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.Otaku

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Tudo que .Otaku postou

  1. Não conheço esse programa. Eu utilizei o Wireshark para captura e a conversão através de um script em PHP. Esse programa faz isso de forma automática?
  2. Só coisas públicas. Corte de cabelo, cor do cabelo, clã, posição no clã, grupo, equipamentos da cabeça, etc. O nível de base e o ID da conta são os mais "íntimos" na minha opinião.
  3. Quando eu falo da minha rede, eu me refiro, como um cliente do servidor do jogo, que recebe as informações conforme elas acontecem na minha tela. Assim como todo jogador. Nesse seu exemplo, para observar "da rede da LUG", seria a mesma coisa que dizer, observar como servidor tudo o que ocorre no jogo. Daí eu teria que ser a LUG. (eu não sei se ficou claro) No lado do servidor? Sem dúvidas.
  4. Eu apenas estava interessado em 1 único tipo de pacote, de quando o jogador aparecia na tela. Os dados do pacote não são criptografados. E sinceramente, nesse caso não tem necessidade de ser. É apenas o servidor enviando para o cliente uma informação trivial. Não tem nada de super secreto para esconder dos olhos de terceiros que pudessem interceptar o pacote em trânsito.
  5. Botting está cada vez mais aparente. E não era para menos. Afinal o programa é: - Fácil de obter - Fácil de configurar - Livre de punições (em um outro tópico eu mostrei como o número de punidos vem diminuindo) Em uma semana boa tem 1 dúzia de contas banidas por botting no Thor. Você acha muito? Pouco? Relativamente um "bom número"? Ao longo da semana eu venho rodando um experimento, capturando informações de jogadores que chegam em Prontera. As informações não são capturadas de todos os jogadores que chegaram em Prontera, mas uma boa parte deles que passaram por lá essa semana. Então os números abaixo é um arrendondamento para "baixo", tenha isso mente. Foram coletados dados públicos sobre mais de 32 mil personagens em mais de 23 mil contas ativas. O que são 12 contas em 23 mil? "Pouco" é exagero. Para não falarem que estou tirando esses números do mundo da imaginação, eu coloquei as informações (ID da conta, nome do personagem, classe, nível e sexo) nessa página: http://botsbanidos.pe.hu/log.html Também estou disponibilizando o arquivo HTML que pode ser baixado do Google Drive e aberto em qualquer navegador, já que a página está hospedado num host gratuito e ela é um pouco pesada (quase 3MB de texto). Nota Todos os jogadores conectados no Ragnarok Online recebem essas informações. É assim que o jogo funciona. Quando um jogador aparece na tela o servidor envia um pacote para o cliente informando nome, classe, posição, clã, etc. Não há acesso à informações pessoais de nenhuma conta listada. Não houve nenhum tipo de modificação no cliente do jogo. Apenas sniffing da minha própria rede, o que até onde eu sei não vai contra as regras, já que não houve nenhum uso ou modificação de software que seja de propriedade da Gravity ou Level Up! Games.
  6. Só prova que a empresa não se importa. Se todo mundo sabe que no tal mapa vai ter um exército de robozinho e não aparece 1 GM que seja, nem mesmo pra assustar, então é praticamente como se a própria aceitasse o uso de bot. E a ideia do tópico não funcionaria simplesmente porque o bot tem acesso à tudo (e um pouco mais) que o jogador tem. Inclusive mensagens de broadcast. Capturar uma palavra em uma frase é muito simples de fazer. Então pegar o nome do mapa é trivial. O botter não precisaria de um robozinho em cada mapa (a não ser que ele seja extremamente retardado o que se aplica a boa parte dos usuários do programa, mas isso já está fora do escopo do tópico).
  7. .Otaku

