Ir para conteúdo

RodrigoSilva

Members
  • Total de itens

    107
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que RodrigoSilva postou

  1. Olá, voltei. Bem, duas coisas sobre tudo que foi falado aqui.Carta Abelha Rainha: Por mais que você tenha uma Abelha Rainha, você economizará uma gema, ainda terá que usar a segunda, abelha rainha é super util para quem usa apenas uma gema nas habilidades, como os exorcistas, no caso dos Sábios e/ou professores, ela faz economizar uma, pelo menos até a ultima vez que testei ainda funcionava assim. Sobre os Pets: Percebi que você não sabe diferenciar pets de assistentes, de homunculus, de summons, acredito que você deva dar uma pesquisada e ver a lista de tudo isso, você está confundindo tudo com pets. Os Feiticeiros possuem Summons (Elementais). Os Alquimistas e suas respectivas evoluções possuem Homunculus., sendo o total de 13 aparências diferentes, no bRO no momento temos 8. Sentinelas possuem Lobos. Cavaleiros/Templários montam Peco Pecos e/ou Grand Pecos, assim como suas respectivas evoluções. Cavaleiros Runicos montam Ferus Verdes e Guardiões Reais montam Grifos. No jogo foram adicionadas as montarias de classes sendo elas:Llhama (Alpaca) - Gato de Nove Caldas - Leão - Avestruz - Sapo - Javali - Mastering - Hiena Assistentes: Assistente Espadachin - Assistente Arqueira - Assistente Lanceiro Assistente Alice - Assistente Mimico - Assistente Doppelganger - Assistente Egnen Cenia - Assistente Mascarado A lista de Pets do jogo: Poring - Drops - Poporing - Lunático - Picky - Chon Chon - Bebê Selvagem - Filhote de Lobo do Deserto - Rocker - Esporo - Esporo Venenoso - Fumacento - Chon Chon de Aço - Peco Peco - Yoyo - Orc Guerreiro - Munak - Bongun - Isis - Dokebi - Petite - Sohee - Mosca Caçadora - Deviruchi - Alice - Zealotus (Jirtas) - Baphomet Jr. - Goblin Natalino - Donzela Verde - Andarilho - Goblins (1, 2 e 3) - Massa de Bolo (No bRO como Buzzy) - Diabolic Deletério - Mao Guai - Loli Ruri - Gato de Folha - Imp - Marionette - Shinobi* - Sussurro - Líder Goblin - Ninfa Perversa - Miyabi Ningyo - Dullahan - Medusa - Golem* - Succubus - Inccubus - Pesadelo Sombrio* - Atirador de Pedras - Coelho* * = Não lembro se foi adicionado no bRO, e não lembro se essa lista foi aumentada.
  2. Abracadabra faz com que você use habilidades aleatórias de qualquer classe do jogo, porém, as mesmas ainda necessitam de seus pré requisitos. Vamos aos exemplos. Se sair digamos Perfurar em Espiral, vai aparecer aquela "rodinha" para selecionar o alvo, porém, vai dar [Habilidade Falhou], pois, você não vai estar equipando uma lança ou espada. Habilidades portal, exorcismo, punho supremo de asura e tantas outras sairão, mas, como citei, sen ão tiver seus requisitos não sairão as habilidades, no caso gemas azuis, já no asura esferas com corpo fechado. Uma habilidade que sai facilmente e acaba atrapalhando um pouco é o esconderijo, você se safa facilmente se estiver equipada com uma fumacento ou apenas deslogando. Sobre o ovo, não, não ganha o ovo. Aparece a roleta para pegar o Pet de fato, mas, você não sabe qual dos pets do jogo vai pegar, por isso, acaba sendo algo inutil, e não pega qualquer monstro, se fosse assim eu ficaria usando até conseguir uma Pinguicula ou um Leão das Montanhas. xP A parte de transformar os monstros é verdade, mas, a chance é ridicularmente baixa, o mesmo para matar o monstro com um unico Hit, vi isso apenas em videos, e mesmo assim acredito que de server private, não há como a pessoa saber que vai ser esta habilidade conjurada. Sábios Abracadabras não são uteis, são divertidos, mas, o gasto com gemas é extremamente alto, deve- se pensar bem antes de ter uma build deste tipo. Espero ter ajudado.
