você andou seguindo e pegou a hora certa na qual ele se equipa com itens carentes de defesa mágica (Tao Gunka, por exemplo, reduz defesa mágica em 50 pontos). Muito bom, 27k de dano na habilidade (alguns dizem que o dano supera ainda em muito este valor!). Lanças Congelantes vs Neutro (cada Amuleto faz subir o dano em 5%, totalizando 50%): Sem Amuletos cada uma poderia causar 700 pontos de dano, como são 3 ataques em nível 1 e 12 ataques em nível 10, temos 8400 no nível 10. Ao encantar ficamos com 8400 + 4200 = 12600. O lado positivo é o maior número de ataques por segundo, já que o dano das Pétalas é simplesmente melhor. Lâminas de Vento vs Neutro (idêntico à Pétalas Flamejantes, cada Amuleto concede + 20%, em um total de +200%): Ausente de amuletos, têm-se 1500 pontos de dano em nível 1 com 1 ataque e 9000 em nível 10 com 6 ataques. Ou seja o dano é igual ao das Pétalas Flamejantes contra a propriedade Neutra, com um porém: Pétalas Flamejantes e Lanças Congelantes não possuem delay após sua conjuração, podem invocar qualquer habilidade no instante que terminam de ser usadas, ao contrário das Lâminas de Vento, que possui o tempo de 1 segundo após o uso, no qual nenhuma habilidade pode ser utilizada. Portanto, ao longo do tempo, Pétalas Flamejantes é a habilidade mágica ofensiva de alvo único mais poderosa que a classe tem, quando atacamos a propriedade Neutra, Sagrada, Sombria, Fantasma, Veneno e Maldito, detalhe da propriedade maldita é que a propriedade de fogo, das Pétalas, causa dano ainda maior do que as outras. Em relação aos elementos Fogo, Água, Vento e Terra, Terra perde para Fogo e não possuímos habilidades sustentáveis de Terra para utilizar contra a propriedade Vento, portanto para Terra e Vento deve-se usar Pétalas Flamejantes. Ou seja, ficamos agora em dúvida apenas ao atacar as propriedades Fogo e Água. Usemos Pétalas Flamejantes como contra todo o resto? Pétalas Flamejantes VS Fogo: Há uma penalidade de redução de dano em 75% (o dano será 25% do dano original) já no nível 1 de defesa, 0% no nível 2, -25% no nível 3 e -50% em nível 4. Ou seja, usemos logo nossas Pétalas com o buff que fez 27k de dano, teremos 6750 contra a propriedade de fogo em nível 1, 0 em nível 2, 3 e 4 devido a inexistência da mecânica de cura por meio de habilidade ofensiva. Lanças Congelantes VS Fogo: Agora é a hora! Elas recebem um aumento de dano de 50% (dano será 150% do original) quando o alvo é fogo 1, 75% no 2 e 100% no 3 e 4. Quando era propriedade Neutra tínhamos 12600, agora temos respectivamente 18900, 22050 e 25200, lembrando que quando um jogador muda sua propriedade defensiva ela será sempre de nível 1. Lâminas de Vento VS Fogo: Teremos dano igual ao da propriedade Neutra, seja em nível de defesa 1, 2, 3 ou 4: 27000. Contudo, ao longo do tempo, o delay da habilidade irá atrapalhar a execução de dano por minuto, já repara-se uma diferença em poucos segundos, quanto menor o tempo de conjuração, menor a efetividade das Lâminas de Vento, porque podemos “encaixar” Lanças Congelantes ou Pétalas Flamejantes neste 1 segundo. Seguindo o raciocínio, indo direto ao ponto: Para atacar a propriedade Água, seja no nível 1, 2, 3 e mesmo no 4, use Pétalas Flamejantes e não Lâminas de Vento. Muitos de vocês irão estranhar a premissa de que Fogo passa a vencer Água, contudo leve em consideração que nós temos a possibilidade de usar a "Inspiração" (confira as postagens #122 e #127 da página 13), é normal resistir às mudanças dos tempos, mas lembre-se que sobrevivem aqueles que se adaptam. As reduções e aumentos de dano são os seguintes: Para Fogo VS Água: Redução em 10%, 20%, 30% e 40%, ficando com 90%, 80%, 70% e 60% do dano original. Para Vento VS Água: Aumento em 75% nos níveis 1 e 2; e 100% para 3 e 4. 