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PatoleaRag

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Tudo que PatoleaRag postou

  1. Kafra especial Calabouços 2 Gerência Peguei de 10k a 20k de exp com minha RG 114.
  2. Espadachim Golpe Fulminante 10 Vigor 10 Recuperação de HP 10 Impacto explosivo é muito útil para o up inicial e seu bônus de 20% de dano fica útil para sempre, porém esse bônus é pego em qualquer level. Provocar aumenta o ataque e diminui a defesa do alvo, para mobar se utiliza o nv 1 para menor consumo de SP, para maximizar seu dano vc usa no nv máximo, porém não sei dizer se essa redução de Def afeta Monstros do tipo Chefe. Paladino Vai na iro skill Calc e coloca um ponto de consagração. Com isso a própria calculadora vai marcar todos os obrigatórios, não sei o nome das skill de cabeça mas é algo do tipo. Fé 10 Cruz Divinum 6 Cruz Magnum 5 Bloqueio 5 Escudo não sei oq 3 Escudo bumerangue 3 Escudo refletor 5 Os pontos que sobram vc coloca Perícia e Rapidez com lança. Aí que entra o X da questão, fica MT pessoal. Alguns utilizam rapidez no 10 Eu utilizei rapidez no 4 pra poder pegar Aura Sagrada, Redenção e Sacrifício do Mártir. Sobre a Serafim, não posso te dar certeza sobre a funcionalidades mas 250 de ataque no RG é brutalidade, porém o combo imperial aumenta bastante o dano de toque do Oblivio além de reduzir seu custo de SP, importantíssimo visto que vc utiliza o máximo de vezes que conseguir por segundo, a inteligência não ajuda MT nas skill de RG, com exceção de Luz da criação que bate com matq. Os novos itens de RG que circularam no fórum aumentariam o dano de cruz magnum, que tbm utiliza int, porém alguns testes já provaram que o combo imperial acaba sendo superior. Espero que tenha sanado as dúvidas, qualquer coisa só mandar mais. Abraço.
  3. Com esse ultimato duvido a Level Up não dar o braço a torcer.
  4. Muito maneiro esses visuais!!! pluma? Visual penas clamp
  5. Antes de se tornar RG, Força e Agilidade são muito importantes para o up. Não recomendo biscoito de coração pois o aumento no custo de SP para classes não-mágicas é bem pesado. Rideword ok porém pequenos chifres malignos ou cota do dragão maligno são melhores caso você ainda vá comprar. Set imperial é necessário somente quando vc utilizar Toque do Oblívio, durante o UP de RG uma pique cabal quad(mosca caçadora) é muito mais útil. Cabeça - Cecil ou Xogunato são uma boa pedida, quando vc transforma você pode utilizar uma lança do destino em cima da outra. Xogu dá mt dano e aspd, com a chegada do esquilo e chique ele barateou dentro do possível. Meio - Diadema Grifo Baixo - Rosario Guarda Real Arma - Pique cabal quad Escudo - Qualquer racial, recomendo já ir pegando alguns Guarda Imperiais úteis pq eles serão o equipamento final da build Capa - GD, mochila da aventura. Calçado - Divergente está de bom tamanho até vc conseguir uma bota temporal pra receber o atributo de 120 força, oq pelo menos pra mim foi o último que alcancei (nv175 pra ser mais exato) Anel imperial - eu uso a carta Fen nele pra nao quebrar meu cast Foi mudando durante a vida, voragem, emblema brasileiro, bola de ferro e por ai vai Caso possua a mochila da aventura o bom e velho 90 fica de bom tamanho pra começar. Força, Agilidade e Destreza são ótimas pedidas para iniciar. Após isso recomendo conseguir pelo menos 108 de agilidade para ativar os bonus do combo do grifo, eu particularmente fui até o 120. Após isso peguei 90 de vitalidade para tornar a vida mais fácil, 35 de int pra tornar a vida mais fácil de novo e depois fui somente força até o 175, fechando 120 força e ativando minha bota temporal.
