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Hanekoma

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Tudo que Hanekoma postou

  1. Mas claro, só especulação ainda, tô colocando tudo no papel e pensando no que ficar melhor. Caso a build Híbrida CM up / Toque MVP end-game não pareça boa vô focar apenas no CM e investir o que posso nele porque é a build q eu sempre sonhei mesmo
  2. Vlw demais, tirou muitas dúvidas, mas algumas outras surgiram :v 1- Ótimo saber, pena eu já ter comprado a fen achando q interrompia 2- Eu ia criar (já criei, ainda ta no campo de treinamento). Do 1 ao 99 eu ia fazer a build pra upar com Cruz Divinum usando set Éden e uma Fogo Infernal que é bem barata, brincando um pouco já com CM quando desse. Quando rebornasse ia fazer a build certa e no 80 pra cima eu teria um amigo sacer pra me ajudar pra não gastar tanto com poções no recuo do CM. Se tivesse ficando muito caro assim mesmo eu ia usar umas medicinas que tenho guardado, no valhalla nao encontro gente vendendo o combo completo das cartas. Tenho um Guarda-chuva mas não é o ideal, peguei numa troca mal-feita pela minha parte achando q ele valia muita coisa, tem refino +11, pedra aspd+1, freeoni e doppel de carta, não é o ideal, mas ajuda demais já até virar RG 3/4/5- Eu disse que não ia pegar lança mas seria pro up. Pensei em pegar Toque do Oblívio pra fazer MVPs sagrados que não ia dar pra fazer com CM, andei olhando builds e onde colocar os pontos e vi que muita gente tava colocando pontos de RG em skill de suporte de templário, ia perder uma mas a gama de MVPs pra fazer seria maior, seria bem end game mesmo pq ia terminar de pegar 10 em toque lá pelo job 58, pra isso os 90 de AGI, não teria Rapidez por faltar pontos, mas com buffs+poção fúria selvagem+bonus eu acho que já da pra spammar bem. Ia colocar 120 FOR 90 INT pra pegar botas FOR e pq achei q no final o dano da CM seria melhor com FOR>INT. Mas posso por 120 INT 90 FOR e quando for fazer MVP no Toque dar Switch pra Serafim também, acha que compensa? Uso temporal INT assim mesmo com MA4? Os itens de Celine (tirando broche) eu ainda quero farmar na marra pra ter o gosto de realização
  3. Bom dia gente, voltei a jogar a pouco tempo mas agora do zero no valhalla, meu main char é um GX e sempre quis desde antes fazer um RG d CG pra divertir. Agora que consegui o básico da build que queria (combo nobreza +4 (não tenho pergaminho e nem mais dinheiro no momento), combo grifo e mochila +9) tô bem animado pra fazer o RG mas queria tirar umas dúvidas antes: 1 - O cast de GC não pode ser interrompido? Não é preciso carta Fen ou similares? Então posso meter uma mula sem cabeça sem medo? 2 - Tenho em mente que a build vai ser mais pra diversão, mas ela tem um bom desempenho mesmo assim? Mesmo com apenas esses itens que citei no momento? (não tenho dinheiro pra abissal por enquanto) 3 - A build em relação a itens e pra saber se está viável. Como eu tenho agora: Combo Grifo, Combo Nobreza+4 (Escudo Guarda Imperial até 130), mochila +9, divergentes, ébano com pecopeco (por ser barata), revigorantes. ---O que quero pegar ainda: um hat bom, talvez succubus pra sustain, Temporal FOR MA4 (talvez com enchant FOR ou carta), pergas +8/9 pra nobreza, abissal +11 (tudo sonho de consumo, mas enfim) 4 - Quanto a atributos, pensei em FOR 90 AGI/VIT/INT 60 no 99 pra quando virar RG, depois eu rusho força pra pegar efeito da temporal ou melhor no lvl 120 ter int e vit em 90 pela mochila tambem e pegar 120 FOR la pro 140? 5 - Quanto as habilidades. Consagração, Reflexão Amplificada, os Aegis, Graça Real, martír, o que mais é importante pegar? Desculpa tanta coisa, tentei deixar organizado pra ja sanar todas as duvidas. Vlw por tudo
  4. Então, os equips para o char principal eu já tenho, que no caso é o Shura. (máscara de ifrit, carteiro, fiera marrom agora, maça carga refinada, mochila/gd refinada, divergente que tó tentando transformar em divergente e conjunto ifrit pq nao achei nenhum acessório melhor pra build) ele só está num nível "baixo" pq eu não tenho tido tanto tempo pra jogar por causa do trabalho. Única coisa que realmente falta pro Shura ficar "completo" na minha opinião é uma TG, mas isso está fora dos meus planos, não quero trocar tudo que vou ganhar na promo só por ela. Por isso ultimamente prefiro ir jogando com chars mais diferentes/divertidos de jogar/que eu sempre quis fazer Não vi ninguém falando da maça aprimorada pro SA, o machado é tão melhor assim por causa dos slots pra carta? Como o nível dele é baixo eu ia pegar no máximo um pergaminho +5 com rops pra melhorar um pouquinho mesmo
  5. Obrigado, era o que eu achei que aconteceria mesmo depois de ter pesquisado um pouco. Só achei o texto da mochila confuso então, ou talvez seja o meu hábito de programar e ficar atento aos SE mesmo.