175% e 200% do original, respectivamente. Esforce-se para entender e desenvolver alguns cálculos, assim perceberá claramente o que estou tentando passar. Conclusão disso tudo: Usar Pétalas Flamejantes nível 10 contra tudo e todos, exceto quando for um alvo da mesma propriedade, Fogo, dessa forma você verá o dano ser muito menor e então deverá usar Lanças Congelantes. Se o dano piorar mais ainda, é porque o alvo é da propriedade Água, no caso, volte a usar Pétalas Flamejantes, que mesmo os valores de dano serem “pequenos”, ao longo do tempo você causa mais dano do que se estivesse usando Lâminas de Vento, mas se o dano melhorar quando usar Lanças Congelantes, significa que o alvo é, de fato, da propriedade Fogo. Então basta usar Lanças Congelantes até que o alvo resolva trocar a propriedade para Água (se for um jogador no PvP), daí volte às Pétalas. Não invista ponto algum em Lâminas de Vento (informações adicionais na página 13, postagem número 129). Para reduzir seu cast de forma rápida, prática e "barata" (Iniciantes podem discordar), você precisa equipar uma Carta Isilla e fazer com que ela ative seu efeito (-50% de tempo de conjuração variável durante 5 segundos, também concede +30 de esquiva nestes 5 segundos. A chance do efeito ser ativado é de 5% cada vez que algum alvo sofra dano mágico proveniente do usuário da carta, além disso ela lhe concede +2 em Inteligência, de forma passiva, está sempre com +2 de INT quando equipa a carta). Mas como fazer ativar logo? Use o Escudo de Chamas! Mas e se for no PvP? As pessoas não são tão bobas assim. Temos o Genjutsu: Substituição, conjure seu Escudo de Chamas e então use o genjutsu para colocar o alvo bem no meio das chamas, pode então combinar essa técnica com o uso de Pétalas Flamejantes logo em sequência, sua carta Isilla será invejável. Vale lembrar que o pré-requisito de “Purificação da Alma” é “Perícia Ninja” nível 10, recomenda-se que todos adquiram Purificação da Alma em nível máximo, já que ela lhe regenera os pontos de vida e energia, além de remover efeitos negativos e lhe conceder a chance de se esquivar de ataques Físicos e Mágicos também! Finalizando, percebo que dei grande valor ao conhecimento prévio da classe, mas é errando, ou estudando, que se aprende. Não hesite em fazer um personagem de testes, divirta-se, faça algo absurdo, crie um novo personagem, cresça, aprenda, melhore, vença. Seja um Ninja. Fontes bibliográficas utilizadas na construção da presente obra: Browiki.org Ragnaplace.com Calc.irowiki.org (Simulação de combate deixa a desejar, os dados nesta ala em especial estão imprecisos para a nossa classe) Irowiki.org Irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html (Kagerou, cuidado! O pré requisito de Shadow Warrior é Empty Shadow em nível 3! Não em nível 2!) Irowiki.org/~himeyasha/skill4/obr.html (Oboro, atenção! Ominous Moonlight somente a partir do nível 3 libera Moonlight Fantasy) Db.irowiki.org
  12. A mecânica é idêntica à da classe Mercenária, quer dizer que o ATQM é somado e as habilidades passivas do aumento de dano com mão esquerda ou direita não afetam dano que não seja ataque físico normal de curto alcance, nem mesmo habilidades físicas recebem bônus, apenas o ataque normal mesmo. É possível equipar duas adagas sem ter pontos na habilidade, da mesma forma que os Mercenários fazem.
