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  1. Olá gostaria de saber qual é a melhor build de ALGOZ TE DE SBK por favor. FOR 90 AGI 90 VIT 01 INT 01 DES 40 SOR 01 o que eu pensei para jogar a woe te
  2. Boa noite galera, to querendo fazer um sicário de laminas de loki pra farmar umas instâncias, mas n entendo nada da classe kkk. Gostaria de saber qual a distribuição ideal dos atributos pra upar o mercenário para 99 logo. E a outra duvida é como funciona o dano das laminas de loki? Vi q em alguns lugares falam q o dano é baseado na AGI, porem na formula q esta no browiki n tem nada sobre, ai fiquei confuso. Aguardo respostas Vlw gente
  3. Beleza galera? Bom, comecei esses dias com meu sicário, tá low level e queria tirar umas dúvidas, se puderem me dar dicas que não exijam um investimento muito pesado eu agradeço muito (os Zenys do mês tão fracos kkk). Servidor: Thor Foco: MVP Build: tenho interesse de fazer crítico para mvpar Atributos atuais: + FOR: 50 + AGI: 70 + DES: 51 + SOR: 18 (Por hora só, pois estou montando de forma favorável pro up e evoluir gradualmente) + VIT: 1 + INT: 1 Equipamentos atuais: + TOP: Chapéu de BB Dragão + MEIO: biônicos + BAIXO: Balão + Vestimenta: Roupa de Baixo + Capa: Camiseta + Arma: Jamadhar ( Tem a aprimoradas, mas nas perguntas tiro a dúvida) + ACC: combo Anel Sr das chamas e ressonância DÚVIDAS: 1. Vou usar Katar, tenho uma Aprimorada e um pergaminho de arma +9. Mas a pergunta é: Gasto o pergaminho na Aprimorada pelo bônus de refino ou guardo ele pra quando pegar a Monarca? Qual das duas vcs acham melhor? 2. Os atributos para level 71 estão bons? Se puderem me mandar links ou mesmo builds para me espelhar agradeço (Ainda estou procurando uma build boa para crítico e os pontos que tô ganhando ainda Naum usei com medo de gasta-los errados) 3. Quais equipes vcs recomendam para essa composição? 4. Se puderem, dicas de up extras nos níveis avançados (Por hora do lendo o POST mais recente sobre o assunto, mas quanto mais melhor kkk). Tenho disposição (tudo que tenho/possível conseguir) 500 kk estourando a boca do balão de Poring. Valeu galera!!
  4. Edit: Devido a remoção do efeito da Carta Sropho dentro do Ambiente de Guerra do Emperium Terceira Edição realizado na atualização de 29 de Maio de 2018, esse guia não é mais um guia válido para uso, porém manterei o mesmo para possíveis curiosidades e até mesmo tentativas de novas construções Guia do Algoz Impacto-Status Buen dia, buenas tardes o Buenas Noches, como estão? Venho hoje com mais um guia de Algoz, esse especificamente para ser utilizado dentro do ambiente de Woe TE, o guia foi escrito com ajuda dos jogadores BlueNot, Teek, Meliodas e Stroligod. Funcionamento: A Build de Algoz Status é baseada na Skill Impacto Meteoro como medida de espalhar Status negativos dentro de uma área 5x5, onde o principal status passado é o de Cristalização, se infiltrando dentro da Área inimiga ou fazendo uma defesa de Emperium e GC cristalizando aqueles que invadem a área do seu ME. Conhecendo a Skill: “Impacto Meteoro” Cria uma onda ao redor do personagem para atingir oponentes ao redor, com chances de infligir efeitos negativos. Efeitos provocados: Cegueira, Atordoamento e Sangramento Tempo de Conjuração Fixo: 1s Tempo de Pós Conjuração: 0.5s Área alcançada: 5x5 em nível 10 Chance de Causar Status: 55% em Nível 10 Observações importantes: · A skill não é afetada por Encantar Veneno Mortal; ·Não é influenciada por armas como Rondel, Destruidora de Espadas e Destruidora de Malha. Conhecendo a Cristalização: “Cristalização” - Causa perda de 2% Hp e 1% Sp por segundo; - Impossibilita Atacar, mover, pegar e utilizar itens; - Resistência a armas do tipo Maça e Machado -50%; - Resistência a armas do tipo Adaga, Espada e Flecha +50%; - Resistência a propriedade Vento -50%. Pode ser tolerado/neutralizado por: - Habilidade Aquecer Terreno remove e previne o efeito enquanto o alvo estiver na área de efeito; - Receber ataques da propriedade Fogo ou o efeito Incêndio; - Pode ser desfeito por: · Pêonia, Consagração, Gênese, Purificação, Lauda Agnus e Graça Real; · Se o SP do usuário chegar a 0; · Ao switar equipamentos com cartas que drenam SP, a cristalização pode ser cortada mais rapidamente. Construção da Build para Woe TE: A ideia da Build é ser o mais Resistente e Anti-status possível, dessa forma não é viável escrever um “Padrão” de atributos, uma vez que imunidades a Status são dependentes de equipamentos utilizados, e seus conjuntos de Atributos + Bonus, porém, irei listar os principais Status Negativos que podem se tornar imunizados por sua Build: 1. Atordoamento: (Vit Base + Bonus = 100) - Remove toda a Esquiva do Alvo - Impossibilidade de se mover, atacar, pegar e consumir itens, utilizar habilidades, sentar e desconectar do jogo; 2. Maldição: (Sor Base + Bonus = 100) - Reduz seu ataque em 25%; - Reduz todos os pontos de Sor a Zero; - Reduz sua velocidade de movimento. 3. Silêncio: (Int Base + Bonus = 100) - Impossibilita o uso de qualquer habilidade; - Exibe o emoticon /... em cima da cabeça do personagem. 4. Sono: (Agi Base + Bonus = 100) - Impossibilidade de mover, atacar, pegar e usar itens, sentar e forçar desconexão; - Se um inimigo atacar você, a chance do ataque ser crítico é dobrada. O foco dos equipamentos dentro desta Build é reduzir ao máximo o Cast, e Pós Cast, tornando o Spam da skill cada vez maior, ao mesmo tempo que você adquire o máximo possível de resistência ao seu personagem. