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Guia de Bioquímico(a) [By]:Säfira Wenkedy


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O terror de qualquer jogador ao encontrar um Criador e Bioquímico no caminho é a sua temida “Bomba Àcida”.

Olá Alquimistas, Criadores e Bioquímicos da nossa querida Arte da Alquimia e da Forja vamos abaixo observar Atributos, Comentários sobre habilidades, Build, Equipamentos e outros diversos assuntos sobre nossa Classe favorita.

O Objetivo é esclarecer há maior quantidade de duvidas possível.

Primeiramente abaixo irei colocar dois links para Quest. de Bioquímico

-Necrópole Comercial

-Fórum Oficial de Ragnarok Online

ATRIBUTOS

Força: Atributo importante para qualquer Bioquímico aconselha que seja colocado ponto neste atributo, abaixo vejamos o motivo:

-Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.

-Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.

-Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

-A cada 1 Ponto em Força Almenta 1 de Ataque (normal) e cada 2 pontos de Força almenta em 1% o Ataque da Arma.

 

 

Aumenta o Ataque e a capacidade Carga, aumentando Capacidade você poderá levar com você há maior quantidade possível de itens em conjunto com Aprimorar Carrinho é bastante interessante. A Força Aumenta o Ataque, aumentando o Dano de Bomba Acida.

Agilidade: Não acho um atributo tão importante para Bioquímicos, há não ser para Bioquímicos de Batalha o resto não acho útil.

Agilidade lhe oferece proteção contra Sono, acho interessante colocar pontos em Sorte do que em Agilidade, há não ser como citei se for Bioquímico de Batalha. Agilidade não corta o delay de Bomba Acida, espero ter esclarecido!Esse mito não é verdadeiro.

-Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.

-Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.

-Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.

Vitalidade: Atributo importante para qualquer Bioquímico aumenta Defesa, resistência contra Atordoamento e aumenta HP. Pontos aqui serão necessários.

-Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.

-Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.

-Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.

-Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.

Inteligência: Reduz tempo de conjuração, faz parte da Metade do dano de Bomba Acida e a habilidade de Plantas de Bioquímicos, aumenta defesa mágica, resistência contra silencio, congelamento e cegueira. Atributo importante!

-Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.

-Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.

-Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.

-Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.

-Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.

Destreza: Esse atributo só reduz o Cast de outras habilidades de Bioquímico, o Cast de Bomba Acida não é afetado, você pode ter 120 de Destreza, a conjuração de Bomba Acida continua há mesma não aumenta e não diminui importante para outras habilidades como Catalisador Alquímico, Bomba Nalpan e etc. Atributo Importante!

-Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).

-Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.

-Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.

-Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.

-Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.

-Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.

Sorte: Em minha opinião Atributo Mágico!Aumentam Ataque e Ataque Mágico, o que aumenta dano de Bomba Acida e dano das Plantas. E lhe previne contra Maldição e Petrificar. Atributo Essencial, prefiro pontos aqui do que em Agilidade. Importante!

-Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.

-Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.

-Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.

-Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.

-Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.

-Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.

-Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.

RESISTÊNCIAS

-Força reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros.

-Agilidade reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono e Burning.

-Vitalidade reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal)

-Inteligência reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Fear.

-Sorte reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação e Confusão.

HABILIDADES BIOQUÍMICOS

 

 

 

Perícia em Esgrima

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)

Tipo: Passiva

Descrição: Por meio de treinamento você receber um poder de ataque maior, precisão e velocidade com espadas e adagas.

[Nível 1]: Poder de Ataque + 10 / Precisão + 3 / Velocidade de Ataque + 1%

[Nível 2]: Poder de Ataque + 20 / Precisão + 6 / Velocidade de Ataque + 2%

[Nível 3]: Poder de Ataque + 30 / Precisão + 9 / Velocidade de Ataque + 3%

[Nível 4]: Poder de Ataque + 40 / Precisão + 12 / Velocidade de Ataque + 4%

[Nível 5]: Poder de Ataque + 50 / Precisão + 15 / Velocidade de Ataque + 5%

Comentário: Habilidade interessante, ótima em combo com Espada Elemental [1] e Lamina Vermelha de Naght Sieger [3], aumenta o dano de Canhão de Prótons e Bomba Acida devido fornecer +50 de Ataque, aconselho que invista aqui até Nível 5. (Para Build AD e de Batalha).

Aprimorar Carrinho

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)

Tipo: Passiva

Descrição: Melhora seu carrinho, aumentando sua precisão com Cavalo-de-pau, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons. Também aumenta seu limite de peso no carrinho.

[Nível 1]: Peso + 500 / Precisão com perícia de carrinho + 4

[Nível 2]: Peso + 1000 / Precisão com perícia de carrinho + 8

[Nível 3]: Peso + 1500 / Precisão com perícia de carrinho + 12

[Nível 4]: Peso + 2000 / Precisão com perícia de carrinho + 16

[Nível 5]: Peso + 2500 / Precisão com perícia de carrinho + 20

 

Comentário: Bem Vinda para todas hás Builds ^^”,imagina Peso +2500 ? sem comentários.Aconselho até Nível 5.

Tornado de Carrinho

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 1

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Balança seu carrinho em volta de você arremessando todos os alvos no alcance de 2 células de você, deixando eles tontos e arremessando eles 2 células. Requer um carrinho para ser utilizado. Aprimorar Carrinho aumenta imensamente o dano da habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 150% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 2]: Poder de Ataque 200% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 3]: Poder de Ataque 250% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 4]: Poder de Ataque 300% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 5]: Poder de Ataque 350% + Nível de Aprimorar Carrinho

Comentário: Habilidade importante para Bioquímicos de Batalha, para Bioquímicos AD não há necessidade pontos aqui, o mesmo vale para Bioquímicos Planta, para Bioquímicos de Batalha até Nível 5.