  13. Espelho

    O Fauno

    Descobri na pele o motivo dos Sacerdotes não engajarem em conflito direto com as linhas inimigas. As Valquírias de Odin me levaram a Valhalla devido ao fato de haver perecido em combate, foi lá que implorei para ter a chance de ver meu filho novamente, os camponeses para os quais o confiei estavam em uma região muito próxima da guerra, quaisquer eventualidades poderiam ocorrer ao meu pequeno Fergus. Tive então a chance de me juntar às Valquírias, contanto que, a partir daquele instante, passasse eu a servir fielmente aos propósitos divinos, do contrário minhas asas haveriam de permanecer forçadamente ocultas, deixar Valhalla seria impossível mesmo com o status de Valquíria, a única saída é voar. Descendi dos céus à terra para ir de encontro ao local que me interessava, o tempo parecia não funcionar corretamente, de forma que até hoje penso que se tratava do mesmo dia da minha morte, os que lutavam eram rostos conhecidos. Vejo então a moradia dos camponeses feita em ruínas por uma alcateia de lobos que havia estado ali, os rastros eram recentes, sangue e corpos de pessoas adultas marcavam o lugar, não havia sinal do meu bebê. Voei em direção à área desértica para a qual as pegadas apontavam, atenta para todos os detalhes logo vi que a alcateia tinha entrado em conflito com algumas harpias, aumentei minha agilidade para encontrar o solo em voo rasante, tomando um pequeno e conhecido embrulho da mandíbula de um lobo marcado por cicatrizes. - E foi assim que salvei o pequeno Fergus de um destino trágico! Pude acompanhar o crescimento do meu filho enquanto mantinha a promessa de servir aos deuses quando era requisitada para tal. - Impressionante, não sabia que o passado de vocês fora tão marcado pela guerra. - Não fomos só nós, muitos morreram sem a possibilidade de sequer ir a Valhalla, eu e Fergus somos da minoria que teve um desfecho afortunado. - Ouvi meu nome? O Ferreiro aparece no galho trazendo um cesto cheio de belas maçãs vermelhas. - Estava contando a Aarão do dia em que te livrei dos cuidados de um Lobo Errante e sua alcateia. - Pois é mãe, devia ter deixado eu virar um menino lobo, teria sido divertido correr nu pela noite, uivando para a lua cheia no deserto. Ele se diverte com o próprio comentário enquanto a mãe faz cara de quem não acha graça, o Bafomé dá continuidade ao diálogo. - E o pai de Fergus, onde estava? - Nunca saberei, mas penso que houvesse ligação com a família Gaebolg, ele acabou esquecendo o cinto das calças na noite em que me desejou boa sorte, nele há o brasão deles. O Ferreiro mostra o brasão da família real em seu cinto. - A única mercadoria que minha mãe não deixa eu vender! - Fica me provocando e depois se chateia quando lhe toco as memórias dolorosas! A conversa foi boa, mas preciso guiar os mortos para Valhalla, não seja como ele, Aarão! Ela escorrega do galho, rodopia no ar enquanto de suas costas surge um belo par de asas muito brancas, voa então para o horizonte, deixando todas as maçãs para o Ferreiro e o Bafomé comerem.