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chifres Místicos de Bafomé Melhor opção de topo para Build de invasão, sobretudo quando combado com lenço da compaixão, com seus 12% de Redução Humanóide, totaliza 15% garantindo uma boa resistência no GC inimigo. Orelhas Marrons de Fiera Opção de baixo custo, HP Máximo +10% e redução a raça Humanóide +5%. Tiara ArcanaMelhor opção para Topo quando combada com orbes arcanos, sobretudo para Build de GC e Def, garantindo 12% de redução a raça Humanóide além de Bonus de Vitalidade. Meio: Diadema Arco-Íris Melhor opção de meio para resistência em situação de invasão, reduzindo o dano recebido por personagens em 5% Rubor de Batalha Opção excelente de redução de raça Humanóide, reduzindo em 3%. Óculos Escuros [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento. Orelhas de Elfo [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento. Mascara Esquisita [1] Opção de meio para Status, com possibilidade de ser colocado encantamento além de conceder +1 All. Super Óculos Poring [1] Excelente opção de meio, sobretudo para o Algoz GC e Def, quando combado com as botas de ArchAngeling +12 reduz o cast fixo em 0.4s. Baixo: Mascara do Exterminador Item básico de redução e resistência. Lenço de Compaixão Uma das opções de baixo mais eficientes para construção de invasão, reduzindo o dano recebido por raça humanoide em 3%. Rabo de Gato (Boca) Item básico de redução de Cast Fixo pra Spam (0.1s). Orbes Arcanos Melhor opção de baixo quando combada a Tiara Arcana, concedendo 12% de resistência Humanóide adicional, com a Tiara em refino +9. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono Armadura: Couraça de Boitatá Excelente opção de Armadura, concedendo HP Max +5% e resistência a Neutro +7%, tornando uma das melhores armaduras para a Build. Armadura das Valquírias Opção básica de resistência, com tolerância a atordoamento +50%. Manto de Kardui Melhor armadura possível para essa construção, sobretudo quando equipada com a carta Angeling, garantindo DefM+5 e 7% de redução a monstros Humanóides no Refino +9. Casaco TE Item de Aluguel da Guerra TE, Defm+5, HP e SP Max +250, Tolerância contra personagens +10% e Tolerância a congelamento +25%, excelente opção de baixo custo para resistência. Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) Capa: Bata de Ethran [1]Com alto bônus de HP máximo em seus combos por refino, sobretudo quando utilizada junto a uma carta Deviling, essa é a melhor opção possível de capa para a Build em questão, maximizando sua resistência. Pedaço de Pele do Guardião [1]7% de Resistência a todas as propriedades, é uma excelente opção de capa para resistência. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% Leak – For + 3, ao receber danos físicos e Mágicos, chance de infligir Caos e Medo no oponente Sapatos: Botas de ArchAngeling [1] Melhor opção de Bota para o Algoz de Impacto em situação de GC e Defesa, uma vez que quando refinada em +12 e combada ao SuperOculos Poring, auxilia a redução do Cast Fixo facilitando o Spam da Skill. Além de poder ser equipada com uma Gema de Aquário que reduz o dano recebido pela propriedade Neutro. Sapatos Divergentes Opção favorável para aumento de HP máximo e resistência. Sapatos Convegentes [1] Opção favorável para aumentar HP máximo e Resistencia, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Botas de Diabolus [1] Opção básica para aumentar o HP máximo e ter um pouco mais de resistência dentro do GvG. Botas Gigantes [1]Melhor opção de Bota para o Algoz de Impacto com foco em invasão, concede HP e SP Max +10% além de 5% Redução Humanóide quando refinada em +9. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Acessórios: Anel Revigorante [1] HP Max +10%, HP Max +250, Efetividade de Cura +5%, Recuperação de HP por itens +5%, excelente opção para agregar resistência ao personagem. Aneis TEOs anéis de aluguel da Guerra TE além de possuírem baixo custo (Literalmente... 0 Zenny) oferecem HP e resistência contra personagens do jogo. Cartas para Acessórios: Horong – Permite o uso da Habilidade Chama Reveladora Crocodilo – Recebe 5% a menos de Dano de Ataques físicos a Distancia Esporo – Vit +1 Armas: Não existe erro algum para arma na verdade, qualquer coisa com 4 Slots para ser utilizado em uma ou ambas as mãos é válido e eficiente. Ex: Main Gauche [4], Faca [4], Lâmina [4], Machado dos Orcs [4]Sendo o Machado dos Orcs [4] a melhor opção por ser uma arma Indestrutível. Cartas para Armas: Sropho: Chance de causar Cristalização em ataques físicos corpo a corpo (A alma da Build é isso) Escudos: Escudo das Valquírias 20% de resistência natural a Fogo, Água, Maldito e Sombrio, com bônus de DefM é uma excelente opção para escudo. Escudo Celestial A partir do refino +6, 1% de Resistencia a propriedade Neutro por refino, além de resistência a Fogo, Água, Terra e Vento +5% no Refino +9, é outra excelente opção de escudo, HervorRestrito a alta sociedade do Ragnarok Online, Resistencia a todas as raças +30% nunca é demais. Cartas para Escudos: Sapo de Thara – Reduz em 30% dano causado por Raça Humanóide Tirfing – Reduz em 25% dano recebido por monstros de tamanho Médio Maya – 50% de Chance de refletir magias de alvo único recebidas Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) com adição do Doce Mágico, que é excelente opção e essencial para redução do Cast Fixo Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Já estamos em processo de Produção do Guia do Algoz Crítico Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  5. Boa tarde eu estou querendo comprar o anel das chamas para colocar no meu algoz 95 com foco no critico cerca de 90% de ataques criticos eu ouvi falar que se critar as habilidades não são lançadas isso realmente se aplica?Desde Já grato pela atenção disponibilizada!