Canhão de Prótons

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 2

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Dispara uma arma do seu carrinho para causar grande dano a um alvo único. Requer um carrinho para ser utilizado. A INT do usuário e o nível de Aprimorar Carrinho aumentam consideravelmente o dano da Habilidade.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 2]: Poder de Ataque 450% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 3]: Poder de Ataque 500% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 4]: Poder de Ataque 550% + Nível de Aprimorar Carrinho

[Nível 5]: Poder de Ataque 600% + Nível de Aprimorar Carrinho

Comentário: habilidade importante para adquirir level,aconselho Nível 5.

Propulsão do Carrinho

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Aprimorar Carrinho 3

Tipo: Auto-buff

Descrição: Por 90 segundos aumenta a velocidade de movimento e poder de ataque do usuário. Requer um carrinho para ser utilizado.

[Nível 1]: Velocidade de Movimento + 50% / Poder de Ataque + 10

[Nível 2]: Velocidade de Movimento + 50% / Poder de Ataque + 20

[Nível 3]: Velocidade de Movimento + 75% / Poder de Ataque + 30

[Nível 4]: Velocidade de Movimento + 75% / Poder de Ataque + 40

[Nível 5]: Velocidade de Movimento + 100% / Poder de Ataque + 50

Comentário: Importante todos os tipos de Bioquímica, aumenta drasticamente a velocidade de movimento e fornece + 50 de poder de Ataque. Aconselho Nível 5.

 Ícone da Habilidade:

 

Armadilha de Espinhos

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 2

Tipo: Especial / Dano

Descrição: Lança uma armadilha de espinhos em uma célula ligada ao pé do inimigo. Enquanto o alvo está preso, ele recebe dano pelo tempo. Se o alvo é atingido por um ataque do elemento Fogo, a armadilha de espinho é destruída. Consome um “Thorny Seed”.

[Nível 1]: Duração 10s

[Nível 2]: Duração 12s

[Nível 3]: Duração 14s

[Nível 4]: Duração 16s

[Nível 5]: Duração 18sBalanceamento: número máximo de armadilhas alterado, não

poderá mais ser usado no pé do alvo, não poderá ser usado Comentário: O dano recebido não é alto, só que essa habilidade tira a paciência de qualquer inimigo, uma das principais habilidades de Bioquimicos Planta.

Planta Sanguessuga

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 3

Tipo: Especial / Dano

Descrição: Prende uma planta sugadora de sangue que pode absorver a energia da vida de um algo, a qual enquanto causa dano, dá HP para quem a invocou. Até 3 plantas sanguessugas podem ser ativas por vez. Se o usuário e o alvo estiverem separados por mais de 12 células, a Habilidade termina. Consome um 'Blood Sucker Seed'.

[Nível 1]: Duração 20s

[Nível 2]: Duração 22s

[Nível 3]: Duração 24s

[Nível 4]: Duração 26s

[Nível 5]: Duração  28s

Comentário: Uma de minhas habilidades favoritas, em Combo Muralha de Espinhos é fatal e perturbante para qualquer adversário. Só não se distancie do alvo.

Esporo Explosivo

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4

Tipo: Especial / Dano

Descrição: Prende um cogumelo explosivo em um alvo. Depois de um curto período de tempo, o cogumelo explodirá, causando dano não apenas ao alvo, mas causando dano mágico para todos no alcance. O nível da habilidade aumenta o alcance da explosão. Consome um 'Explosive Mushroom Spore'.

[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / 2 segundos antes de explodir

[Nível 2]: Alcance de 5x5 células / 2 segundos antes de explodir

[Nível 3]: Alcance de 7x7 células / 3 segundos antes de explodir

[Nível 4]: Alcance de 9x9 células / 3 segundos antes de explodir

[Nível 5]: Alcance de 11x11 células / 4 segundos antes de explodir

Comentário: Habilidade adequada só para Bioquímicos Planta, não há muita comentários sobre esta habilidade.

Erva Daninha

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Armadilha de Espinhos 3

Tipo: Ativa/ Dano

Descrição: Invoca uma enorme planta que causa dano do elemento Terra para todos os alvos próximos e destrói quaisquer armadilhas na área. O nível de Habilidade aumenta o dano e o número de plantas que você pode invocar.

[Nível 1]: Poder de Ataque 600% / Invoca até 3

[Nível 2]: Poder de Ataque 700% / Invoca até 4

[Nível 3]: Poder de Ataque 800% / Invoca até 4

[Nível 4]: Poder de Ataque 900% / Invoca até 5

[Nível 5]: Poder de Ataque 1000% / Invoca até 5

[Nível 6]: Poder de Ataque 1100% / Invoca até 6

[Nível 7]: Poder de Ataque 1200% / Invoca até 6

[Nível 8]: Poder de Ataque 1300% / Invoca até 7

[Nível 9]: Poder de Ataque 1400% / Invoca até 7

[Nível 10]: Poder de Ataque 1500% / Invoca até 8

Comentário: Habilidade principal de Bioquímicos Planta, ótima para caça monstros, dificilmente no PVP um jogador segura esta habilidade, há não ser que o mesmo esteja utilizando alguma armadura com propriedade Terra, o dano é altíssimo. Imagina segurar 8 Ervas ? Sem comentários.