  6. Bota temporal de dex e anel imperial pra tirar cast fixo e faw de mira pra maximizar o dano? Possibilidades infinitas hahahahaha Vão me julgar se eu disser que já estou rebornando a que criei ontem? Rsrs
  7. Então já estou me preparando Laço Celine Grifo Rosário Vestido Abyssal Espada escudo reais Bota temporal Mochila da aventura FOR 100 AGI 108 VIT 120 INT 90 DEX 90 LUK 1 Que tal algo do tipo é poder swipar pra máscara da nobreza pra usar Sacrifício do Mártir? Sem falar que como CM upa mobando e vc perde 20% de Hp pra utilizar o boost de HP seria bem vindo. Você dá uma hibridizada pra sair da mesmice e quem sabe poder matar Valk, se for do Thor. Pesquisei um pouco sobre a build Achei duas nomenclaturas WALKING RG CLEAR RG Quando estiver em casa estarei com esses nomes em japonês e coreano. Quem ficar curioso só usar o Google tradutor rs Nós teremos que inventar uma boa parte da build, pois um deles só tem Diadema grifo e o outro só tem Serafim, então caberá a nós o teste FINAL E ABSULUTO DA VERDADE. Att
  8. Ah sim, o boost de HP e defesa servem pra se defender também, vide o bubu que tankei na red pro meu amigo sentinela que não estávamos conseguindo matar, maldito se recusa a fica na teia. Aura sagrada pode até ser, mas bloqueio acho que não pode ser considerado um pró pois ele também tem contra, muitos players não recomendam seu uso por impossibilitar mobar com fluidez ou utilizar skill de forma mais eficiente devido ao "cast" de bloqueio quando ele ativa, então vou deixa de fora. Aura sagrada adicionarei lá no primeiro post, vlw
  9. Não quis colocar como ponto positivo pois se não cada classe ia por como ponto positivo, tem ilimitar, tem passo das sombras, tem ofertório, entre outros. Sim, é uma EXCELENTE skill, principalmente agora que estou level 175, mas pra vida real, a sofrência de up, eu usei muito pouco, talvez possa até ter sido um erro não utiliza-la tanto, mas nunca achei interessante assim pelo auto dispel, perda de experiência, perda de SP e afins, ela peca no custo, pois ela te pede necessariamente consumíveis novamente. Oque é SE? Skill de Arcano?
  10. Vantagens - Montaria garante velocidade de movimento e capacidade de peso extra; - Acesso a Vigor; - Capacidade de atingir altos valores de aspd com lanças; - Lança do Destino controla a mob, a skill empurra os monstros e quando os mesmo voltam o delay dela já está acabando, fazendo com que você receba pouco dano; - Toque do Oblívio usa na velocidade de um ataque básico e consegue alcançar valores tão altos quanto um crítico de um sicário full tapita putasso; - Consegue se equipar com baixo investimento (combo grifo "barato" em relação aos demais e arma e escudo de drop); - Aura Sagrada concede 80% de resistência a ataques distância sem contar os 100 de defesa que adicionam a skill Prestígio Divino só por existir na sua build. Quem tiver dúvidas sobre sua eficiência pode perguntar para os Raydricks Arqueiros de OGH a opinião deles sobre o caso hahaha - Consagração possui utilidade defensivamente pois aumenta HP em 25% +3k e atributos em 30(no level máximo) +30% de hp base da classe/ +6 def/+40 precisão/etc. Desvantagens - MvP com Agi Up acabam com ele, já não foram uma ou duas vezes que fiquei do lado do mvp com agi up esperando um Shura tarado socar e me dar o balão hahaha; - Dano AoE baixo comparado com as outras classes, necessitando diversas utilizações da mesma skill; - Não bate como o ranger, não moba como o RK, não corre como o bio e não tanka como o shura; - Consagração gasta 1% de experiência ao ser utilizada; Você gasta 1% mata o Boss e pega o 1% de volta. Worth it! ¬¬ Dificuldade 2.