  14. Espelho

    O Fauno

    Faço edições e reedições quando me deparo com escrita que pode ser melhorada, aceito sugestões também! :3 (Os acontecimentos não mudam, apenas a forma como são apresentados) Eles dividem a companhia um do outro no topo da colina enquanto apreciam o épico nascer do sol naquele momento, depois de já terem exercitado corpo e mente nas atividades que realizaram em um dia que estava só no começo. "Às vezes não sabemos que precisamos daquilo que jaz bem à nossa frente, Bafinho, a pedra que usei estava ali o tempo todo, só pude vê-la porque já havia percorrido o trajeto de nossa pequena corrida um bom número de vezes no passado, isso se chama "conhecimento", ou "experiência". Você que não os possuía recorreu à "sabedoria", tendo o propósito de vencer uma corrida por meio de velocidade, colheu a pedra que poderia facilmente ser transportada. Essa decisão foi tomada com base em pressupostos de como corridas devem ser corridas, também carrega o sentido de conhecimento e experiência, mas em relação ao trajeto, no caso o que era realmente importante já que duas corridas nunca são iguais, não levava conhecimento, tampouco experiência em relação a ele, portanto generalizaste a situação para um formato mais comumente observável, no qual o mais leve e rápido vence. Nem tudo é o que parece.", Fergus transmitia aos poucos a sabedoria que conquistara ao longo da vida para o pequenino. Os dias transcorriam como se fossem minutos, Bafinho recebera outro nome, tendo em vista que já se encontrava tão alto quanto o Ferreiro, passou a ser chamado de Aarão, um nome digno de seu corpo grande, forte e majestoso, sua fala poderia ser confundida com a de um humano, a voz grossa apesar de ser chamativa era aceitável tendo em mente o porte físico intimidador da criatura, a velha foice de ponta dupla havia partido durante os treinos, Fergus lhe fabricara uma verdadeira arma que rivalizava as que ele próprio tinha amarradas no cinto, o Bafomé agora possuía uma foice com lâmina esculpida e trabalhada de oridecon puro, refinada no maior grau que o habilidoso Ferreiro era capaz de fazer, a madeira utilizada pertencia a uma antiga e resistente árvore, Yggdrasil. Aarão defendia os humanos usando seus poderes naturais das trevas para protegê-los das criaturas mais fortes daquelas matas, sua fama não era maior porque os aventureiros não acreditavam nos próprios olhos, tinham-no por lenda, Aarão, o Protetor da Floresta. - Aanya, conte-me mais a respeito da infância de Fergus. Estou curioso. Em um galho alto de uma certa árvore, próxima a uma cabana, um Bafomé dialoga com uma mulher de cabelos dourados enquanto um Ferreiro colhe maçãs lá embaixo para os três devorarem frente à bela vista que têm da floresta naquela tarde ensolarada. - Ele é de muita sorte! Veja bem, havia deixado-o com camponeses nos arredores do campo de batalha enquanto dava suporte para o nosso lado, Sacerdotisas fazem isso, certo? Mas nada impede que derrotemos um ou outro inimigo a cajadadas. A mulher olhava para Aarão com muita energia e um grande sorriso nostálgico, ele percebeu o valor da guerreira que se encontrava ali bem à sua frente. - Certo, mas e então? O que aconteceu? - Eu morri.
  15. Então haverá mais um campeonato, a equipe está procurando saber o que ocorreu de fato e tomará providências em relação aos envolvidos, parece que é isso. Quem fez a m**** precisa tomar conhecimento de que existem outros seres humanos vivendo no mesmo mundo e que prejudicá-los é prejudicar indiretamente a si próprio, vejo um cisne se debater na água, afundando outros cisnes enquanto tenta se levantar. À esse cisne existem duas possibilidades: Ou ele se acalma e reverte o direcionamento de suas ações, ganhando assim a chance de se reerguer apesar de ter afogado os outros, que nunca mais verão a luz do dia; Ou continua a se debater, talvez pare quando todos, incluindo a si próprio, já estejam debaixo d'água. A este cisne eu pergunto: Vale a pena? Ou alguém vai ter que tomar medidas drásticas? Quanto mais você se afasta para não ser posto abaixo, mais cisnes se mobilizam para lhe encurralar. Pare de fugir e aceite as consequências do que fez, os outros cisnes serão muito mais compreensivos para contigo assim do que serão se te pegarem enquanto foge.
