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eldskald

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Tudo que eldskald postou

  1. Mais alguém tá tendo DCs absurdos upando homúnculo? Tá muito estranho, eu deixo uma conta vendendo, uma upando homunculo e jogo em outra. A do homunculo tá tomando 10x mais DC que as outras. Tipo, já tá ruim de vender, mas upar homunculo tá literalmente impossível. Acho que nunca tive tanto DC jogando esse jogo antes, sério mesmo.
  2. Eu upei um alquimista com um machado de ferreiro também. Testei alfanje de gelo e outras opções e o maior dps acabou sendo o machado de duas mãos mesmo, de longe. É importante também que a arma seja Muito Forte e tenha sido feita por um ferreiro no top 10 ferreiros do servidor também, isso dá um bonus de atk bem grande. Digite /blacksmith no chat e veja o top 10. A posição do jogador não faz diferença no atk, só é importante que ele esteja nessa lista. Fora que são bem baratas e equipam em personagens não rebornados ainda.
  3. Também não entendi os seus cálculos. Sem contar os combos, o hat dá +1% base e +1% pra cada 3 refinos. No +12, era pra dar +5%. De onde vem os outros +9%? Dá pra encantar o chapéu? Mesmo se desse, precisaria de 3 pedras de ATQ e 3 de ATQM. Aqui a descrição do chapéu: Um combo anel+colar RWC com pedras perfeitas (duas +3% ATQ no anel e duas +3% ATQM no colar) somam um total de +11% ATQ e ATQM. Duas voragens somam +12%, dão +2 em todos os atributos e são bem mais baratas. Supondo que você tenha mais ataque que ataque mágico (o caso de quase todo bio), você pode trocar as pedras de ATQM por ATQ. Isso totalizaria +17% ATQ e +5% ATQM. Como o seu ATQ é maior que seu ATQM, é melhor pegar 6% dele do que do ATQM, então isso é melhor pra AD (e pra canhão também) do que +11% ATQ e ATQM. Eu não sei o quanto isso supera duas voragens, provavelmente em muito pouco. Mesmo assim, se você quer +% ATQ, o combo voragem+capiroto com for1/for2 supera as RWC. Com duas essências, capiroto dá um total de +15% ATQ da arma. Se você usar um machado, algo em torno 70% do seu ataque provindo de itens vai vir da sua arma. Supondo que seja apenas dois terços, esses +15% viram +10% do seu ataque total. Isso soma com uma voragem um total de +16% ATQ e +11% ATQM, com mais ainda os bônus das essências e o +1 todos atributos da voragem. Fora que você ainda pode botar uma essência de força 3 em outro slot menos importante (chapéu talvez) e conseguir mais dano ainda. Então em nenhum caso o combo RWC é melhor para dano. A única coisa que o combo RWC faz melhor que os outros acessórios do jogo hoje em dia é diminuir a conjuração variável. Então se você quisesse fazer uma build de canhão de prótons IC, aí sim o combo RWC (com pedras de -10% CV dessa vez) seria superior as outras escolhas, provavelmente. Sobre os chapéus, como o N. Iron já disse, o elmo do xogunato é a melhor escolha pra DPS. Com um over de +14 ou +15, você consegue ficar IC na bomba ácida. Usando uma Eira e estando no Bragi, você vai tacar AD que nem ninja taca pétalas de fogo. Vai dar lock no mvp e tudo, só que dando dano neutro e com o dano absurdo da AD que todos nós já conhecemos. Eu duvido um tanto que alguma classe consiga dar mais dano que isso, levando em conta que qualquer carta de MVP que eles usem nós também podemos usar. Fora os +105 ataque e +5% ATQ que ele vai dar.