  3. Olá! Vou tentar lhe ajudar, se eu disser algo errado acredito que os colegas de forum devem me corrigir. Antes de mais nada devo dizer que hoje em dia, é dificil para a classe solar MvP, os mesmos estão mais fortes e com HP alto.O Espiritualista voltado para MvP seria o de build Esma (magia), só que com isso ele não será um char tão util em WoE. Possuo dois espiritualistas, sendo que um upei na build Esma, quando peguei 99 usei neuralizador e resetei as habilidades, transformando- me em total suporte woe, já a nova que estou upando é Full Esma, devido a isso fica impossível pegar os espiritos para ajudar em Woe, as habilidades que ela possui são puramente e simplesmente de PvM e/ou MvP, a dica é essa, upe na Esma se quizer upar mais rápido e resete a personagem no 99 para Woe, mas, se quizer fazer MvP (os mais fáceis) terá de ser com build esma + kaahi + kaupe + SP itens.A Build de atributos é meio básica em ambas as categorias, Int alta, Dex mediana e Vit media para alta. Outra build que existe é a build de batalha, particularmente não gosto, mas, é de se pensar, porém, acredito que no que diz respeito a MvP e Woe não é util.Espero ter ajudado!
  4. A estória da Baba Yaga está correta na internet. Uma coisa interessante, tem uma série de TV, o nome é "Lost Girl", ela trata de criaturas sobrenaturais, apareceram já na série: Kappa, Banshee, Baba Yaga e outros que conhecemos no ragnarok, ela trata com cuidado cada lenda, vale muito à pena assistir.
  5. Minha Justiceira em Brazilis Dungeon, meu mapa preferido entre os níveis 65 e 80. Com manual de combate (+50% de exp) fiz 4 níveis matando Iaras e Espíritos das Águas. http://www.youtube.com/watch?v=tTfLE3mdp2EPs: Usando o perfil do meu amigo no Youtube, como dividimos tudo (casa e etc) não vi necessidade de criar um perfil novo, por um erro meu o video ficou em baixa qualidade, logo farei mais, e vou pedir para meu amigo fazer um video do gunslinger dele (o dele é 99).
  6. Rapaz, um colega meu estava com este problema, mas, foi concertado apenas via Ticket, e outro estava também com este problema, mas, foi no começo da renovação, estava bugado para muitos Babys. Se você distribuiu os pontos de Habilidades e foi no local correto (sul de prontera), não tem erro, o problema é bug na quest, é esperar a boa vontade da LevelUp mesmo.