  6. Eae, galera. Estou voltando a participar do fórum depois de muitos anos sem postar nada, então me perdoem se eu estiver fazendo alguma coisa errada. Enfim, estou criando um Algoz pra jogar de Emp Breaker na WOE TE, porém não jogo nenhuma WOE há muitos anos e não encontrei na minha pesquisa algumas informações que preciso, do tipo: 1 - O Emperium na WOE TE é igual ao de antigamente? Onde posso ver as características dele? 2 - Qual é o melhor Algoz pra quebrar o Emperium na WOE TE? Crítico ou Adagas? E quais seriam as melhores armas pra cada um? Fiz uma build básica pra cada tipo, só pra ter uma ideia dos atributos. Se estiverem afim de opinar também, sou todo ouvidos. Dual Dagger: For: 90 Agi: 70 Vit: 72 Int: 3 Des: 31 Sor: 1 Crítico: For: 80 Agi: 70 Vit: 65 Int: 1 Des: 1 Sor: 58 Por enquanto é isso, galera. Se puderem me dar uma força, seria de grande ajuda. Abraço. PS: Não curto Soul Breaker. Quero quebrar EMP mesmo =)
  7. Guia do Algoz SBK Olaaa, muito prazer a todos, venho pela primeira vez ao fórum trazer um Guia escrito com ajuda dos jogadores Sesshomaru e Timba sobre a Build de Algoz focada na Skill Destruidor de Almas Aplicações: Primeiramente é importante entender quais as aplicações funcionais sobre essa Build no bRO atual, que são: - PvP 8x, onde o Algoz SBK possui uma facilidade grande de eliminar oponentes de baixa Resistência e Vitalidade pelo alto dano e por ignorar Esquiva e Defesa; - WoE Terceira Edição, Build chave na Frontline das Guerras TE, focando o dano nas classes opostas ao dano dos Criadores AD, garantindo avanço e resistência do seu clã dentro da guerra. Conhecendo a Skill: “Destruidor de Almas” Combina o ATQ e o ATQM para atingir o oponente em longas distâncias. Tempo de Conjuração Variável: 0.25s Tempo de Conjuração Fixo: 0.25s Nível Máximo: 10 Alcance Máximo: 10 Células Seu dano é baseado na Seguinte formula: [300+ (50× Nv. da Habilidade) × (ATQ + ATQM)]% E temos como Base de analise de Dano e Pós Conjuração por nível da Skill a seguinte tabela: [TABLE=class: MsoNormalTable] [TR] [TD] Nv.[/TD] [TD=colspan: 2] Dano[/TD] [TD] Pós-Conjuração[/TD] [TD] SP[/TD] [/TR] [TR] [TD] Sem VM[/TD] [TD] Com VM[/TD] [/TR] [TR] [TD] 1[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 200%[/TD] [TD] 1,2 segundos[/TD] [TD] 20[/TD] [/TR] [TR] [TD] 2[/TD] [TD] 450%[/TD] [TD] 225%[/TD] [TD] 1,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 3[/TD] [TD] 500%[/TD] [TD] 250%[/TD] [TD] 1,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 4[/TD] [TD] 550%[/TD] [TD] 275%[/TD] [TD] 1,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 5[/TD] [TD] 600%[/TD] [TD] 300%[/TD] [TD] 2 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 6[/TD] [TD] 650%[/TD] [TD] 325%[/TD] [TD] 2,2 segundos[/TD] [TD] 30[/TD] [/TR] [TR] [TD] 7[/TD] [TD] 700%[/TD] [TD] 350%[/TD] [TD] 2,4 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 8[/TD] [TD] 750%[/TD] [TD] 375%[/TD] [TD] 2,6 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 9[/TD] [TD] 800%[/TD] [TD] 400%[/TD] [TD] 2,8 segundos[/TD] [/TR] [TR] [TD] 10[/TD] [TD] 850%[/TD] [TD] 425%[/TD] [TD] 3,0 segundos[/TD] [/TR] [/TABLE] Onde ao utilizarmos a Habilidade Encantar Veneno Mortal o modificador final de Dano é reduzido pela metade. Observações importantes: · O dano da Skill é afetado por Cartas equipadas em ambas mãos, porém somente o Ataque provindo da Mão direita entra em seu Calculo; · O Ataque Mágico provindo de armas da Mão Esquerda entra na formula; · O Dano final da Skill pode ser reduzido por Defesa e Defesa Mágica provinda de Atributos, assim como sua Parte Mágica pode ser reduzida por cartas como Raydric, Sapo de Thara e afins; · Por ignorar naturalmente a Defesa provinda de Equipamentos do Alvo, armas como Rondel e Faca de Combate, assim como carta Samurai Encarnado não funcionam; · Habilidades Perícia com Mão Direita e Esquerda não tem influencia no dano; · Status passados por cartas equipadas em armamento (Ex. Carta Sropho) não funcionam com a Skill; · A porção Mágica da Skill é considerada “Não-Elemental”, portanto causa 100% do Dano mesmo em Oponentes de propriedade Fantasma; · Pode ser Bloqueado pela Habilidade Escudo Sagrado, porém não por Troca de Pele; · A skill é Afetada por Conversores Elementais em sua parte Física. Construção da Build para Woe TE: O ponto mais importante do Algoz de SBK dentro da Woe é a máxima imunidade possível a Anti Status, permitindo direcionar totalmente o foco em seus Alvos, dessa forma, sua Build deve ser construída buscando esse fim. Imunidade aos Status Congelamento, Atordoamento e Sono são essenciais. A Build pode ser construída de duas Formas: 1. Algoz SBK Físico: A Build Física foca no aumento máximo do seu Ataque Físico equipado para alcançar da melhor forma possível o modificador de Ataque da skill Encantar Veneno Mortal (Atk = Status + [5*Atk Arma + 4*Atk Equipamento]). Uma sugestão de construção seria: For 9x Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 1 Des 1x~3x Luk 2x~5x Sendo totalmente influenciada por seus equipamentos, portanto não adotem isso como um padrão, a Build precisa, repito, PRECISA, ser previamente