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Depina

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Tudo que Depina postou

  1. Ui! KVM +9! Um dia eu consigo colocar a minha assim também! O set campal realmente compensa? Eu já fiquei de pegá-lo várias vezes mas nunca peguei (os dcs de lá me estressaram demais). Agora fica até complicado, com a campal vazia do jeito que tá, o jeito seria esperar outro evento de campal bonificada pra ir correr atrás disso.
  2. As batalhas campais estão realmente mortas, mas quem sabe quando a LUG trouxer aquele evento da campal bonificada novamente ela volte a ficar movimentada. Desert, eu sempre sonho em ver os Justiceiros de antigamente voltando a ativa. Eu ando tão sozinha, só eu e minhas armas. rsrsrs
  3. Desert! É uma honra vê-lo por aqui ainda vivo! Sim, eu sei que meus equips são acima da média dos Justiceiros de um modo geral, porém, sem ser o Lança Granadad Glorioso existe outro muito bom e bem mais fácil de pegar. Lança-Granadas do Soldado Um lança-granadas que possui grande poder ofensivo contra Humanóides. DES + 2 Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 35%. Ignora a defesa física de humanóides em 20%. Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 300 por 9 segundos e durante este período drenar 120 HP do usuário a cada segundo. Indestrutível em batalha. Tipo: Lança Granada Força de Ataque: 300 Peso: 0 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 80 Profissões que utilizam : Justiceiro Acho ele bem legal, ainda mais quando ativa a habilidade especial de adicionar mais 300 de ataque, tenho ele na Derpina e já testei um bocado. Claro que não é melhor que o Glorioso, mas é uma excelente arma! Em alguns aspectos supera a Inferno (ela estando sem carta esqueleto arqueiro), ainda mais quando ativa a habilidade (o que não é tão raro de acontecer) e seu bônus contra humanoides que torna alguns mapas de up interessantes com esta arma, além do PVP for fun. E para obtê-lo precisa de emblemas da bravura da Flavius. @Edit: Lembrando que o Lança Granadas Inferno é nível dois, e esse é nível 3! Logo, ele ganha mais ataque por refino! Além de ser indestrutível em batalha e ter peso zero! Creio que a única desvantagem dele sobre a Inferno é não ter slot pra carta.
  4. Desculpe me intrometer, mas se acha chato então por que insiste com a classe? Essa é uma característica principal do Mestre Taekwon, os alinhamentos.
  5. O level máximo de Cara ou Coroa é 5 e não 10, Lucas. Creio que você tenha errado na agilidade de responder ao nosso amigo de classe. Eu concordo com as observações, apesar que eu já consegui ser OH em Stapos com uma Inferno, mas eu jogo no servidor Thor, não sei como seria no Asgard.
  6. Huahuahauahauahauhauaha, boa Soul's! Eu imaginei que pouca gente iria aparecer, mas já valeu a pena só por ter revisto você. Agora quem sabe programando melhor o pessoal esse lance de certo numa próxima vez.
  7. Poxa gente, bora animar, essa é uma oportunidade única... u.u
  8. Você pode me encontrar facilmente em Prontera Sul Soul's! Apareça para conversarmos! Para mim será um verdadeiro prazer!
  9. Vamos encher esse bar, gente! Quem tiver guns quitado há anos no 99 sem ter mais o que fazer, essa é a hora de logar nele e tirar as teias de aranha!
  10. Eu to dentro! Inclusive já me preparei pra isso, como mostro na imagem.
  11. Sei lá, se as habilidades de Rifle de Rebellion continuarem com o cast deste vídeo que postarei abaixo, mesmo sabendo que todo mundo já viu, acho que não valerá tanto a pena em vista de outras armas que também causam danos elevados e efeitos interessantes. https://www.youtube.com/watch?v=G7GVbOM6MUU
  12. Teria mais informações sobre essa arma Dundé? Eu vou pesquisar sobre, isso me deixou bastante curiosa!
  13. Tendo Resistência Final dá pra brincar até com Rifle! É lindo ver aqueles ataques críticos frenéticos atingindo o inimigo quando a Resistência esta ativa! E é possível ser full critical sem sorte! Basta ter um Rifle Calibre 12 com duas cartas droseras e set felinas! Mas é puramente 4fun, e eu pelo menos só gosto do Rifle para ataques normais se aproveitando do crítico! As skills de Rifle atuais são horríveis! Como os colegas falaram, Rastrear Alvo não compensa!
  14. Bem, quanto a skill Desperado virá novas armas para o Rebel que aumentarão o seu dano: Heavens Fuser & Hells Fire [1] Aumenta o dano de Desperado e Fallen Angel em 20% Pequena chance de causar Incêndio no alvo Tipo: Pistola Ataque: 150 Peso: 80 Nível da Arma: 3 Nível exigido: 99 Classes : Gusnligers , Rebellions E terá essa outra pistola que equipa no level 140: Althaea & Ares [0] / [1] Precisão +5, Aumenta o atraso entre ataques em 10% Aumenta o dano a longa distancia em 30% Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 100 Nível da Arma: 3 Nível necessário: 140 Classe : Rebellions São armas bastante interessantes a meu ver e com força de ataque muito maior que as pistolas atuais, superando fácil a aprimorada e a gloriosa! Acho ainda mais interessante a primeira que equipa low level e já concede 20% de aumento no dano de Desperado e Fallen Angel e com 150 de ataque!