  7. Legal Lord Novice, eu antigamente tinha um SA Critico (ainda tenho a arminha dele guardada +10 stilleto com 3 cartas esqueleto Soldado). Aconteceu de eu parar de jogar e deixar a acc com colegas, e eles deletaram meu filhote, desde então não fiz outro. Agora penso em fazer. Sobre a evolução de SA, duas coisas me deixaram deveras triste sobre ela. 1º A Gravity sequer deu- se ao trabalho de criar uma nova roupinha, não seria nada demais criar algo para eles. 2º Podiam ter criado skills exclusivas para a classe, terem criado um arco exclusivo para Super Aprendizes, e liberado algumas quests de classe 1 para os mesmos. Seria uma mão na roda ter a habilidade Cavalo de Pau, já que particularmente acho carrinho uma das coisas mais uteis na classe. Habilidades de quests que considero uteis: 1º Cavalo de Pau 2º Recuperar HP em Movimento 3º Recuar 4º Proteção Arcana
  8. Como digo para todos, e quem conhece sabe, o Ragnarok tem 7 anos, eu joguei 3, de tanto que "quitei". Sempre paro, volto depois, já parei por 1 ano e meio direto, depois deu vontade e voltei, deixando sempre credito de horas para não perder a acc. Você tocou no ponto exato que me fez parar várias e várias vezes, o jogo não tem mais emoção. Eu havia parado antes da renovação, estava quase 1 ano sem jogar, pois, já tinha minha acc toda de chars 99's e não tinha mais o que fazer, com a chegada da renovação eu peguei 150 (em menos de um mês) e acabei parando novamente, arrumei outro emprego e larguei o ragnarok, depois sai do emprego e voltei, mas, não voltei na minha conta principal, estou com uma conta feminina, upando do zero para ver se me animo, o problema é que passou um mês e não peguei 99 em nenhuma char, sou do Odin e é tão monótono, vazio, estou upando nos Sacerdotes Malditos e literalmente solando, todos que conheço e são do clã que eu participava estão em um outro RPG Online super famoso no mundo. O Clã inteiro quitou Ragnarok, digo, não quitou em si, todos são 150 e logam apenas nas Woes, o resto do tempo estão neste outro jogo, e eu sozinho ali com minha dancer em GH... O jogo perdeu os atrativos, não reclamo de rops de forma alguma, eles vendem o peixe deles, mas, deviam de fato colocar quests (já falei disso no topico do passe gravitacional), deviam colocar eventos que não fossem aquele "lota cidade de monstro + lag + dc", e trazer para nós não episódios separados, mas, aquilo que desejamos que venha rapido, assim como fizeram com Brasilis, olha a evolução de SA que saiu faz muito tempo e só virá agora, quem dirá a de Ninja, acredito que o contrato acaba e não recebemos a nova classe... Pois bem, tudo isso para dizer que te entendo, acredito que você voltará um dia, assim como eu sempre volta, só não aconselho dar seus itens ou vender, deixe- os guardadinhos, talvez você precise um dia. rsrs Boa sorte!
  9. A Noel manda muito bem no que diz respeito a atirar, mas, prefiro jogar com a Taokada ou a Makoto Nanaya. rsrsrs Amo esse jogo! *-* Agora parando o Off Topic: O ruim é que o estilo do Ragnarok Online nunca encaixará com o estilo dos games de luta, eu particularmente acho que demorou pra Gravity criar um Ragnarok Fighter, ou pelo menos liberar para alguma empresa de jogos (pode ser a da Noel) fazer o game. Imaginem que tudo um game de luta, gunslinger já imagino igual a Yuya do anime Samurai Deeper Kyo.
  10. Parabéns pelo 150, muito legal mesmo, e, independente de servidor, não vejo diferença, eu jogo no Odin e não é tão dificil como o povo acha, aqui também temos os manuais, seguros, enciclopedias, amuletos e etc, logo, neste caso acho que ambos são iguais, penso até que o pessoal do Thor tem desvantagens relacionadas aos teleportes e portais, logo, parabéns cara! Um dia serei gente grande como você! \o/ Rapaz, nem todo mundo é safado. rsrs Um colega do clã pegou 150/50 de Royal Guard, detalhe que a quest de Ash não dá XP de job, ele upou muito e solo, com enciclopedia e Manual de job, ele foi tirando screenshots conforme foi upando. '^__^'
  11. Olá! Primeiramente parabéns. Mas, tenho uma duvida, qual o motivo de ser preciso casar com um (a) SL? Parabéns novamente e espero upar tão rápido quanto você, estou 132 ainda. rsrs
  12. Eu sempre upei o meu Justiceiro com Jibóia. O__ô' Eu uso uma Jibóia com carta Marduk, upava nos Tamruans, era 100% ataque duplo, ou reação em cadeia, sei que o tempo todo o dano era dobrado, logo, acumula sim, quando não sai um, sai o outro.
