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Vs4

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  1. Não é... "Não use"... é... "TIRA ESSA COISA DO TEU CORPO QUE VOCÊ NÃO NASCEU COM ISSO CRIATURA" AJSHAJSHAJSHASJ O que eu ja vi de gente tomando IK da esfera do Drake, do Meteoro do Amon-Rá, entre outras coisas, porque não sabe apertar o botão de trocar armadura não tem como contar 3
  2. Sicário pra tankar no PvP faz switch de CK e escudo com Thara, além do cerco claro ajshas Não tem muito o que fazer na verdade, sicário é uma classe que foi um pouco prejudicada pelo cerco A forma mais eficiente é equipar CK/Thara e passar toxinas antes de switar o set de damage e levar o alvo
  3. Buenas noches chicos :v Muito se questiona sobre o uso ou não da carta Tao Gunka no Sicário, e eu sou um dos grandes defensores do "desuso" de tal carta em sua armadura. Dentre toda argumentação contra minha opinião as duas que mais se destacam são: "É mais barato comprar uma TG do que montar um set de armaduras elemtenais" Algo que pode ser rebatido sem dificuldade somente conferindo um catalogo de vendas prata independente do servidor, okay? Sem trabalho nenhum. E a segunda é: "Com o Dobro de HP eu tanko muito mais fácil" ou "Eu só consigo tankar isso usando TG" E venho a dizer, não. Não é assim que funciona. Dentro do Ragnarok Online em nossa barra de status e atributos temos inúmeros status nomeados, dentre eles os status Def e DefM, que representem Defesa e Defesa Mágica Nesses dois status existe uma sutil separação por um + de Defesa do tipo Soft (Adquirida por atributos do personagem, causando uma redução chamada "Fixa", localizada a esquerda do +) e uma defesa do tipo Hard (Adquirida por meio de equipamentos, buffs e cartas, causando uma redução em porcentagem de acordo com a quantidade possuída. Esta, localizada a direita do +) Apesar de não ter deixado o espaço de atributos a mostra por questão de espaço em vídeo, é bem conhecido que a carta Tao Gunka possui redução de 50 pontos em Defesa e Defesa Mágica, 50 pontos estes que são incluídos na sua Hard Def e Hard DefM. Mas então, será mesmo que a TG é o mais interessante pra tankar dano mágico? E a resposta é não, e eu demonstrei isso com um teste simples: Com ajuda do meu abiguinho Prupruu, Sorcerer, recebi ataques de propriedade Terra (Porque a vest de terra tava mais facil mesmo) enquanto equipado com uma armadura com carta Arenoso (Encanta vestimenta com propriedade Terra 1) e depois equipado com uma armadura com carta Tao Gunka (+100% HP, -50 Def e DefM) e analisei não só o Dano recebido, mas também o HP retirado em relação ao HP original, primeiro em uma situação sem Buff algum, somente para analise da redução E depois em uma situação de "Buff Full", com todos os agravantes de dano, e o resultado foi o abaixo: https://youtu.be/KFsp9oC2Txw ~Dano "simplificado" (Sem arma, sem buffs) - Armadura Propriedade Terra 1: -75% de Dano recebido Dano Final: 4700/hit HP Final: -34% - TG Equipada na Boitatá: Dano Final: 19308/hit HP Final: -70% ~Dano "total" (Arma equipada, full buffs) - Armadura Propriedade Terra 1: -75% de Dano recebido Dano Final: 21052/hit HP Final: IK - TG Equipada na Boitatá: Dano Final: 109736/hit HP Final: IK Na primeira situação, é visível que a armadura com Arenoso tankou facilmente a Skill recebida, além meu personagme ter mantido uma quantidade considerável de HP em relação ao total, podendo até mesmo tankar a Skill duas vezes seguidas sem necessariamente pottar. Porém, quando utilizado a carta Tao Gunka, o HP é reduzido consideravelmente e em uma situação de hit consecutivo seria "intankável". Cerca de 5 vezes o dano recebido anteriormente Na segunda situação temos algo ainda mais interessante, o hit com armadura elemental é novamente 