  6. Boa noite. Com os pergaminhos da promoção Use e Ganhe vindo essa semana eu decidi usar o +9 na mochila e o +7 na asa. Só que enquanto não chegam fiquei com algumas dúvidas: 1- O texto da Mochila (abreviado) diz: O que eu entendo disso é: Se eu tiver ela refinada em +7 E For >= 90, tenho um bônus de ataque. E que se eu tiver ela refinada em +9 ganho outro bônus. Por essa lógica, pra ganhar o bônus do +9 eu NÃO PRECISARIA TER 90 DE FOR. Mas a descrição do IroWiki especifica que também é necessário ter 90 pro segundo bônus Qual o certo? Ativa ou não ativa em chars que não tem 90 de dado atributo? Deveria ser mudado o texto pra ficar mais claro? 2- Sobre encantamento da asa de arcanjo: Para ter o segundo encantamento o refino precisa ser pelo menos +7. Ótimo, mas e se eu pegar a asa, encantar ela duas vezes, e depois usar um Elunium Perfeito pra tentar chegar no +8 e depois +9, mas o refino der errado e ela voltar pro +6 (em caso de falha com elunium perfeito em vez de quebra perde um nivel de refino). Nesse caso, o que acontece com o segundo encantamento? Eu PERCO ele porque a asa está num nível menor que o necessário ou eu CONTINUO com ele porque eu só preciso do nível para COLOCAR o encantamento? São só dúvidas meio "técnicas", mas quem puder me responder eu fico agradecido
  7. Então... com a nova promoção eu animei de voltar a jogar, fiz minha primeira compra de ROPS (sempre preferi ser free player) só que vai vir tanta coisa boa que eu ainda não decidi com o que gastá-los. Antes de mais nada, deixe-me falar sobre meus chars e o motivo da dúvida: meus dois principais são um Shura GoH lvl 109 (sim, shura GoH q ainda não tem GoH, fazer o que né?) e um RG lvl 99 (que acabou de rebornar no período de xp bonificado). Eu sempre tive vontade de fazer um SA e um Sicário. Tenho tambem um RK 109 que ganhei de um amigo que quase nunca utilizo por não gostar da classe Enfim, a dúvida é a seguinte: O que usar com os pergaminhos de arma +7 e +9? Eu já tenho uma maça carga refinada pro Shura, mas nenhum equip bom pro RG ou pro SA/GX que quero fazer. Pensei em refinar uma lança imperial já encantada pro RG e uma Katar Aprimorada pro (futuro) GX primeiramente, se não refinaria um machado orc ou uma maça aprimorada pro SA (pois me falaram que é a melhor arma pra ele). Mas em qual das três armas gasto o +9 e qual eu gasto o +7? A katar ficaria melhor pelo aumento de crítico e ataque que aprimoradas já ganham? Ou a lança precisa de um bom refino pra MVPar que é o intuito do RG? Para a terceira opção eu ia comprar pergaminho +5 (e para outras armas que acho bacanas também) Tenho outras dúvidas também mas vou separar os tópicos pra não ficar tão bagunçado. Quem puder dar uma opinião agradeço demais. Abraço
  8. Vlw pelas dicas, vou dar uma olhada nos vídeos dele se achar e vou acabar colocando em estocada precisa mesmo. King's grace vai só me fazer tankar mais, só que aí não fico com MVP, e full throtle dá um buff bom mas por pouco tempo em relaçao ao quanto fica lento. Se der certo a build eu posto no tópico de builds depois
  9. Estocada é considerada longo alcance? Sempre achei que fosse curto. Bom saber, assim o encantamento de mira dá mais dano e eu posso upar ela sem medo Provavelmente fazendo os testes a bota de força dê mais dano do que 120 de dex com os 5%, já que você teria que diminuir os pontos em for de qualquer jeito, mas só com teste pra saber mesmo. Mas qual encantamento você pretende pôr na temporal? E mais uma coisa, eu creio que as temporais ainda vão demorar pra sair, você vai ficar satisfeito com a build mesmo não tendo elas pelo tempo presente?
