Ir para conteúdo

Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''kagerou''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • Mensagens da Warpportal BR!
    • Informações Importantes
    • Notícias e Novidades
  • Suporte
    • Dificuldades Técnicas
    • Perguntas e Respostas
    • Bug Report
  • Ragnarok Online
    • Bem-Vindo!
    • Geral
    • Guerra do Emperium
    • Quests e Eventos
    • bROWiki
    • Concursos
  • As Profissões de Midgard
    • O Eterno Aprendizado
    • Doram: Invocadores
    • A Justiça em Ação
    • O Tiro Certeiro da Natureza
    • A Luz das Trevas
    • O Poder dos Elementos
    • A Arte da Alquimia e da Forja
    • O Poder Divino
    • O Poder Interior
    • O Segredo das Sombras
    • Rápidos no Gatilho
  • Centro Comercial de Alberta
    • Valhalla
    • Thor
  • Guilda dos Artistas
    • Fanart
    • Fanfic
    • Vídeos e Screenshots
  • Descanse
    • Off-Topic

Encontrar resultados em...

Encontrar resultados que contenham...


Data de Criação

  • Início

    FIM


Data de Atualização

  • Início

    FIM


Filtrar pelo número de...

Data de Registro

  • Início

    FIM


Grupo


About Me


Biography


Location


Interests


Occupation

  1. Então, Minha build e KS/RT com aquela leve puxada pra Togatana. Fiz uma build bem daora que deu pra pegar todas as skills que considero necessarias tanto pra PVP quanto pra MVP. Dai me sobraram 6 pontos e poderia ou colocar Kunai Explosiva no lv 5 e Turbilhao de Kunais no lv1 ou vice-versa. Qual destas duas seria melhor eu maximizar pra tentar uns MVP? Prós e Contras de cada uma (pode até servir de um guiazinho pra quem nao conhece poder opinar) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KUNAI EXPLOSIVA PROS - Dano alto e escalável com bastante coisa (lv de classe, base, DES, Ataque, Elemento/Encanto da Arma) - Comparado a Turbilhao de Kunais, é possivel carregar Kunais Explosivas suficientes para usar muito mais vezes do que o Turbilhao (podendo até evitar os 50% de peso) - Possibilidade de usar a uma boa distancia do alvo (no lv maximo o alcance chega a qualquer lugar da tela praticamente). Facilitando contra MVPs lentos. CONTRAS - Forçadamente Neutro (mesmo com arma encantada não pega em Fantasmas) - Tem cast (mesmo com Inspiração. seu cooldown pode ser interrompido sem uma Fen, Borboleta, Bata etc, complicando se voce ficar preso no canto tankando/tentando tankar o MVP) - Tem um cooldown de 3 segundos (dá pra acertar no maximo umas 3 vezes antes do clone morrer/desaparecer) - Área de efeito pequena ( 3x3 nao da pra matar todos os mobs do MVP, normalmente so acerta ele e mais um mob, isso quando voce acerta, porque se o bixo se mecher voce erra) - Dependente da skill Inspiração (o cast da Kunai Explosiva lv5 é muito alto!) - Um pouco dependente do Genjutsu Clone das Sombras (o clone que tanka pra voce acertar a kunai com mais facilidade, ficar so na base da Troca de Pele e complicado, isso sem contar os danos magicos) ESQUEMA: Você leva uns conversores elementais se o MVP tiver fraqueza a elemento, senao joga a Kunai pura mesmo. O esquema é usa o Clone e jogar a kunai o mais longe possivel, quando o clone morrer use Purificação da alma e tente ir acertando e tankando ou dibre o MVP ate o clone sair do cooldown e repita o processo. As vezes o MVP te tranca no canto, uma boa tatica pra sair do canto e usar o clone, Refugio das Sombras/Esconderijo depois Salto da Sombras. O dano depende muito dos equips e atributos. Com itens medianos o dano varia entre 20k~50k por kunai. Com equips tops e uma arma com 2 Raça 2 Elemento + Encanto do Elemento fraqueza do MVP, chega a 100k~150k mais ou menos (alguns especulam mais, mas eu nunca vi pessoalmente, tem um video de uma Oboro tirando quase 300k. ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TURBILHÃO DE KUNAIS PROS - Dano consideravel dependendo da fraqueza ao elemento do MVP - Não tem cast - Habilidade spammavel (cooldown de menos de 1 segundo se nao me engano) - Diferente do simples Arremessar Kunai, Turbilhão de Kunais não é forçadamente neutro, podendo acertar fantasmas. - Dano em área 9x9 até 11x11 ao redor (esse da pra acertar o MVP e todos seus mobs ao mesmo tempo tranquilamente, pega em quase toda tela) CONTRAS - Dano sempre elemental (o elemento do ataque é o elemento da kunai, e nao da arma, ou seja, contra MVPs sem fraqueza a elemento ou que tomam dano reduzido de elementos o dano e muito baixo, ou ate anulado) obs: existe sim uma kunai de propriedade neutro, mas ela so é encontrada em Malangdo e é muito dificil conseguir altas quantidades dela. - Gasto de kunais altíssimo o força a ir com mais de 50% de peso, dificuldando levar outros consumíveis - Normalmente só da pra