  11. Não acho que hoje exista alguém que a utilize para up, o HP dos monstros após virar 3rd cresce exponencialmente, ficando difícil dar OH ou algo próximo disso, sem contar o fato da Lança do Destino ter um multiplicador de 2000% em área (contra os 500 da GC), empurra a mob pra te aliviar de levar hit, tem área de efeito maior e de mais fácil controle, cast menor e gasta menos SP. Porém se o combo real for implementado em nossos servidores acredito que haverá Templários utilizando-a para up, em alguma build mesclada com Sacrifício do Mártir talvez. No final você causa 2 tipos de dano, o dano físico pode até ser esquivado inclusive. Não sei te dizer ao certo como funciona o impacto de cada atributo na fórmula, porém se você utilizar a mesma arma, ter mais INT do que FOR aumenta o dano. Tendendo para uma build que utilize 120 INT e Serafim (+250 atq) pois serafim entra parecido como o dano da arma, então vc une o útil ao agradável, aumenta o dano da arma(que teoricamente se consegue pondo força) e maior inteligência, aumentando dano SP e influência no cálculo final.
  12. Muito maneiro, e que introdução hein hahahaha Dano bacana, ta esquivando legal além de resistir aos que te acertam. Eu uso essa build numa mini, e meu dano ta pior que o seu, vc está bem fortin. Estou desolado até hj que mini nao pega 120 pra ativar karduii, fui enganado!!! Mas preciso te confessar, 37 MINUTOS, não consegui, pulei pra metade e vi um pouquinho rsrsrsrs
  13. Aegis Domini nv 1 como muito bem apontado pelo nosso colega ai, pois você com o escudo básico (guarda imperial) já consegue se bufar 120 de ataque, meio broken né rsrsrs Depois Toque do Oblívio seria uma boa pra conseguir matar aquele restante que sobreviveu as LD sem precisar gastar mais 60 de SP. "Desenha uma cruz no chão, causando *dano físico de curta distância* em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes." Não recebe o aumento de dano, porém uma coisa muito interessante de se observar nessa situação é que ao se transformar em Cecil você consegue cuspir LD igual lixo, causando muito dano, muito mesmo, se tiver uma paredinha pra jogar o terceiro hit então, orgasmos múltiplos.
  14. Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor; Você basicamente soma seu Ataque Físico e Mágico ali do alt-Q; Fui em um mapa aqui utilizando uma Espada Solar e Cota do Dragão Maligno e não fui capaz de absorver vida. [TABLE=class: wikitablec] [TR] [TH]Level[/TH] [TH]Damage (ATK + MATK)[/TH] [TH]SP Cost [/TH] [/TR] [TR] [TH]1 [/TH] [TD]140%[/TD] [TD]37 [/TD] [/TR] [TR] [TH]2 [/TH] [TD]180%[/TD] [TD]44 [/TD] [/TR] [TR] [TH]3 [/TH] [TD]220%[/TD] [TD]51 [/TD] [/TR] [TR] [TH]4 [/TH] [TD]260%[/TD] [TD]58 [/TD] [/TR] [TR] [TH]5 [/TH] [TD]300%[/TD] [TD]65 [/TD] [/TR] [TR] [TH]6 [/TH] [TD]340%[/TD] [TD]72 [/TD] [/TR] [TR] [TH]7 [/TH] [TD]380%[/TD] [TD]79 [/TD] [/TR] [TR] [TH]8 [/TH] [TD]420%[/TD] [TD]86 [/TD] [/TR] [TR] [TH]9 [/TH] [TD]460%[/TD] [TD]93 [/TD] [/TR] [TR] [TH]10 [/TH] [TD]500%[/TD] [TD]100 [/TD] [/TR] [/TABLE]
  15. Seria a Gota do Guerreiro? Parece uma lagrima e tem cor de sangue rsrs
  16. Vamos combinar de ignorar o post e não fazer mais quotes pro tópico continuar lindo como estava? Demoramos 20 páginas pra sair da primeira treta.
  17. Bem vindo de volta, o servidor não está largado as moscas não. Tem gente sim. Sobre o pay to win, não posso te dar muitas esperanças não, tirando botas temporais e pele da rainha verme, basicamente os outros itens CORE são por rops.