  13. Nossa, você é do Odin? Eu sou, não lembrei neste caso de servidores, eu upo em Kobolds e Magmarings e é bem o contrário, aqui criamos grupos 12/12 dividindo XP e eu realmente não recebo KS, nos Kobolds que eu solo, mesma coisa, eu realmente não recebo KS, tanto que estou com 5 classes 3, sendo que 3 deles upei em Kobolds sem um KS sequer.Anolian eu gostei bastante da XP, fiz do 98 para o 99 do meu Stalker neste mapa, a XP/hr é muito boa. Majorous eu recomendo para classes que matem em mob e com dano alto, como os Genetics recém transformados e com pelo menos Canhão de protons nivel 2, Trovadores e Musas com Tempestade de Mil Flechas, porém, prefiro ir para Niff onde a quantidade de monstros é melhor e é mais facil chegar.@Prex BRo Zumbis são fracos e não dão um dano tão alto, qualquer personagem com uma Pupa faz a festa lá, eu fui de baby... classe com HP nerfado, bastou ter a pupa para ser feliz, ah sim, e usando peixe que é ridicularmente barato. Esporos de fato mobam, eu costumo ter habilidades de equipamentos, como impacto explosivo da carta Esfera Marinha (nv 3), e para não faltar tão rapido o SP uso chapéu com Salgueiro (+80 de SP), estou usando atualmente aquela Asa de Demonio Alada 120 de SP + 80 da carta. E Zenorcs, cara no Odin tem mais é homunculus, porém, eles matam de 1 em 1 e sem dar KS, então upo bem pra caramba neste mapa. ^^'
  14. Achei interessante, mas, meio vago, eu tenho um Cavaleiro que criei e um Mini Hunter, em 3 dias de Up (coisa de 2 ~3 hrs diarias) eu peguei 94 facilmente, mas, meu esquema foi bem diferente do seu.1 ~ 10 - Campo de Aprendiz (já sai de lá na classe escolhida) 11 ~ 22- Zumbis e Esqueletos na Caverna de Payon (primeiramente atacando apenas zumbis até o nível 17, depois ataquei os Esqueletos) 23 ~ 32 - Esporos Venenosos em Geffen 33 ~44 - Senhoras Orcs e etc - Vila dos Orcs (no mapa do MvP Orc Lorde) 44 ~53 - Zenorcs (aqui fui virar classe 2 com job 50) Este caminho acima demorei cerca de 2:00 (duas horas) para concluir, obviamente tenho equipamentos basicos.53 ~59 - Voltei para os Zenorcs até o nível 59, o mapa é muito mobado e compensa a XP, eu não precisei caçar nada. 60 ~ 70 - Brasilis! Fiquei no mapa dos Curupiras, Mulas sem Cabeça, Espiritos do Vento e da Terra. 70 ~ 80 - Brasilis! Fiquei Matando Iara e Espirito das Aguas. (Nota: Para entrar no mapa tem quest que dá 90k de XP, faça a quest preparado para ir upar, pouco antes de receber a XP da quest use Manual de Combate, você ganhará 135k de XP, então aparecerá no mapa e corra para matar e usar os outros 29 minutos de manual. xP)80 ~ 88 - Rafflesia (um mapa acima de Lighthousen)88 ~ 93 - Siromas, Ventos da Colina, Lobos do Deserto, Sacerdotes Malditos (alternando de acordo com seu nível obviamente).94 ~ 99 - Kobolds, Lobos do Deserto, Magmaring (alternando de acordo com seu nível obviamente). Parei no 94 com meus chars em 3 dias, pois, estou upando meu Sorcerer (que está 133), mas, essa semana volto e creio que pego 99 em 1 dia. Ah sim, uso Peixe Fresco e também uso o Peixe Fresco como equipamentos de boca (equipa em baixo), a cura fica excepcional, carrego mais de 300 e não custa quase nada. *-*''