estudada, uma vez que no uso de, por exemplo, uma carta Gemini-S58 para imunidade a Atordoamento o Status Agilidade é obrigatoriamente 90+ 2. Algoz SBK Mágico: Nossa Segunda Opção é pouco conhecida e busca alcançar o máximo do seu Ataque Mágico equipado, desprezando a parte física do Cálculo e aumentando a Parte mágica que é irredutível por propriedades elementais. Uma sugestão de construção seria: For 1~3x (Peso) – Pode ser Removido por Mr. Peso Agi 7x~9x Vit 1x~2x Int 9x Des 1x~3x Luk 2x~5x Importante lembrar que ao Utilizar a Skill Encantar Veneno Mortal o modificador de Dano da Skill é reduzido pela metade, e na Build Física compensado pelo aumento do Ataque, como a Build Mágica não é rica em Ataque Físico (Status inserido no calculo da EDP) quando feito um SBK Mágico, não utilizamos Veneno Mortal Construção da Build para PvP 8x: Não entrarei muito em Detalhes porque para a Build em Si a construção é bem similar a Build de Woe, o que diverge são somente os Equipamentos, onde o jogador não precisa se preocupar tanto com os Anti Status e pode destinar seus equipamentos e atributos para aumentar friamente seu Spam e Dano. Equipamentos: ~Cabeça~ Topo: Chapéu Chique com Pena [1] Melhor opção atual para o Algoz SBK Físico, com bônus de Ataque a cada dois refinos, bônus de Dano a Distancia, e para aqueles da Alta Sociedade que tem condições de refinos altíssimos a Possibilidade de zerar o Cast Fixo somente com o item Topo! Precisa de mais? Elmo do Xogunato [1] Segunda opção mais vantajosa pra Build Física, perdendo pro chapéu chique por receber Dano Crítico e não dano a Distancia, porém não deixa de ser um excelente Topo. Orelhas azuis de Fiera [1] Até pouco o melhor Hat possível, combinando Dano físico a alvos de Tamanho Médio e redução a Raça Humanóide. Boneca de Alicel Excelente opção de baixo custo para Dano a Raça Humanóide. Chifres Majestosos Gigantes Aumenta o Dano a Raça Humanóide em 12% além de Bonus de Ataque proporcional ao nível de Classe, excelente opção de custo baixo para PvP 8x. Benção Celestial [1] Melhor opção atual para Algoz SBK Mágico pelo mesmo motivo do Chapéu Chique com Penas e Elmo de Xogunato, excelente bônus de AtkM por refino além da possibilidade de zerar o Cast Fixo da Skill com um único item tornando o usuário mais independente do Poema de Bragi. Laço da Celine [1] Segunda melhor opção para SBK Mágico com um altíssimo bônus de AtkM por refino além da possibilidade de receber encantamentos de Espirito do Lutador 2 a 5 e Encantamento 3 a 6. Presilha de Rosas [1] Versão mais simples e barata do Laço da Celine, permanece sendo uma ótima opção a Build podendo receber os mesmos encantamentos do item anterior. Meio: Máscara Esquisita [1] Concede All Stats +1 e pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Óculos Escuros [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Super Óculos Poring [1] Melhor opção para Meio ao ser combinado com as Botas de ArchAngeling no refino +12, acumulando um bônus de Cast Fixo reduzido além dos demais bônus das gemas equipadas na Bota. Orelhas de Elfo [1] Pode receber um encantamento de 1 a 3 em qualquer atributo. Baixo: Familiar de Combate +2% Dano em Todas as raças, além de redução de 5% no tempo de Pós Conjuração, melhor item baixo atualmente para o Algoz SBK Físico. Orbes Arcanos +2% Atk e AtkM com redução de 3% no Cast Variável, melhor opção para o SBK mágico e excelente opção para o SBK físico. Máscara do Fugitivo Ataque físico +5 garante uma ótima opção para Builds de Baixo custo Rabo de Gato (Boca) Com a redução de 0.1s no tempo de Conjuração Fixo este se torna um dos melhores baixos para a Build melhorando o Spam por cast durante um jogo sem Bragi Lenço da Compaixão Opção de equipamento baixo para quem busca resistência a humanoide. Máscara do Exterminador Aumento de 1% dano em Raça Humanóide e Reduz 1% dano de Raça Humanóide, é como unir o útil ao agradável e ter uma excelente opção de Dano e Resistencia. Cartas para Cabeça: Gemini S-58 – Com 90 Agi, 30% Resistencia a Atordoamento, Com 80 Vit, 50% Resistencia a Sono e Petrificação Golem Estalactítico – Resistência a Atordoamento 20% Orc Herói – Imunidade a Atordoamento Kiel D-01 – Redução de 30% Tempo de Pós Conjuração Serpente Suprema – Imunidade a Maldição e Cegueira, Int +3 Marduk - Imunidade a Silêncio Pesadelo – Imunidade a Sono ~Armadura: Couraça de Boitatá [1] Indestrutível em Batalha, Resistencia a Neutro +7% e HP Máx +5%, excelente opção para garantir uma resistência extra durante o GvG. Armadura das Valquírias [1] Todos os Atributos +1 e 50% de Resistencia a Atordoamento, melhor opção possível para aqueles que garantem imunidade a esse Status utilizando o combo de Gemini e Golem. Traje de Luta dos Jogos Vorags [1] No Refino +9 temos uma Armadura Indestrutível com 7% de Dano a Distancia Adicional, tornando essa a melhor opção de armadura para Dano. Manto de Kardui [1] Pequeno Bonus de Ataque mágico e um bônus considerável de resistência a Raça Humanóide por refino, excelente opção para Resistência. Armadura de Khalitzburg Atualmente a melhor armadura pra dano no SBK, concede 6% Dano a Distancia a cada 3 