levar kunais especificas pro MVP, podendo nao dar dano em outros monstros do mapa. - Apesar de ter uma área grande, ele é ao redor do personagem, não dando pra você ficar em uma distância segura do MVP (normalmente voce tem que ficar em um canto com ele, pois a troca de pele te joga pra muito longe. dai a skill nao acerta). ESQUEMA: Esse é o modo de MVPar que a galera mais gosta: monodedo. Não precisa clicar no MVP, nao precisa manjar das mira igual Kunai Explosiva. É só ficar em um canto socando o dedo na tecla de atalho do Turbilhão de Kunais, e quando tiver morrendo usa o Clone, Troca de Pele, mantendo o Purificação da Alma sempre ativo pra facilitar o tank. Como eu disse esse modo de MVP só é efetivo contra MVPs com fraqueza elemental. E o grande problema é ter que ficar proximo ao MVP, MVPs com ataque em area muito fortes levam voce e o clone juntos O dano de cada Turbilhão varia entre 9k~30k mais ou menos, dependendo dos equips, lembrando que é um ataque a distancia. e diferente de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais é baseado somente no seu ATQ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CONSIDERAÇÕES Lembrando que Kunai Explosiva é util também em PVM, voce pode levar Kunais Explosivas para todo lugar que elas sempre serao uteis (com excessão em mapas só de monstros do tipo fantasma) e darão OH em quase todos os monstros, sendo util pra upar também (não sou 160 ainda) Turbilhao de Kunais é bom para up até o lv 135, depois disso o custo-beneficio de upar com ela cai bastante (usar 5 turbilhao pra matar 1 mob nao rende), e como eu disse ele é usado pra mapas especificos, então (experiência pessoal) se voce for la com as suas 800 kunais de elemento tal para matar um MVP e ele acabou de ser feito por outra pessoa. Dai voce tem que ir na kafra trocar as kunais pra poder caçar outro, ou esperar milianos para ele renascer (correndo risco de um AD aparecer e matar o MVP na sua frente ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enfim, qual vocês acham melhor eu maximizar? Como eu disse eu vou pegar as duas, mas uma vou deixar lv5 e outra lv1. Sendo que Kunai Explosiva lv 1 e quase inútil (o dano dela seria semelhante a um Arremessar Shuriken Huuma, ou até um Arremessar Kunai qualquer).
  2. Bom dia pessoal tempos atrás comprei uma Faca Frutos do Mar[3] para meu kagerou togatana build para mvp, e estou com dúvida sobre quais cartas colocar, havia visto aqui no fórum sobre 3x Cavaleiros do Abismo, porém também pensei em 2x Cavaleiros e 1x Drake, ou tbm 1xCavaleiro 1x General Tartaruga 1x Drake, ai que surge a maior dúvida, contra MVP em específico, a GT supera o dano da cavaleiro? Qual seria a melhor combinação visando maior dano em MVP´s?
  3. A skill ta bugada em propriedade fantasma? Quando vou usar em monstros fantasmas, usando endow ou 10 pedras de terra, da miss. Porém ao atacar fisicamente, acerto. E sim, conversores mudam a propriedade da skill. Uso direto para infligir mais danos em monstros com elemento.
  4. Oi galera, tudo bem? Estou aqui para tirar umas dúvidas e pedir a avaliação de uma build ninpou PVM/MVP. Seguem abaixo: FOR 1 +29 AGI 99 +26 VIT 78 +12 INT 120 +41 DES 35 +26 SOR 96 +14 Esses bônus se dão em conta aos meus equipamentos e buffs: Poção do despertar VIP Buffs Aura Ninja Nv.4 Benção Agilidade Velocidade de ataque ficou em: 184.43 HP e SP totais: 17365/2620 A conjuração variável fechou além de 100% como eu planejava, podendo usufruir dos 99,9%. 120 de INT para pegar o bônus total das botas rúnicas. Investi um pouco de DES para aproveitar melhor meu dano mágico. Claro que existem mais buffs para pegar, o que aumentaria esses bônus. Já os equipamentos eu fiz com base no guia da Katsuye, só seguirem para lá. http://sites.levelupgames.uol.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157400-Guia-Avan%E7ado-de-Ninjas-Ninpou-by-Katsuye As armas que estão equipadas nessa build são duas Bazeralds +9 com pedras 4/3. Com a conjuração variável sobrando pontos, posso equipar as RWC futuramente sem sacrificar nenhum ponto. E só preciso equipar uma belzebu selada. Sobrando espaço para uma Scaraba, mas se puderem me recomendar outra carta para um Colar RWC eu agradeço. O que acham dessa buid? Obrigado!
  5. galera preciso de uma ajuda,eh o seguinte, eu tenho um kagerou ninpou 112 e um sentinela Hibrido 112 tbm, mas quero escolher um dos dois pra pegar lvl maximo e estou na duvida de qual escolher,qual dos dois tem o desempenho melhor no pvp e woe ? quero um que mate bastante
  6. Fui realizar a quest ninja no final do dia 15/03/2016, porem no final da quest, onde temos que matar o bixo chamado 'Segredo de Familia' porem o mesmo nao se encontra no mapa, apenas o 'Segredo da familia', sendo assim eu e muitos outros players ninjas, nao conseguimos completar a quest; ja mandei ticket e nada de resposta da abençoada level up. Alguem mais com esse problema :::????