  15. Lucas, a habilidade Teia de Aranha é util em muitos momentos.Primeiramente ela não tem cast ou delay, o tornado é maravilhoso e funciona em mob, mas, tem delay, caso você tenha usado o mesmo e algum ou alguns monstros tenham passado pelo mesmo devido a alta força você pode usar a teia. Eu mesmo uso o tornado para upar, Golem de Bradium por exemplo fica pouquissimo tempo no Tornado. O Tornado é maravilhoso para teleportar MvP's, já que o mesmo prende o MvP e seu mob, ja a teia tem a finalidade de prender um unico monstro que está lhe incomodando, tenho um exemplo interessante para isso. Digamos que você está upando no vulcão de Thor, usando a sua carta Alice, o Imp vai dar mais dano em você, sem contar que fica lhe empurrando, ele não teleporta, mas, os outros monstros do mapa se forem presos no tornado teleportam, logo, teia de aranha é melhor, sem contar que segura qualquer monstro ou pessoa, independente da força ou qualquer atributo.Eu realmente recomendo ter esta habilidade, mas, vai do gosto do freguês. Abraço e bom up! ^^
  16. Meu Feiticeiro é PvM e Woe, estou solando com ele e hoje pego nível 133. Lança de Aesyr não tem um dano magnifico como uma Onda psiquica, mas, a onda é a unica habilidade que está dando hits em área, as outras dão um dano fixo, resumindo esta parte, a lança de aesyr é boa, é util e ainda ajuda em mob, pois, da o status "stun", e vale lembrar que a lança de aesyr assim como o castigo de nerthus tem um cast ridicularmente rapido, para mim o unico defeito dela é ter que mirar em um alvo e não no chão, se mudassem isso, seria totalmente perfeita.E o que o Shady falou é fato, presciencia ajuda bastante, quando vou andar e estou sem mobs me atacando uso a presciencia e saio caçando mobs, casto super rápido 5 skills e mato o que tem de matar e a uso novamente, e eu uso isilla, o combo das duas é magnifica. *-*'
  17. Rapaz, não faz isso. Ta certo que de todas as habilidades de transclasses, a de menestrel/cigana são as menos uteis quando o assunto é classe 3, digo isso pelo nerf que deram no AV, mas, existem muitas vantagens em rebornar.1º 70 Jobs Sendo assim você ganha as habilidades Vulcão de Flechas (que ainda espero que a Gravity volte ao que era antes). Controle de Marionette (perfeita) - Destino das Cartas (ótima) e outras ultilizaveis na Woe. 2º 30% mais HP e SP (não preciso dizer mais nada). 3º Mais pontos para distribuir no seu personagem.4º Está ridicularmente facil upar hoje. ¬¬
  18. Gente, se acalmem, não precisam de pânico.Nossa, ninguém neste tópico entende de Mestre Taekwon? Perdão se fui grosseiro, mas, quanta besteira!Quem joga com MTK sabe que existe uma penalidade na experiência de classe (job) de mtk. Ele recebe menos experiência de job, para compensar as habilidades que o mesmo tem.TIRADO DO GUIA GERAL SOMA CRUZ: Porém, o Universo não revela seus segredos facilmente, e muito menos empresta seu poder livremente; o Star Gladiator leva bastante tempo para dominar os segredos do Universo (seu nível de classe sobe mais lentamente do que outras classes) e ele deve ser muito cauteloso para decidir em quem ou onde utilizar esses poderes (eles podem ser usados em limitados mapas e alvos). Dá pra perceber que, assim como os Alquimistas, eles estão acorrentados a Lei da Troca Equivalente; seu poder tem um preço... Por serem servos do Universo, algumas de suas skills só funcionam em dias específicos. Porém, em raras ocasiões pode acontecer do Universo dar a sua grande benção a um Star Gladiator, permitindo a ele utilizar a maioria de suas skills no mapa onde ele se encontra (desde que as tenha