Ir para conteúdo

£kon

Members
  • Total de itens

    268
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que £kon postou

  1. £kon

    Eu sou homem '-'

    Não, acho que ninquem gostaria de ver @Topic Minha ração ao ler esse topico foi: '-'@CaracomavatardecabeloverdeAcho que todos do forum sempre acharam que esse avatar era uma menina de cabelo verde...
  2. Quanto ele aparecer é só algumas kunais e pronto ou o KS mesmo @topic Com kunais elementais ele se destaca em quase todos os mapas durante o up pois mata em 1~2 kunais.
  3. Concordo que tem varias estrategias para matar ninjas, mas como fazer isso no pvpdo 4x (as vezes sem gente lá _o/) ou ate mesmo no 5x???assim quem tankaria ninja nesses pvps seria apenas classes com hp altoCavaleiro, Templario, Pala, Lorde (todos eles tem desvantagems contra ninja, como foi dito)@Classes magicas: Sim são fortinhas contra ninjas, mas é como eu disse no pvp 4x e 5x o hpdeles é mto baixo mesmo com tg toma ik '-' Obs: É o que eu acho, só isso2º Obs: Tente desconsiderar os erros de portuques
  4. haha gostei, mas seria mas intereçantese o Le Roins usase Corpo Fechado *-*
  5. Mto legal *-*Agora fiquei curioso, ferreiro é uma classe que não tem muita Mdefmas bruxo tem, e nesse caso vai ser Sabia vs. BruxoQue são duas classes magicas, intão eles tomarão menos danoda magia de um contra o outro? ou vai ser um TJ e vai morrer? e_e
  6. Provevelmente pos pois vai ter 3rd classe :B@Topic Ae gostei, mas o justiceiro poderia ter usado mais coisas,como minas do justiceiro por exemplo e.eMas gostei _o/
  7. Vilão ;Bpq o protagonista sempre usa uma espada? '-'
  8. Achei lecal _o/quando sai o capitulo 2?Se o monge usar asura vai ficar sem graça -_-
  9. Esse é o servidor de testes que teveantes de lançar a evolu do s.a
  10. Legal, muito boa!! [/ok] Queria aprender a fazer [/snif]
  11. Feliz Aniversario chiiphttp://www.youtube.com/watch?v=Nm8CdzMDH-sAtrasado >_>
  12. Um rk com o nickEra pra ser bruxo.E uns da guilda como Jubileu nas auturas .-.
  13. @squirtPois Bem no meu pc apareceu apenas a imagem do dante , intão logo sem ver uma das imagems o topico ficaria sem sentido foi o que ocorreu, intão essa foi minha reação '-'
  14. £kon

