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Sobre Serujio
- Data de Nascimento 02/14/1998
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Alguem sabe se os 5 de Esquiva Perfeita funciona com Ninja/Kagerou? Na descrição diz so pra Gatuno e evoluções, mas ja que Ninja pode usar equip de Gatuno bateu a duvida. Essa e a unica carta que da Esquiva perfeita pra Sapato?
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Duvida Kage/Oboro MvP Togatana/Ninpou
Serujio respondeu ao topic de Felipe_ em O Segredo das Sombras
Não sei se ele(a) vai responder, ou se voce vai ler ainda, mais creio que o que faz essa build ser cara é a carta TG, porque voce normalmente tera que tankar o MVP (o range da skill te força a ficar bem pertinho dele, se a Troca de Pele te jogar pra traz a skill nao pega).Os Passes Antigravitacionais (Mister Pesos), porque o gasto de kunais da skill e absurdo, ainda precisando de outros consumiveis pra fazer alguns MVPs.E os equips de dano a distancia + cartas raciais (pode ser a parte mais "barata" das três, mas ter uma adaga para cada MVP e complicado, ou voce pode tentar arranjar uma Faca de Frutos do Mar com 3 AK, que aí sim seria algo caro -
Corrigindo: Ela influencia o dano de Kunai Explosiva Explosão de Moedas o dano é só baseado na descrição da skill. =/
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Eae. Então, eu nunca perdi o efeito da habilidade antes da duração da skill, mas talvez seja porque meu kagerou tinha muita AGI e Imagem Falsa entao nem tomava muito dano. Se vai upa o ninja no ataque basico mesmo, igual um gatuno, depois vai de Arremessar Kunai (é so ter uns equip que dê bastante ATQ e uns encanto de Mira Apurada que se mata os bixo em 2 kunai. O unico problema no Contrato das Sombras sao os pre-requisitos... Voce tem que gastar 5 pontos em skills praticamente inuteis em pvm pra poder pegar ela. Mas a skill e boa sim, dá atq duplo 10 no lv 5, dura um tempinho e o mais daora: deixa uma sombra te seguindo
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Mas uma mudança que acho viável e sobre o Shadow Warrior (Contrato da Sombras). É muito errado os pre-requisitos dessa skill. Ter que gastar 5 pontos e pegar duas skills voltada pra PvP pra poder pegar uma skill usada pra UP! Sem contar que ela só presta se tiver Perícia nas duas mãos. Por isso ninguem faz togatana... Para mim Shadow Warrior devia ser o primeiro da lista, igual o Distorted Crescent das Oboros. Também acho que Shadow Warrior devia dar um bônus na esquiva: LV 1 5 ESQUIVA LV 2 10 ESQUIVA LV 3 15 ESQUIVA LV 4 20 ESQUIVA LV 5 25 ESQUIVA Já que o HP e defesa da classe torna impossivel peitar alguns mobs para matar no ataque triplo. Um bixo tira o Imagem Falsa em menos de 10 seg. com voce tendo 100 de AGI. ¬¬
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Pois é, pelo menos foi o que vimos naquele teaser: o kagerou e a oboro sacando uma put% espada/katana like a boss. Fazer o que né, no Rag, Katanas (que inclusive sao vendidas em Amatsu) são armas para Cavaleiros Runicos e Guardioes Reais. Um progenitor de Samurai prefere usar duas faquinhas corta-pão (e serão sempre duas, mesmo quando voce só tá com uma, a outra aparece ¬¬) ou uma Shuriken Huuma FANTASMA (quem nao entendeu é porque nunca tentou bater em um bicho com uma huuma). Chega descer um suor masculino de meus olhos ao imaginar nossa classe assim como foi apresentada. Com o Illusion Shadow criando uma cópia IDENTICA ao usuário (não um Shinobi, tão esquisito que até os homúnculos querem bater nele) que imitasse as habilidades, ou pelo menos atacasse ¬.¬" A Kunai Explosion sendo target e expalhando o dano ao redor do alvo. Com o Shadow Hiding (Refúgio das Sombras) permitindo o usuario andar enquanto stealth, e deixando usar Corte das Sombras sem sair do stealth. (isso sim é um ninja ).