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    Fergus aparece carregando uma pedra de formato oval muitas vezes maior que a própria casa, ele sustenta o objeto sobre as costas usando os braços como apoio, Bafinho fica de queixo caído, surpreende-se com a demonstração de tamanha força bem ali diante de seus olhos enquanto se envergonha da escolha que fizera, "Minha pedra não é nada perto da dele.", pensa o pequenino enquanto o Ferreiro se emparelha com ele, cada passo do homem racha afunda minimamente a terra onde pisa, deixando marcas no solo e causando um deslocamento de ar, é essa a origem do som que instigara a curiosidade do Bafomé momentos antes. - Vamos lá! Estou pronto para correr! "É mesmo! Isso é uma corrida, não há necessidade de carregar uma pedra tão grande, na verdade é até meio idiota fazer isso, quanto menor a pedra, melhor!", raciocina o Bafomé Júnior frente à fala do Ferreiro. - Béé, vamos! Depois que ficam lado a lado, fazem juntos a contagem regressiva e começam a competição com velocidades bastante diferentes, Fergus caminha a passos firmes e lentos enquanto o jovem Bafomé se move o mais rápido que consegue, tomando a dianteira já no início, suas curtas e velozes passadas fazem subir pequenas nuvens compostas por detritos do solo quando ele percorre a trilha. Pouco tempo depois se vê na presença de um rio bastante largo, cuja correnteza poderia ser classificada como extremamente violenta, fazendo com que ele procure por uma alternativa que lhe permita transpô-lo ou contorná-lo já que suas habilidades em natação necessitam de maior prática. Eis que seus ouvidos captam o ruído provocado por uma queda d'água, que, ele descobre ao seguir o curso do rio, é originada de uma cachoeira bem alta, ela altera de forma significativa a intensidade da correnteza que a atravessa, deixando-a muito menos ágil após a água encontrar-se no nível de terreno mais baixo, depois de haver realizado a queda, para compor o que parece ser um lago, de tão calmo é o fluxo d'água ali, o Bafomé decide então transpor exatamente esta parte tranquila a nado. Chegando ao rio de forte correnteza dentro de minutos, Fergus simplesmente faz uso de sua gigantesca pedra oval para formar uma sólida ponte que conecta as margens ao cuidadosamente depositá-la de modo transversal em relação à correnteza, é assim que supera com facilidade o obstáculo para então recolher o grande objeto e o realocar nas costas, dando prosseguimento à competição. Enquanto isso o jovem Bafomé se debate nas calmas águas do curso aquático que selecionara para realizar a travessia, ele havia gasto bastante tempo para descer o terreno íngreme que o separava da margem na qual daria início à prática do ato de nadar, pouco tempo depois ele sucede em alcançar a margem oposta, assim dá sequência à corrida com menor velocidade devido ao cansaço gerado pelo percurso. Bafinho se aproxima em muito da chegada e percebe que, sem querer, havia aumentado de forma considerável a dificuldade da subida para o topo da colina, assinalada como marco final da competição, a partir do momento que decidira ir para uma área mais baixa com o propósito de atravessar o rio, suas mãos e cascos por vezes escorregam na terra ao tentar ganhar altitude apoiando-os na superfície do monte. Pouco faltou para deixar cair a pedra levada na boca quando percebeu a lenta aproximação do Ferreiro que se localizava em um plano de altitude apenas alcançado no caso do indivíduo atravessar com sucesso a violenta correnteza, o baixinho procura não cair em decorrência dos tremores provenientes da movimentação de seu adversário, que desestabiliza o solo da região a cada passo, "Como ele nadou pela correnteza do rio levando uma pedra tão grande?! Ele é mesmo humano?! Nem está molhado! Preciso me apressar!", indaga mentalmente o pequenino que se desespera enquanto Fergus, perante à inclinação ascendente em seu respectivo nível do solo, recorre mais uma vez à pesada carga com um olhar confiante, ele a apoia no chão diante de si e no topo da elevação que pretende vencer, o grande tamanho do objeto ocasionou em uma redução do ângulo de inclinação e facilitou ainda mais o trajeto graças à superfície áspera da pedra, que provou ser um excelente apoio para pés descalços. Nada pôde fazer o Bafomé Júnior além de observar o homem subir tranquilamente em direção à vitória.
