-
Total de itens
26 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Zero Zephyr postou
-
Atualização Semanal - 01/08 - Maldição de GH
Zero Zephyr respondeu ao topic de Fox Smallheal em Manutenções
Faltou algumas coisas nas notas da manutenção não? As AD's, os manuais e outros não saem também não? E faltou dizer o conserto de bugs e implementações no jogo que nem o senhor rufio faz xD -
Cara, pelo que li, ela pega 3 encantamentos, sendo o terceiro o encantamento especial que vem os efeitos la como hawkeye que da +200 de dex por 5seg, os dois primeiros encantamentos podem dar 24% a mais de dano a distância, isso pelo que entendi.
-
Isso varia mto, por exemplo, depois de serafim, eu não usei mais ride, demora mto pra acabar e upando em pt nem acaba. E outra coisa também, esse combo, libera as botas, que como ja foi dito, abre espaço pra temporal que da mais dano ainda.
-
E pondo uma gold scaraba nesse acessório que sobra, vc ja tira a diferença de ataque da arma.
-
Faltou somar os bonus de acessório, pq abre a opção de usar outro acessório, por exemplo voragem +6% atq, e tb contabilizar qnto de dano a mais da pela dex q os itens dão. Não estou falando que seja melhor, mas só pra melhorar o comparativo.
-
E se não me engano o manto que veio anteriormente que combava com os arcos tb, dava um bom dano a mais tb.
-
25% de um item, 45% de outro.
-
Não sei, só fazendo os cálculos, e tb o custo dos itens é absurdamente distante.
-
Se o cara da print com esses equips deu esse dano, imagine os trova daqui com todos esses combos de manto, roupa, coroa, arco, flecha e brincos e serafim, imagina o dano disso, aparentemente parece bem alto. (Se n vier nerfado, claro)
-
É que eles queria itens OP pra outras classe, justamente pra dar uma balanceada de leve.
-
Nerfada? e.e Então quais os efeitos reais dela?
-
E não é só isso. ainda temos isso tudo de bonus da vit. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1%. Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. [*]Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 [*]Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. Tirei do browiki
-
Pior que é sério. Essa armadura é OP demais, de onde ela vem? Digo, qual outro server que tem?
-
Isso é mto mais que uma TG e Orc Hero, isso é OP demais.
-
Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1%.
-
Caraio q porra de armadura é essa!?
-
Mesmo com essa tradução horrorosa ja da pra ter uma ideia do que o item faz. Ainda sai mais barato comprar uma angeling kkkkkk Pras outras propriedades é uma boa armadura.
-
Lamentável. 2020202020
-
Ai deve ser algo que está para vir e eles implementaram um poquinho do cod sem querer kkkkkk
-
Também acho uma merda isso, poderia ter 1 realzinho de liberdade, msm sendo publisher. Aumenta 10% ai no valor do contrato pra poder fazer eventos proprios e solicitar seus proprios itens e atts pfvr, bote botar mais 3 use e ganhe de 300k de rops, tem nd n.
-
kakashilan, eles tem q perguntar a gravity se pode dar um insert ainda, calma, e aq a pergunta vai de cavalo e a resposta volta de jegue.
-
Na faculdade tb, normalmente começa em julho essa ferias delicia
-
Antes dinheiro sendo vendido por bots do que a empresa vender dinheiro do jogo vindo de lugar nenhum e.e
-
Atualização Semanal - 18/05 - Trilha do Herói
Zero Zephyr respondeu ao topic de Fox Smallheal em Manutenções
Ned, eu acho que revesar com outra pessoa não é permitido pelas regras do jogo.