  7. Olá pessoas, antes de tudo peço desculpas se o tópico estiver em área errada. Minha duvida é o seguinte: As habilidades Pericia com mão direita e esquerda possibilitam um ataque corpo-a-corpo parecida com as dos mercenários?
  8. No mundo de Ragnarök Online, o protagonista (no caso, você) detém a capacidade de exercitar 6 tipos de atributos: Força: Maior valor garante maior proeza em combates Físicos, permite que o aventureiro carregue maior quantidade de itens, por garantir maior capacidade de carga. (Recomendado para aumento de dano com habilidades de kunai e Shuriken Huuma, mas nem tanto para Ataque Mortal, maiores informações na página 4, última metade da postagem número 33) Agilidade: Proporciona esquiva e velocidade de ataque, mas não aumenta velocidade de movimentação do personagem. Reduz uma parcela da animação de uso das habilidades ativas, quer dizer que até certo ponto, algumas habilidades podem ser usadas com maior frequência caso o usuário exercite a Agilidade em seu personagem (são as habilidades Físicas, as Mágicas não são afetadas). Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Sono” e “Sangramento”. Vitalidade: Sobreviver, esta é a lei dos mortais. Pontos em vitalidade aumentam a capacidade de suportar punição em batalhas, é um atributo muito especial para os Ninjas que preferem se aventurar em um cenário de disputa entre jogadores. Garante maior número de pontos de vida e, consequentemente, aumenta o poder de uma habilidade que chega a executar o alvo de forma instantânea a custo dos pontos de vida do próprio usuário, que beira a morte, mas continua de pé. Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Envenenamento” e “Atordoamento”. Inteligência: A Força dos fracos. Brincadeiras à parte, o atributo constitui fator de grande sustentabilidade do ponto de vista Mágico, semelhante ao papel da Força para combates Físicos, porém não aumenta a capacidade de carga e sim, pontos de SP, a energia utilizada para todos os movimentos especiais no mundo de Ragnarök Online. Proporciona resistência em maior grau para o efeito “Silêncio” e em menor grau para os efeitos “Cegueira” e “Confusão”. Pontos em Inteligência reduzem o tempo de conjuração variável, mas não tanto quanto o próximo atributo. Destreza: É a responsável por fazer com que o personagem acerte seu alvo, porém algumas habilidades não necessitam da Destreza e vão de encontro ao local mirado sem errar. As habilidades de suporte em geral costumam ser executadas nos aliados ou no próprio personagem de forma bem sucedida, elas não possuem chance de errar. Semelhante a elas, praticamente qualquer tipo de Magia acertará o alvo na maior parte dos casos, seja oponente ou aliado. Determinadas habilidades Ninjas de caráter Físico sempre acertam o adversário, estas levam o atributo Destreza para o cálculo do dano final, e não para o de acerto de habilidade. Pontos neste atributo constituem o principal fator na redução do tempo de conjuração variável, também concedem pequeno aumento no valor de ataque Mágico, ataque Físico e velocidade de ataque. Sorte: Aumenta o valor de esquiva perfeita, ataque Mágico, ataque Físico, precisão, esquiva e crítico. É o único atributo que influencia no ganho de esquiva perfeita e taxa de crítico, todos os outros mencionados podem ser aumentados em maior grau pelos outros atributos. Força para grande aumento do ataque Físico, Agilidade para aumentar esquiva, Inteligência para aumento de ataque Mágico e Destreza para precisão. Pontos em Sorte concedem grande resistência ao efeito “Maldição”. Todos os Ninjas devem planejar o foco de seu treinamento com grande antecedência, para não inibir seu potencial. Têm a capacidade para causar grandes devastações com ataques Mágicos ou Físicos, movendo-se hábil e silenciosamente de um ponto A a um ponto B. É uma classe que exige grande conhecimento do usuário para que possa aproveitar seu desempenho ao máximo. Existem habilidades que absolutamente todos os Ninjas devem possuir em seu arsenal. São elas: Troca de Pele: Garante ao usuário 100% de chance de se esquivar dos próximos ataques Físicos direcionados a ele, tanto de forma individual, quanto em área. Após se esquivar, o Ninja se move instantaneamente para longe de onde veio o ataque, podendo então responder com suas habilidades de maior alcance. Não existe outra classe no jogo com esta habilidade, valorize-a. Virar Tatame: Deixe esta habilidade em nível 1. Seu efeito principal é proporcionar imunidade a praticamente todas as habilidades Físicas de