refinos até o +15 Cartas para Armadura: Cavalo Marinho – Imunidade a Congelamento Angeling - Encanta vestimenta com Propriedade Sagrado 1 Ghostring – Encanta Vestimenta com Propriedade Fantasma 1 Druida Maligno – Encanta Vestimenta com Propriedade Maldito 1 (Imunidade a Congelamento e Petrificação) ~Capa: Mochila da Aventura [1] Excelente opção secundária as Asas de Arcanjo Caído pelo custo mais baixo por bônus de Ataque por Força e Ataque Mágico por Int. Asas de Arcanjo Caído [1] Melhor opção de Capa para Build de SBK tanto física quanto Mágica, sendo a melhor opção de encantamento Pedras de Mira Apurada (Modificadores de Dano Final), porém Asas de Arcanjo Caído com pedras de Espirito do Lutador e Encantamento são ótimas opções para Builds Físicas e Mágicas respectivamente. Cartas para Capa: Nuvem Tóxica – Resistencia a Dano a Distancia +10%, Resistencia a Neutro +10% Raydric – Resistencia a Neutro +20% Filhote de Orc – Esquiva +10, Resistencia a Neutro +10%, se o Refino for +9 ou mais, Esquiva +15, Resistencia a Neutro +15% Cochicho – Esquiva +20, Se Str Base for 80: Atk+20, se Vit Base for 80: +3% HP Máximo, se Sor Base for 80: Crit +3 Deviling – Resistencia a Neutro +50%, Resistencia as demais propriedades -50% ~Sapatos: Sapatos Convergentes [1] HP e SP Max +12%, além de um bônus de Def e DefM por refino, é uma excelente opção pra resistência, sobretudo quando refinado em +9 junto a uma carta Soldado Atirador. Sapatos Divergentes HP e SP Max +20%, ótima opção de baixo Custo para resistência extra. Botas Rúnicas [1] Bônus de Ataque e Dano Mágico de acordo com os atributos Str e Int, excelente opção para aumentar o dano. Passo das Sombras [1] A princípio um Sapato não muito útil somente válido pelo bônus de DefM =10, porém pode ser encantado com pedras Espirito do Lutador de 2 a 5 e Encantamento de 3 a 6, garantindo um bom extra de Ataque Físico e Mágico. Botas de ArchAngeling [1] All Stats +1, Habilita curar, não é tão chamativa, porém quando utilizada junto ao Super Óculos Poring com bota no Refino +12 garante zerar o Cast Fixo da Skill, além de poder receber gemas que aumentam consideravelmente seu Dano tornando essa a melhor opção possível para Bota. Botas de Diabolus [1] Aumento de HP máximo de acordo com 10x Nivel Base, mais uma excelente opção para resistência. Cartas para Sapatos: Matyr – HP Max +10%, Agi+1 Verit – HP e SP Max +8% Ferus Verde - HP Max +10%, Vit+1 Soldado Atirador – For+2, se refino +9 ou mais, HP e SP Max +10% Essencia de Morroc For3/2/1 Essencia de Morroc Int3/2/1 Egnigem Cênia Chefe - Restaura 50 HP e 10 SP a cada 10 segundos, e aumenta o HP máximo e o SP máximo em 10%. Bispo Decadente - ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. Bispo Decadente Selada - ATQM +5%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 25%. Se o refinamento do Calçado for +15 ou acima, ATQM +8%, SP Máximo -50%. Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 33%. Acessórios: Anel Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Física quando montado com dois RWCs, um deles com Atk% e o outro com Lutador, encantamentos de valores 1 a 3, com encantamento Bônus de um atributo também de 1 a 3. Colar Memorável RWC [1] Melhor conjunto de Acessórios para Build Mágica garantindo uma quantidade considerável de Ataque Mágico além de uma redução de Cast auxiliando nos momentos em que o Menestrel se ausenta durante a Guerra. Emblema Oficial Brasileiro [1] Versão um pouco mais barata dos Anéis RWC, com 3% Ataque e Ataque Mágico, é uma boa opção de acessório pra ambas Builds. Anel do Reforço Físico [1] Dano físico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Físicas. Anel do Reforço Mágico [1] Dano mágico +5%, excelente opção de baixo custo para Builds Mágicas. Cartas para Acessórios: Scaraba Dourado – Ataque +20, Hp Max -1% Scaraba – Ataque Mágico +20, SP Max -1% Belzebu – Reduz tempo de Conjuração Variável em 30% Belzebu Selada – Reduz tempo de Conjuração Variável em 15% Nota importante sobre Armas: A Habilidade Destruidor de Almas não possui especificidade sobre arma utilizada, portanto para evitar penalidades de Tamanho, utilizamos sempre na mão direita uma Espada, que causa 100% de Dano a monstros de Tamanho Médio. Armas: Lâmina gêmea de Naght Sieger [3] Melhor opção para Arma de mão direita na Build física pelo Alto Ataque Base e três Slots Disponíveis, além de ser uma arma nível 4 recebendo um bom bônus por Refino. Guarda Chuva Antiquado [3] Melhor opção para Build Física na Mão Esquerda, e Build Mágica na mão Direita pelo Ataque Mágico fixo e recebido por refino, além de poder ser encantado com pedras de Espirito do Lutador de 5 a 10 e Encantamento de 6 a 9, garantindo um bônus extra no dano. Adaga Lacma [2] Boa opção de Adaga no Refino +12, por possuir uma quantidade considerável de modificadores de Dano a Alvos de tamanho Médio, além do Bônus de Ataque e Ataque Mágico. Main Gauche [4] Baixo ataque base, excelente opção para Mão esquerda considerando o cardeamento, e superior ao Guarda Chuva quando comparados em baixos refinos. Adaga das Valquírias [2] Excelente opção para Build Mágica pelo Ataque Mágico