    Staff responde

    Mais do mesmo. O grande elefante da sala não foi nem abordado, mas de qualquer forma a resposta seria "Já informamos a Gravity. Dependemos da Gravity.". Se existem publicadoras com mais autonomia (Warp Portal) e algumas que desenvolvem coisas novas (GungHo), fica a pergunta se invés da questão de "poder", seja de fato questão de "querer". Talvez a empresa apenas não ache necessário investir numa equipe de desenvolvimento e tomar uma iniciativa mais ativa em relação ao jogo. Já que existem instâncias de servidores que não são 100% dependentes da Gravity como o bRO.
  8. É menos frustrante pensar que o Ragnarok é um RPG offline extremamente desbalanceado invés de um MMO. Porque as chances são bem grandes que a maioria dos jogadores em qualquer mapa seja de fato "NPCs" (bots controlados por uma AI). E dos que não são bots você vai encontrar uma população incrivelmente metida, ridícula, infantil ou ignorante, que você não vai querer interagir. Se o cara for querer jogar RO sozinho, ele provavelmente estaria melhor servido com um Final Fantasy, Breath of Fire, etc.
  9. Dê um tempo para a coitadinha. Afinal, o bot pro Ragnarok só surgiu muito recentemente. 2003 foi praticamente ontem. E o "boom" de usuários do programa só tem uns 6 anos. Praticamente um piscar de olhos.
  10. Essa imagem resume o Gameguard: Deixando de lado o comportamento de rootkit que ele possui (que por si só já seria o bastante para ele nunca ter sido implementado), ele simplesmente não cumpre tarefa alguma. Além é claro, de consumir RAM, introduzir incompatibilidades, travar o sistema, etc. Do fato do GG bisbilhotar os programas que estão rodando na máquina, interceptar IO, etc. Até onde eu sei, os xing-lings que desenvolveram isso podem estar coletando informações pessoais sem nenhuma autorização. Continuando. Se o Gameguard for a única coisa atrapalhando algum cheater de utilizar o seu cheat, esse cheater é simplesmente retardado. Porque é possível remover o Gameguard, ao modificar o próprio executável do jogo. Ao custo de ser desconectado do jogo periodicamente de 6 em 6 minutos (porque o servidor faz uma requisição de um pacote que é gerado pelo o Gameguard 1 minuto após um usuario se conectar e ele espera uma resposta por 5 minutos). O que seria tempo o suficiente para realizar o cheat. E até mesmo esse problema poderia ser ajeitado se o cheater conseguisse emular o Gameguard (é possível). E assim como o PIN da conta de jogo, o Gameguard cria inconveniências apenas para jogadores honestos. Se o objetivo da LUG com esses sistemas porcos é passar a ilusão de segurança ao custo do aborrecimento dos jogadores, ela está fazendo um ótimo trabalho.
  11. O site de busca de items é um ótimo serviço. A forma in-game de realizar a mesma tarefa é muito mais frustrante e ineficiente. O fato de ser bots fazendo o serviço só seria mais condenável se botting fosse algo raro. O que não é. Botting é contra as regras, mas pelo menos esse(s) estão sendo utilizados para algo que presta. E se a pessoa por trás do serviço apenas utilizasse os bots exclusivamente para essa tarefa, eu não veria nenhum mal. O que acontece é que a grande maioria dos usuários utilizam o bot para jogar o jogo. Várias e várias fazendas de robozinhos upando, coletando item, coletando zeny, fazendo spam, realizando quests, etc. A punição é virtualmente inexistente. A prova disso é o total conforto que os usuários do programa possuem em assumir publicamente o uso do bot. Porque a LUG não vai nem punir, nem impedir o uso do programa. E tudo é tratado de forma vaga e/ou censurada. Vide o tópico sobre o vídeo que eles vão fazer respondendo as perguntas dos jogadores. Você está proibido de fazer perguntas sobre bots. Eu sinceramente não conseguiria pensar em um problema mais relevante para ser tratado com a comunidade. Talvez tirando o escândalo com as supostas pessoas conseguindo gerar a moeda do jogo. E quando se fala em prazos, o último que eu vi foi de um representante da comunidade falando que estão trabalhando em "algo" e que "em breve" seria implementado. O que? Não se sabe. Quando? Não se sabe. Só se sabe que a promessa foi feita à meses. E os jogadores devem ficar quietos e continuar gastando com o jogo sem nenhum tipo de esclarecimento mantendo uma fé cega na incrivelmente ineficiente (vide a novela da instabilidade, se 10 anos de bots não for o suficiente pra te convencer disso) equipe responsável por esse jogo.
  12. O único pronunciamento que você tem aqui é: (sem dar nomes aos bois) Gente, hihi Vou fechar pra não dar briga. O "F." já falou muitos meses atrás que em breve a INCA vai resolver o problema dos bots. Agora se você quiser discutir sobre o bot, vá nesse tópico aqui onde o pessoal tá lambendo nossas bolas. Enquanto elas estiverem bem lubrificadas a gente deixa aberto, mas se algum engraçadinho aqui começar a falar mal da empresa lá no tópico eu vou fechar, hein? Mas é só pra evitar o discussão fora de tópico (que nesse caso, tudo o que for contra a nossa empresa miguxinha). Humm~ - "N."
  13. .Otaku