aprendido, claro). Além disso, um Soul Linker pode criar um elo entre a sua alma e a alma do maior Star Gladiator da História, concedendo ao Star Gladiator a habilidade de combinar os poderes do Universo dentro de si. LINK DO GUIA: http:///FORUM/RAGNAROK/forums/p/136710/1144826.aspx#1144826 Para upar rápido: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Benção Solar Esta skill funciona apenas em mapas solares, alvos solares e dias solares. Ela aumenta sua experiência de base e classe de monstros alinhados com o sol em 50% no lvl máximo. Benção Lunar Esta skill só funciona em mapas lunares, alvos lunares e dias lunares. ela aumenta sua experiência de monstros alinhados com a lua em 50% no lvl máximo. Benção Estelar Esta skill só funciona em mapas estelares, alvos estelares e em dias estelares. Eela aumenta sua experiência em 100% de monstros alinhados com a estrela. Dias solares: são os dias pares do mês (2, 4, 6, 8, 10, etc) Dias Lunares: são os dias ímparesdo mês (1, 3, 5, 7, 9, etc) Dias estelares: são os dias do mês que são múltiplos de 5 (5, 10, 15, 20, 30)
  19. Vou responder à todos esta duvida.Todas as novas magias elementais de Feiticeiro têm seu dano aumentado com a habilidade Encantar com... ( No caso de pó de diamantes o dano é aumentado de acordo com a habilidade encantar com geada. Então, a resposta é SIM, o dano da magia aumenta SIM a cada nível de encantamento colocado, de acordo com a magia que você escolheu. Fiz o teste quando estava com o reset no servidor, e gostei muito de duas magias que foi o Pó de Diamantes e também o Castigo de Nerthus, o castigo tem um dano muito bom e revela inimigos escondidos.Sobre os Summons, está certo que são uteis, mas, vale lembrar que acontecerá de vocês uparem em mapas onde os monstros são de elementos variados, como é o caso de Abyss Lake. Enquanto estava com o Reset usei a onda psiquica neutra, pó de diamante e Castigo de Nerthus ao mesmo tempo, combando rapidamente as 3 habilidades e matando tudo, por diversas vezes estavamos sem o Warlock e eu fiquei como principal Killer. Logo, summons são bons, mas, deve- se levar em consideração que magias neutras são excelentes e raras no jogo, à não ser que você tenha certeza que irá ultilizar de fato todos elementais e que upará em mapas onde os monstros possuam apenas um elemento, como por exemplo Ice Dungeon, então sinta- se livre para possuir os summons, se for como eu que upa em grupo e prefere a magia neutra que dá dano em tudo e todos, não terá os summons e optará por possuir magias de elementos variados, além de que, sai mais barato ter magias elementais que summons. Sobre as habilidades passo de salamandra, não testei, logo, não posso falar sobre a habiliadde, mas, não chamou minha atenção. >__ Por fim, tenha os encantamentos em nível máximo apenas do que ultilizar magias de tal elemento, acho besteira ter mais que nivel 2 quando você pode gastar pontos com habilidades mais uteis como teia de aranha, Desencantar, Espelho Mágico, proteger terreno ou mesmoEscudo Mágico (que eu ainda acho muito util).Ah sim, eu estou ultilizando Conjuração livre 6 (sobrou um ponto de Professor) e não acho que está fazendo grande diferença entre o 6 e o 10. Espero ter ajudado, essa é minha opinião e minhas dicas, o importante é você criar algo que você goste, independentemente de qualquer pessoa dizer que é certo ou errado. Abraço!