1/5 do Hit com a amada Tao Gunka, mas, diferente do hit da Tao Gunka, este poderia ser tankado. "Como assim? Você tomou IK" Meu personagem no momento em questão possuía aproximadamente 40k de HP e recebeu 3 hits distintos e consecutivos de 21k cada um deles, apesar de ser um timing rápido, ainda é possível pottar entre eles, e isso não se aplica somente a essa situação de PvP mostrada, mas também ao PvM, como o Hit de um Terremoto que apresenta 3 danos consecutivos e pode ser tankado da forma correta Por outro lado, com o uso da Carta Tao Gunka, eu possuía meus 80k de HP e cada um dos Hits teve valor acima dos 100k, me inutilizando desde o primeiro, e impossibilitanto qualquer forma de defesa. Enfim, agora, mostrada visualmente, espero que compreendam porque eu nunca defendi, e provavelmente não irei defender tão cedo o uso da carta Tao Gunka com a justificativa de "Tankar melhor", porque olha... Não hehe
  4. Pela experiência que eu tive, tanto farmando em Mapa quanto nas instâncias de Verus, o melhor drop é dos Roborings que tem na Charleston em Crise, e deve ser aproximadamente 1~1.5%, não é um drop alto mas também não é nulo saca? Ontem eu dropei 7 tanques dentro da instância matando todos os monstros dela, a grande maioria dos tanques (coisa de 5~6 dos 7) vieram dos roborings
  5. Sobre o Up, você não deve ter problemas não, mas tem um topico mais completo aqui na área mesmo que trata especificamente disso, do nosso antigo tutor Senhor Bolinhos e Bolachas asjah http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?171987-Guia-de-Evolu%E7%E3o-Onde-e-como-upar Com ele você vai ter uma ideia melhor de como funciona o up e quais equipamentos utilizar Nessa build que eu cito o mais interessante é fazer o uso do diadema de grifo complementado com as proteções do gigante asjhas Carta e Marca de Comodo não são tão interessantes por conta da Luk não tão alta
  6. Essa é uma pergunta muito boa e um pouco dificil de ser respondida, os melhores acessórios pro Sicário na verdade irão depender da sua Build e sua composição de AltQ, vou tentar explicar porque mostrando algumas sugestões que estão entre os melhores, mas dependem de cada Build: 1) 2x Proteção do Gigante (Build com 120 Str) Essa é a opção que eu uso e que ~particularmente~ gosto mais, cada proteção concede 5% Atk, porém ao possuir 120 Str na Build os acessórios passam a conceder 50 Atk e 5% HP e SP extras cada um, totalizando 100 Atk de Bonus 2) Luva do Pugilista + Pedras Espirito do Lutador 2 e 1 A Luva do Pugilista, acessório que veio essa semana por rops, não fica atrás, excelente acessório e concede ao personagem Dano Físico Racial 2% em sua forma crua, 5% Dano físico Racial extra em conjunto com 100+ Str, e mais 5% Dano físico Racial extra pra cada combo com pedras espirito do lutador 2 e 1, abrindo espaço pra usar, por exemplo, um Anel RWC Lut 2/1 em conjunto e garantindo efeito maximo da luva Eu testei recentemente e o dano não fica tão abaixo do combo anterior com 120 Str, é uma opção bastante interessante 3) Broche da Celine + Luva dos Espiritos Malignos Um pouco estranho porque o combo em geral proca atk mágico, porém em conjunto com a luva dos espiritos concede 50 Atk extra, se juntar com duas cartas Scaraba Dourado por exemplo, ja são 90 Atk nos acessórios sem dependencia de atributos, é um combo interessante, e bastante funcional! 4) Aneis Memoraveis RWC Atk/Lut ou Pingentes da Voragem Esses acessórios se tornaram um pouco ultrapassados, mas ainda fazem seu trabalho muito bem, e hoje você encontra por um valor bastante acessível! Os RWC podem ser encantados com até Atk3/3 concedendo 7% Atk total, o Pingente da Voragem te da 6% Atk como valor fixo, e ainda há possibilidade dos RWC serem encantados com Lutador 3/3 concedendo 24 Atk e 8 Precisão + 1% Atk Bom, é isso, essas são as melhores opções hoje, você precisa analisar e ver qual delas irá se encaixar melhor a sua Build espero ter ajudado Edit: 5) Anel do Capiroto + Essencias For ou Luk Esqueci de citar esse, lembrei dele depois ajahsajs o Anel do capiroto da 5% Atk da Arma de forma natural, mas quando você comba com essencias de Morroc você pode colocar até 15% Atk da Arma adicional ou até 15% Dano crítico adicional