Muralha de Espinhos

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Farmacologia Avançada 4

Tipo: Especial / Dano

Descrição: Cria uma barreira de espinhos em volta de um alvo. Se o alvo tocar a parede, ela avança nele e causa dano. A parede pode ser atacada e se levar dano suficiente é cancelada. Se a parede é atingida com um ataque do elemento Fogo, ela se tranforma em uma Barreira de Fogo. Somente uma Muralha de Espinhos pode ser ativa por vez e consome uma 'Thorny Seed'.

[Nível 1]: Duração de 10s

[Nível 2]: Duração de 11s

[Nível 3]: Duração de 12s

[Nível 4]: Duração de 13s

[Nível 5]: Duração de 14s

Comentário: Habilidade combo com Planta Sanguessuga, dano baixo, só que o ponto positivo que perturbar qualquer inimigo. Habilidade interessante.

Bomba Napalm

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Esporo Explosivo 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Arremessa uma garrafa de Napalm para criar um mar de fogo. Quaisquer alvos dentro da área da Habilidade recebem dano contínuo e tem a chance de receber o status “Burning”. Consome um Frasco de Fogo Grego.

[Nível 1]: Dano Mágico do Elemento Fogo 130% / Duração de 10s / Chance de Burning 8%

[Nível 2]: Dano Mágico do Elemento Fogo 150% / Duração de 12s / Chance de Burning 12%

[Nível 3]: Dano Mágico do Elemento Fogo 170% / Duração de 14s / Chance de Burning 16%

[Nível 4]: Dano Mágico do Elemento Fogo 190% / Duração de 16s / Chance de Burning 20%

[Nível 5]: Dano Mágico do Elemento Fogo 210% / Duração de 18s / Chance de Burning 24%

Comentário: Só observo está habilidade como pré-requisito para Bomba Acida em Área, aconselho só até Nv. 3,desperdício de pontos até Nv.5,o dano de Bomba Napalm é péssimo.

Catalizador Alquímico

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Bomba Napalm 3

Tipo: Ativa / Especial / Dano

Descrição: Se usada em uma área que tem uma Bomba Napalm, a Habilidade causa vários efeitos dependendo do que você atirar.

[Nível 1]: 1Garra com Oleio : Dano de Bomba Napalm e + 50% / Duração + 10s

[Nível 2]: 1Pó Explosivo : Aumenta o dano de Bomba Napalm baseado na INT / Cancela a Bomba Napalm

[Nível 3]: 1 Gás de Fumaça: a Bomba Napalm vira uma Neblina / Reduz danos de ataque à distância / Aumenta a Esquiva

[Nível 4]: 1Gás Lacrimejante: a Bomba Napalm vira gás lacrimejante / Drena HP e reduz Precisão e Esquiva

[Nível 5]: 1 Garrafa de àcido : a Bomba Napalm vira Bomba Ácida / Usa o maior nível conhecido de Bomba Ácida

Comentário: Minha habilidade favorita, por qual motivo Säfira?

Simples... Nv 3 por reduzir ataque há distancia e Nv 4 por Drena HP e reduzir precisão e Esquiva do adversário,isso coloca qualquer adversário cansado e sem paciência,e no Nv.5 libera há temida Bomba Acida,que com uma diferença,uma Bomba Acida em Área o que pode ser mortal.! Habilidade interessante para todos os Tipos de Bioquímicos.

Nv 3 ou Nv 4 para Bioquímicos de Batalha e Planta.

Nv 5 para Bioquímicos AD.

 

 

Planta Infernal

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Planta Sanguessuga 3

Tipo: Ativa / Especial / Dano

Descrição: Invoca uma planta infernal no solo, que ataca inimigos próximos causando dano assim como Atordoamento e Sangramento.

[Nível 1]: Invocações máximas 2 / Sangramento 10% / Atordoamento 30%

[Nível 2]: Invocações máximas 3 / Sangramento 15% / Atordoamento 40%

[Nível 3]: Invocações máximas 4 / Sangramento 20% / Atordoamento 50%

[Nível 4]: Invocações máximas 5 / Sangramento 25% / Atordoamento 60%

[Nível 5]: Invocações máximas 6 / Sangramento 30% / Atordoamento 70%

 

 

Balanceamento: dano diminuído, não poderá ser colocada na mesma célula de uma já existente;Comentário: Habilidade Perfeita, dano perfeito, não observo ponto negativo nesta habilidade, uma de minhas favoritas, uma das principais habilidades de Bioquímicos Planta.

 

 

Grito da Mandrágora

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Planta Infernal 3

Tipo: Ativa/ Especial / Dano

Descrição: Puxa uma mandrágora viva do solo que solta um grito selvagem, que diminui a INT de alvos próximos e drena seu SP. Aumenta o tempo fixo de conjuração de todas as Habilidades. A chance de sucesso é reduzida pela VIT e SOR do alvo.

[Nível 1]: INT - 10 / SP - 30% / Chance de Sucesso 45%

[Nível 2]: INT - 15 / SP - 35% / Chance de Sucesso 55%

[Nível 3]: INT - 20 / SP - 40% / Chance de Sucesso 65%

[Nível 4]: INT - 25 / SP - 45% / Chance de Sucesso 75%

[Nível 5]: INT - 30 / SP - 50% / Chance de Sucesso 85%

 

 

Balanceamento: área de efeito diminuída para 15x15, chance de

sucesso diminuída, atributos VIT e SOR diminuem mais a chance;Comentário: Habilidade Perfeita, toda habilidade que não possui Cast, adquiri Cast, perfeita para Bioquímicos que irão se arriscar em Gde.