longo alcance, e a diferença de nível da habilidade serve apenas para aumentar a área do empurrão dos tatames que se levantam, seu uso prático não justifica o gasto de pontos na habilidade além do nível 1. Todas as outras habilidades Ninja devem ser planejadas para seguir de acordo com a proposta de uso do personagem, pesquise-as e informe-se a respeito delas, como um verdadeiro Ninja. Relato que o foco em combate mágico difere do foco em combate corpo a corpo, que difere do foco em técnicas de arremesso de projéteis, a classe Ninja em Ragnarök Online possui versatilidade, faça do seu personagem uma obra única como apenas você é capaz. Nossa classe não pode renascer, nem ser adotada e, ao contrário de muitas outras que ainda não renasceram, temos 70 níveis de classe, não 50 como elas. Nossos bônus de atributos de classe são os seguintes: [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD=align: center]Atributos[/TD] [TD=align: center]Ninja classe 70[/TD] [TD=align: center]Kagerou/ Oboro classe 50[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Força[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+7[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Agilidade[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Vitalidade[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Inteligência[/TD] [TD=align: center]+5[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Destreza[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Sorte[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [/TABLE] Dê importância aos atributos inicias quando o personagem recebe um nome e uma aparência ao ser criado. (OBS.: Ninjas vão até nível de classe 70, mas depois que evoluem vão só até o 50, totalizando dessa maneira 118 pontos de habilidade para distribuição, 69 da primeira classe e 49 da segunda) Desde épocas antigas os Ninjas utilizam disfarces para se mesclar à sociedade. Em Ragnarök Online, recomenda-se o disfarce de Mercador. Antes de começar seu treinamento Ninja, aprenda a realizar a arte do comércio, faça seu Mercador atingir um nível alto o suficiente para derrotar Senhoras Orc. Ele deve ser criado em uma conta separada, diferente da qual você criará, de fato, o Ninja. Tente não vender itens pegos do chão para os NPCs, apesar de ser a forma inicial de ganhar dinheiro, experimente abrir uma loja na cidade de Prontera, lembrando de verificar como vão os preços através do Catálogo de Vendas Prata, facilmente adquirível na ala Sul do quartel general do grupo Éden, que oferece equipamentos gratuitos e decentes para um iniciante, caso esteja interessado. Quando conseguir criar um Mercador que possa derrotar várias Senhoras Orc nesta outra conta, será o momento de pensar a respeito do tipo de Ninja que deseja se tornar, para assim, através do comércio, agregar fundos e erguer um arsenal digno de seu foco. Contudo, caso planeje aprimorar a habilidade Corte das Sombras em nível 5, não necessitará da Carta Fumacento, quaisquer dúvidas serão respondidas. (E não deixe de ler este Estudo Dinâmico até o fim, há informações muito pertinentes contidas nele) Tenha o costume de colocar os itens de forma estratégica na loja, nem todos os fregueses usam a barra de rolagem para ver o que está mais embaixo. Ao conseguir juntar equipamentos respeitáveis, orientados para o foco da construção final de seu Ninja, será hora de criá-lo. Há um sujeito localizado em cima do muro, ao norte de onde você se tornou um Mercador com o outro personagem em sua conta alternativa (ou seja, você criará um novo personagem com o propósito de se tornar Ninja em outra conta, ambas estas podendo ser acessadas simultaneamente). Dê atenção a ele. E boa sorte em sua jornada para se tornar um Ninja! Para localizar monstros utilize seu Mapa de Rune-Midgard segurando a tecla ctrl e pressionando a tecla ‘ (o apóstrofo). Neste mapa, pressione a tecla tab para visualizar o nome dos monstros que mais habitam os locais, assim como os níveis destes. (Seu nível de base deve ser até 15 níveis menor em relação ao nível do monstro que será caçado, o ideal para ganho de experiência é que seu nível seja -10 em relação ao deles. Por exemplo, o Esporo é nível 18, a partir do nível 3 você pode ganhar experiência para evoluir seu personagem ao caçá-los, contudo o nível mais indicado é o 8. Há também um sistema de penalidade no loot, ao menos saiba que o ideal é seu nível de base não ser inferior em menos de 10, e não superar em 9 o do alvo, o ideal é que não supere em 5). Mais uma função do Grande Mapa é verificar o nome dos mapas menores ao pressionar a tecla alt quando ele estiver aberto, cada um desses mapas menores possui um nome próprio que pode ser visualizado ao digitar o comando /where na janela de chat. Até o nível 99 de base existem grupos de jogadores que se propõem a caçar regularmente os seguintes monstros: 1º) Esporo 2º) Pé Grande (Ao alcançar o nível 26 de base, pode conseguir uma arma nova com o grupo Éden) 3º) Salgueiro Ancião (Após caçá-los, antes de prosseguir para o próximo local, há a possibilidade de resetar gratuitamente quantas vezes quiser seus pontos de habilidade com a hipnotizadora, localizada no centro de Prontera, seu nível de base deve ser inferior a 40 e o peso em seu inventário deve ser zero.) 4º) Guerreiro Orc (Ao alcançar o nível 40 de base enquanto os caça, há uma nova arma no grupo Éden, assim como um encantamento para o chapéu, recomendo não fazê-lo se estiver indeciso. E é por aqui que seu Mercador já pode parar de evoluir, boa sorte nos negócios!) 5º) Orc Zumbi (Os grupos aqui geralmente não ficam logo na entrada, siga o caminho que leva à parte sul do mapa) 6º) Hode (Aqui os grupos se encontram quando se caminha diretamente ao sul, em geral) (Ao alcançar o nível de base 60, há mais uma nova arma a ser aquirida no grupo Éden, e no nível de base 70, há a possibilidade de encantá-la. O chapéu que se ganha pode ser cardeado, mas não pode ser comercializado, nem transferido entre contas, recomendo não colocar carta alguma nele) 7º) Petite Voador 8º) Petite Terrestre (No nível 80, novo aprimoramento para a mesma arma. E para ir até Rachel, já deves saber, mas um bom caminho é fazer uso do Aeroplano que chegaste a usar para se tornar Ninja) 9º) Stapo/ Roween (Último aprimoramento no nível 90) 10º) Stapo/ Vento da Colina 11º) Magmaring/ Cobold (Os grupos em ambos se encontram na área central do mapa) Parabéns! O treinamento Ninja está completo, isso não quer dizer que as aventuras acabaram, logo tem início a busca para superar os próprios limites, volte ao lugar no qual você se tornou Ninja, seu nível de base deve ser 99. Todas as informações utilizadas são referentes ao servidor gratuito: Thor. Depois de passar pelos testes secretos, decida por si mesmo o local para aprimorar suas habilidades de combate, não deixe de requisitar a opinião dos companheiros de grupo/ clã em relação ao assunto. Esclareço que a habilidade Kagerou e Oboro de aumentar dano na mão esquerda e mão direita afeta apenas ataques físicos normais de curto alcance, não ajuda em nada no dano das habilidades de arremesso e muito menos no poder destrutivo das magias Ninja, as quais, é bom mencionar, ficam incrivelmente poderosas se usadas em conjunto com os buffs da classe. A seguir demonstro uma comparação de dano entre as três principais magias ofensivas de alvo único que possuímos, são elas: Pétalas Flamejantes, Lanças Congelantes e Lâminas de Vento; enquanto utiliza-se o número máximo de Amuletos Espirituais. Pétalas Flamejantes versus Propriedade Neutra (cada Amuleto de Fogo incrementa o dano da habilidade em 20%, totalizando 200% quando usados o número máximo: 10): Digamos que cada Pétala cause 900 pontos de dano contra um oponente (Jogador no PvP) pego desprevenido e sem defesa mágica, quando não usamos nenhum Amuleto de Fogo. O dano da habilidade em nível 10 será 9000. Agora utilizemos nossos Amuletos, o dano passará de 9000 para 9000 + 18000 = 27000. Parece ser um dano alto, mas esta é uma situação ideal, na qual você emerge repentinamente das sombras e começa a atacar freneticamente seu alvo, que você andou seguindo e pegou a hora certa na qual ele se equipa com itens carentes de defesa mágica (Tao Gunka, por exemplo, reduz defesa mágica em 50 pontos). Muito bom, 27k de dano na habilidade (alguns dizem que o dano supera ainda em muito este valor!). Lanças Congelantes vs Neutro (cada Amuleto faz subir o dano em 5%, totalizando 50%): Sem Amuletos cada uma poderia causar 700 pontos de dano, como são 3 ataques em nível 1 e 12 ataques em nível 10, temos 8400 no nível 10. Ao encantar ficamos com 8400 + 4200 = 12600. O lado positivo é o maior número de ataques por segundo, já que o dano das Pétalas é simplesmente melhor. Lâminas de Vento vs Neutro (idêntico à Pétalas Flamejantes, cada Amuleto concede + 20%, em um total de +200%): Ausente de amuletos, têm-se 1500 pontos de dano em nível 1 com 1 ataque e 9000 em nível 10 com 6 ataques. Ou seja o dano é igual ao das Pétalas Flamejantes contra a propriedade Neutra, com um porém: Pétalas Flamejantes e Lanças Congelantes não possuem delay após sua conjuração, podem invocar qualquer habilidade no instante que terminam de ser usadas, ao contrário das Lâminas de Vento, que possui o tempo de 1 segundo após o uso, no qual nenhuma habilidade pode ser utilizada. Portanto, ao longo do tempo, Pétalas Flamejantes é a habilidade mágica ofensiva de alvo único mais poderosa