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    (E aqui vou eu continuando!) - Tempestade de Raios! A habilidade mágica pulveriza as serpentes que se escondiam nas trevas, libertando o Bafomé Júnior do abraço mortal, "Essa luz! Já a vi em algum lugar! Tenho certeza!", pensa ele enquanto é resgatado pelo Ferreiro portador do martelo de guerra cor de barro que, no momento, emitia uma intensa energia pulsante de coloração azulada, sua forte luz afugenta as criaturas de sensível visão noturna. - Bafinho, você está bem? Fergus se aproxima do pequeno, que sorri e lhe mostra a pedra em mãos, havia-a recuperado em meio à debandada dos répteis que a cobriam com os próprios corpos, as picadas pareciam superficiais, mas numerosas, o Ferreiro, com um olhar de grande preocupação, coleta nos arredores ervas de uma distinta coloração esverdeada, as quais retorce, fazendo sair um pouco de líquido que aplica diretamente nos ferimentos do companheiro, explicando-lhe que aquilo fará com que o veneno das picadas seja neutralizado por completo, então distancia-se novamente para retornar dentro de pouco tempo com as mãos cheias de ervas vermelhas, amarelas e brancas, fazendo de maneira semelhante, aplica o sulco nas picadas, dizendo que os efeitos farão com que a circulação local melhore, a dor seja anestesiada e a cicatrização ocorrerá de forma acelerada, assim, poucos minutos depois, o Bafomé Júnior ergue-se com facilidade, seu corpo é revitalizado pelas propriedades benéficas das ervas. - Obrigado de novo, béé, e a nossa corrida, como fica? Béé. - Que bom que está se sentindo bem, vou pegar a minha pedra que deixei lá atrás e já volto. O homem volta pela trilha enquanto Bafinho faz alongamentos, o sangue das picadas já completamente coagulado e duro, ele puramente admira durante um momento aquela incrível demonstração de conhecimento prático enquanto os primeiros raios solares tingem o céu, passa então a ouvir estrondos provocados por impactos. Apesar de ficar curioso, continua a aguardar a volta de Fergus, eis que percebe a lenta aproximação de algo enorme vindo do mesmo caminho que o Ferreiro tomara, a coisa se aproxima fazendo o chão vibrar.
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    Nunca joguei a instância da queda de Glast Heim, não sei o quão perto minha estória passou dela ^.^ A cena com a mãe do Fergus fica aberta para a interpretação do leitor, podem haver mil e uma explicações Um mocho bica com firmeza o vidro da janela da cabana na madrugada, eis que o Ferreiro acorda, levanta da cama enquanto boceja e se espreguiça, veste seu cinto, que usa para sustentar Khaly e Mjollnir na cintura, além de uma camiseta para cobrir o peito nu, sua roupa de baixo continua à mostra. Balança cuidadosamente um cesto no chão com o pé descalço, "Hora de acordar.", diz ele para o Bafomé Júnior que antes descansava tranquilamente ali envolto por panos macios, mas agora encontra-se sentado a piscar várias vezes os olhos vermelhos com cara de quem não despertou por completo, seu pêlo fora desarrumado pelos rolamentos e reviravoltas que fizera enquanto sonhava, ele procura ficar de pé ao mesmo tempo em que Fergus lhe dá as costas e abre a janela para recompensar o mocho com dois pedaços de carne, "Desculpe por ontem, até amanhã!", despede-se da ave que some por trás das árvores no escuro, levando o alimento no bico. - Hora de caçar o café da manhã! O Ferreiro fala em voz alta ao pisar com força no chão de madeira, sobressaltando o jovem Bafomé que tropeça na borda do cesto, caindo com este sobre si, os olhos azuis do homem brilham com vigor e confiança enquanto levanta o punho firme na altura do peito, seu sorriso exibe dentes saudáveis, volta-se então para o baixinho que retornara a dormir naquela posição semelhante a uma tartaruga. Fergus se aproxima, abaixa e coloca o cesto com os panos do interior na posição correta, ajeita então a criaturinha em pé, alisando os pêlos rebeldes de forma precária com as mãos e lhe entrega a foice de ponta dupla que estava ali por perto, dá-lhe um pequeno impulso nas costas, fazendo-o cair e voltar a dormir no piso, decide então recolhê-lo em baixo do braço, deixando a foice ali mesmo na cabana enquanto vai para o lado de fora, sente a textura da grama nas solas dos pés descalços antes de chegar à beira de um riacho nas proximidades para fazer um mergulho, eis que Bafinho acorda desesperado em meio