  15. Eu sempre quis um torneio assim! Vamos gente! Vamos tirar a poeira de suas pistolas, rifles e espingardas!
  16. Belo aviso, Lucas090! Eu mesma não tinha me ligado ainda na chegada desse livro de encantamentos. Pena que agora tá todo mundo olhando K/O, e estão socados lá no Segredo das Sombras, talvez nem vejam seu tópico. Mas nosso dia também chegará! A Rebelião em Rune-Midgard mostrará a Ascensão Shinobi que não são os únicos dispostos a irem mais além!
  17. Ainda bem que eu previ que algo assim poderia acontecer e fui resetar minha Ninja antes de qualquer coisa, só pra garantir. O chato foi que pensar na build até o final da quest, pois tinha que ter os pontos de classe distribuídos para poder evoluir. Queria esperar o povo testar todas as builds e quebrar a cara com builds erradas pra depois eu pesquisar as melhores. Mas não aguentei e tive que fazer logo a Oboro. Pelo menos eu resetei, minha build antiga não me ajudaria.
  18. Obrigada! Isso se torna ainda mais gratificante quando recebemos esse tipo de reconhecimento! ^^ E desde que comecei a jogar de Justiceiro eu simplesmente não consigo me apegar a outra classe! Mesmo sabendo das suas fragilidades e que a evolução ainda vai demorar muito pra chegar! Todavia, minha motivação é mostrar que a classe não esta morta! Que ela tem potenciais a serem explorados e possibilidades!
  19. Obrigada. Sim, é verdade, tem muitos MVPs inviáveis para Justiceiro por causa do bastante limitado level que a classe atinge atualmente e outros fatores. Como por exemplo a classe não ter habilidades defensivas realmente eficientes por conta de não ser uma classe tanker e nem evasiva, principalmente para um confronto próximo (lembrando que a maioria dos MVPs eu levo na base do Desperado que é o maior DPS de Guns, só o Amon Rá eu já matei apenas na Rajada Certeira). Todos os MVPs da print que eu fiz eu sou capaz de solar com facilidade ou mediana dificuldade. Porém, eu aposto que se eu conseguisse algum suporte, como por exemplo um Shura pra tankar, um AB curando e buffando, um RG mandando redenção em mim e etc... Ou ainda se eu dispusesse de consumíveis mais caros dos que costumo utilizar atualmente, como amuleto de sieg, fruto de ygg e etc. E por fim, equipamentos mais diversos com aspectos de redução de dano racial ou elemental pra ir focado em defesa em um determinado MVP muito forte em um determinado tipo de ataque (como as esferas d'água da Lady Branca bate muito forte em mim, me deitando sempre sem chances de potar, já que Guns não tem defesa mágica alguma) eu seria capaz de levar MVPs um pouco mais fortes que esses e variar mais o meu quadro de possibilidades, ou melhor, o quadro de possibilidades da classe que amo.
  20. Não precisa ser tão top assim pra matar boa parte desses MVPs de baixo nível mesmo de Guns. Acho que o que mais influencia é primeiro a build que monta para seu Justiceiro e depois o foco que se tem na classe, investindo como investiria numa 3rd que almeja levar até o 150 (gastaria até mais com a 3rd é claro). A minha build por exemplo é de VIT e DEX e full Desperado e claro, coloquei 40 de força para ajudar na capacidade de carga (pois levo um bocado de consumíveis comigo como poções brancas ou mastelas, limões, conversores elementais munições e etc) e 28 de INT para ajudar um pouco no SP. Build difícil de upar já que não tem agilidade, apanha de todos os monstros e é full skills, mas se torna compensadora para a modalidade MVP e até PVP, posso garantir. Só que tem que haver empenho e investimento pra jogar assim, e a maioria dos que passam pela classe hoje só querem saber de forfun. @Edit Ah, quase me esqueço! E muito obrigada Tamahowk pelos parabéns! E eu também adoro ver Justiceiros ativos! É a classe que mais amo no Ragnarok Online!
  21. JunkHead' parou mesmo de jogar de Justiceiro né? Depois passa lá no Rápidos no Gatilho, tem uma print antiga sua e de toda a antiga Colt. Agora, sobre seu S.A, você tava jogando no Asgard né? Na Pequenos Gigantes? Recomeçando no Odin! Aí sim! *-*
  22. Eu também me empolguei demais com esse vídeo, mas concordo que seria mais empolgante ver vídeos de PVP/WOE da classe. Todavia, a classe ainda esta sendo balanceada pela Gravity, só resta aguardar que logo veremos muitos vídeos. E já por agora eu to acumulando experiência na minha matando MVPs, imagino que já tenha EXP acumulada o suficiente para evoluir direto para o level 101.
  23. Alguns MVPs que conquistei, só para demonstrar a força da nossa classe!
  24. Dos primórdios da minha Justiceira até os dias atuais em um resumo de sua trajetória no servidor @thor. Conhecendo muitos amigos, participando de clãs marcantes e deixando marcas. Selecionei o que achei mais importante na história da personagem, como a mudança de classe, eventos do clã Colt in Bullet, pegando minha arma KVM e começando minha caçada aos MVPs!
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