Arremessar Item

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Reação Alquímica 1

Tipo: Ativa

Descrição: Arremessa bomba de frutas ou outros itens classificados como tipo “Arremesso”. Alcance máximo de 11 células.

Comentário: Habilidade para Bioquímicos PP, nada de tão importante praticamente.

Reação Alquímica

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)

Tipo: Ativa

Descrição: Combina vários itens para fazer novos. Em todo caso, você não pode assumir como fazer algo. Se você não sabe o nome do item e usar a quantidade exata de ingredientes, a Habilidade falha. Dizem que as fórmulas para sintetizar itens estão disponíveis em algum lugar do mundo.

Comentário: nada de tão importante,habilidade para criação de novas poções,importante para Bioquímicos PP.

 

 

Culinária Avançada

Nível máximo: 2

Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)

Tipo: Ativa

Descrição: Mistura vários ingredientes para criar comidas incrivelmente deliciosas. Se você usar o nível 2, você consegue criar 10 comidas por vez. Você também precisará de um livro de receitas e ingredientes para usar a Habilidade.

 

 

Balanceamento: fórmula de acerto alterada, número de itens produzidos alterado;-Há uma chance de falha;-Nv.1 requer criar um prato de cada vez,Nv.2 requer 10 conjuntos de ingredientes para 10 pratos.-Nv 2 não aumenta a taxa de sucesso do Nv.1 ,se você deseja criar um prato de cada vez fique com a Nv.1,se caso deseje criar tonelas de pratos de uma vez só Nv.2,Foods

 

 

Item Created

Effect

 

Reagents Required

 

 

 

 

 

 

 

Savage BBQ

 

 

STR + 20

 

Savage Meat + Cooking Skewer + Black Charcoal + Melange Pot

 

 

 

 

 

 

 

Warg Blood Cocktail

 

 

Int + 20

 

3 Blood Of Wolf + 2 Cold Ice + Melange Pot

 

 

 

 

 

 

 

Minor Brisket

 

 

Vit + 20

 

2 Beef Head + Melange Pot + Large Cookpot

 

 

 

 

 

 

 

Siroma Icetea

 

 

Dex + 20

 

Comodo Tropical Fruit + 2 Ice Crystal + 3 Ice Piece + Melange Pot

 

 

 

 

 

 

 

Petite Tail Noodles

 

 

Luk + 20

 

2 Petite's Tail + Fine Noodle + Cool Gravy + Melange Pot

 

 

 

 

 

 

 

Drosera Herb Stew

 

 

Agi + 20

 

3 Red Herb + 3 Blue Herb + 3 White Herb + 3 Drosera Tentacle + Melange Pot + Large Cookpot

 

 

Criar Bomba Orgânica

Nível máximo: 2

Pré-requisitos: Culinária Avançada Lv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Cria explosivos de vários tipos de frutas. Se você usar o nível 2, consegue criar 10 por vez. Requer um manual de criação de bombas.Balanceamento: fórmula de acerto alterada, número de itens produzidos alterado;

 

 

Comentário: Nada para comentar sobre esta habilidade, não tão importante.

 

 

Farmacologia Avançada

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Bioquímico)

Tipo: Ativa

Descrição: Permite a um Bioquímico criar diversos números de poções de bebidas. O nível da Habilidade aumenta o número de itens que podem ser feitos por vez. Para criar poções você precisará dos manuais correspondentes.

 

 

Balanceamento: Ajustada a fórmula da habilidade Farmacologia Avançada;Comentário: habilidade mestra para Bioquímicos PP, e pré requisito para abri outras habilidades importantes.

BUILDS

Maior duvida da comunidade é qual Build seguir e qual atributo colocar, abaixo listarei vários modelos de Build, lembrando que só são “MODELOS”, o ideal e você observar e criar a sua própria. Tentarei da melhor possível esclarecer cada Build.

- Bioquímico PvM/MVP

Build voltado para Mvp e a principal habilidade será Bomba Àcida, com ela você irá caçar Mvp com o melhor dano possível. Primeiro irei mostrar uma Build Full AD com pouca resistência e segundo uma Build com a melhor resistência posssivel.

 Full AD

1-    For 110 ~ 120

Agi 1

Vit 90 ~ 100

Des 99 ~ 110

Int 110 ~ 120

Sor 1

 

Uma Build sem resistência há Maldição e Petrificar, e outra, em minha opinião acho um grande desperdício colocar 120 pontos em um Atributo, o que lhe adiantar retirar o maior dano possível se você não terá resistência contra Maldição e Petrificar ? Avalio essa Build como Nota 6.5

 

Build Full AD resistente

2-    For 99

Agi 1

Vit 90 ~ 97

Int 99

Dex 80 ~ 90

Sor 50 ~ 70

 

Minha Build favorita em relação há caçar Mvp, lhe oferece resistência contra Maldição e Petrificar e aumenta o dano de Bomba Acima drasticamente devido Sorte.Atributo mágico na Build aumentando Atq o que favorece na Bomba Acida,dano de Canhão de Prótons vantajoso, Cast Vantajoso, HP adequado há o estilo de jogo.

 

- Bioquímico de Batalha

 

Build que atualmente está abandonada, o foco aqui é maior dano possível com Tornado de Carrinho. A Build poderia ser da seguinte forma

 

For: 100~110

Agi 99

Vit 60 ~ 80

Dex  99

Int 80 ~ 90

Sor = ? (O que sobrar você poderia colocar em Sorte ou em Agilidade, deixo há critério do dono do personagem).