    De onde vem? #6 Kappa

    Que forma mais tosca de escapar de um mostroverde comedor de figados '-'
  15. A cobra era Jormungand, Odin raptou os três filhos de Loki, sendo Jormungand jogado no grande oceano, aonde viveu desde então. A serpente cresceu tanto que seria capaz de cobrir a Terra e morder sua própria cauda. Como resultado disso, ganhou o nome alternativo de Serpente de Midgard ou Serpente do Mundo. O arqui-inimigo de Jormungand é o deus ThorO bixo que tinha envolvimento com a Yggdrasil era o ratatosk que ficava provocando e brigando com o nyd.Lí isso na Wikipedia e em um jogo sobre mitoligia _o/
  16. Sim é verdade, mas o floco não está com um cast muito grande?? até lá já te acertaram e vc foi para longe, iqual a discarga, o jeito é usar um sundae. Upar de dragão é melhor que assistente, mas enquanto não tiver dragão, upe com assistenteVlw a todos, depois vou fazer uma reformulada no guia
  17. vlw, Kurashu e Snapeeu só acho que as letras estejá estranha
  18. O que as imagems ??? não sei colocar imagens nisso '-'
  19. Guia de Ninjas Ninpou Indice Ninjas Atributos Habilidades Armas Locais de up Fim Ninjas Ninjas são como muitos sabem uma classe expandida por esse motivo só vai ate o nível 99 de base e 70 de classe, não podendo rebornar. Mas já foi anunciada o lançamento da evolução do ninja , sem data de lançamento no bRO. Atributos 1.Atributos Inteligência O modificador de dano mágico com maior influencia, Recomendo altos valores aqui se for pvm (coisas com 9x) e valores altos~medios para pvp (8x~9x) Nosso bônus de classe aqui é +5 (mas também temos a habilidade aura ninja que adiciona +5 de int) Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem. Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens. Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos. Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto. Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz. Destreza Atributo bastante importante, Recomendado valores entre 74~84 ( se usar equips de des pode ser + ou ate menos que isso) Nosso bônus de classe aqui é +6 Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit). Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz. Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta. Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos. Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto. Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto. Sorte O coringa, muitas pessoas tem ficado em duvida sobre esse atributo por agora estar dando atqm recomendo ter ums 26, ou se quiser valor alto 56 (pra fechar com o bônus de classe) Nosso bônus de classe aqui é +4 Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1. Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1. Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva. Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto. Força Opcional dependendo do estilo do ninpou, para pvm vai ter ate uma boa utilidade para upar em mapas distantes e mvp para carregar muitas esferas, mas para pvp não vejo utilidade pois é muito fácil deslogar e buscar esferas na kafra (ou morrer). Nosso bônus de classe aqui é +1 (mas também temos a habilidade aura ninja que adiciona +5 de força) Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos. Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto. Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos. Vitalidade Tem uma importância, se você for um ninja de pvp esse abributo terá uma importância extremamente grande, visto que a resistência é essencial nessa modalidade, mas se for um char de full pvm , por ter troca de pele não é recomendado investir aqui pois os monstros nunca iram te pegar (ou não). Nosso bônus de classe aqui é +1 Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo. Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens. Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto. Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto. Agilidade Ao contrario que muitos acham, esse atributo tem uma utilidade mesmo que mínima, quando o ninja usa uma lança de gelo ele tem uma animação que dura 0,3~0.4 segundos, a aspd ajuda a diminuir essa animação, mas não recomendo ter pontos aqui se quiser ter o Maximo de efetividade no dano mágico. O bônus de classe no job 70 aqui é +8 Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva. Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo. Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque. Habilidades Perícia Ninja Aumenta a Velocidade de Restauração de SP através do treinamento das Artes Ninja. A quantidade de SP restaurada por essa habilidade é afetada pelo SP Máximo do personagem. Chegando a recuperar 30 no nível 10 com 1 de int. Pré-requisito para skills Aura Ninja - Concentra a energia espiritual para induzir o status de Aura Ninja, aumentando os pontos de INT e FOR do usuário. O status Aura Ninja permite o uso das habilidades Imagem Falsa e Ataque Mortal, mas o uso dessas habilidades cancela a Aura Ninja e adicionando +5 de força e int nada a comentar, essa habilidade é essencial Troca de pele a habilidade de defesa quase absoluta do ninja, essa hab. é essencial para qualquer modalidade, tenha no MAXIMO Escudo de Chamas - Cria uma tempestade de fogo em uma área de 5x5 células ao redor do usuário, causando ataques múltiplos nos inimigos dentro de seu alcance. O Escudo de Chamas dura 20 segundos, mas é cancelado automaticamente caso atinja seu número máximo de ataques. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo Comentario:Habilidade essencial para up, é uma das mais importantes para o ninja é boa para mobar monstros e ficar andando em volta dela ate ele morrer ou invez de ficar andando usa o Dragão Explisovo Outra coisa é que o nível 10 e 9 só tem uma diferença quase mínima de cast por isso fica a sua escolha se vai ser no 10 ou 9 Pétalas Flamejantes -Pétalas em chamas infligem danos com a propriedade Fogo no alvo selecionado. O nível dessa habilidade afeta o número de ataques lançados, e cada ataque causa um total de danos igual a 90% do total de ATQM do usuário. Comentário: Habilidade que no nível 10 se iquala a dragão explosivo no dano mas é só boa para tela como pré requisito visto que vc ganhara dragão explosivo que terá um dano iqual só que gastando apenas 5 pontos de job e um cast BEM menor. Recomendável no 5 para ter o dragão Dragão Explosivo -Invoca um dragão de chamas que ataca com 3 golpes todos os inimigos dentro da área de 5x5 células atingida por essa habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Fogo. Comentário:Habilidade mais poderosa dos ninjas ninpou dando 900% de atqm com um cast pequeno para muito pequeno (dependendo da sua des e int) o legal dela é combar usando escudo em chamas para prender um monstro e usar o dragão. Uma curiosidade é que se o monstro quando for atingido por esse ataque, se ele estiver se movimentando pelo menos 2 celulas por segundo ele tomara 1 quarto hit que não aparece no dano total, mas se olhar bem da para ver. Lança Congelante - Invoca lanças de gelo que atacam o inimigo selecionado múltiplas vezes. Cada golpe das lanças de gelo causa um total de dano igual a 70% do total de ATQM do usuário. Comentário: Habilidade media para boa, legal utilizar no nível 1 as vezes para impedir o cast daquele bruxo ou sábio e também é útil para matar algumas classes sem muito hp. Grande Floco de Neve - Invoca um meteoro de gelo que causa danos a todos os inimigos dentro de uma área de 7x7 células ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo. Comentário: Habilidade bastante útil congelamento em área com chance de 60%, mas seu cast é longe por isso só é recomendável quando se tem altos valores de des. Evasão Aquática - Cria uma fonte de água que afeta todos os inimigos dentro da área de alcance, diminuindo sua AGI e reduzindo sua Velocidade de Movimento em 50%. Todos os personagens da Classe Ninja, incluindo o usuário, são imunes a essas penalidades de AGI e Velocidade de Movimento. A área de efeito da Evasão Aquática aumenta o dano causado pela habilidade Lança Congelante e permite o uso de Esfera D’Água e Aqua Benedicta pelos outros jogadores. Cada uso consome 1 Pedra de Gelo. Comentário: Habilidade muito útil em algumas situações como pegar aquele cara que corre muito de lá pra cá no pvp, já no pvm não vejo muitas utilidades, caso vá em mvp isso pode ser um tanto útil se ele já for um tanto lento. Lâmina de Vento - Dispara uma afiada lâmina de ar que causa danos com a propriedade Vento no inimigo selecionado. Comentário: Essa habilidade é comparável a brisa cortante em questão de dano( 600% no nível 10) mas não se compara a brisa, pelo cast e a brisa é em área. Brisa Cortante - Cria uma afiada lâmina de vento que cortará todos os inimigos no caminho entre o usuário e o alvo da habilidade. Cada uso consome 1 Pedra de Vento. Comentário: Melhor habilidade do tipo vento, dá 600% de atqm e o dano vai pra tudo o que tiver na frente pro lado que vc castou, é