que a classe tem, quando atacamos a propriedade Neutra, Sagrada, Sombria, Fantasma, Veneno e Maldito, detalhe da propriedade maldita é que a propriedade de fogo, das Pétalas, causa dano ainda maior do que as outras. Em relação aos elementos Fogo, Água, Vento e Terra, Terra perde para Fogo e não possuímos habilidades sustentáveis de Terra para utilizar contra a propriedade Vento, portanto para Terra e Vento deve-se usar Pétalas Flamejantes. Ou seja, ficamos agora em dúvida apenas ao atacar as propriedades Fogo e Água. Usemos Pétalas Flamejantes como contra todo o resto? Pétalas Flamejantes VS Fogo: Há uma penalidade de redução de dano em 75% (o dano será 25% do dano original) já no nível 1 de defesa, 0% no nível 2, -25% no nível 3 e -50% em nível 4. Ou seja, usemos logo nossas Pétalas com o buff que fez 27k de dano, teremos 6750 contra a propriedade de fogo em nível 1, 0 em nível 2, 3 e 4 devido a inexistência da mecânica de cura por meio de habilidade ofensiva. Lanças Congelantes VS Fogo: Agora é a hora! Elas recebem um aumento de dano de 50% (dano será 150% do original) quando o alvo é fogo 1, 75% no 2 e 100% no 3 e 4. Quando era propriedade Neutra tínhamos 12600, agora temos respectivamente 18900, 22050 e 25200, lembrando que quando um jogador muda sua propriedade defensiva ela será sempre de nível 1. Lâminas de Vento VS Fogo: Teremos dano igual ao da propriedade Neutra, seja em nível de defesa 1, 2, 3 ou 4: 27000. Contudo, ao longo do tempo, o delay da habilidade irá atrapalhar a execução de dano por minuto, já repara-se uma diferença em poucos segundos, quanto menor o tempo de conjuração, menor a efetividade das Lâminas de Vento, porque podemos “encaixar” Lanças Congelantes ou Pétalas Flamejantes neste 1 segundo. Seguindo o raciocínio, indo direto ao ponto: Para atacar a propriedade Água, seja no nível 1, 2, 3 e mesmo no 4, use Pétalas Flamejantes e não Lâminas de Vento. Muitos de vocês irão estranhar a premissa de que Fogo passa a vencer Água, contudo leve em consideração que nós temos a possibilidade de usar a "Inspiração" (confira as postagens #122 e #127 da página 13), é normal resistir às mudanças dos tempos, mas lembre-se que sobrevivem aqueles que se adaptam. As reduções e aumentos de dano são os seguintes: Para Fogo VS Água: Redução em 10%, 20%, 30% e 40%, ficando com 90%, 80%, 70% e 60% do dano original. Para Vento VS Água: Aumento em 75% nos níveis 1 e 2; e 100% para 3 e 4. 175% e 200% do original, respectivamente. Esforce-se para entender e desenvolver alguns cálculos, assim perceberá claramente o que estou tentando passar. Conclusão disso tudo: Usar Pétalas Flamejantes nível 10 contra tudo e todos, exceto quando for um alvo da mesma propriedade, Fogo, dessa forma você verá o dano ser muito menor e então deverá usar Lanças Congelantes. Se o dano piorar mais ainda, é porque o alvo é da propriedade Água, no caso, volte a usar Pétalas Flamejantes, que mesmo os valores de dano serem “pequenos”, ao longo do tempo você causa mais dano do que se estivesse usando Lâminas de Vento, mas se o dano melhorar quando usar Lanças Congelantes, significa que o alvo é, de fato, da propriedade Fogo. Então basta usar Lanças Congelantes até que o alvo resolva trocar a propriedade para Água (se for um jogador no PvP), daí volte às Pétalas. Não invista ponto algum em Lâminas de Vento (informações adicionais na página 13, postagem número 129). Para reduzir seu cast de forma rápida, prática e "barata" (Iniciantes podem discordar), você precisa equipar uma Carta Isilla e fazer com que ela ative seu efeito (-50% de tempo de conjuração variável durante 5 segundos, também concede +30 de esquiva nestes 5 segundos. A chance do efeito ser ativado é de 5% cada vez que algum alvo sofra dano mágico proveniente do usuário da carta, além disso ela lhe concede +2 em Inteligência, de forma passiva, está sempre com +2 de INT quando equipa a carta). Mas como fazer ativar logo? Use o Escudo de Chamas! Mas e se for no PvP? As pessoas não são tão bobas assim. Temos o Genjutsu: Substituição, conjure seu Escudo de Chamas e então use o genjutsu para colocar o alvo bem no meio das chamas, pode então combinar essa técnica com o uso de Pétalas Flamejantes logo em sequência, sua carta Isilla será invejável. Vale lembrar que o pré-requisito de “Purificação da Alma” é “Perícia Ninja” nível 10, recomenda-se que todos adquiram Purificação da Alma em nível máximo, já que ela lhe regenera os pontos de vida e energia, além de remover efeitos negativos e lhe conceder a chance de se esquivar de ataques Físicos e Mágicos também! Finalizando, percebo que dei grande valor ao conhecimento prévio da classe, mas é errando, ou estudando, que se aprende. Não hesite em fazer um personagem de testes, divirta-se, faça algo absurdo, crie um novo personagem, cresça, aprenda, melhore, vença. Seja um Ninja. Fontes bibliográficas utilizadas na construção da presente obra: Browiki.org Ragnaplace.com Calc.irowiki.org (Simulação de combate deixa a desejar, os dados nesta ala em especial estão imprecisos para a nossa classe) Irowiki.org Irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html (Kagerou, cuidado! O pré requisito de Shadow Warrior é Empty Shadow em nível 3! Não em nível 2!) Irowiki.org/~himeyasha/skill4/obr.html (Oboro, atenção! Ominous Moonlight somente a partir do nível 3 libera Moonlight Fantasy) Db.irowiki.org