 

- Bioquímica Planta

 

 For:50 ~ 70

Agi: 60Vit: 80 ~ 100Int: 110 ~ 120Des: 100 ~ 110Sor: 50 ~ 70 + Habilidade Gloria de Novições e Evoluções.

 

- Bioquímico PP

 

Voltado para Criação de Poções, podendo até utilizar Bomba Acida e algumas habilidade de Plantas dependendo de qual atributo ser colocado.

For 1

Agi 1

Vit 1

Int 100 ~ 1110

Des 100 ~ 110

Sor 100

 

Aqui ira lhe sobrar bastantes pontos aconselho ha colocar em Força para utilizar Bomba Acida e Plantas ou até em vitalidade. Mais sua função aqui não é caçar Mvp ou etc. e sim criar poções. Build pouco seguida atualmente.

 

MODELO DE Builds (habilidades)

-Build AD/PVM/MVP

-Build de Batalha

-Build Planta

-Build PP

 

Equipamentos:

Chapéu

Tiara de Pluma [1]

 Laço de Noiva

  Touca de Pijama Azul [1]

 Touca de Pijama Rosa [1]

  Benção de Asgard [1]

 Coroa de Aquário

Coroa de Touro [1]

 Coroa de Peixes [1]

Chifre Místicos de BafoméCoroa de Câncer [1]

 

MEIO

  Olhos Biônicos

Orelhas de Elfo [1]Mascara Esquisita[1] - + 1 em todos os atributosMascara Esquisita - + 2 em todos os atributos

 

 

BAIXO

 

Mascara Colorida

 

 

  Mascara do Exterminador

Mascara de Fugitivo

 

ARMADURA:

Armadura das Valquíria [1]

  Bata de Orleans [1]Couraça de Fogo[1],Couraça de àgua[1] e Couraça de Vento[1]

 

        

       Couraça de Boitatá [1]

Escudos:

Escudo das Valquíria [1]

Escudo Redondo [1]

Broquel [1]

Vembrassa [1]

 

CAPA:

  Cachecol de Lã [1]

  Manteau de Diabolus [1]

  Manteau [1]

Sobrepeliz [1] Pedaço de Pele do Guardião [1]

 

 

SAPATOS:

 

Sapatos da Maré [1]

Sapatos de Corrida [1]

Sapato das Valquíria [1]

  Sapato da Arvore da Vida

Sapatos Divergentes

Sapatos [1]

Botas [1]

Grilhões

 

 

ARMAS:

Lamina Gêmea de Naght Sieger Azul [3]  ATK 150

Lamina Gêmea de Naght Sieger Vermelha [3] ATK 160

 

Espada Elemental [3] ATK 105

Fúria do Furacão [1] ATK 332

ACESSORIOS:

Núcleo de Vésper 02

Brinco de Bradium [1]

Bola de Ferro Ensangüentada

Broche de Bradium [1]

Broche de Formatura Mágico

Luva de Orleans [1]

Luva [1]

Presilha [1]Emblema Oficial Brasileiro[1] Medalha de Honra ( Mercadores e Evoluções )

 

 

ONDE UPAR!  

Nos da Necrópole Comercial criamos um guia de onde upar na Renovação.

 

Aconselho que seja observado, pois ira ajudar bastante retirando duvidas de onde caçar. Link Abaixo:

 

Guia de Up! Renovação – Necrópole Comercial

 

CARTAS

Cartas Topo 

Isilla: Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico.

Salgueiro Ancião: Int +2.

Kiel: Reduz o intervalo entre as habilidades (Delay) em 30%.

Ninfa Perversa: Int +1; +50 de SP máximo.

Inccubus: Int -3; SP máx. +150 e Recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, adiciona-se Int +4 e +30% de Recuperação natural de SP.Arquimaga Katherin:Reduz tempo de conjuração variável e aumenta atqm caso esteje +9 ou mais.Carta Vanberk:FOR + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos

 

Cartas Meio 

Isilla: Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataques mágicos.

Salgueiro Ancião: Int +2.

Kiel: Reduz o intervalo entre as habilidades (Delay) em 30%.

Ninfa Perversa: Int +1; +50 de SP máximo.

Inccubus: Int -3; SP máx. +150 e Recuperação de SP natural -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, adiciona-se Int +4 e +30% de Recuperação natural de SP. Carta Vanberk:FOR + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos

 

Cartas Vestimenta

 

Peco Peco: +10% de HP Máx.

Tão Gunka: +100% de HP Máx. -50% DEF e DEFM 

Hatii: Ao receber um ataque físico, chance de 50% de congelar o inimigo. 

Ghostring: Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperação de HP. 

Cartas Elementais (Pasana,Dokebi e Peixe Espada).

Pupa: +700 de HP 

Remover: +800 HP, +10% Recuperação de HP. Bonus é diminuido conforme o aprimoramento da vestimenta.

Succubus: Vit -3, +1000 HP e Recuperação natural de HP -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, Vit +4 e Recuepração natural de HP +30%.

 Porcellio:  ATQ +25, DEF -5

Armas

Carta Zipper: ATQ +30.

Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.

Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas.

Carta Esqueleto Arqueiro: Aumenta dano com armas da classe Arco em 10%.

Cavaleiro do Abismo: Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.

Carta Leão da Montanha: ATQ +25.

 

Escudos

Sapo de Thara: Recebe -30% de dano de monstro da raça Humanoide.

Alice: Recebe -30% de dano de monstros tipo Chefe. +40% de dano de monstros normais.

Petite Voador: Recebe -30% de dano de monstro da raça Dragão. 