  18. Vem neném vem!! De volta ao Old Times senhores! Vamos upar de Grand Cross!
  19. Obrigado pela informação, acabou a discussão aqui.
  20. Conversando com um grande amigo sobre essa build emergente fenômeno do momento, ao levantar esse ponto negativo do não uso da trepadeira ele me contra argumentou sobre a utilização do Gemini Lumen, a skill proca entre os ataques, lockando os MvP que "andam normalmente", e parte da fórmula de dano vem do ataque, que está sendo multiplicado por Frenesi e Força Violentíssima. Daria pra fazer em um Ifrit por exemplo.
  21. Eu upei fazendo as quests diárias de Verus, estou encantado até agora com elas.
  22. Quests diárias de Verus SÃO ABSURDAS pra upar, upa muito mesmo. Upei bastante pegando as recompensas de OGH e Pesadelo Musical, mas na época não tinha Torre do Relógio, então não sei dizer se o UP é melhor ou pior.
  23. Estou passando por essa situação, consegui alcançar o level 130, estou com 120 DES 105 VIT 50 INT, agora que consegui equipar a lança das cinzas minha vida melhorou um pouco em relação a mob. Antes disso com a pike cabal era muita tristeza. pq o SP zerava e ai senta-lhe limão. Os escudos que mais utilizei com qualquer classe no jogo foram contra: Amorfo - Carta Penomena - Juperos e Verus Demônio - Carta Khalitzburg - Serve no pesadelo musical e OGH Inseto - Carta Pé-Grande - Lunia e Scaraba Tudo - Carta Hodrenlim Uma coisa posso te dizer, qualquer coisa de mira apurada vai lhe fornecer mais dano que HP, senti na pele isso, mochila da aventura dá mais dano que pele da rainha verme, olho de cecil me deu mais dano que fieras marrons, bota temporal de mira apurada me deu mais dano que bota de hp e por ai vai Não se preocupe com o HP, o level de base junto com seu investimento em VIT o farão aumentar bastante no decorrer de suas aventuras, oq me mantém vivo é o fato do meu dano ser alto o suficiente para que eu recupere meu hp com os sopros e assim viver para utilizar novamente na mob. O que você precisa testar é se a Pele do Guardião vai lhe fornecer recuperação de SP suficiente pra vc não precisar gastar muito com limão, se você estiver gastando muito item pra recuperar mesmo assim, utiliza sua mochila da aventura e diminua a quantidade de sopros necessários, gerando economia de SP mesmo assim
  24. Bem vindo de volta. Para lanceiro realmente é interessante 120 AGI FOR pois você precisa do máximo de ATQ para causar o máximo de dano. 120 AGI ativa o bônus de 70 de ataque do Rosário da Guarda Real e 120 FOR ativa os bônus de ataque da Bota Temporal e da Proteção do Gigante, mas como Tácito falou, com 108 agi você já ativa o bônus de ASPD do grifo e ganha um 30 de ataque do Rosário, fazendo com que sobre bastante pontos. Há também nessa build um pouco de desperdício pois eu consigo alcançar 193 de ASPD utilizando uma poção da concentração salvo engano, ou seja, "joguei fora" 2 ASPD bruto pois eu posso utilizar a poção da fúria que dá 4 pontos. Bom, você é um Guardião Real, vc provavelmente estará na frente das demais classes quando tratamos de um grupo e solando então nem se fala, é vc e o Boss, então é normal que um pouco de vitalidade seja empregada em builds, é só você parar pra reparar que até os Sicários utilizam valores de Vit altos para evitar que sejam atordoados. Minha build segue a mesma linha de raciocínio que a sua, com apenas uma diferença, eu sou da time Mochila da Aventura, então parei minha DEX no 90, e digo-lhe que não tive problemas em acertar os monstros durante minha jornada ao 175. Com esses 10 pontos a menos em DEX, eu coloquei 35 de INT por questões de base de mana pra upar. Aproveitando a observação que Tácito fez, mesmo com 100 de dex você não acertará os Bosses quando ligam agiup, então é interessante que você tenha sacrifício do mártir pra poder finalizá-los. Tentei jogar com estocada precisa, que também nunca erra, porém o intervalo de uso é muito grande, fazendo com que o DPS fique muito baixo.
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