  9. Já jogava rag antes do rene, mas chamaram pra voltar a jogar e eu fiquei interessado no Kagerou, porém... eu quero fazer meu Kagerou de Dual Dagger, mesmo que seja ruim e talz. A build de skill está assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html Gostaria de saber se "Shadow Warrior" gasta mana por segundo e se assim seria bom colocar um pouco de INT. (já que ela será minha skill principal) E se realmente é bom ter "Pure Soul" e "Explosive Kunai" ou se deveria colocar em outra coisa. Meus status estão assim: STR: 61 AGI: 72 VIT: 27 INT: 1 DEX: 70 LUCK: 27 (não coloquei os adicionais porque não tem como entrar na minha conta agora, e to lvl 96. Gostaria de saber se está bom, ou se ta bugadona, sei lá, criticas construtivas:D) Desde já, VLW!
  10. Alguem no bRO@Thor ja testou se a kunai explosiva ou turbilhão de kunais esta aumentando o dano pelo bonus de carniceiro do Gladio Glorioso[KVM], recentemente mandei um ticket pra LUG e eles me respondeam que não, mas acho que em outros servers esse bonus funciona, entaõ queria saber se alguem ja testou!
  11. Bom dia, gostaria de deixar o video sobre o potencial de um kagerou com a skill kunai explosiva. http://www.youtube.com/watch?v=RXhqf0LIk8c Obrigado, agradeço se puderem dar um curtir lá no vídeo. E se tiverem sugestões podem mandar.
  12. Voltando a ativa no canal, to procurando pegar mvps em q eu n uso petalas de fogo, a skill é boa mas n quer dizer q os outros elementos sejam ruins Viideo: https://www.youtube.com/watch?v=jYft8SBT-FI Espero q curtam `-´/
  13. Pessoal, fiz um guia bem detalhado da mudança de classe para Oboro/Kagerou. Confiram: https://www.youtube.com/watch?v=R9OUpEvkVr4 Se restar alguma duvida, comente por aqui mesmo ou pelo youtube q eu respondo assim q possivel
  14. Então galera, eis a questão. A build de skills que estou montando para o meu novo kagerou é a seguinte: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html?10JfqorFqx5qorAbnqnrAaddBdB1 Só tem uns 3 pontinhos de ninja e 9 de kagerou que estão me dando tique nervoso! Inspiração (16th Night) parece ser bem tentador ao lvl 5, mesmo com o lvl 3 já batendo com o CD, pode poupar um certo SP. Perícias das Mãos Direita e Esquerda influenciam no dano de kunais explosivas? Illusion Shadow (o bom e velho Clone decoy) vale a pena maximizar? Já que kagerou não tem lá esse HP... Ouvi dizer que o Bewitch (que troca de lugar) faz magias direcionadas a vc acertarem quem trocou de lugar com vc... Procede? Mesmo assim não sendo ninpou, a chance tende a ser baixa (mega chute, não vi a fórmula). Shadow Trampling? Não pretendo ir pvp e ouvi dizer que está bugada x.x Kunai Splash vale a pena? Os pontos de ninja são os mais chatos, todas as skills que eu colocar vão acabar ficando incompletas Ajuda dos universitários de Minamo, School at Water's Edge! Sugestões? Abraços. Sem mais.
  15. Tenho dúvidas em relação à build e equips. Estou nv 103/12 e estou fazendo o seguinte em relação à build: 100 Str 100 Vit Os outros status estão 1 e agora estou upando a Destreza que está no 2x Primeira Dúvida quanto à build : Compensa ficar 120 de STR ou de VIT? Segunda: Compensa upar Dex ? ( Focado no Mortal Strike / Kunai ) Terceiro : Turbilhão de Kunais ou Kunai Explosiva é melhor para dar um damage em área ( PvM , um exemplo em ra_san ) PS: Não tenho condições de usar Turbilhão de pétalas Quarta : Para pegar a skill Purificação da Alma , preciso gastar 4 pontos em Perícia Ninja +5 Pontos na Própria Skill , Compensa? Quinto : O Dano da Kunai explosiva e do Turbilhão de Kunais é baseado no mesmo princípio do Arremessar kunai Sexto : Compensa upar no Max Perícia com a mão esquerda/direita? Agora as dúvidas sobre equipamentos : Atualmente estou usando Top - +4 Shiba Inu ( Pinguicula Sombria) [+40 de atk] Mid - Nada Lower - Rosquinha [+100 HP] Mão Direita - +7 Adaga Sinistra Mão Esquerda - +7 Gladius Ciclonal Trip Armadura - Éden IV [ INT/DES/STR +1 , HP 500 ,SP 50 ] Capa - Éden IV Bota - Éden IV Acessório - Anel [1] (Louva Deus) [+4 STR] Acessório 2 - Nada Tenho condições