fixo. Espada Elemental [3] Excelente opção para Build Mágica pelo espaço em Slots e Ataque Mágico fix, além dos 10% Dano extra a alvos de propriedade Neutra. Cartas para Arma: General Tartaruga – Ataque +20%, Chance de Auto conjurar Impacto Explosivo Hidra – Dano Físico a Raça Humanóide +20% Esqueleto Operário – Atk+5, Dano Físico a alvos de Tamanho Médio +15% Zakudam – Dano Mágico a Raça Humanóide +10% Esqueleto Arqueiro – Dano a Distancia +10% Notas Finais: Em situações de Guerra TE toda Defesa é de extrema importância, portanto todo o refino no Equipamento é considerável. Os consumíveis a serem utilizados são os mesmos utilizados por classes comuns tanto PvM quanto PvP, e podem ser consultados em guias anteriores do Zeindelf e Brownie (Links abaixo) Guia do Sicário MvP by Zeindelf Guia do Sicário Crítico de Adagas by Sir Brownie and Cookies E é importante lembrar as restrições da Guerra TE sobre equipamentos e consumíveis que estão listadas abaixo: Se gostarem do Guia, estou disposto a conversar com outros membros do Clã de TE e trazer mais guias sobre as demais Builds de Algoz para Guerra TE/PvP 8x :V Fontes: BRO Wiki IRO Wiki BroPédia RateMyServer Divine Pride
  8. Opa galera Beleza, esse é meu primeiro char no server @valhalla, e estou com uma duvida, onde colocar os pontos restantes de job (9PTS), coloco em Impacto meteoro, ou nas skills de veneno, como ela não são nenhum requesito pois as que são eu já coloquei, fiquei pensando se essa outra skill seira uma boa alternativa, mesmo que quando sicário eu não venha a utiliza-la. e minha build em stats se está boa ou exagerei em algum atributo ou esqueci de algum? sei que se fosse para o dano do destruidor de almas poderia ter aumentado a INT, mas o foco era upar rápido esse char e em quase 1 més jogando no server foi isso que consegui,. LVL 97/62 FOR: 44 AGI: 90 VIT: 30 INT:1 DES:20 SOR:80 obs: Arma que mais utilizo é Katar, tenho Katar Gelida[3] Limpa Katar da chama [3] Limpa Jur [3] 2x Mosca e Um card de critico esqueleto soldado se não me engano.
  9. Olá galera, primeiramente peço desculpas pelo tópico pois já existe tópico parecido no fórum, porém nenhum deles chegou a uma conclusão, nem em maioria, sobre minha dúvida. Sempre tive vontade de fazer a build porém só agora estou montando. Minha dúvida é sobre a build (atributos) e equips, considerando que o foco agora é a woe. TE 1º) Dúvida: Armas Antigamente o SBK não contava cartas de aumento de dano %, porém depois do renewal, com a mudança da fórmula tais cards supostamente funcionam na mão direita. Depois de muito pesquisar vi que a melhor é a NS Red com 2 Hidra +1 SW. (Me corrijam se estiver errado). Agora estou num impasse, a arma da segunda esquerda (ataque da arma não conta, apenas ATKM pela nova fórmula). Entre as mais cotadas vi: Krieg: 3 slots, porém não tem ATKM, mas pode ser encantada com Mira; Byeollungum: 0 slots (nem sei pq tá aqui), 2 encants possíveis; Espada Elemental: ATKM 3 slots, não sei se pode ser encantada, +10% de dano em monstro neutro(funciona no SBK???); MG: 4 slots. Qual dessas seria melhor? Com que cards?. Caso tenha outra sugira. Eu inicialmente pensei no Guarda Chuva antiquado(Excelente ATKM, bônus de ATKM por refinamento e pega encant [porém não mira, apenas lutador ou cast :/]), porém não vi ninguém sugerindo em canto nenhum. ATK na mão esquerda não conta da arma, mas encant de ATK pega? e Encant Mira?Caso seja uma das adagas? O fato de adaga dar dano reduzido em monstro médio não afeta o SBK? 2ª) Dúvida: Precisão.Antes do renewal era necessário ter dex para precisão, pois a parte física podia dar "miss", reduzindo o dano do sbk. Após o renewal vejo pessoas falando em 1 de dex e "nevermiss". Procede a informação? 3ª) Sugestões de atributos na Build: Essa deixo com vocês a sugestão. 4ª)Outros equipamentos: Aceito sugestões. Passo das sombras com encant é bom? Não vejo ninguém falando em SBK sobre eles. Abraços e obrigado pela atenção.
  10. Bom... num site de guias de classes eu achei o seguinte guia para algozes críticos: [h=3]ALGOZ CRÍTICO ~[/h]Esta build é focada em altos danos críticos, velocidade de ataque absurdamente alta e… ops, -1 … Aqui podemos deixar a força e destreza um pouco mais baixas pois nessa build terá de investir bastante em equipamentos e pontos atributos em Sorte. Força: 80 – 110 ( terceiro atributo mais importante da build, feche sempre em múltiplos de 10.) Agilidade: 80 – 110 (atributo mais importante da build, você vai ter uma esquiva super boa e atacara na velocidade da luz rs.) Vitalidade: 70 – 100 ( só para você ter um HP rasoável e não ser um “papel” mais dificilmente vai ser acertado por causa do seu flee) Inteligência: 1 – 6 ( inútil na build, apenas o que sobrar ) Destreza: 30 – 60 ( não precisa investir tanto para não errar pois você vai ter bastante sorte e sorte faz com que você não erre ) Sorte: 60 – 90 ( segundo atributo mais importante da build, com ela você arrancara danos monstruosos na velocidade da luz.) Eu n sei o que significa essa diferença, tipo 60-90, até pq somando td mesmo os menores achamos um valor maior que 150, alguém com boa fé poderia me explicar?