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Explosão de Moedas e Ataque Mortal podem ser refletidas?
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Ok, mais eu tenho a duvida pois ambas as skills sao FISICAS e de LONGO ALCANCE, RGs so refletem ataques de curto alcance, RK eu nao conheco direito mas tambem nunca vi um refletindo, eu sei que existem cartas que refletem ataques MAGICOS, por isso a duvida. No caso dos ninjas magicos eu concordo que ela é essencial. Então eu sabia que o instinto que refletia, mas Vazio cancela instinto também? Visto que nao menciona ele na descrição de skills que Vazio cancela no browiki. -
Bem, o título em si ja diz tudo. Existe algum equip, carta ou skill que consiga refletir o dano de Mortal ou Moedas? Não sei se vale a pena colocar Vazio das Sombras numa build Mortal/Moedas. Vazio das Sombras tem alguma outra utilidade além de tirar reflexão? (tirar Instinto de Defesa dos Renegado sei la) Antigamente havia boatos que ela acrescentava a chance das skills do alvo falharem, mas acho que era erro de traduçao...
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Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Sim, mas esse delay é menor que aqui no bRO, é impossivel usar Turbilhão tão rapido assim, mesmo apertando o atalho na velocidade da luz. Parece que la no kRO o Turbilhao tem animação reduzida pela AGI. Algo que me fez querer pegar Explosiva foi o fato de eu ter que ter Pratica de Arremesso de Shuriken no lv10 pra pegar RT. Que parece que o level dessa skill influencia no dano da Kunai Explosiva também. E por eu ter bastande DEX, LUK e até um STR também, e meu char ser lv145, que o dano KE é influenciada pelo lv também. Eu não sei quanto eu tiraria com a KE, mas aposto que seria um dano bem razoavel. Eu tava pensando em por Kunai Explosiva no lv5, pra ter um dano bruto legal. E deixar Turbilhao de Kunai lv 1 Dai vem a duvida: Turbilhao de Kunai lv1 já nao seria sucifiente pra matar alguns MVPs? Ja que ela é spammavel e Explosiva nao. A diferença de dano do Turbilhao, segundo o o broWiki, é de 360% para 600%. (que nao chega nem a ser o dobro) Dai eu usaria Turbilhao so pra matar aqueles mob que nao toma dano da KE, que sao mais especificos (que eu conheça de MVP so tem Serpente Suprema, ou tem outros? -
Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
É que eu também pensava que FAW encantada com Mira desvalorizava um pouco. O pessoal gosta mais dela com pedra de conjuração. -
Turbilhão de Kunais x Kunai Explosiva - MVP
Serujio respondeu ao topic de Serujio em O Segredo das Sombras
Pois é, é o que todo mundo acredita, por isso 99,9% dos Ninjas fazem Ninpou, mesmo nem conhecendo a classe ja bota Petalas Flamejantes na build. ¬.¬" Aproveitando voce ter citado a FAW. Bem, eu to com uma zerada. E olhando as chances de encanto, mesmo se eu fosse sortudo abençoado o suficiente pra pegar dois Mira Apurada 3 só me daria 12% a mais de dano, o que vale a 1 EA mais ou menos. Só se eu vendesse a alma pra ter dinheiro pra comprar um perga +9 e conservar ela sem encanto até la daria a CHANCE de pegar Mira Apurada 4, que novamente se fosse cagado o suficiente de pegar nos 3 daria 24% a mais de dano (8% cada no maximo se nao me engano). Num caso normal eu pegaria um Mira Apurado 2 e 3, o que daria uns 10% a mais de dano. (to com um perga +7) Isso realmente é melhor que uma Mochila +9 ? Que no caso da mochila da os 30 de ATQ que ajuda bastante. -