Executor: Recebe -25% de dano de monstro do tipo Grande. Def +1.

Guerreiro Orc: Recebe -30% de dano de monstro da raça Bruto.

Khalitzburg: Recebe -30% de dano de monstro da raça Demônio.

Mysteltainn: Recebe -25% de dano de monstro do tipo Pequeno. Def +1.

Tirfing: Recebe -25% de dano de monstro do tipo Médio. Def +1.

Penomena: Recebe -30% de dano de monstro da raça Amorfo.

 

 

Capas

 

Raydric: +20% de resistência à ataques Neutros.

Deviling: +50% de resistência à ataques Neutros. -50% de resistência à outras propriedades

Filhote de Orc: +10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que 9, consede 15% de resistencia e 15 de esquiva.Cochicho:Carta Cochicho.+10 em Taxa de Esquiva.+20 de ATQ se o usuário tiver 80

ou mais pontos de FOR.+3% de HP máximo se o usuário tiver 80 ou mais

pontos de VIT.+3 de Crítico se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR.

Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser

removida depois de combinada.Carta Aliot:Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%.

Quando equipada por Magos, Noviços e Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%.

Sapatos

Verit: +8% de HP/SP Máximos. 

Matyr: +10% de HP Máximo. Agi +1. 

Ferus Verde: +10% de HP Máximo. Vit +1 

Acidus Dourado: +4% de HP/SP Máximos. Se o aprimoramento do sapato for menor que 4, +8% de HP/SP Máximos e +5% recuperação de HP/SP.

Soldado Atirador: For +2. Se o sapato tiver aprimoramento maior que 9, +10% de HP/SP.

Eddga: Vigor Permanente. -25% de HP.

Acessórios

Zerom: Des +3

Creamy: Permite o uso da Habilidade Teleporte.

Fen: Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o Cast em 25%

 Carta Louva-a-Deus: For + 3

 

Duvidas...

 

Qual há Formula de Dano de Canhão de Prótons?

 

-Baseado no Atq de sua arma, maior Atq maior o dano

-Inteligência, aumenta o dano.

-Cada Nível de Aprimorar Carrinho aumenta consideralmente o dano.

- E level da Habilidade Canhão de Prótons.

 

Qual Carta para Melhor dano?

 - Para Bomba Acida melhor Carta é a Esqueleto Arqueiro em Lamina Vermelha,Azul ou em Espada Elemental,não aconselho em uma Furia do Furacão[1].-Para Canhão de Prontos a melhor Carta é a Zipper,Inteligencia sua e o Atq da Arma aumenta consideravelmente o dano,

O Uso da Carta Tão Gunka.

A

Carta Tão Gunka pode ser uma Opção de Carta para se colocada em um

Armaduras,as melhores para se colocar a mesma são Couraça de Boitata[1] e

Armadura das Valquirias[1],principalmente no Servidor Thor onde ha

varias Cartas Tao Gunkas,aumenta drasticamente o seu Hp o que pode ser

um ponto positivo,como negativo recebendo maior dano magicos por

diminuir a Mdef,a Bioquimicos que possuem Cartas Tao Gunkas em Couraças

Elementais,o que ajudar um pouco.Lembrando

que as Couraças Elementais podem ser danificadas,caso tenha uma Tao

Gunka,você precisa ter qualquer presilha com Carta Fen,para não ter a

Conjuração das habilidades interrompidas,

 

  

 

VIDEOS:

Videocast:Bioquímico

Bioquímico Caçando na Caverna de Magma

Bioquimico vs Amon RáBioquimico Caçando no Centro de JuperosBioquimico vs DetardeurusBioquimicos vs MvpsVideo Guia Completo Bioquimico Parte 1Video Guia Completo Bioquimico Parte 2

 

 

Atualizações

- Adicionado Link para Quest de Bioquímico

-Adicionado Videos

-Adicionado Equipamentos e Carta

-Adiconado Videos e Carta

-Removido a respota - Duvidas - Qual Carta para Melhor dano ?

-Atualizado o topico "Duvidas"

-Adicionado Novos itens e Cartas e Build Bioquimico Planta.

-Adicionado Novos Itens e Cartas

-Adicionado abaixo das habilidades,as mudanças ocorridas nas mesmas apo Balaceamento ou Renovação 2.0.-Adicionado imagens das Cartas e Equipamentos. -Adicionado 2 Novos Videos. 31/03/2012 -Comentarios sobre o uso da Carta Tao Gunka,-Comentarios e Tabela de comidas na habilidade Culinaria Avançada.20/07/2012

 

 

 

 

 

Espero ter ajudado toda Comunidade com Guia ^^”,qualquer equipamentos ou Carta que estiver faltando,escrevam por favor para que eu coloque no Guia.Comentários são Bem-Vindos tanto positivos como negativos.

 

Agradeço^^

 

Visite o Site da Necrópole Comercial.

 

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Em uma build FULL AD, acho que a dex ficaria no 1 msm, porque a AD tem cast fixa :I, confere?

__

 

 

 

Não aconselharia 1 de Dex,pois acabaria com o Cast de outras habilidades,ja que Bomba Acida não é a unica importante.

Como por exemplo: Bomba Nalpam,Canhão de Protons e habilidade de Plantas.

O Cast de Bomba Acida  atualmente é fixo,imagina um Bioquimico voltado para Gde com 1 de Des ? ficaria um pouco complicado.

ou em até em um Mvp onde o mapa é mobado de monstros,até você utilizar Bomba Nalpam os monstros ja caçou você,não ser se você utilizar Bolinho de Carne ou outro efeito de Recuperação de Hp.

