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CannonRain

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Tudo que CannonRain postou

  1. Enquanto que a Mochila é muito boa, o bônus dela dificilmente vai mudar a quantidade de canhões necessários pra matar um mob, enquanto que a caído deixa o gameplay mais rápido e fluido. E como você já tem a caído, não precisa passar por aquela chatice de vender ela e ainda ter que ir atrás da mochila a um preço bom... Considere também Pele de GD, ela recupera sp e é muito boa pra economizar limão/morango no up solo.
  2. No meu caso minha build ficou 9x de dex e vit, e todo o resto em int. Pro peso eu comprei um antigravitacionais. E cartas Mvp nem são obrigatórias, mas algumas, como mistress, ajudam a quebrar um galho.
  3. Considerando x1 somente? -GoH -Consagração -Autodestruição -Máscara da Tolice -Encantar com Veneno Mortal -Arremessar Pedra
  4. Concordo que shura no bro é bem bizarro, mas infelizmente também sei que ,como alguém ai até já postou antes, a Gravity só se importa com o kro e lá não tem esse acesso louco a consmuvíveis/ cartas mvp como o Thor tem, então isso de certo modo balanceia a classe por lá. Só por lá, infelizmente.
  5. Anéis Revigorantes ! Pergaminhos +9 Venda e Venda Sombria visuais
  6. Acho que você não entendeu, lê o post dele denovo... Ele tá é sugerindo nerfs (alguns que eu acho que já deveriam ter sido implementados a muito tempo, principalmente o terceiro)
  7. No nível 1 recupera 1% do hp a cada 3s. No nível 5 recupera 5%, a cada 3s também.
  8. Legal, achei bem divertido! Vou deixar um Like! Já pensou em fazer vídeos de pvp ? (:
  9. Opa, tudo bem? Dando uma postada rápida antes do mestre lakshmi chegar Achei os equipamentos legais no geral, mas se eu fosse você consideraria o set Cerco, que também é excelente. Na woe é marc ou TG boa parte do tempo. E eu tiraria a Boina romântica e trocaria por um Chapéu de brioche ou Quepe com Pluma. A carta Kathryne é boa. Quanto aos atributos, gostei mais da build 2. Nela você não fica tão dependente de um Bragi ou de determinados equips pra se jogar decentemente quanto na primeira. O lado bom dela, porém, é o investimento maior nos outros stats. Se vale a pena maximizar encantar com Geada e Terremoto? Sim, mas use os pontos de Professor. Eu pessoalmente não gostei tanto de nenhuma das builds, mas a que mais me agradou foi a 4. Maldição de Jormungard é bem legal em woe, eu colocaria. Como você é caster você tem que ter o maior dano possível, então Nerthus e Pó de Diamante deveriam entrar na build, não? Algumas perguntas: já considerou Órion na build? É mesmo necessaria Insígnia de Vento? E como você joga no Thor eu não recomendaria tanto assim Soul Siphon, porque lá a galera tem consumível de sp adoidado. Isso já liberaria mais uns pontos e poderia até conseguir botar Teia ou os Encantar talvez? E eu também colocaria Petrificar com os pontos de Aumentar recuperação de SP. Esperto talvez ter te ajudado um pouquinho, boa sorte ai na build
  10. Eu diria que algo em torno de 5%~8% (pelo menos no iRO). É legalzinha. Também não sei do preço, infelizmente.
  11. A do WS é menos que o do Bio, se assemelha mais a um Aumentar Agilidade.
  12. Meu pobre sorcerer se sentiu bem desestimulado depois de eu ler isso. :/
  13. Caramba, se eu soubesse que minha sugestão fosse desvirtuar tanto o tópico eu não teria postado o-o Uma versão visual dos Chifres Místicos de Bafomé e do Chapéu de Goma de Mascar seriam bem-vindas. Já temos dos Chifres Gigantes, porque não dos Místicos também? (:
  14. Eu estava me referindo a chance de congelamento que ela tem, com qualquer hit, que com 4 SK é de 100% pra quem não sabe (por isso pedi que fosse raro) e não a chance de sair a Nevasca .-.
  15. Ué, mas claro que serviu. Quanto mais pessoas discordam de determinada coisa, menor a chance de ela ocorrer. Sinta-se à vontade para me indicar algo que seria "muito mais" apelativo que um Shura congelando todos com 1 hit. .-. Nem player com GR encararia. Ah, e a selada, tanto faz. É bem ruim até.
  16. Perfurador Descartável, se quiserem ganhar dinheiro. Um item incomum que todo mundo quer, com a vinda de Abelha Selada pouco tempo atrás, iria ser no mínimo estratégico. Eu poderia escrever um texto para justificar essa idéia, mas isso só com o que eu escrevi é óbvio o bastante. E, se quiserem lucrar mais ainda, Asas de Arcanjo Caído daqui a alguns meses. Blargh, um item modinha como esses iria vender como água até mesmo agora. Discordo da vinda de carta Cavaleiro da tempestade, a não ser que seja bem rara. Apenas uma poderia não parecer OP, mas várias na mesma arma iria deixar o servidor mais e mais parecido com um private.