  4. Duas voragens só ocupam o slot de dois acessórios. Anel, colar e chapéu RWC ocupam dois acessórios e topo, então essa comparação não é justa, tem que comparar duas voragens com mais um chapéu pra ficar justo. Mas só fazendo as contas, duas voragens são +12% atq e atqm, o que se iguala a +12% no dano da bomba ácida (um pouco menos na verdade). O combo anel+colar RWC dão +5% atq e atqm, com seus encantamentos, você consegue +8% atq, totalizando +13% atq e +5% atqm. Como a fórmula do dano da AD usa como base atq+atqm, isso com certeza vai aumentar menos que 12% no dano da AD, a não ser que você tenha quase nada de int (o que não deve ser o caso se você usar serafim). Colocando o chapéu na história, o chapéu RWC+10 soma um total de +9% atq e atqm. Um olho de cecil vai dar +10% dano a distância e ainda tem o efeito da transformação, que é bem forte. Um elmo do xogunato dá +5% atq e 75 de atq (mais ou menos a diferença de 4% do seu atq e 9% do seu atqm quando comparado com o chapéu RWC) e ainda de quebra com um over maior ele tira a conjuração da AD, e ainda vai dar mais atq.
  5. Como você fez o teste do tamanho? Sem usar arma e com tengu? Se sim, não era pra ter aumentado mesmo. Faz os testes com uma arma sem over e usando amplificar poder. Assim o dano não varia. Esse negócio de fazer testes sem arma equipada só funciona bem mesmo pra ataques mágicos, pois tudo que que contribui para o ATKM é também afetado pelos mesmos multiplicadores, diferente dos ataques físicos. Quanto a fórmula do dano, essa página do browiki explica mais ou menos como funciona. Pela explicação, acredito que funciona igual no iRO, onde temos acesso a fórmula detalhada por essa e essa página. Aliás, sobre o Capiroto, você disse que só os bonus do combo funcionam, não é? Se você fez o teste sem arma, talvez o que você viu tenha sido o bonus de atk proveniente das essências, e não o bônus da % do combo. Segundo essa postagem, o % do capiroto só afeta o ataque base da arma, enquanto o da voragem e RWC afetam todo o ataque de equipamentos também. Enfim, faça o teste com uma arma sem over. Testar sem arma é furada, pelo visto. EDIT: Acabei de testar a fórmula do iRO e parece que está funcionando. Os valores que obti fazendo a conta variaram de muito pouco do valor que obti na prática, porém, precisamente na conta era pra dar 1133 e no jogo deu 1129. Talvez isso signifique que a defesa do poring não seja 2 ou o bonus de atk do punho firme não está funcionando.
  6. Ah, então o número que está na descrição é o nível atual, não até onde o omni/mega refina. Ainda assim, isso só significa que os +13 que a gente de vez em quando vê nas vitrines ainda estão na zona de conforto dos omni/mega. Alguém já teve coragem de sair dela? Sério mesmo, quanto que custa um xogunato/celestial +14?
  7. Refinamentos acima do +12 são coisas que eu não entendo nesse jogo. Até o +12 ainda é complicado, você tem que gastar essa quantidade média de 10 a 20 omni/mega pra subir um nível de refinamento. Até em época de evento, o tanto que você gasta pra refinar é bem mais que o que você gastaria comprando o item já refinado (que alguém teve que gastar esse absurdo pro item entrar no mercado em primeiro lugar...). O melhor método é usar pergaminho. Caso queira +12, tem que comprar um pergaminho +11 (que já é mais caro que o item +11 em si) e uns 20 omni/mega e ir tentando. Depois do +12, omni/mega não funcionam mais e você tem que usar aquele mineral que em caso de falha o seu item perde um nível de refinamento. Então o único método realista pra botar algo no +13 é pegar uns 15~20 equipamentos no +12 e a mesma quantidade de minerais e ir refinando os itens um por um. É uma quantidade absurda de dinheiro!!!! Já é raro ver no mercado por aí uns itens +13 e quando você vê, eles obviamente não custam 20x o preço de um +12. Aí eles lançam itens como elmo do xogunato e bênção celestial, que pra serem utilizadas ao máximo devem estar no +14 ou no +15, que são completamente inalcansáveis. E depois a gravity ainda usa o fato dos refinamentos irem até o +20 pra nerfar itens como a adaga das valquírias sendo que nunca ninguém passa do +13 e mesmo assim pra chegar no +13 já é um marco na sua vida!