Agradeço pelo comentario ^^

e Agradeço os outros comentarios,hoje irei da melhor forma possivel colocar os Links restantes.O Forum Oficial de Ragnarok Online não está aceitando minhas imagens para colocar no Guia.

até breve

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Ótimo guia, esta de parabens pela qualidade e pelo empenho que você teve para fazer isso.Só uma coisa para acrescentar:A cada 1 Ponto em Força Almenta 1 de Ataque (normal) e cada 2 pontos de Força almenta em 1% o Ataque da Arma.Exemplo:A Lança de Caça tem 180 de Ataque se você tiver 100 de Força do Ataque dela se torna 270.

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Olá!

 

 

Safira, a carta Leão da Montanha dá +25 de Ataque e equipa em arma não seria interessante colocar ela no guia, a exemplo da Zipper?

Bom guia!

 

 

 

 

 

 

Agredeço por lembrar,era essa Carta que eu estava tentando Lembrar,adicionada no Guia já.

Observação: Não testei dano das habilidades com Carta Leão da Montanha,por esse motivo não sei o dano das Habilidades com esta carta,no proximo Beta Teste testo e escrevo resultados.

Agradeço Max,adicionado no Guia.

E Adicionado no Guia,Chifre Misticos de Bafomé

 

A Arte da Alquimia e da Forja,Agradeçe

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Ótimo guia!To começando agora com essa classe e esse guia está ajudando bastante .-.Eu tenho bastante dúvida sobre quais skills colocar na parte skilltree do criador...Colocar ress homunculus no max, arremeçar poção, revestimento total, pericia com machado(?) e pesquisa de poções(?)...ajuda? =D

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  Ola Safira!

  Gostaria de saber:   - Para um Genetic FULL MVP, seria interessante colocar qual skill de plantas(claro que estou falando de dano *babando).

  No início nao tinha nenhum interesse pelas plantas, mas vejo que estou tendo problemas com mvps(e até bixos normais) do tipo Fantasma, to apanhando horrores da serpente suprema por exemplo, ela não deveria ser mais dificil doque o Bafomé ¬¬, mas para mim ta sendo bem mais!

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 Agradeço pelo comentario e respondendo Questões

Lordenho:

Não Vejo Necessidade colocar Ressucitar Homunculo no Level Maximo,lhe aconselho só Nv.1,gasta pontos sem necessidade pode prejudicar sua Build,aconselho Nv.1 só para Ressucitar mesmo.

Arrmessar Poção: Devido você colocar Pericia com Machado Nv.10 ( Aumenta dano de Machado = Dano da Bamba Acida ),aconselho Nv Maximo na Pericia com Machado aumenta dano de Machados como Furia do Furacão e Machado Gigante e outros.A Observação que Arremessar Poção não vejo necessidade colocar em Nv.5 devido :

- Itens de Sp por Rops ou em Ovos e Mercadores.

- Nv.5 só arremeça Poção Sp.

Por qual motivo colocar em nv.5 ? só para Arremeçar Poção Sp ? se hoje atualmente itens de Sp estão com valores otimos,e acredtio que o objetivo real de Arremeça Poção seja para Curar o Hp do Homunculo e os Futuros Homunculos S.Por esse motivo prefiro Level 4,para Arremeçar Poção branca.

Pesquisa de Poções só Level 5,prefiro essa habilidade só para Criadores Pure Potter no Nv.10,outros só Nv.5

Revestimento Total

Para você fechar essa habilidade Level 5,você tera que sacrificar os Pontos de Arremeçar Poção,pois se você colocar Arremeçar Poção Nv 4,Proteção Quimica só ficara Level 2 ( Duração de 240 segundos ).Por qual motivo só level 2 ? antes eu fechava Arremeçar Poção nv.5 e Proteção Nv.5.Resposta Facil:

A Entrada de Pericia com Machado na Build,motivo pelo qual,Proteção Quimica não consegue ser fechada level 5.

Se caso deseja Proteção Quimica Lv.5 tera que sacrificar Arremeçar Poção,ou gastar pontos de Classe de Bioquimico para fechar level 5,o que eu não aconselho ha fazer.

Espero ter ajudado ^^

Ótimo guia!

To começando agora com essa classe e esse guia está ajudando bastante .-.

Eu tenho bastante dúvida sobre quais skills colocar na parte skilltree do criador...

Colocar ress homunculus no max, arremeçar poção, revestimento total, pericia com machado(?) e pesquisa de poções(?)...

ajuda? =D

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Castiel:

Aconselho Planta Infernal Nv,5 que pode retirar até 21.000 dependendo do Monstro.

Erva Dainha ja é complicado pois o dano é de propriedade Terra,por esse motivo qualquer monstro de Propriedade Fogo,o dano sera baixo.

Na Build de Bioquimico Mvp/AD,você não podera ter hás duas,prefiro Planta Infernal na minha Opinião,e outras habilidade voc~e ja deve está ciente como Bomba Nalpam,Aprimorar Carrinho e outras,

 

Peço desculpa ha todos se não postei o Link de Build de Habilidade Feitas,pois a calculadora que estou utilizando não está permitindo salvar,estou tentando de forma mais rapida possivel colocar o link.

Agradeço Compreenssão ^^

Arte da Alquimia e da Forja,Agradeçe

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@Safira Wenkedy

Muito obrigado mesmo Safira, tirou uma grande dúvida, mas como em todo aprendizado, você tira uma dúvida e aparece outra, então la vai:

- Já escutei pelas ruas de Rune-Midgard que tem uma habilidade de creador que deve ser maximizada para aumentar o dano da planta, isso confere mesmo safira? Se for isso ou qualquer outra coisa para aumentar o dano das plantinhas gostaria de saber XDD.