  17. Então, quanto ao Agni, caso eu colocasse ele teria dois usos: o do Petrificar, como você mecionou, e upar com ele em Scaraba pra deixa a Onda Psíquica com propriedade fogo (a propósito, tem como dar OH em Scarabas de sorc? ) mas não sei se seria viável por conta de não ter a Troca espiritual. Mas sim, enquanto no OP eu disse que meu foco seria pvp/woe, eu também gostaria de deixar o melhor possível no pvm (para up apenas) sem sacrificar nada realmente mandatório no pvp. Agora umas dúvidas, provavelmente bem básicas, que pesquisei mas não achei nenhuma resposta clara: os elementais são úteis no up? mesmo sem troca espiritual? Se forem bons o suficiente, seria uma opção eu por a Troca, pois não faço tanta questão assim de Órion. Ou o órion é bom o suficiente em woe que vai valer a pena ter ele mesmo assim? Eu não passaria muito tempo só renovando o buff nos membros do clã ?só dura 1min afinal. Lembrando que eu não vou ter Lanças de Aesir, só como pré-requisito. @edit Agora pensando bem acho que simplesmente usar os dois pontos pra fechar Aesir talvez fosse uma opção ?Mesmo sem furacão Obrigado pelo seu tempo.
  18. Olá a todos. Tentando criar um sorcerer, me deparei com várias dúvidas, pois a última vez que joguei com a classe nós matávamos com prisão de Teia e Lanças Duplas (Scholar!). Pretendo fazer uma build caster principalmente voltada para WoE/Pvp, enquanto mvp/pvm ficam num plano sécundário. Li alguns guias/tópicos do fórum, e pretendo deixar as builds da seguinte maneira: For: 3x (para aumentar a capacidade de carga,que é péssima) Agi: 1 Vit: 9x Int: 120 (estava pensando em diminuir uns 2~4 pontos nesse atributo para levar vit até o 10x) Dex: 10x~11x Luk: 1 No geral a build de atributos me pareceu bem tranquila e genérica. Quanto às skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoGNfkeIbokFdShNkErArAnnao2frAbshsaPaNdBan1In1 Odiei deixar Indulgir apenas nível 4, mas simplesmente não achei de onde tirar esse último ponto considerando que pretendo por Presciência na build, sugestões são bem vindas. Sim, Infelizmente Prisão de Teia terá que ficar de fora, mas considerando o Tornado, espero que ela não faça tanta falta. Sobraram alguns pontos na árvore de Sorcerer, e isso está me deixando um pouco confuso (acabei botando troca espiritual). Estava pensando em colocar um novo elemental( só se for o jeito) ou investir nas skills anteriores como Petrificar e Indulgir, ou até mesmo Órion (embora não caberá nivel máximo) Com relação à Petrificar x Rajada Congelante, preferi optar por deixar a segunda nível 10 e a outra no nível 8, pois rajada é melhor para combrar com insígnia da água, embora também tenha um pouco de incerteza nessa decisão. Quanto à arma (servidor THOR) pra upar estava pensando entre um Kronos ou um Cajado de Espinhos+ Escudo (não encontro cajado mental em lugar algum). Sugestões?
  19. Primeiro, como seu mecânico é híbrido pode tirar pontos de Perícia com machado e no máximo colocar como pré-requisito para fúria do furacão, e esses 6 pontos somente, se quiser se focar no robô. Fúria do furacão é superior no up em níveis iniciais e bom para matar os mobs de mvps caso use machado. O robô é pior no início porque precisa de outras skills além do canhão, como Resfriamento e Aceleração, mas a longo prazo o Canhão é bem mais eficiente pra upar do que Fúria. Depois de determinado nível você vai passar por muitas dificuldades se persistir com o machado. Coloque Gás Criogênico 3, no mínimo uma das Propulsões e eu também não deixaria de colocar Campo Protetor se fosse você. Quanto à agi, primeiro precisa colocar o Choque na build hahaha, tira da skill de forja (é inútil pro mecânico). Eu andei dando uma olhada nuns fóruns gringos e disseram que ASPD além de 186 aumenta a velocidade do choque, mas na minha build não me arrisquei passar disso pois sou mais focado em robô. Com os consumíveis certos suas agi deveria ficar em algo próximo de 5X.
  20. Já escutei algumas musicas acho muito legal também. Acho a ruiva muito gata...The Fray - Never Say NeverPodem ver sem medo, não tem nada haver com a porcaria o Justem sei la como escreve o nome da criatura...http://www.youtube.com/watch?v=Aihu16RyYp8 Massa . Eu não gostava de músicas nesse estilo hehe
  21. Mas esses equips novos só vem com o novo aumento de nível, ou vem antes? Porque se for só com o aumento do nível nem vou me animar,pq vai demorar...
  22. As esqueletos operários(=sw) entram, pois quando é porcentagem contra alguma raça , elas não são cumulativas apenas somando (por isso que antes do renewal, quando todo mundo usava armas de 4 slots, 2 hidras e 2 esqueleto operario era melhor que 4 hidras pra pvp, por exemplo).Infelizmente da Arqueiro não posso falar com 100% de certeza , pois nos meus tempos ela tinha até outro efeito. Enfim, não vai aumentar 45% do dano, vai ser bem menos. Tô um pouco apressado então não sei se ficou meio confuso, mas espero ter ajudado, flws .
  23. Cartas de porcentagem de dano (tipo hidra e sw) não se somam assim, não é só botar 3 hidras que você vai ter 60% de aumento no dano, por exemplo. Ou seja, nesse exemplo que você deu a arma com 3 sw vai dar bem menos dano que 45%. Talvez saber disso te ajude...
  24. Legal o vídeo. btw, alguma previsão sobre seu novo guia de mecânicos ? []
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