possível mobar e matar monstros de água com essa hab. Descarga Elétrica - Invoca relâmpagos que causam danos aos inimigos dentro da área de alcance da habilidade ao redor do usuário. Cada uso consome 1 Pedra de Vento. Comentário: Dano mágico muito baixo, não é recomendável colocala na build e, tem outros fracos como se vc tiver com troca e tiver castando essa hab. Vc será jogado para longe e a magia será castada onde vc esta. Armas: Ninjas tem uma variedade de armas são adagas (quase todas) e shuriken huuma, as mais utei para ninpou ( as que dão atqm ) são: Bazeral que adiciona 105 de atqm e +5 de int, é nível 3 e pode ser usada a partir do nível 36 Comentario: Atualmente é a melhor arma para ninpou, o melhor atqm e +5 de int, refinada intão essa arma da um aumento de dano nas magias lindo. Damascus mercenária A e B: dão 90 de atqm, e +1 de for nível 3 usada a partir do nível 80 Comentario: Não são as melhores mas são de graça por ser da bg, só que vc teria de usar a adaga do éden ate nível 80 e ate pegar essa arma. Adaga de valhalla, da 70 de atqm não é refinavel, equipada a partir do nível 2 Comentario: Adaga do grupo éden é uma adaga melhor que a asura, mas quando se tem a bazerald ou as damascus mercenárias ela se torna obsoleta. Locais de UP: A parte mais complicada são os locais de up por isso ai vai um guia bem básico 1~12 (upe ate o 12 pra já começar usando a adaga Asura) Campo dos aprendizes, Quests do campo dos aprendizes 12~20 Com a Asura peque pétalas flamejantes de suba um mapa acima da cidade de geffen e mate mandrágoras ate o nível 15 depois vire um mapa a direita e mate os mostros que estiverem lá com pétalas no 4 ou 5 20~25 (usar brincos e um acessório pra os mostros não interromperem o cast) Upe nos pés grandes um mapa a esquerda de payon e depois para baixo, ao upar lá é bom colocar lanças congelantes no 1 ou 3. 25~40 Upe nos salgueiros anciões, são de fogo por isso as lanças congelantes e o brinco para não interromper o cast, as vezes aparece mais de 2 e vc ainda não tem troca de pele. 40~50 Nessa nível a melhor opção é pegar um acessório com fumacento e comprar assistentes alices ou lanceiros (qualquer assistente que tenha bom hp e atq forte e em área) e vá na caverna dos orcs juntando mobs de zumbis e matando com o assistente. Enquanto isso vá colocando dragão explosivo e troca de pele 50~63 Agora sim vc não usara mais do assistente, compre varias esferas de fogo e use troca de pele mobando com troca de pele, e matando os zumbis da caverna com Dragão explosivo e matando algumas vezes com escudo em chamas, desse jeito eu upei do 54 ate 65 em 1h e 20m (eram 1h da manha também). 63~70 Peque mais esferas de fogo e vá matar plantas ou continue em orcs (se for 12h ou 1h vá matar orcs a exp ainda é melhor que plantas dependendo do tanto de gente no mapa e dos mobs que vc junta ) as plantas vc mata com um dragão+ pétalas no 5, é bom começar a ter aura ninja aqui. 70~79 Upei em rochosos , renove seu estoque de esferas de fogo e vá para Juno, desça um mapa de vá 2 vezes a esquerda, vai ter um mapa MUITO vazio ( e grande) cheio de rochosos, é recomendável ter carteiro aqui, O rochoso anda escondido intão esteja SEMPRE de troca de pele, se ele te pegar sem ele pode usar a habilidade sono que vc ficara em maus bucados. Use a mesma estratégia dos orcs, mobar aqui é opcional. Ou pode ir mi gaos, mas o para só tem 40 =/ 79~85 STAPOS, sim esse é o mapa que estou upando atualmente e com varias esferas de fogo é possível mobar usando escudo em chamas e jogando um item qualquer no chão que eles caem na armadilha lindamente, e finalize usando dragão e velos queimar no escudo ate morrer Muwahahahaha. 85~92 Ainda não chequei lá mas acredito que se tiver habilidade de vento é bom ir siromas com troca de pele, 92~99 Aqui aparecerão lugares MUITO incomuns, não se assustem Nifelheim, Sim isso o primeiro mapa de lá, tenha muitas esferas de fogo e cuidado aqui, os bixos são fortinhos, vá matando com escudo + dragão, o legal de lá também é que tem um mostro terra 4, imagina o dano do dragão nele *-* Sting, fui lá de mercenário e o mapa não tem quase ninquem e bastante mobado, tenha esferas aos montes e também algumas poções para garantir, (recomendo peixe fresco) mate bastante e seja feliz FIMby ekon
  20. Estou criando um justiceiro hj (tive que deletar o antigo por ter a build tosca)se poder reservar uma vaga ficaria grato (só espera resolver os problemas que estou tendo para logar)
×
×
  • Criar Novo...