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maxwell

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Tudo que maxwell postou

  1. Era o Jellopy, que parou por escrotidão de uma galera aí.
  2. Acredito que é a melhor espada PONTO para auto ataque crítico. Para o Titânico eu tenho as minhas dúvidas...
  3. Ô ash, mesmo para o titânico ela é ruim? Lindy Hop é melhor? Não sei, olhando por cima aqui me parece que no auto ataque crítico ela é a mais forte
  4. Tava lendo não lembro onde algo sobre isso semana passada, eu acho, e vi isso aí. Desse ser coisa do awakening, mesmo.
  5. Que preguiça... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6. Eu pensei em colocar três essências de Morroc AGI3 em cada para enfrentar classes físicas com a esquiva que isso pega, RG e RK físico passam mal, eu acho. Pensando no dano com Kunai Explosiva, KVM é a melhor coisa ainda, de longe. Não acho que compense usar duas adagas novas para usar mais explosivas em menos tempo... De qualquer forma, eu, antes de tudo, ficaria revezando uma faca de combate, uma MG com 4 Sropho e uma com 4 Marina. Depois de cristalizar/congelar, partiria para Ataque Mortal/Explosão de Moedas. Com esse HP novo, Serafim, duas armas com 4 slots cada, o Ataque Mortal fica BEM bruto, hein?
  7. APRONTO ala a bruxa dos caraio com a lança que buffa sopro na mão, era a deixa que precisavam ? gente @DUNDÉ pelo amor do pai amado, tragam itens de autocast físico e mágico para sacerdoooootes, anéis vermelhos de marginais, chips de processamento de máquinas grandes, katanas diabólicas... Poxa :/
  8. Com certeza dá. Só fazer bom uso do clone das sombras, de purificação e da troca de pele.
  9. Gente, é só conjurar dez amuletos de terra, pronto. Pelos meus cálculos, dá para alcançar uns 300k de dano por kunai explosiva. Bem mais com a Temporal nova aí com Instinto ativo. É um dano bastante razoável por segundo. Como é em área, o mob de mvp vai morrer bem fácil, então a esquiva vai ter sua utilidade sim.
  10. Nos últimos três anos, pelo menos, esse tipo de coisa não aconteceu. Eu não vi nenhum relato de algo parecido aqui no fórum ou nos grupos de comércio do face. Pelo que eu sei, quando aconteceu de coisa sumir, os prejudicados receberam auxílio da empresa e recuperaram seus itens. Então pra que isso, né? Se fosse pensando nos casos de hacking, faria bem mais sentido (até tenho meus prints aqui para que me sirvam de alguma garantia).
  11. Não, as reduções por atributos e por % não se somam. Você primeiro reduz pelo atributo (70%) e depois, do que sobrar, reduz por porcentagem. Ficam sobrando 24% de cast. O Hálito ajuda, mas é bem pouco, né? Para atingir valores de ASPD melhores, creio que será necessário investir um pouco mais em AGI, mesmo, ou em equipamentos que funcionem aumentando a ASPD por percentual. Se eu não estou enganado, tanto o Exaustor quando a Peça de DES Suplementar pegam encantos anti-atraso que podem te ajudar. Para Canhão, a Autopeça Motor é melhor sim. No +9, ela corta 20% da sua pós-conjuração. Aliás, pós-conjuração só pode ser reduzida por equipamentos. Se você tiver uma pós-conjuração alta em uma certa skill, não adianta ter 193 de ASPD. Agora, se você venceu a barreira da pós-conjuração (usando um Olho de Cecil, por exemplo, e com ele ativado), aí a ASPD entra em jogo. Só lembrando: Punho Foguete nem tem pós-conjuração, ele só depende da ASPD, mesmo. "Ou pior ainda, a ASPD apenas influencia em mais um tipo de problema que seria a ANIMAÇÃO DE EXECUÇÃO DE HABILIDADES?" Exatamente. Para a habilidade Canhão, os problemas são muitos: conjuração variável, conjuração fixa, pós-conjuração, animação da habilidade (esse menos porque quando você fica IC com o Canhão, a animação some )
  12. maxwell