Então, Minha build e KS/RT com aquela leve puxada pra Togatana. Fiz uma build bem daora que deu pra pegar todas as skills que considero necessarias tanto pra PVP quanto pra MVP. Dai me sobraram 6 pontos e poderia ou colocar Kunai Explosiva no lv 5 e Turbilhao de Kunais no lv1 ou vice-versa. Qual destas duas seria melhor eu maximizar pra tentar uns MVP? Prós e Contras de cada uma (pode até servir de um guiazinho pra quem nao conhece poder opinar) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KUNAI EXPLOSIVA PROS - Dano alto e escalável com bastante coisa (lv de classe, base, DES, Ataque, Elemento/Encanto da Arma) - Comparado a Turbilhao de Kunais, é possivel carregar Kunais Explosivas suficientes para usar muito mais vezes do que o Turbilhao (podendo até evitar os 50% de peso) - Possibilidade de usar a uma boa distancia do alvo (no lv maximo o alcance chega a qualquer lugar da tela praticamente). Facilitando contra MVPs lentos. CONTRAS - Forçadamente Neutro (mesmo com arma encantada não pega em Fantasmas) - Tem cast (mesmo com Inspiração. seu cooldown pode ser interrompido sem uma Fen, Borboleta, Bata etc, complicando se voce ficar preso no canto tankando/tentando tankar o MVP) - Tem um cooldown de 3 segundos (dá pra acertar no maximo umas 3 vezes antes do clone morrer/desaparecer) - Área de efeito pequena ( 3x3 nao da pra matar todos os mobs do MVP, normalmente so acerta ele e mais um mob, isso quando voce acerta, porque se o bixo se mecher voce erra) - Dependente da skill Inspiração (o cast da Kunai Explosiva lv5 é muito alto!) - Um pouco dependente do Genjutsu Clone das Sombras (o clone que tanka pra voce acertar a kunai com mais facilidade, ficar so na base da Troca de Pele e complicado, isso sem contar os danos magicos) ESQUEMA: Você leva uns conversores elementais se o MVP tiver fraqueza a elemento, senao joga a Kunai pura mesmo. O esquema é usa o Clone e jogar a kunai o mais longe possivel, quando o clone morrer use Purificação da alma e tente ir acertando e tankando ou dibre o MVP ate o clone sair do cooldown e repita o processo. As vezes o MVP te tranca no canto, uma boa tatica pra sair do canto e usar o clone, Refugio das Sombras/Esconderijo depois Salto da Sombras. O dano depende muito dos equips e atributos. Com itens medianos o dano varia entre 20k~50k por kunai. Com equips tops e uma arma com 2 Raça 2 Elemento + Encanto do Elemento fraqueza do MVP, chega a 100k~150k mais ou menos (alguns especulam mais, mas eu nunca vi pessoalmente, tem um video de uma Oboro tirando quase 300k. ) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TURBILHÃO DE KUNAIS PROS - Dano consideravel dependendo da fraqueza ao elemento do MVP - Não tem cast - Habilidade spammavel (cooldown de menos de 1 segundo se nao me engano) - Diferente do simples Arremessar Kunai, Turbilhão de Kunais não é forçadamente neutro, podendo acertar fantasmas. - Dano em área 9x9 até 11x11 ao redor (esse da pra acertar o MVP e todos seus mobs ao mesmo tempo tranquilamente, pega em quase toda tela) CONTRAS - Dano sempre elemental (o elemento do ataque é o elemento da kunai, e nao da arma, ou seja, contra MVPs sem fraqueza a elemento ou que tomam dano reduzido de elementos o dano e muito baixo, ou ate anulado) obs: existe sim uma kunai de propriedade neutro, mas ela so é encontrada em Malangdo e é muito dificil conseguir altas quantidades dela. - Gasto de kunais altíssimo o força a ir com mais de 50% de peso, dificuldando levar outros consumíveis - Normalmente só da pra levar kunais especificas pro MVP, podendo nao dar dano em outros monstros do mapa. - Apesar de ter uma área grande, ele é ao redor do personagem, não dando pra você ficar em uma