  10. Vdd, são pontos importantes. Eu ia MVPar no Toque do Oblívio, porque falaram que é a melhor skill pra modalidade. (até tu falou, no guia de RG: ​Toque do Oblivio – Altamente spamável, Considerada longo alcance, ótima habilidade para matar e atrapalhar inimigos. Principal habilidade de dano para RG MvP. Acho que sacrifício é uma opção, mas perder tanto hp não é tao interessante, sem falar do medo de nerfarem, de novo. Exceder limites necessita de bastante luck na build, e não é o foco que quero. Então sobram duas opções no final: gastar os pontos que sobrariam da agi que não maximizaria pra ter um pouco mais de destreza e acertar com o toque (o que não precisaria gastar TANTOS pontos, já que toque também tem um bonus de precisao) OU Simplesmente colocar a Estocada na build mesmo. Mas aí eu fiquei com dúvidas eu não achei a fórmula de dano da estocada (nem a do toque, mas falam que é ela é realmente boa) então qual seria um dano médio dela, com equips digamos uma imperial +7 4/4 mira, que é a arma que eu pretendo usar. Eu REALMENTE não tenho nenhuma intenção de passar perto de pvp, sei lá, nunca me agradou, mas se eu colocar a estocada na build eu vou até me aventurar lá. Obrigado por tudo ^^
  11. Boa dia/tarde/noite. Estou com um paladino que (se possível) vira RG antes da manutenção do dia 07 pra não ter que gastar com neura pra tirar o Choque Rápido. A dúvida é, eu não gosto de pvp e não planejo jogar pvp com o char, então a Estocada Precisa ainda é Precisa (piada não-intencional) na build? Ela é ótima por vários motivos no pvp, mas no pvm e mvp não vejo tanta necessidade, sem falar que eu poderia pegar alguns pontos de AGI e colocar em outro atributo. Quero pra pvm, mas principalmente pra MVP late-game, então ia upar com Lança do Destino mobando e tals até ter um bom lvl. Mais pra frente ia usar a consgração e shield spell pra buffar, lança do destino pra acabar com o mob do MVP e o toque do oblívio pra matar de vez. Se a estocada não é precisa, o que eu posso colocar? Ainda faltam cinco pontos, pensei em colocar em full throtle pra buffar ainda mais ou King's Grace pra durar mais. Se não vou usar a agi pra estocada, quanto seria bom colocar? 60~70 e talvez focar mais em for pro dano da lança? Creio que com essa quantidade, rapidez com lança e consumíveis eu tenho uma aspd que não me trave no toque. Obrigado por tudo ^^
  12. É isso mesmo, mas usando dos seus exemplo de 25% a formula fica como: 1 - (erro da primeira x erro da segunda) = 1 - (0,75*0,75) = 0,4375. Uns 44% da bola de fogo ativar se fosse 25%. Ainda tem a chance da lança que é uns 20%, então ia ativar uma das três coisas uns 55~60% do tempo. Se alguém pudesse pelo menos informar com fonte a chance do dragão mutante de ativar ai sim seria bom, mas eu acho que é uns 5~10% pra carta. Se for 10% ele vai ter uma chance de uns 35% de chance de ativar algo no ataque, o que já é um valor melhor
  13. Tudo bem, depois tu fala como ficou, também sou meio curioso pra fazer build assim
  14. Tudo bem, desculpa qualquer coisa. Sou meio novo no fórum e acontece essas mancada mesmo. Vlw por redirecionar ^^
  15. Alguém teria mais dicas de como a build spellblade funciona? Tenho uma conta RK 111 q um amigo que quitou me deu, era full agi sem runas nem IB, não gostei de como ele tinha montado, resetei pra sopro mas não fiquei feliz com o desempenho (dano por volta dos 8k, e sem dinheiro pra comprar TG ou +4 esqueleto arqueiro) Ainda tenho um anel do senhor do vulcão e uma terror violeta +5 (andre e poring noel, carteada meio ruim, eu sei) critico4 lutador5. Não possuo super nimbus mas tenho uma máscara de ifrit. Acham que daria pra upar em spellblade solo de forma divertida com build: 70 for 80 agi 39 vit 80 int 60 dex 1 lck Rk tem skill pra subir falta de precisão e ainda tenho máscara olímpica, e poderia usar IB pra mobs com dano mais baixo. Acham que compensa? Acham que devo fazer IB + BB pra sopro mesmo? Acham que devo fazer full AGI com IB pra mob? Me ajudem ae galera, quero tirar a poeira do char, vlw
  16. O efeito das duas não se acumula, pois sempre haverá apenas uma instância de efeito no auto-ataque (ex: se um sicário fosse dar ataque duplo E crítico ele só dá ataque duplo) As duas cartas então não podem ativar juntas, mas equipar duas aumenta a chance, mas não de forma cumulativa como vc parece estar pensando. Na parte dos +15 de atq, as duas ativam juntas, dando um buff de +30 atq. Por exemplo, vamos dizer que a chance que a carta ativasse fosse de 50%, se você equipasse duas muitos achariam que a chance seria acumulativa de (50% + 50%) = 100%. Mas a fórmula para auto-cast é a seguinte: ele calcula a primeira carta, e SE ela não ativar, ela calcula a segunda carta NO MESMO ATAQUE, portanto a fórmula seria igual a 75% de chance de ativar (a primeira tem 50% de ativar, se NÃO a segunda tem 50% dos 50% restantes da primeira, entendeu?) Lembrando que isso é só um exemplo, eu não tenho nem noção de quanto é a chance de proc da dragão mutante. Lembrando que se a carta funcionar então o auto-cast da habilidade de sábios não ativa (esqueci o nome) como eu já disse que dois auto-casts não ativam no mesmo ataque. Eu diria pra colocar as cartas apenas caso ache que o auto-cast das lanças esteja demorando demais pra ativar, fora isso é melhor colocar outros tipos de cartas no Death Note. Qualquer dúvida só falar
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