    Até quando?

    A propaganda da LUG atualmente é que "bot é inevitável" e "a INCA está trabalhando numa solução miraculosa". Daí a galera aqui, em sua grande maioria, pensa que os usuários do bot são super gênios da computação capazes de burlar qualquer barreira. O que é bom pra LUG, assim a incompetência dela fica mais leve. Afinal a pobrezinha só está sendo vítima de super gênios da computação. É compreensível. Só que não. O número de usuários de bot está muito maior do que anos atrás, sem dúvidas. É fácil baixar o programa, é fácil instalar, é fácil arranjar suporte e a impunidade pelo o uso é quase certa. Mas usuários, como o nome deixa claro, apenas usam o programa. Em contrapartida o número de desenvolvedores está quase nulo. Não existe mais nenhum desenvolvedor ativo do projeto aqui no Brasil. E no cenário internacional tem 2 ou 3 desenvolvedores que muito raramente fazem modificações no programa. E não precisa explicar o que acontece com um software que não tem desenvolvedores mantendo. Olha o nosso Ragnarok aí como exemplo. Sem desenvolvedor, o que quebrar permanece quebrado. Bug vira feature. Se a LUG/Gravity quebra o bot hoje (e não se engane, existem várias maneiras triviais pra realizar essa tarefa), onde eu estimo que exista pelo menos 1000 usuários ativos do programa (entre os 3 servidores), amanhã terá 0. É aqui que entra a parte importante, nos tempos de ouro do bot, onde existiam uma comunidade de desenvolvimento invés de uma comunidade de sangue-sugas gananciosos transformando tudo em caça-níquel, então era quase certo que em breve a barreira seria derrubada e disponibilizada "de graça pra massa". Questão de dias, dependendo da barreira. Mas hoje, haha. Só algumas poucas pessoas teriam a capacidade de talvez burlar. E dessas poucas pessoas nenhuma estará disposta a disponibilizar abertamente. E mesmo se alguém entre essas pessoas começar a vender o programa de bot, a quantidade de usuários seria muito inferior ao que é hoje. Então quando algum representante fala que bot é inevitável, ele não está errado, mas está falando uma meia verdade. Quem lê uma declaração dessa pensa que a situação ficaria igual independentemente de qualquer ação tomada. Mas reduzir de 1000 usuários para 5 é, para todos os efeitos, acabar com bot.
  14. .Otaku

    Até quando?