distância segura do MVP (normalmente voce tem que ficar em um canto com ele, pois a troca de pele te joga pra muito longe. dai a skill nao acerta). ESQUEMA: Esse é o modo de MVPar que a galera mais gosta: monodedo. Não precisa clicar no MVP, nao precisa manjar das mira igual Kunai Explosiva. É só ficar em um canto socando o dedo na tecla de atalho do Turbilhão de Kunais, e quando tiver morrendo usa o Clone, Troca de Pele, mantendo o Purificação da Alma sempre ativo pra facilitar o tank. Como eu disse esse modo de MVP só é efetivo contra MVPs com fraqueza elemental. E o grande problema é ter que ficar proximo ao MVP, MVPs com ataque em area muito fortes levam voce e o clone juntos O dano de cada Turbilhão varia entre 9k~30k mais ou menos, dependendo dos equips, lembrando que é um ataque a distancia. e diferente de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais é baseado somente no seu ATQ. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CONSIDERAÇÕES Lembrando que Kunai Explosiva é util também em PVM, voce pode levar Kunais Explosivas para todo lugar que elas sempre serao uteis (com excessão em mapas só de monstros do tipo fantasma) e darão OH em quase todos os monstros, sendo util pra upar também (não sou 160 ainda) Turbilhao de Kunais é bom para up até o lv 135, depois disso o custo-beneficio de upar com ela cai bastante (usar 5 turbilhao pra matar 1 mob nao rende), e como eu disse ele é usado pra mapas especificos, então (experiência pessoal) se voce for la com as suas 800 kunais de elemento tal para matar um MVP e ele acabou de ser feito por outra pessoa. Dai voce tem que ir na kafra trocar as kunais pra poder caçar outro, ou esperar milianos para ele renascer (correndo risco de um AD aparecer e matar o MVP na sua frente ) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Enfim, qual vocês acham melhor eu maximizar? Como eu disse eu vou pegar as duas, mas uma vou deixar lv5 e outra lv1. Sendo que Kunai Explosiva lv 1 e quase inútil (o dano dela seria semelhante a um Arremessar Shuriken Huuma, ou até um Arremessar Kunai qualquer).
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Nossa desculpa, não vi nenhuma 'citação' : "teste no iRO", como eu iria saber que era lá? Como eu disse "EU ACHO" e disse porque achava, nao precisa de \facepalm. Ninguém tá de "mimimi" aqui, como disse só quero saber as verdades sobre as informações do tópico (as "dicas"), o que é verdade e o que nao é. Verdade pensando bem eles realmente nao podem, até porque a lista de bugs reconhecidos continua quase a mesma porque eles sempre dizem que nao podem mecher em nada do jogo sem permissão da Gravity.
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Bem, quando vi Hissis mostrando seu teste em um server private (acho que é por causa do level 160), enfim que nao seja o bRO, já fico com um pé atrás, talvez tenha uma diferença nas fórmulas mesmo, até porque quando veio a classe K/O pro bRO talvez a LUG tenha mechido novamente nas skills de ninja, uma hipótese já que como disseram tirando a alteração da skill Arremessar Kunai, a LUG nunca (ou quase nunca) avisa nas mudanças de skills, não que eu veja. Realmente quero saber a verdade sobre estas questões, mas a não ser que seja uníssono, o jeito é testar e tirar as próprias conclusões mesmo.
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Conta ae, sou um dos poucos "Kages mortal" que ainda to levando a sério o up, Ninja é minha classe favorita, eu busco saber tudo sobre ela, gosto de ensinar o que sei também, essas informações técnicas eu valorizo muito