    Dia 12/06

    Doram é bem desbalanceado, amigo. Não sei qual é a graça nisso.
  13. Se eu não me engano, a caixa da deusa frigga vem com cartão kafra. Aí lá de dentro você consegue abrir o armazém, pronto. Dá até para se equipar loucamente, tomar umas 60 e tantas medicinas e pegar 99 lá. O ancião dos jardins de treinamento, nice roleplay.
  14. CALMA AMIGO Vou tentar te ajudar, mas não sou nenhum mestre de nada, tá? De repente alguém aparece e me corrige, e tudo bem. Tenho um mecânico nv. 153 e acho que posso falar algo sobre. 1. Depende do que você considera caro. Para chegar no 110, não. Dá para upar até que tranquilo matando de um em um só na ASPD, mesmo, até chegar nessa faixa de nível. Ferreiro/Mestre Ferreiro, na verdade, é uma classe legal para você pensar em juntar uma grana pelo uso da Ganância, então este up mais "básico" é autossuficiente. Se você pensa em um up mais rápido que envolva mobar monstros recuperando sempre HP/SP enquanto os mata, aí naturalmente a coisa fica um pouco mais cara. O caminho do robozão até que não é tão caro, dá para se virar com um Chapéu de Rideword ou algo parecido, uma bota temporal e outras coisas mais simples, e usar a habilidade Metralhadora. Mesmo o Canhão, hoje, não é tão caro, só colocar uma carta Transistor em uma armadura e seguir em frente. Recomendo as dicas do Holigans em alguns tópicos aqui do fórum. Dê uma procurada nessa área mesmo que você encontra; são, no máximo, de abril. 2. Tem gente que vai lá para o Calabouço de Magma 2 para recolher o drop do chão usando Ganância, mas eu acho que o preço das coisas de lá foi muito reduzido... Coisas que sempre ajudam muito no farm: capacidade de teleportar e recuperação de hp/sp. Se você conseguir as duas coisas com os 100KK vai ser legal, mas talvez seja mais importante garantir que seu dano seja razoável e/ou que você não sofra muito para manter um up tranquilo para o seu nível. Vai vendo com calma como você está se saindo usando as armas e equipamentos do Éden, mantém esse dinheiro e aí tenta ver o que te faz falta. Se for matando de um em um, de repente o teleporte torna-se mais importante. Se você acha que mobando vai melhor, pode ser que você precise de uma nova arma e de uma forma de recuperar sp e hp. Lembrando que com o robozão não dá para teleportar! Dois itens bem legais para quem usa o tal do robozão (M.E.C.H.A.): Olho de Cecil e Machado/Maça das Cinzas. É bem capaz que você consiga os dois refinados por 200KK. Não é o que você tem agora, mas é o que você pode ter quando se tornar mecânico. Dica: vá buscando itens que são usados para fazer runas de RK. 3. Depende muito da sua disponibilidade. Eu tenho para mim que o up usando o M.E.C.H.A. é bem confortável quando você tem uma fonte de regen de sp e hp confiável. 4. Classe tranquila de se jogar, eu acho. É ligar buff e sentar o dedo em uma skill, quase sempre. Em WoE a habilidade sempre é mais exigida, mas disso eu não tenho gabarito para falar. 5. Eu sempre acho que vale a pena começar pela classe que tá te dando vontade de jogar. Isso vai te fazer crescer com a classe, explorar possibilidades e jogar melhor, no fim das contas.
  15. Ah, ó, se ativar o "Instinto" de uma bota Temporal, o Punho Foguete fica sem nenhuma conjuração e aumenta o dano. Essa Bota é essencial para um desempenho mais interessante da habilidade.
  16. A questão do Punho Foguete é a conjuração, que pode estar lenta, e a ASPD, mesmo. Acho que o melhor desempenho dessa habilidade envolve altos valores de DES, principalmente, e de INT talvez (até para, de repente, usar a Diadema do Serafim, se for o caso). Desse modo você não usa equipamentos só para reduzir a conjuração (como uma FAW cast, por exemplo). Reduzindo bastante a conjuração, será necessário aumentar sua ASPD para, pelo menos, 186, por aí. Com isso você vai conseguir dar 4 golpes por segundo, mais ou menos. Como ainda vai sobrar alguma coisinha de conjuração, uns 3 Punhos por segundo. Canhão é ainda mais chato porque, além de conjuração variável, ele apresenta também conjuração fixa (uma fração de tempo de conjuração que não é reduzida por DES ou INT) e a tal da pós-conjuração, que realmente trava o seu personagem e impede o uso de qualquer outra habilidade, por mais que você tenha ASPD suficiente para repetir a habilidade. Essa "trava" você consegue verificar abrindo sua barra de atalhos e olhando para o sprite das habilidades que estão lá. Uma espécie de ponteiro vai percorrer a habilidade durante a pós-conjuração, indicando que ela e qualquer outra ainda não pode ser utilizada. Quando o sprite volta ao normal, você pode usar de novo. Para cortar essa pós-conjuração você pode usar: - Carta Kiel - Autopeça - Motor [1] - Peça de DES Suplementar [1] - Pó de Fada - Óculos Retrofuturistas - Olho de Cecil (quando ele se ativa, você corta toda a pós-conjuração) - Tiara dos Corações Alados [1] - Conjunto E.X.C. e outros.
  17. maxwell

    Dia 12/06

    Ué. Sistema de navegação tá funcionando.
  18. Se eu não me engano, as cartas do Pesadelo Musical aumentam BASTANTE o dano de Ressonância. O problema da skill no PvM/MVP é que o dano se espalha por quem estiver na área de 3x3, perdendo bastante efetividade contra MVP que chama mob.
  19. Kunai Explosiva já dá um dano do capeta, viu? É que é uma skill de um uso difícil que pega marromeno em Fantasma e com recarga chata, mas o dano dela já é bem bom. Turbilhão também, dá pra fazer bastante MVP. Alguns dos itens me parece que são do projeto global dos E.U.A., então seria item de episódio.
  20. Nevasca nv. 10 amplificada com dilúvio tem um dano beeeeeeeem alto. Eu gosto bastante.
  21. Se o anel pudesse ser equipado desde o nível 20, de repente, seria bem mais atrativo. Ou, sei lá, se dessem um pergaminho +6, que seja, e o novo calçado aí, já seria mais legal também.
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