  8. Eu também acho que o mapa especial é muito ruim, pior que orcsdun02. Mas não sei se carniçal e mosca caçadora são os melhores bichos pra colocar no mapa, eu acho que o ideal é um bicho que anda rápido e recolhe os itens ao invés de ser agressivo, fora que carniçal resiste o ataque em área da sera. Curupira tem mais hp só que menos defesa que zenorc, dá mais exp, corre rápido e não resiste nenhum elemento importante. Talvez ele dê mais exp por minuto.
  9. É um absurdo mesmo, muita gente tem uma experiência trágica por causa desses golpistas. Todo dia eu via um jogador com a mesma loja com o mesmo nome tentando vender um anel por anel revigorante. Também tinha outro (também com o mesmo nome de loja) tentando vender pedra das valquírias... Não sei se desistiram ou se conseguiram enganar alguém. Também vi vários desses aí do ticket de promoção por pergaminho. É incrível que acabou de lançar a promoção do ticket e dos pergaminhos e nego já encontra o bug no catálogo... Não sei o quanto isso se enquadra em comportamento tóxico para a LUG, mas muita gente deve ter tido experiências horríveis de jogo por causa desses idiotas.
  10. Rabo de gato com botas temporais des somam exatos 0.6 segundos. Vai depender da vayu só pras outras skills. Que outra bota você usa?
  11. Não ter fechado desconto no meu meca me dói a alma toda vez que vou comprar gasolina e balas de canhão. São caras demais... Outra coisa legal de considerar é esse Amplificar Poder com menos pontos. Ter mais pontos na habilidade não faz ela dar mais dano, só faz ela gastar menos sp. Por experiência própria, ter ela no nível 1 dá pra upar perfeitamente. Isso te libera uns 4 pontos. Talvez você possa liberar comércio pra vender alguns loots, como flor, caule e tentáculo do mapa dos magmarings. Se você for mais exótico, dá pra liberar encontrar minério ou refinar armamento pra fazer dinheiro também. Com 4 em refinar armamento e 70 de job antes de virar mecânico, você consegue upar seus machados gigantes até o +2 sem chance de falha e até o +4 com 81% de chance de sucesso. Tem uns 73% de chance de botar suas temporais no +3 também, liberando o primeiro bônus.
  12. Aproveitando o tópico, o quão melhor esses equipamentos são que temporais? Eu tava aqui pensando esses dias, o bônus de -0.5s na conjuração fixa da Botas Temporais DES tira a conjuração fixa de quase todas as habilidades do mecha (menos analisar e reconfigurar elemento). Então uma boa e velha build de 120 int e 120 des, com uma temporais des refinada e uma pele de rainha full des devem atingir o instant cast, incluindo habilidades como reparar e auto-destruição. Eu fiz as contas, você só precisa de bless, comidas de +20 int e des e equipamentos (e bonus de job) somando 40 de des pra ter IC. Aí com 120 de int, você equipa serafim e coloca hálito de verme com rosto, que talvez juntos deem mais dano que tengu. O problema é o delay das habilidades, que não vão poder ser spammadas mesmo assim, com exceção de punho foguete e (talvez) metralhadora. Tudo isso te tira o slot de capa e botas do set blindado. A bota não faz diferença, e a capa é legal pela redução no delay. Sem o combo completo, você perde +50% de dano do canhão. Vale a pena? Lembrem-se do Rock Step. Aliás, quando chega?