às águas, sem conseguir ver o Ferreiro que o havia largado e submergido. - Béé! Enchente! Não sei nadar! Béé! Um peixe gordinho acerta seu rosto em cheio após ouvir dizerem-lhe para pensar rápido, agarra-se então ao animal que debate e procura escapar enquanto Fergus lhes tira d'água. - Mas que coisa, Bafinho! Dormiu na nossa pescaria? O homem seminu improvisa uma fogueira de médio porte com o objetivo de assar tanto o peixe gordinho quanto um outro muito maior que ele havia pego, o calor do fogo serve também para secar e aquecer os pescadores enquanto esperam a refeição ficar pronta. - Então você também se esqueceu de como fazer para nadar, não é? Tudo bem, sem problemas, posso te ensinar de novo. - Muito obrigado! Béé! Eles dialogam por algum tempo e depois consomem os peixes tomando cuidado para não queimarem as línguas, daí resolvem entrar mais uma vez n'água para que assim Fergus mostre ao jovem Bafomé a arte da natação. "Muito bom! Você está indo bem!", o professor incentiva o aluno esforçado que tenta aprender as técnicas de movimentação aquática o quanto antes, apesar de no momento apenas lutar para não morrer afogado. Passadas algumas dezenas de minutos, o Ferreiro resolve que voltarão à atividade em um momento futuro e que agora está no horário de realizarem uma caminhada, assim os dois correm pela floresta escura até alcançarem um local rochoso, no qual haviam muitas pedras de variadas formas e tamanhos espalhadas pelo chão, "Pegue uma delas, vamos apostar corrida até o alto daquela colina, está vendo?", o homem aponta para uma elevação do solo adiante que mesmo à noite ainda pode ser facilmente visualizada de onde estão. Bafinho não perde tempo, recolhe uma pedra aleatória com a mão e parte a toda velocidade para o lugar indicado, sem olhar para trás, ele corre no escuro enquanto segue por uma trilha bastante larga que leva até o topo da colina. Repentinamente percebe que a trilha começa a se contorcer, olhando com maior atenção vê que está sobre um emaranhado de escamas, cobras saltam sobre ele, picam-no com as presas afiadas em várias partes do corpo, ele se enfraquece, soltando e perdendo a pedra naquele mar de répteis, que o envolvem e esmagam seus ossos lentamente.
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    - Béé! Perfeito! Nunca teria imaginado que isso pudesse existir! Béé! O Bafomé Júnior pula de alegria com aquela arma em mãos, descuidadamente derrubando pertences e destruindo posses do proprietário da cabana, que rapidamente encontra um jeito de se aproximar da criaturinha e, aparando o cabo de madeira com a mão, impede que ele continue a comemorar o evento. - Bafinho, você é muito esquecido, já lhe falei para não manejar sua foice aqui dentro de casa! - Béé, é mesmo! Me desculpe! Vou lá pra fora agorinha mesmo, béé! Ele sai correndo, tomando muito cuidado para não deixar sua nova foice encostar em nada enquanto se desloca para o exterior da cabana, Fergus suspira de alívio, “Parece que afinal de contas realmente consegui um novo bichinho de estimação, ele não se lembra de nada. Talvez seja melhor assim, quem sabe o que lhe aconteceu no passado? Há coisas que não valem a pena serem lembradas...”, ele fica em silêncio por alguns momentos, encarando o chão da cabana. - Béé, olha o que eu trouxe! O Bafomé sorri pura e inocentemente enquanto oferece ao homem cabeças de Yoyos, o sangue fresco pinga no assoalho. “Parece que existem prós e contras quando se fornece uma arma perigosa a seu bichinho.”, o Ferreiro toma nota mentalmente enquanto presencia aquela cena mórbida. - Ah, sim, as cabeças! Muito obrigado, Bafinho, mas você também se esqueceu disto! - Do quê? Béé. - Eu comecei uma dieta ontem e não estou mais comendo cabeças, então não precisa mais se preocupar em pegá-las para mim, está bem? Elas já até ficaram com um gosto enjoado, vamos enterrá-las e ver se crescem mais Yoyos por cima delas. - É claro, como pude me esquecer? Béé! Os dois saem juntos e enterram as cabeças ali por perto, então Fergus olha de relance para o pequenino, “Ele foi bem rápido, como será que ficou machucado do jeito que o encontrei? Mas enfim, isso já não é mais importante, agora tenho ele para animar minha rotina.”. - Baixinho, amanhã vamos continuar com o nosso treinamento diário, está lembrado? Levantamos antes do nascer do sol! O Bafomé Júnior faz que sim com a cabeça, olhando para o Ferreiro com admiração.