  11. Eu sei que é fácil tankar o dano desse tipo de build, mas estou com dúvida em quais ekips e cartas certos usar, e pelo que sei os maiores danos estão na coluna de pedra e relâmpago, corrijam-me se estiver errado.
  12. Bom dia,Senhores,Estou buscando fazer uma build full emp breaker de adaga para woe TE, na qual quero dar a seguinte prioridade de Atributos 1-Agi 99, 2-Vit 99, 3-Dex resto;Minhas dúvidas:1- Quanto no mínimo devemos ter de dex para acertar a emp?2- Ataque tripo dado por duas adagas, conta como 3 hits na emperium?3- Duas adagas me dão mais ataque speed do que uma Katar?Lembrando que minha build é voltada a Quebrar a emp e não morrer rápido e aguentar bad status.
  13. Olá, galera, obrigado por entrarem aqui e já agradeço de antemão aos que se proporcionarem a ajudar. Bom. Eu tenho uma dúvida básica sobre Transclasses que não lembro de ter tirado. 1 - O NPC de reset de habilidades de prontera (aquele de graça que funciona até classe 40) funciona em transclasses? Porque se não eu caguei com ataque duplo antes de ler o guia do Brownie. kkkk 2 - Se não der pra usar, tem alguma build com ataque duplo que dê pra solar MvPs mais fracos? Tipo Orc Herói 3 - Eu estou tentando solar específicamente Orc Herói, por enquanto, preciso fazer isso do level 30 a 80 no máximo (Sim, vou fazer instância e pretendo fazer solo, já que não tem muito com quem fazer) eu queria saber se dá pra fazer só com um Algoz, a minha segunda opção é criar um Ninja de Ataque Mortal. Mas eu estou pensando em custos, até porque não tenho lá essas granas para gastar. 4 - Alguma outra classe leva vantagem sobre algoz nesse MvP? 5 - Eu notei num database que ele tem a habilidade "- Diminuir Agilidade Nv. 48", se eu usar um pergaminho de agilidade ou biscoito da sorte, o efeito se sobrepõe ao debuff? Estou pretendendo fazê-lo no 75 Meus stats seriam Str 50 Agi 70 Dex 20 (não dar miss upando base) Luk 60 (Acho que vou upar usando Katar) Alguma construção de build de habilidades ou modificações?
  14. Gostaria de uma ajuda com algoz pra woe te, que de pra matar bastante e quebrar a Emp Minha build que pretendo fazer é essa, jogo no thor e tenho kks disponivel pra comprar equipes a rodo, me fala build perfeita pra woeTE Essa é atual, precisa resetar ou ta boa FOR 80 AGI 70 VIT 70 INT 1 DES 40 SOR 27
  15. Oi galera! esse é meu primeiro post aqui no fórum, e to com uma duvida latejando na minha cabeça, vamos lá! Eu jogava rag bem antes da data desses post, tipo... 1 ano e pouco antes, mas tinha parado Gatuno T. indo para Algoz, eu sabia direitinho da build, porem me esqueci, pois voltei a jogar só agora :/ .... então... gostaria da ajuda de vcs mais experientes que eu, qual seria a distribuição correta dos atributos para um Algoz, ou Sicario, Full Crit com Katar??? se possível teria como também me falar a distribuição correta de habilidades também ??? Grato por você que leu até aqui, e que talvez possa me ajudar
  16. Olá, voltei a jogar a pouco tempo e queria fazer um Algoz pra Woe TE. Alguém sabe qual está sendo o melhor tipo ? critico, laminas, sbk ? eu queria mais o SBK, mas fiquei em dúvida na skill depois da renovação. Podem ajudar ? 1 - agora int não interfere diretamente no dano né? apenas Atqm 2 - precisa de dex pra acertar a parte física ainda ? 3 - EDP aumenta o dano ? só na parte fisica ? 4 - atributos seria FOR>DEX>VIT>INT ? Muito obrigado!
  17. Gente tenho esse katar faz muito tempo mas não uso mais, por quanto devo vende-lo?
  18. Fala galera, tudo certo? Seguinte, eu tinha um Mercenário lv 94, mas fiz ele dagger e não gostei. Resolvi recriar e fazer um full critical. Estou agora com ele lv 81, 54 de sorte e os equips são: 2 Rabo de Gato Preto, uma +7 Orelhas Felinas e uma Katar Aprimorada com carta Esqueleto Soldado (+9 crit). Isso totalizou minha taxa de crítico em 50. Pesquisei na internet e achei que, quando equipado com armas do tipo Katar, o Mercenário tem sua taxa de crítico dobrada. Assumi então que minha taxa de crítico estaria em 100. Achei que isso faria com que ele desse 100% dos acertos críticos, mas algumas poucas vezes ele ainda dá uns acertos normais. Alguém sabe me dizer porque isto está acontecendo e em que eu devo mexer para arrumar? Não quero gastar pontos de atributo em coisas desnecessárias, depois não da pra arrumar. Grato desde já :cool:
  19. olá, gostaria de saber uma build e equips para um algoz full laminas destruidoras.Servidor THOR. já possuo alguns equips, tipo espírito olímpico, máscara do fugitivo, infiltrador, cachecol de lã, e sapatos da maré. Se esses equips não estiverem bons, queria gastar no máximo uns 40kk. Desde já, agradeço.
  20. Olá Juntei uns Zenys e daria pra comprar ou um Rondel ou Asas de Arcanjo. Gostaria de saber opiniões sobre qual desses itens gasto meu dinheiro??? Tenho um Algoz nível 90/45 Build de Dul Dagger Valeu!!!