  13. Sem bots no kRO? Isso sim é impressionante... Bots são outro ponto que me encomoda muito no jogo. O design do jogo é feito pra recompensar os usuários de bots. As quests e as munições de algumas skills das classes são insanos, você tem que ficar 10h farmando pra conseguir jogar 1h em alguns casos. Claramente ninguém faz isso, mas você muitas vezes precisa das munições pra competir. Então você compra. Aí você abre o catálogo e vê nego vendendo 900 cristais azuis por uns 8k cada. 900 cristais! É óbvio que ele farmou isso tudo com bot! Então ou você é otário e banca os bots ou você vai pro lado negro e faz bots também. No mais, faz todo sentido isso que você postou. Devíamos ir fazer campanha pra Gravity, não pra LUG. Devem haver vários jogadores insatisfeitos no iRO também, e devem ter reunido vários argumentos semelhantes aos nossos.
  14. Revendo aquele Kafra News onde falaram sobre o nerf da Adaga das Valquírias, eu sinto como se a gente tivesse num supermercado tentando negociar o preço de um produto com o caixa. O funcionário não tem poder nenhum pra mudar o preço mas mesmo assim a gente fica lá reclamando com ele. A gente tem que chamar o gerente. Eles falaram que eles pedem pra Gravity implementar o item que a gente pede, a Gravity analisa o pedido através de um estudo em nosso servidor, muda o item (ou não) e passa pra LUG. Estuda o servidor. Estuda. O. Servidor. Não sei vocês, mas essa parte me pareceu absurdamente ridícula. Se eles soubessem alguma coisa sobre o servidor, eles com certeza não nerfariam os itens mágicos do jeito que fizeram. Nos mapas de up do Thor, 75% das pt são ranger, rk e shura. Sabe qual é o representante das classes mágicas nas pt? O exall, que tá lá pra recuperar o sp dos ranger, rk e shura As escolhas da Gravity provam que ela não conhece nossos servidores. Aliás, o que eles acham que conseguem nerfando? Se implementar item roubado demais, desbalanceiam o servidor. Se nerfar demais, desbalanceiam o servidor. No final, eles ficam entre desbalancear o servidor e desbalancear o servidor, optando por desbalancear o servidor do jeito que deixe as pessoas com mais raiva possível: nerfando pesado item de campanha. A gente não pode ir cobrar da Gravity ao invés da LUG? Não podemos ir fazer campanha pra ela?
  15. Muito obrigado pela resposta completíssima! Pelo visto, a forma mais eficiente de se lucrar agora não é nem com forger nem com potter. Como disse, já tenho meu ferreiro (que aliás agora é mecânico), então já posso ir limpando o chão desses locais aí que você disse. Já tenho meus 4kk e uns equipamentos semi decentes (desatualizados na verdade e__e), e agora com o mecha eu vou precisar de mais dinheiro do que nunca. Quanto a ROPs, esses tickets que você mencionou são os mesmos tickets dessa guia que você linkou? Vejo muitos tickets diferentes na loja de ROPs.
  16. Então eu ia ter que upar um personagem até classe 3??? Ia ter que renascer também?? Urgh, vale mesmo a pena?
  17. Olá a todos! Eu comecei a jogar no Thor na época que saiu o Renewal. Joguei por pouco tempo, deve ter uns 5 anos que não jogo mais e resolvi voltar semana passada. Acabei de botar meu mestre ferreiro no nível 99, faltam só uns 3 níveis de job pra virar mecânico. Enquanto jogava, percebi que os itens importantes estão mais inflacionados do que nunca. Se naquela época loot de mob já não dava dinheiro o suficiente, imagine então agora. Preciso de uma forma dedicada de ganhar dinheiro.Pelo que conhecia, as formas mais eficientes eram um full forger ou um pure potter. A pergunta é: Como está o mercado do Thor atualmente? Enquanto jogava, vi várias pessoas vendendo montes e montes de fogo grego e ácido por um preço alto (pagar mais de 10k numa skill me parece absurdo demais, haeuheuae), sem contar as comidas que o bioquímico faz. Raras foram as armas elementais que vi a venda, e eram todas em torno de 2.5kk cada. O fato de não valerem muito é ruim, mas o fato de terem poucas no mercado pode ser um bom sinal.O que me indicam?
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