  7. A Build não ta torta, mas ta pouco aproveitavel em primeira instância, vocÊ só vira Job baixo se tiver feito uma construção DD Crítico, o que não é viavel visto que busca um GX de Loki, muita gente não sabe mas a Skill Ataque Duplo não só pré requisito para Perícia com Katar Avançada aumenta o dano de Katar em cerca de 20% no nivel 10 Eu não indico a essa altura do Campeonato você decidir pela Build com Serafim, falta Int no char (Seria indicado aproximadamente 108 no nivel 110, e 120 no 150) O primeiro atributo que voc~e irá suprir no momento é a Vit, com Vit 1 você não terá problemas para upar em mapas iniciais de terceira classe, mas a partir do nivel 110 os status negativos e hits dos mobs irão te prejudicar bastante, Se me permitir a sugestão, eu faria o seguinte com seu personagem: 120 + 8 Str 120 + 9 Agi 84 + 6 Vit 1 + 5 Int 69 + 7 Dex 73 + 2 Luk Com essa Build vocÊ teria: 140 Atk de Duas Proteções do Gigante com Scaraba Dourado 60% Atk de Arma do atributo Força (Que é extremamente influente no calculo da EDP em quantias altas) 70 Atk do Combo Diadema de Grifo + Bonus de Aspd ~Aqui temos 210 Atk bruto que será multiplicado por 4 na EDP e 60% Atk da Arma que será multiplicado por 5, se considerar uma Monarca, seria 90 Atk, o que ja supera o combo serafim e não necessariamente modifica sua Build) Uma boa resistencia e HP, sendo utilizado os 84 Vit, com os bonus de Classe e um consumível +10 você alcança imunidade a Atordoamento Aproximadamente 451 de Precisão sem considerar equipamentos no nivel 175, ou seja, uma boa precisão para o Hit do Loki, que exige isso, e que será ainda mais suprida com equipamentos como Asa Espirito do Lutador e etc Além disso, a gente tem aproximadamente 26 de Taxa de Crítico desconsiderando equips e consumíveis, facilitando na questão de Hibridagem pra um Sicário Crítico de Katar, e permitindo qeu você possa, somente switando algumas coisas, critar all time em qualquer alvo Para upar você precisa basicamente: Precisão para o Mapa, que acredito que não seja um problema Equips para suprir o up, que vocÊ ja tem Então vai ser feliz :V É isso ai, qualquer coisa só chamar
  8. Muuuuuuuuita gente pergunta "Aaiin, mas com 120 Str e 120 Luk na build Crítico, não é mais vantajoso usar a temporal de str????" E bom, wm opinião particular, a temporal de sorte sempre se da superior, mas resolvi testar isso hoje pra mostrar pra vocês Com ambas botas +0 e em uma Build de Equipamentos equilibrada, a Temporal de Luk se sai superior sim em quase todos os casos, xom exceção do momento em que o alvo foi potencializado e a arma envenenada, isso acontece também, porque potencializar influi na quantidade de dano recebido independente de over de arma e etc, favorecendo a Build com mais ataque bruto, diferente do Crítico que favorece mais a Build com maior ataque final https://youtu.be/EsE0TA33j0s