  20. Eu acho que bem no fundo você sabe que não gostaria que alguém fizesse isso com você.
  21. Parei para olhar e entender o que estava acontecendo com os personagens à direita e foi quando me ocorreu: Vôlei! Foi uma revelação tremenda xD
  22. @Tide~* Muito bom, já vai praticando para quando chegar a nova classe @Pearl Que Ninja charmosa! Fiquei com vontade de fazer o meu posar para uma SS também. Muitos de nós (para não dizer todos nós) interagem com ele no início da aventura, mas poucos retornam para agradecer, passar um tempo discutindo ideias, comentar questões de vida do alto da torre, enquanto vislumbram a Cidade de Aço.
  23. Espelho

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    Grato mais uma vez pelo comentário do leitor Me esforcei para melhorar a visualização das cenas a cada nova reedição, obrigado pelo elogio! Eles caminham pela floresta, o Ferreiro os leva para sua humilde morada, por vezes detêm-se no caminho para fazer lanches à companhia do pequenino, que, de cara fechada, recusa-se a manter qualquer tipo de conversa até que receba a foice de volta, porém devora tudo que o homem lhe oferece, pão, geleia de amora, mel, leite e o que mais este tirava do carrinho, tanto o objeto, quanto o estômago do baixinho pareciam não ter fundo. - Aqui estamos! Lar, doce lar! - Não tenho lembranças daqui, béé. - Acalme-se, vamos, parece que você perdeu a memória, Bafinho. - Béé, e a minha foice, cadê? - Me dá um segundo. O Ferreiro se afasta, pega um cabo de vassoura, duas adagas de excelente qualidade e uma corda, ele parece ocupado com estes materiais em sua oficina de forja e refinaria, mais para o fundo do cômodo, o Bafomé Júnior se aproxima a passos lentos, com um olhar curioso, a mãozinha na boca. - Aqui está! Fergus lhe oferece uma foice de lâmina dupla, ou melhor, duas facas amarradas a uma vassoura. - Eu melhorei sua velha arma, agora ela pode perfurar para os dois lados, vê? Ele mostra com cuidado as pontas das facas refinadas e afiadas, viradas para lados opostos, os cabos amarrados à base da vassoura, ainda era possível perceber restos de palha que foram cortados às pressas dali, o pequenino encara aquilo tudo com um olhar sério.
  24. Qualquer dúvida, só mandar PM aqui no fórum, vou desacompanhar o tópico o/
  25. Essa aqui é uma build legal pra PvP e MvP. Cada pontinho foi meticulosamente calculado, se eu fosse fazer um Sentinela, seria desse jeito. Quanto aos atributos (X quer dizer que você escolhe): Força: X Agilidade: Pelo menos 90 de base Vitalidade: X Inteligência: X Destreza: Pelo menos 90 de base Sorte: Fechar base e bônus em múltiplo de 30, por exemplo, 78+12, 43+17, 85+5, recomendo fechar em pelo menos 90. É isso aí, tomara que essas informações possam lhe ser úteis (Visão Real concede bônus de +5 em todos os atributos) o/
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