    Não é necessário fazer engenharia reversa no programa, porque o programa tem o código aberto. Qualquer um pode baixar uma cópia e ler o código inteiro de cabo à rabo.
  15. É claro que ela não aceitaria. Usar bot não é crime. É contra as regras do jogo e deve ser combatido. Mas a Level Up não tem como entrar na justiça contra algum jogador por uso de bot. E mesmo se pudesse seria, além de uma grande demonstração de incompetência, também uma grande perda de tempo. Mas invadir sistemas e violar a privacidade de outras pessoas é crime. E você poderia ser preso por isso.
  16. Tapar o sol com uma peneira. Com essas atualizações postadas em grupos de Facebook e outros fórums, não vai adiantar de muita coisa.
  17. Considerando declarações como essa feita por um representante da LUG e a ousadia de alguns bots para encher o servidor de spam, é muito provável que eles continuam atualizando a lista normalmente, é a quantidade de bans que diminuiu mesmo. Como o Revok citou, não existe um motivo pelo o qual a equipe de GMs deve abandonar a caça à bots. Enquanto a própria equipe que administra o jogo senta e espera por um milagre vindo da Gravity, botting vai acabar se tornando o padrão para todos os jogadores. E quando se tornar algo utilizado pela maioria (ou por uma parcela bastante significativa), remover vai trazer o risco de danificar o próprio servidor, afinal você vai aborrecer bastante gente que não poderia se importar menos com o jogo e que provavelmente saltaria do bonde assim que fosse banido e não tivesse a possibilidade de utilizar bots novamente. A maioria pensa "E daí? Deixa eles irem embora. São pessoas asquerosas.". Sim, do ponto de vista de qualquer jogador não há problema. Mas do ponto de vista da empresa, há problema. Já que essas pessoas consumem ROPs (de forma direta e indireta). A saída delas (considerando milhares de pessoas) significaria uma diminuição do consumo de ROPs. Uma diminuição grande o suficiente que não justificaria tal ação. (Lembrando que a LUG é uma empresa, a satisfação do cliente é importante, mas o dinheiro é mais importante) Eu confesso que eu estou curioso para ver o dia que eles impossibilitem o uso de bots. Mas sou bastante cético.
  18. Sem nada para fazer, então decidi criar alguns gráficos contendo as estatísticas de caça à bots nos três servidores do jogo. Todas as informações foram retiradas do site (http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/suporte/lista-de-punidos). Como o título da punição não é uniforme. Essas três foram considerados: - Uso de bot - Uso ou benefício por atividade irregular - Atividade irregular Algumas como "Atividade irregular" são recicladas na exploração de bugs. Aquele pico no Trimestre 4 de 2014 é por causa dos exploradores do bug do Bigode Grisalho. Então não significa que esses números são 100% precisos, nem que são 100% apenas bots. Mas é uma aproximação muito boa. (se for culpar alguém, culpe a falta de uniformidade do sistema) Atualização Após 1 ano, será que a situação mudou? Segundo a própria lista de punidos, no último ano (entre agosto de 2015 e agosto de 2016) foram banidas por bots: 66 contas no Thor, 61 contas no Odin e 38 contas no Asgard. Ou seja, nesse ano que passou os GMs baniram nos três servidores 10 vezes menos contas do que eles baniram somente no Thor no terceiro trimestre de 2013. Tirem suas próprias conclusões. Gráficos Essa é uma forma mais fácil de visualizar os dados. Estão representados por banimentos/período. Começando da inauguração do servidor até o dia 09 de Agosto de 2016: * O gráfico interativo mostra a quantidade exata de banidos num determinado trimestre ao passar o mouse por cima da linha Thor Img: http://i.imgur.com/FOIkvwX.png Gráfico interativo: http://botsbanidos.pe.hu/thor.html Asgard Img: http://i.imgur.com/urhbmVj.png Gráfico interativo: http://botsbanidos.pe.hu/asgard.html Odin Img: http://i.imgur.com/wXtPxP8.png Gráfico interativo: http://botsbanidos.pe.hu/odin.html
  19. I Encontro Nacional de Ex-Jogadores do bRO Porque para acabar as instabilidades no servidor só quando o servidor deixar de existir.
  20. .Otaku

    Fim dos hackers?