  21. Minha dúvida é basicamente essa. Voltei a jogar a pouco tempo, dai to com essa dúvida. Tem um povo ai dizendo que pode ir de Mercenário pra Sicário, mas se eu fizer isso eu perco as habilidades de Algoz?
  22. Então pessoal, acabei de virar algoz, pretendo virar sicario full crit para pvp/woe, mas aindame resta duvidas nas habilidades. O melhor equipamento para ele seria um Katar correto? Então quais skills devo priorizar? Se puderem me passar a árvore de habilidades completa, ajudaria bastante. Obrigado!
  23. Olá galera do fórum, então, andei olhando os tópicos e tal, procurando saber uma build boa para Algoz pvp/woe, não obtives bons resultados, então estou pedindo a ajuda de vocês! Gostaria de saber uma boa build de atributos e skills, o restante eu procuro me informar depois, Obrigado!
  24. Bem, eu jogava ragnarok a uns anos, parei e estou voltando. Tenho um mercenário lv 96 e em breve vou renascer e estou montando uma build para meu algoz e posteriormente sicário. Como tenho uma série de compromissos minha intenção principal não é nem Pvp e nem WoE, talvez nas férias de final de ano eu tope ir numas GdE hehehe. Mas inicialmente minha intenção é fazer um personagem para ir endless, ou MVPar solo. Talvez seja um custo muito caro para mim investir em cartas especificas para MVP's e optar por cartas aumentam os danos em raças seja mais vantajoso pois ajudara inclusive no Pvm. E quero seguir com uma build hibrida, Dangger e Katar pra ficar um pouco mais versátil. A build que eu montei para começo de conversa é essa: Sicário (trans) (lv150) For:120 Agi:108 Sor:20 Int:13 Vit:40 Dez:90 Já como algoz, até o lv 99 eu pretendo seguir essa Build: For:85 Agi:80 Sor:20 Int:5 Vit:32 Dez:60 Só ressaltando que vou virar Algoz com lv 50 de classe. Quanto aos equipes são os que eu tenho talvez a longo prazo possa investir em mais algum: Cabeça (topo): +5 Chifres Majestosos Gigantes Cabeça (meio) Espirito Olímpico/Olhos biônicos. Cabeça(baixo)Mascara do exterminador. Capa: Camiseta de Loki.(sussurro) Armadura: Roupa de Baixo Resistente (Pupa) Sapatos: Grevas de Batalha (campal) com carta Verit Acessórios: (2x)Brinco de Bradium Ágil (carta Kukre) Armas: Katares: +5Katar Aprimorada com sorrateiro; Katar da Carnificina. Adagas: +5Rondel e Adaga do grupo Eden II com duas Goblins. Como eu penso em MVPar eu tenho que pensar também na questão dos mobs, o que é bem chatinho e pode atrapalhar minha esquiva ( o que vai ser útil pra gastar menos com consumíveis) eu pensei em usar habilidades como impacto meteoro, que vai me ajudar a eliminar um pouco dos mobs e me concentrar nos MVPS, mas como eu não tenho tanta experiência assim, gostaria de saber como estão os atributos, se alguém tem algum conselho de como melhorar, dicas não só de equipes como de atributos e li algumas coisas sobre ter mudado a fórmula do Rondel e do Encantar com Veneno Mortal, se alguém puder me explicar um pouco em como funciona agora seria de grande ajuda...! Obrigado pela atenção! Ah, e meu servidor é o @Thor
  25. Bem, eu jogava ragnarok a uns anos, parei e estou voltando. Tenho um mercenário lv 96 e em breve vou renascer e estou montando uma build para meu algoz e posteriormente sicário. Como tenho uma série de compromissos minha intenção principal não é nem Pvp e nem WoE, talvez nas férias de final de ano eu tope ir numas GdE hehehe. Mas inicialmente minha intenção é fazer um personagem para ir endless, ou MVPar solo. Talvez seja um custo muito caro para mim investir em cartas especificas para MVP's e optar por cartas aumentam os danos em raças seja mais vantajoso pois ajudara inclusive no Pvm. E quero seguir com uma build hibrida, Dangger e Katar pra ficar um pouco mais versátil. A build que eu montei para começo de conversa é essa: Sicário (trans) (lv150) For:120 Agi:108 Sor:20 Int:13 Vit:40 Dez:90 Já como algoz, até o lv 99 eu pretendo seguir essa Build: For:85 Agi:80 Sor:20 Int:5 Vit:32 Dez:60 Só ressaltando que vou virar Algoz com lv 50 de classe. Quanto aos equipes são os que eu tenho talvez a longo prazo possa investir em mais algum: Cabeça (topo): +5 Chifres Majestosos Gigantes Cabeça (meio) Espirito Olímpico/Olhos biônicos. Cabeça(baixo)Mascara do exterminador. Capa: Camiseta de Loki.(sussurro) Armadura: Roupa de Baixo Resistente (Pupa) Sapatos: Grevas de Batalha (campal) com carta Verit Acessórios: (2x)Brinco de Bradium Ágil (carta Kukre) Armas: Katares: +5Katar Aprimorada com sorrateiro; Katar da Carnificina. Adagas: +5Rondel e Adaga do grupo Eden II com duas Goblins. Como eu penso em MVPar eu tenho que pensar também na questão dos mobs, o que é bem chatinho e pode atrapalhar minha esquiva ( o que vai ser útil pra gastar menos com consumíveis) eu pensei em usar habilidades como impacto meteoro, que vai me ajudar a eliminar um pouco dos mobs e me concentrar nos MVPS, mas como eu não tenho tanta experiência assim, gostaria de saber como estão os atributos, se alguém tem algum conselho de como melhorar, dicas não só de equipes como de atributos e li algumas coisas sobre ter mudado a fórmula do Rondel e do Encantar com Veneno Mortal, se alguém puder me explicar um pouco em como funciona agora seria de grande ajuda...! Obrigado pela atenção! Ah, e meu servidor é o @Thor
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