  9. Vou confessar que fiquei bastante surpreso com o resultado e esperava algo inferior No vídeo eu primeiro demonstro rapidamente o dano que meu Sicário com Build Crítica alcança utilizando duas Proteções do gigante com 120 Str e Scaraba Dourado e uma Nab Lut5/3/2% com Porcellio Depois eu demonstro o dano que o mesmo sicário alcança utilizando o Anel do Pugilista sem carta, um RWC 2/3 Lutador com Scaraba Dourado e uma Nab Lut3/4/1 Apesar do anel do Pugilista estar sem carta, e a nab ser inferior em questão de ataque acumulado, o dano alcançado foi muito próximo ao dano alcançado com duas proteções, tornando o combo intensamente viável para Builds que não alcançam 120 Str ou simplesmente não pretendem ter A melhor forma de fazer uso desse anel é com um RWC Lut2/1, perdendo 6 Atk no RWC mas permitindo o uso de distintas armaduras que podem potencializar mais o dano. Agradecimento especial pra minha mini Abiguinha https://youtu.be/o7bk01EZxA8
  10. O guia ta bem legal, bem escriti e etc, mas senti falta de algumas infos que fazem diferença ?? Str: A STR a princípio não é um atributo com tanto diferencial podendo ser deixada para upar no final da Build, porem com a vinda da proteção gigante, os 120 Str procando 60% Atk da arma (Multiplicado por 5 na EDP) além do bonus da proteção são um diferencial imenso pra todas as Builds Muitos equips não foram citados, talvez pelo uso não ser comum, mas são até mais eficientes que outros, um exemplo é o Diadema de Grifo, que combado ao Rosário da Guarda Real E a proteção gigante monta uma build que acumula mais ataque que o Diadema de Serafim com 120 Agi e Str, e se encaixa perfeitamente pra construção DD DA, que apesar de não ser mais tão comum pela dificuldade de jogo, ainda possui o maior dps alcançado, e também a Build Full Loki Lembrando que Loki precisa de aspd para ter uma boa eficiencia de spam assim como o uso da Carta kiel D-01, que permite o spam maximo das laminas de Loki a 193 aspd em vez de 190 Outro combo não citado foi o combo tengu, excelente pra up (pergaminho) é pra Instancia de Bakonawa numa build com 120 Str, entre outros pontos que eu to com preguicinha de citar Ci que no final deixou uma area reservsda pra instâncias, eu to escrevendo e atualizando sempre que possivel um guia de instâncias pra Sicário, da uma conferida na area o/ De resto, guia otimo sinhô
  11. A principio eu indico fortemente que farme a Instância Palácio das Mágoas, dentro dessa instâncias juntando os fragmentos de cinzas você consegue fazer uma Katar de Cinzas e melhorar o Up, ajudando na Recuperação de HP e no dano
  12. Topico editado Adição de Torre do Demônio e Pesadelo Musical
  13. A resposta pra sua pergunta é um pouco mais simples do que parece, você Stacka Dano Crítico até julgar que não precisa mais. Vou tentar explicar Basicamente, todas as porcentagens de Dano crítico aplicadas no seu AltQ vão se somar criando um bonus único porém grande, o que você precisa analisar é até onde esses modificadores extras adicionados estão sendo eficientes Tentando mostrar em números, nós consideraremos seu dano Base 100%, somente para facilitar os calculos, funciona exatamente dessa forma mas com valores diferentes que deixam as contas tudo quebrada e a gente não quer isso JAHSAJHS Dano Base (Sem modificadores) 100% Dano Crítico Combo Comodo 100% + 43% Dano crítico (Aumento no Dano de 43%) Mochila da Aventura 143% + 15% Dano Crítico (Aumento no Dano de 10.4%) +7 Capuz de Esquilo 158% + 12% Dano Crítico (Aumento no Dano de 7.6%) Acredito que seja visível o efeito do que nós chamamos de Diminushing Returns, que é toda vez que se acumula um modificador de mesma natureza, ele se torna menos efetivo de forma a dar seu bonus total, mas o bonus não ser tão relevante Se nós aplicamos uma +6 Temporal de Sorte junto 170 + 36% Dano Crítico (Aumento de 21.18%) Ainda temos um aumento considerável no dano, de aproximadamente 21%, próximo do bonus total (36%) e ai cabe a você avaliar, se vale ou não aumentar mais ainda o Dano crítico, ou se pro seu personagem é suficiente Se quiser ver números na Prática, nesse video aqui onde faço comparação do uso do Esquilo com a Monarca e do Tigre com a mesma eu acumulo cerca de 199% Dano Crítico + 300 Atk com Tigre, e 239% Dano Crítico com o Esquilo https://www.youtube.com/watch?v=p3ucXFzxjwI Sobre a segunda dúvida, atualmente tanto na Build de Katar quanto de Adagas o mais interessante está sendo usar duas proteções gigantes + 120 Str, o bonus acumulado total é de 140 Atk (Considerando cartas Scaraba Dourado), 10% ATK/HP/SP que é bastante superior aos acessórios que possuíamos anteriormente E o Colete EXC é muito bom também, só é um pouco trabalhoso de fazer mesmo asjhasjahs