  20. Olá! Li todo o tópico, sou Feiticeiro Caster/Suporte/Woe e não achei legal você não ter algumas habilidades, especialmente o que o colega acima disse, Indulgir e exalar são as habilidades mais que obrigatórias de professor. Exalar alma é legal para upar em grupo, caso você queria na woe é bem util, no meu caso, não passo SP em Woe nem que me implorem. rsrs Já Indulgir é o que nos torna tão auto suficientes no que diz respeito ao SP, eu upo com a habilidade Proteção Arcana ligada, o que faz com que diminua o dano que eu recebo, porém, meu SP voa, ou mesmo pelo fato de eu estar sempre com 80% do peso, não tenho recuperação de SP natural por este motivo. Novamente, a vantagem da classe, poder upar com quase 90% do peso, sempre que precisar de SP é só indulgir e usar poção branca que é extremamente barata perto de uma azul. ^^ Sobre as novas habilidades, todas as magias novas com dano elemental, precisam de encantar com o elemento no máximo, como exemplo o encantar com geada para aumentar o dano do pó de diamantes. A unica magia que não tem este pré requisito é a Onda Psiquica. Tornado é outra habilidade maravilhosa, assim como a Teia de Aranha, eu optei pelos 2 por um motivo simples, qualquer personagem ou monstro, que possua força acima do 100 ou em valores perto disso ficam no tornado por no máximo 1 segundo, tornando então o Tornado ineficiente contra os mesmos, por isso, Teia de Aranha é essencial caso você pretenda prendê- los.O pré requisito da Teia a primeira vista é inutil, mas, não é, além de dar a defesa contra Dragões, ela oferece um bônus na inteligência. Ela dá 20% de ataque e 10% de ataque mágico contra Dragões no nível 5, e em nivel 4 mesmo ela já oferece um bônus de +3 na inteligência. Já sobre os elementais, eu não terei mais que 3, e, mesmo assim estou pensando em não pegar nenhum, optei pelas magias de dano elemental mesmo, onde, os pre requisitos são menores.Já a presciencia (respondendo ao colega acima), é uma skill muito boa para invadir pré casts, ATUALMENTE as magias de Warlock estão passando pelo ME, mas, em breve vem o patch para o bRO onde as mesmas não passam, logo, entrar num pre cast com um ME rápido é mais que necessário, e, não somente nisso, eu uso em up mesmo quando não há monstro por perto, caso esteja com um suporte que lhe dê a skill que reduz 50% do cast, combando com presciencia você pega quase instant cast, e se tiver Sufragium então, só alegria. rsrs
  21. Kyrie, eu tive que quotar esta parte, só li agora. Eu fiquei totalmente decepcionado com o Exorcismo, antes de renewal solei com o meu Sumo ME, mapa especial eu fiz a festa, leechei 3 chars e deixei- os 99's. Quando eu queria dar suporte dei, seja em nameless 1/2/3 ou Vulcão de Thor, apesar de ser exorcista eu criei uma build onde eu tinha o exorcismo juntamente de todas skills de suporte como Imposito Manus 5, Aspércio 5, Suffragium 3 e etc. Já nos atributos o essencial para mim eram meus 99 de destreza, sacrifiquei um pouco da Inteligência e coloquei vitalidade alta, o que fazia com que eu tivesse 12k de HP....... Sou Arcebispo com 10.533 de HP (sem euipamentos)... com 90 de vitalidade... decepção. HOJE optarei por uma build de suporte mesmo, atualmente estou com 90 int, 90 vit e 50 dex, sobrando ainda 116 pontos (estou 101) e estou na duvida do que fazer, penso em upar como Full Suporte até o 150, tendo então 100 int, 100 vit, 100 dex, 100 sorte, e então resetar minhas habilidades com o Neuralizador e voltar à ser exorcista, mas, antes focarei em dar suporte mesmo.A Gravity acabou com a classe, e, por mais que falem bem do Judex e Adoramos, eles não são eficientes como o exorcismo, espero que ela volte atrás na burrada enorme que fez e deixem nosso querido exorcismo rapido novamente. Grande abraço!
×
×
  • Criar Novo...