Obs: Da proxima vez tente não me vender uma OCA que tenha um Esqueleto Pirata dentro kkkkkkk.

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- Já escutei pelas ruas de Rune-Midgard que tem uma habilidade de creador que deve ser maximizada para aumentar o dano da planta, isso confere mesmo safira? Se for isso ou qualquer outra coisa para aumentar o dano das plantinhas gostaria de saber XDD.
Criar Monstro Planta aumenta o dano da Planta Infernal, e muito. Aconselhável que tenha no Nv. 5.
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Exatemente Xu,respondendo sua questão Castiel,econtrei em Ingles no Forum do Iro esta informação,Criar Monstro Planta aumenta mesmo o dano de Plantas,e como foi citado é aconselhavel Nv.5,aumenta drasticamente o dano,peço desculpas pelo post anterior,não tinha encontrado mesmo,no Forum do Iro,estava estava informação.

Agradeço ^^

Até breve,em caso de duvidas poste. 

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Muito bom o guia.

Apenas acrescentando, em capas poderia colocar carta Cochicho, que aumenta ATQ e HP.bom pra bioquímicos de AD Freak (Tipo eu)

e Build FULL AD MVP, gostaria de indicar a que pretendo ter, e sua avaliação, se possível:

str 108+12int 107+13vit 94+6luk 57+3dex 57+8

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Muito bom o guia.

 

 

Apenas acrescentando, em capas poderia colocar carta Cochicho, que aumenta ATQ e HP.

bom pra bioquímicos de AD Freak (Tipo eu)

 

 

e Build FULL AD MVP, gostaria de indicar a que pretendo ter, e sua avaliação, se possível:

 

 

str 108+12

int 107+13

vit 94+6

luk 57+3

dex 57+8

 

 

Eu lhe aconselho a investir em Destresa,você não pode ser esqueçer que outras habilidades de Bioquimicos necessitão de Destresa,poderia colocar entre  80 ~90 ( na minha opinião ja está vantajoso ).

Ate breve

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Nao achei boa a int, lembrando o que muita gente nao sabe mas VIT aumenta a eficiencia (ou cura mesmo ^^) do arremeço de pots, por isso vale mais a pena investir mais em VIT e um pouuuquinho só mais de DES. Depois posto a build alternativa de Bio que pra mim é a melhor em quesito MvP e PvP. Beijos =D

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Permita eu ser mais sincera em minha resposta:

Aconselho um aumento de Dex para 80-90,devido habilidade Bioquimicos como Bomba Napalm,imagina você em um Mob com esta destresa,ate você terminar o cast você ja esta morto,a não ser se voc~e utilizar Itens de Recuperação de Hp.

Não aconselho um aumento Maior da For e Int que você colocou,acho um grande disperdiçio colocar a mais do que 100 pontos nestes atributos,com a Arma correto seu dano é 200.000 com Furia de Furacão com 99 de For em um Mvp de Vitalidade Alta.

Vit,não aconselho aumento com esta vitalidade seu Hp ja fecha 18 ~ 20.000 e você ja se torna imune a Status,você nunca tera tempo de utilizar Arremeça Poção em você e muito menos um Bioquimico do grupo ira utilizar em você,por esse motivo essa vitalidade esta vantajoso colocar 100 ou 110 são pontos disperdiçados;

Espero ter exclarecido

Ate breve

Arte  da Alquimia e da Forja Agradeçe

 

 Você é um Bioquimico Mvp,o Killer do Grupo,com essa Build você ira ter imunidade a todos os Status menos Sono,e um dano interessante com a Arma Correta

 

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8x~9x de des é besteira.Meu Genetic tem 6x de Des e é o suficiente, não só para mim, mas o suficiente pra eu já receber PM's perguntando o que eu usava pro cast ser tão bom.

 

9x Vit é must have, menos que isso o char fica porco. Além de ainda stunar, vai acabar sofrendo muito com low HP para tankar MvPs, até mesmo se tiver alguém tankando, ficaria fácil de você morrer pra um MS, EQ, etc etc.

Usando equipes certos consigo pegar algo por volta de 60k de HP, com 9x de Vit (isso com TG, no servidor Thor). No Odin da pegar algo por volta de 40k HP.

 

De resto, sendo um Genetic MvP, está bom, na minha build tenho menos Str/Int, contudo é pra PvP/WoE/MvP, mas como você já disse que seu Genetic é para MvP está bom sim. Abraços \o

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 No Servidor Odin você alcança com Bioquimico no maximo 32.000 de Hp variando para 33.000 Hp,com vitalidade 9x e equipamentos como o combo de Diabolus,e o combo de Sapatos Maré ou até incluindo Couraça de Boitata com Peco Peco, ( testado e comprovado ),se você for equipar só Equipamentos de ATk,seu Hp sim fica 18.000 ~ 20.000.Exemplo( Carta Colchicho,Bola,Grilhoees e outros )

No Servidor Thor já e outra analise devido a Carta Tao Gunka.

Menos que 9x como foi citado a cima é horrivel praticamente,devido o Atordoamento.

A Destresa 8x ~ no Maximo 90,continuo achando interessate

 

Agradeço pelos Comentarios,está sendo otimo não só para levantar a Arte da Alquimia e da Forja e sim ajudar Novos Visitantes que observão com duvidas.

até breve

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