  14. Primeiramente... GUIA ATUALIZADO COM CHARLESTON! Eu havia pensado nisso! Mas não quis profanar as palavras dele ajshajshajs Poxa, da um desconto, eu postei era umas 3 da manhã AJSHAJS Real, isso é bem util, não só na Angustia mas em todos os mobs dessa instancia, acelera muito pra farmar
  15. ~reservando esse comentário como espaço futuro porque eu não manjo o número máximo de caracteres por mensagem aqui no forum~
  16. Guia de Instâncias para o Sicário MvP Boa noite meus caros amiguinhos, ou bom dia... tarde, não sei que hora vocês tão lendo isso ta! ~Não sei nem que horas são...~ Enfim, a partir de hoje estarei editando sempre que possível, e sempre que conseguir, este post (Sim, to fazendo um post incompleto pra completar com o tempo porque convenhamos... tem muita instância e não da pra fazer, gravar, explicar, editar, upar e a parada toda em um dia... EU NÃO SOU ESSES CARA QUE FICA 18H JOGANDO TA?), mas estarei colocando todas as instâncias que puder, citando: - Dificuldade da Instância - O que é essencial utilizar dentro dela - Qual o objetivo principal dentro dessa instância - É possível fazer solo?? Só em grupo?? Dual talvez?? - Dicas de como dar continuidade dentro da instância O Objetivo principal dessa postagem é ajudar aqueles que estão iniciando com a classe mas ainda tem um pouco de medo, ou simplesmente não tem prática ou noção de como prosseguir dentro das instâncias. Junto com as explicações estarão também links de videos com a instância completa desde o ínicio até o final da mesma, para que possam não só ver os Bosses, mas os monstros que existem dentro delas, e até mesmo como eu faço pra concluir a instância. "Aiin tio, mas não tem só seu jeito de fazer!!" Eu sei que não meu caro padawan, mas o objetivo é entregar um pouco de informações básicas e úteis, pro coleguinha que acha que é só por mastela no F1, Loki no F2 e LET IT RIP! Pois bem, as instâncias inicias são as de dificuldade mais fácil por serem mais simples e rápidas de gravar/Editar/Explicar, mas como eu disse no ínicio da postagem, na medida do possível eu vou adicionando mais e mais até tornar esse guia o mais completo possível Memórias de Sarah Palácio das Mágoas Torre do Demônio Charleston em Crise Pesadelo Musical Sala Final Fábrica do Terror Laboratório Central Labirinto da Neblina Ilha Bios Maldição de Glast Heim Caverna de Mors Torneio de Magia Lago do Bakonawa Hospital Abandonado Covil de Vermes Ninho de Nidhogg Templo do Demônio Rei Conforme eu for tendo tempo e paciência, vou adicionando mais instâncias Aqueles que tiverem interesse em dar dicas pras instÂncias citadas, ou até outras, só deixar o comentáriozão ai Tem dúvidas/problemas com uma dessas instâncias ou outra que eu ainda não postei? Deixa o comentário também que na medida do possível Tio Vs ajuda okay? Bom, é isso, espero que gostem e façam bom uso! Bom jogo :v
  17. Um mapa legal pra upar é o Templo de Rachel, apesar de ser um mapa "Modinha" vocÊ consegue manter bem tanto o Up Solo quanto o Up em PT, e o drop do templo da uma quantidade razoavel de Zenny Depois disso não tem muito erro Templo 125 Scarabas 140 Eclage/2F 150~155 Verus/Torre do Relógio 175
  18. A Build "de up" que na verdade consiste só nos equips você pode conferir aqui http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?159022-D%FAvidas-e-orienta%E7%F5es-Onde-e-como-upar é o que você procura ajshajsh
