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Zero Zephyr

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  1. Faltou algumas coisas nas notas da manutenção não? As AD's, os manuais e outros não saem também não? E faltou dizer o conserto de bugs e implementações no jogo que nem o senhor rufio faz xD
  2. Cara, pelo que li, ela pega 3 encantamentos, sendo o terceiro o encantamento especial que vem os efeitos la como hawkeye que da +200 de dex por 5seg, os dois primeiros encantamentos podem dar 24% a mais de dano a distância, isso pelo que entendi.
  3. Isso varia mto, por exemplo, depois de serafim, eu não usei mais ride, demora mto pra acabar e upando em pt nem acaba. E outra coisa também, esse combo, libera as botas, que como ja foi dito, abre espaço pra temporal que da mais dano ainda.
  4. E pondo uma gold scaraba nesse acessório que sobra, vc ja tira a diferença de ataque da arma.
  5. Faltou somar os bonus de acessório, pq abre a opção de usar outro acessório, por exemplo voragem +6% atq, e tb contabilizar qnto de dano a mais da pela dex q os itens dão. Não estou falando que seja melhor, mas só pra melhorar o comparativo.
  6. E se não me engano o manto que veio anteriormente que combava com os arcos tb, dava um bom dano a mais tb.
  7. Não sei, só fazendo os cálculos, e tb o custo dos itens é absurdamente distante.
  8. Se o cara da print com esses equips deu esse dano, imagine os trova daqui com todos esses combos de manto, roupa, coroa, arco, flecha e brincos e serafim, imagina o dano disso, aparentemente parece bem alto. (Se n vier nerfado, claro)
  9. É que eles queria itens OP pra outras classe, justamente pra dar uma balanceada de leve.
  10. Nerfada? e.e Então quais os efeitos reais dela?
  11. E não é só isso. ainda temos isso tudo de bonus da vit. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1%. Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%. Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%. Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%. Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização. Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento. Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo. [*]Cada 2 pontos de VIT: Defesa física base +1 [*]Cada 5 pontos de VIT: Defesa mágica base +1 Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo. Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1. Tirei do browiki
  12. Pior que é sério. Essa armadura é OP demais, de onde ela vem? Digo, qual outro server que tem?
  13. Isso é mto mais que uma TG e Orc Hero, isso é OP demais.
  14. Cada 1 ponto de VIT fornece: HP máximo +1%.
  15. Mesmo com essa tradução horrorosa ja da pra ter uma ideia do que o item faz. Ainda sai mais barato comprar uma angeling kkkkkk Pras outras propriedades é uma boa armadura.
  16. Bom dia pessoal, O que daria mais dano um sobrepeliz com a pedra de 3% de atq ou uma espirito do lutador 3 q da 12atq?
  17. Ai deve ser algo que está para vir e eles implementaram um poquinho do cod sem querer kkkkkk
  18. Também acho uma merda isso, poderia ter 1 realzinho de liberdade, msm sendo publisher. Aumenta 10% ai no valor do contrato pra poder fazer eventos proprios e solicitar seus proprios itens e atts pfvr, bote botar mais 3 use e ganhe de 300k de rops, tem nd n.
  19. kakashilan, eles tem q perguntar a gravity se pode dar um insert ainda, calma, e aq a pergunta vai de cavalo e a resposta volta de jegue.
  20. Na faculdade tb, normalmente começa em julho essa ferias delicia
  21. Antes dinheiro sendo vendido por bots do que a empresa vender dinheiro do jogo vindo de lugar nenhum e.e
  22. Ned, eu acho que revesar com outra pessoa não é permitido pelas regras do jogo.
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