    Eu realmente acho que é impossível. Começando pelo o mass ban. Não deve nem ter tantas contas ativas assim. Se aparecesse uma lista com uns 20K de contas banidas no servidor (10% daqueles 200K da reportagem) já geraria um mar de choro e problemas. É só ver o mass-ban do bigode. A outra parte seria fechar o site. Bem, faz sentido. Só que o que acontece é que aqueles cheats modificam os jogos, que são propriedade da Nexon e Crytek. Fazem que com que jogadores façam coisas que não poderiam dentro do jogo. E ainda é pago. Tirar um site desse do ar é bem simples quando você tem essas empresas metendo pressão num grupo isolado de desenvolvedores. No caso da ferramenta utilizada no Ragnarok, não existe nada ferindo propriedades da LUG/Gravity. Não exige nem que o jogo esteja instalado numa máquina. Não modifica o comportamento do jogo. E não é vendido (é disponibilizado sob a licença GNU GPL versão 2). O próprio repositório do projeto reside no Sourceforge (que nem tem representante no Brasil, eu acho), onde recebeu contribuições de vários desenvolvedores de várias nacionalidades ao longo dos anos. A LUG poderia tentar remover o fórum nacional de suporte do ar. Mas ela não teria nenhuma base legal para apoia-la. E mesmo se conseguisse remover, ainda existe N outros meios dos botters obterem suporte. Last, but not least. A parte importante da reportagem é a citação do empenho de uma equipe de desenvolvedores em corrigir a exploração. Isso não acontece no Ragnarok. O fato da ferramenta em questão ser tão resiliente e antiga (precede o próprio bRO), me faz acreditar que ela vai enterrar todos os servidores oficiais e ainda estará por aí em privates quando todos os servidores oficiais morrerem.
  21. Eu também queria ver o circo pegar fogo. A verdade é que todo mundo gosta de ver o circo pegar fogo. É claro, desde que eles não sejam um dos palhaços. A situação atual do jogo é completamente justificável. Eu estaria muito espantado se fosse diferente. Uma mistura perigosa de impunidade e um jogo cheio de bugs e formas de exploração. É claro que inevitavelmente acaba em bosta. E a LUG é tão boa em ser irrelevante que boa parte dos frequentadores desse fórum nem à enxerga como culpada. "A culpa é dos jogadores" é o que eu mais leio por aqui. Não. Você pode argumentar que uma boa parcela dos jogadores são tóxicos, mas o sistema permite isso a eles. Quantas pessoas estão sendo punidas por quebrarem regras do jogo? Um número irrisório. Quantos bugs estão sendo corrigidos? A correção do bug de família foi ótimo. Eu daria os meus parabéns se 1) Não fosse o trabalho deles zelar pelo o jogo e 2) Ter levado somente alguns anos. Mas aqui é assim. Sempre chega um representante da LUG passando mel na boca da galera e todo mundo esquece. E continuam repetindo o mantra "Maldito jogadores, maldita Gravity, coitada da LUG!".
  22. Adicionam os items e modificam (futilmente) o executável. O processo leva uns 30 minutos. O resto do tempo é o rolezinho dos GMs no servidor vazio esperando os coreanos deixarem ligar o servidor de login.
  23. Cara, esse tipo de tópico é só para sonhadores inocentes mesmo. Você leu o que você escreveu no primeiro post? Você está pedindo para a empresa aborrecer uma boa parcela de seus jogadores para o jogo ficar um pouco melhor. Usuários esses que, além de utilizar o Openkore, também mantem o jogo ativo, compram ROPs, etc. A empresa não tem absolutamente nada à ganhar com isso. Em todos esses anos, nunca teve uma evasão por causa da existência de bots. Quem realmente se incomoda deixa o jogo e pronto. Quem não se incomoda continua jogando. O objetivo principal não é ter um jogo exemplar, o objetivo principal é arrancar o máximo de dinheiro possível pelo o maior período de tempo possível. E para esse objetivo, o caminho de menor resistência para a empresa é deixar tudo como está. Funciona. Olha só aí o cara no tópico, até defende a empresa, kkkk.
  24. Pleno 2015 e as pessoas ainda acham que a LUG não pode impedir o uso de bot no servidor quando ela bem quiser.
  25. A Gravity nunca iria desenvolver, porque seria algo fora do jogo. Além de que nesse ponto o AEGIS (o "motor" dos servidores oficiais) deve ser bem pior e menos customizável do que alguns sistemas não-oficiais como o Hercules ou rAthena. E seria mais difícil oferecer pelo menos alguma API que a distribuidora pudesse operar de forma mais "segura". Mas, assumindo que a LUG tenha acesso livre de leitura ao banco de dados do jogo, eles poderiam fazer isso. Só que provavelmente a desenvolvedora iria proibir de qualquer jeito. Seja por alguma cláusula do contrato ou por bom senso. (eu também não confiaria à equipe da LUG algo do tipo, certeza que em 1 semana nego já deve achar falha pra tudo que é lado)
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