de desembolsar até 100kk (Todas as minhas economias de meses ;-; ) Tenho Algumas Dúvidas Também Enquanto a isso : Primeiro : Eu pretendo colocar enchants na Adaga Sinistra ( Pedra da mira apurada) mas não entendo como funciona os enchants, poderiam me explicar como que faz e quanto vai me custar +ou- ? Segundo : Na minha concepção , as melhores adagas que eu poderia ter seriam 2 Adagas Sinistras +7 (ambas somando os enchants vai dar entre 30% e 40% de ataque à distância ) Terceiro : É um item caro demais , mas , compensa comprar Asas de Arcanjo com Pedra da mira apurada? Quarto : Combo Prisioneiro compensa ele todo? (Armadura/Acessório/Acessório2/Bota) ou só algumas partes? Quinto : E equipamentos KvM ? Vale a pena ter? Desde já obrigado pela ajuda
  16. Fiz um video pra tirar a duvida da quest ninja.. havendo necessidade, acelere o video para ficar + pratico ^^ https://www.youtube.com/watch?v=KLLNq3vYYhA Logo Logo video comentado da quest de mudança de classe para Kagerou/Oboro
  17. No calculo do dano adicional dado pela skill,será contado pelo bônus de ataque geral?pelo ataque primário? ou pelo ataque da(s) arma(s)? ex:se eu tenho 100+200 de ataque ficaria: 250+200? 100+500? ou 100+200+150%do ataque da(s) arma(s)? esse duvida foi causada pelo dano baixo do meu char lv 102 na skill Kunai Explosiva.Para resolver esse dano(ja vi gente tirando 30k enquanto eu tiro 7k) eu teria que equipamentos que dão ataque ou armas com ataque alto? Agradeço desde já seus lindos.
  18. Estou com algumas duvidas. Tenho um kagerou 114/19 As skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html?10JfqorDsk5jNon4n3dnhf Utilizo hat bafome jr adaga sinistra mao direita (ja tem dois encantamentos, mas nao lembro de cabeça. Seria para ataquede longadistancia) e eden 3 esquerda capa do eden bota eden Indumentaria ninja Chifre debufalo Coleira da Fidelidade Consigo um dano utilizando amuleto terra matando magmaring em torno de 1250/1350 com o contrato das sombras. Utilizando despertar minha aspd vai para 180 e com guarana 181. Quando consigo adrenalina pura ele pulapara187/188 de aspd. for: 84 agi: 101 vit: 01 int:05 dex: 84 Sor: 13 Eu tenho dificuldade em matar monstros no templo. Gostaria de saber se alguem sabe como aumentar o dano e aspd sem gastar muito. OBS: ele foi feito também para utilizar kunai explosiva e turbilhão de petalas.
  19. Olá. Gostaria de saber mais sobre o bônus de ataque da skill Voragem Espiritual. - Se esse bônus permanece apenas enquanto eu estiver em cima do selo ou ele tem alguma duração após eu passar sobre ele. - Segundo iROWiki, este bônus acredita-se que é +200 do ataque, isto não é muito elevado? Ou se trata de algo mais específico ou uma informação equivocada? - Este bônus só afeta o usuário da skill ou pode ser recebido por outros jogadores (atuando realmente como um buff), se caso ele possa ser recebido por outros jogadores seria apenas em mapas PvM? Um inimigo com a arma de elemento igual do selo irá receber o bônus e (talvez) o status negativo? Ex: No PvP o cara passa pelo selo de água com endow de água ele vai ser congelado e ter o ataque aumentado? Bem, acho que é isso. Provavelmente será necessário testes, caso alguém se disponha... Qualquer outra informação interessante sobre o assunto é bem-vinda, obrigado.
  20. Boa Noite Pessoal! Seguinte, sou um pouco novo no universo de Ragnarok, portanto tenho pouca experiencia. Fiquei muito animado com a classe Ninja e estou montando uma ninja pra mim. Pesquisei um pouco a respeito de builds e estilo de jogos e o que mais me agradou foi Togotama. Procurei alguns guias mas aparentemente este fórum com algum problema, pois só consigo visualizar os comentários e nada de post, FIM DE ENROLAÇÃO Algumas Perguntas: Queria uma Oboro pra Pvm/Mvp (foco principal) mas que conseguisse brincar no PVP, é possivel ? Build de Togotama consigo Mvpa? e qual habilidade uso para isso? Alguma dica de arvores de habilidade ? (tenho experiencia zero com a classe) Quais atributos eu devo focar ? OBRIGADO PELA ATENÇÃO ! AGRADEÇO DÊS DE JÁ.
  21. Boa tarde, estou montando um kagerou e ainda não estou no lvl 100 pra testar. Gostaria de saber se kunai explosiva pega o elemento dos amuletos? Obrigado
  22. https://www.youtube.com/watch?v=361zyDlL3RI
  23. https://www.youtube.com/watch?v=361zyDlL3RI
  24. Bom dia pessoal! Poderiam esclarecer dúvida? Qual nível de refinamento é melhor para uma mikatsuki? E qual carta vocês indicariam para colocar? para aumentar atqm Obrigado pela atenção!
  25. Bom dia, Pessoal, tenho uma dúvida, existe algum ferreiro ou quest para criar uma Mikatsuki através de uma Hakujin? Ou essa adaga só pode ser comprada mesmo? Obrigado pela atenção!
×
×
  • Criar Novo...