  19. Bonus pra Suporte nunca é demais
  20. Olá :v As Lâminas de Loki precisam sim de precisão, o que ocorre como pode ser visto no Guia de Up do senhor Bolinhos e Bolachas que está fixado na Área, existe uma série de equipamentos que concedem precisão ao personagem, sejam nos acessórios, ou até mesmo nas armas Além disso, o atributo Sorte também é um fator influente em precisão, sendo em fatores de build final, uma Build Crítica com Dex 1 nao tendo taaanta diferença de precisão de um Full loki por exemplo com Dex 80~90 A melhor Build para Farm é aquela que você melhor se adapta ao modo de jogo. O mais comum hoje, é montarem sicários Full Loki com diadema de Serafim pra Farm em instancias, essa Build em questão tem um bom DPS e um bom Hit, facilitando limpar mobs em areas e quantidades grandes e ainda assim levar os mvps, mas é aquela coisa... Eu por exemplo gosto de jogar de Crítico, então tenho um AltQ somente para Precisão e limpar mobs com Loki, e um altq distinto de Crítico, do qual eu uso pra fazer os MvPs Espero ter ajudado
  21. Boa noite, depois de ficar deveras puto com os DCs seguidos, e ter levado uns 40min pra gravar esse teste tosco pra um caralho, apresento a vocês o teste de funcionamento de mecânicas das Adagas, que deveria ser de conhecimento geral asjhasjh Mas enfim, os resultados podem ser facilmente visualizaveis no vídeo, os Parâmetros de teste em ordem para facilitar sua procura pra um caso mais específico são os seguintes: 1) Hit Básico (Aspd) - Nenhuma Adaga - Adaga apenas na Mão direita - Adaga apenas na Mão direita refinada - Adaga apenas na Mão esquerda - Adaga apenas na Mão esquerda refinada - Ambas as mãos equipadas, porém primeiro com Direita sem refino depois com Refino - Ambas as mãos equipadas, porém primeiro com Esquerda sem refino depois com Refino 2) Skills + EDP - Adaga apenas na Mão direita - Adaga apenas na Mão direita refinada - Ambas as mãos equipadas, porém com esquerda sem refino depois com refino - Adaga apenas na Mão esquerda - Adaga apenas na Mão esquerda refinada - Ambas as mãos equipadas, porém com direita sem refino depois com refino 3) Efetividade de Cartas na mão Esquerda - Carta Lobo equipada (+15 Atk) - Carta Caramelo equipada (+20% Dano a Raça inseto) https://www.youtube.com/watch?v=Id6FyMoMkIY&feature=youtu.be Como é possível visualizar, o Ataque e os bonus provenientes de refino não fazem influencia alguma em questão de Dano Básico (Isto é, hit na Aspd) quando a arma está equipada na mão esquerda, portanto para uma Build DD DA ou DD Crítico por exemplo, é irrelevante o refino na Adaga (Assim como a adaga equipada, mas isso o lag e dc não me deixou gravar), por outro lado, esse ataque por refino tem influência no dano causado por Skills, o que torna o refino vantajoso para Builds de Lâminas Retalhadoras, por exemplo. Por outro lado a Arma equipada na mão direita teve efetividade total tanto no uso de Skills quanto no hit básico, tornando o refino bastante relevante no quesito Dano. A efetividade das cartas foi total, mas isso acho que nunca foi dúvida ajshajsha Bom joguin pro cês
  22. Olaaa, nunca pedi itens mas tem dois itens que eu acho bem legais se viessem: Ramo de Yggdrasil / Caule do Rufio Penas do Anjo Serafim E também queria pedir um visual, mas é um visual que eu não sei qual servidor que veio... ME AJUDA GALERA, E SE ALGUÉM SOUBER POSTA AI Visual de Lacinhos da Alice
  23. Obrigadinho dona Lug e todos os envolvidos por corrigirem as descrições dos itens como Rondel pelo menos sinto que vocês acompanham o que rola a que nl forum e checam os testes feitos por jogadores em vez de só afirmar como foi feito por um GM :/
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