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hadouken#

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Tudo que hadouken# postou

  1. Obrigado pela ajuda Turkezx; . Assim que tiver um tempinho atualizo ela xD
  2. Obrigado Amy\o/; Vou pesquisar um pouco sobre a habilidade e adiciono ela sim =D
  3. Galera fiz esse tópico para Ranger porque é a classe que conheço mais, se quiserem adaptar para outras classes de ATQ por mim tudo bem mas deixa um Creditozinho porque deu trabalho. Estava querendo tirar dúvidas quanto ao combo de consumíveis, sei que alguns consumíveis não são somados e apenas permace o consumível que oferece um ATQ maior ( não sei quais são estes). Se puderem me ajudar a esclarecer dúvidas nessa Área agradeço. Se conhecerem outros consumíveis ou habilidades que ajudem no ATQ também ficarei grato. Por enquanto estou focando apenas em Classes Arqueiras talvez no futuro com a ajuda de tutores de outras áreas possa amplia-la.
  4. Sim contam sim, obrigado por lembrar. Vou adiciona-las também.
  5. Como não achei nada específico resolvi criar esse Tópico (Lembrando: Para Sentinelas a cada 1 ponto de DES oferece +1 de Ataque Físico e +0,5% de Ataque da arma. A cada 3 pontos em SOR oferecem: +1 de Ataque Físico. Consumíveis: Bom aqui começa o dilema, me parece que alguns consumíveis não combam. Como alguns Consumíveis não aparecem nas Informações do Personagem fica difícil ter certeza de algo aqui. Se alguém souber ou já tiver testado fique livre para contribuir com o Tópico. Poção energizante: ATQ +2%. Pilula de combate: Aumenta o ATQ em +5% durante 10 minutos. Bolo Arco Íris: ATQ +10 por 1 minuto Caixa do Ressentimento: ATQ +20 por 1 minuto Não comba com Buff VIP Bebida de Realgar: ATQ +30 por 1 minuto Bolo de Morango de Rune-Midgard: ATQ +5 por 10 minutos Ração Rosa Gostosa: ATQ +15 por 10. minutos Aloe Vera: Concede Provocar nv.1 em si mesmo. A habilidade no nv.1 dá +5% de ATQ. Bênção de Tyr: ATQ +20. Doce Hiper Açucarado: Durante 1 minuto você ganha ATQ +20. Pergaminho de Transformação: Durante 20 minutos você ganha +25% de ATQ. Tônico de Hwergelmir: +10 Destreza (Aproximadamente +10 ATQ e +5% ATQ Arma) Chá Gelado de Siroma: +20 Destreza (Aproximadamente +20 ATQ e +10% ATQ Arma) Nove Caudas Cozidas: +10 Sorte (Aproximadamente +3 ATQ) Macarrão com Petite: +20 Sorte (Aproximadamente +6 ATQ Benção de Reno: +15 ATQ para personagens acima do Nv 90 de base. O Npc Reno fica localizado no 1º andar do Grupo Éden. Buffs VIP: Opção nº4: Todos atributos +6, ATQ +24 Opção nº1º: DES +4, ATQ +32 *obs: Como Buff VIP não comba, essa combinação de Buffs garante aproximadamente +38 ATQ e +3% ATQ Arma. Pelos testes feitos, mesmo para Builds baseadas em dano, para que ocorra uma diferença perceptível no dano da Tempestade de Flechas você precisa aumentar em média +50 ATQ ou +10% de ATQ. Habilidades que concedem aumento de ATQ: [Arcebispo]Bêncão: Adiciona +10 de DES Obs: Não comba com a Habilidade Clementia [Arcebispo]Clementia: Adiciona DES dependendo do Nível de classe do usuário. Habilidade em Nv.3 em personagens com classe 50 concede DES+15 [Arcebispo]Impositio Manus: Abençoa o jogador através da Imposição das Mãos, aumentando o ataque durante 60 segundos com tempo de conjuração instantâneo. Habilidade em Nv.5 Concede +25ATQ [Arcebispo]Poder de Odin: Aumenta o poder de ataque físico e mágico ao custo de reduzir a defesa física e mágica do alvo selecionado. Habilidade em Nv1 concede +70 ATQ em Nv2 concede +100 ATQ [Feiticeiro]Encanto de Órion: Em Nível 5, com todos os Encantares maximizados, dá +172 de ATQ em uma arma nível 4 e +154 em uma arma nível 3. [shura]Chakra da Fúria: Transforma a Defesa Física e Defesa Mágica do usuário em ATQ e Velocidade de Ataque. Me parece que esta Skill é liberada apenas por Shuras de Azura. Não consegui testa-la. [Cavaleiro Rúnico]Aura de combate: Por 3 minutos, aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, o usuário ganha a quantidade de poder de ataque igual a 7 vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. [Trovador] Sinfonia dos Ventos: Aumenta o ATQ do usuário e membros grupo por 60 segundos. No Nv5 +30 de ATQ [Mecânicos]Força Violenta: +25% ATQ duração de 100 segundos Distorção Crescente: Dura 120 segundos. Se usada em Nv5 em um personagem Nv150 garante +150 ATQ. Obs* Se usada de maneira errada torna-se um Debuff [Dueto]Embalos de Sábado a Noite: Aumenta drasticamente o poder de ataque de todos da área, além de reduzir a defesa e esquiva consideravelmente. +500 ATQ? o.O Nunca testei, se puderem me dar informaçoes agradeço . [Dueto]Anel dos Nibelungos: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus no Ataque. Em Nv5 concede +175 ATQ em quem estiver nessa Área. [Dueto]Rufar dos Tambores: Todos os membros do grupo que estiverem na área receberão um bônus de +250 de ATQ. Esta habilidade dura 1 minuto, Mudando a Propriedade Elemental do seu ATQ: A possibilidade de mudança de propriedade elemental do seu ataque é interessante pelo fato de adicionar uma porcentagem considerável de dano em Monstros que possuam Propriedades, o dano somado dependendo da Nv da propriedade deles. Também é interessante contra jogadores. Muitos jogadores usam cartas que concedem redução ao Neutro ou Armaduras que concedem uma Propriedade Elemental ao jogador. Dessa maneira você evita reduções do tipo Neutro e ainda pode dar um dano maior se conseguir descobrir ou mudar a Propriedade da Armadura do seu adversário. Alguns exemplos de itens que reduzem danos a Propriedade Neutra: Carta Raydric, Carta Devilling, Escudo Celestial. Consumíveis que mudam o Elemento da sua Arma: Conversor Elemental Vento: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Vento. O interessante de se usar o Conversor de Vento numa WoE vem do fato de não cair na redução de 20% do Escudo da Valquíria e nem da Carta Raydric/Devilling e ter um acréscimo de 75% no dano de players Congelados ou usando a Couraça da Submissão Oceânica (alguns players usam essa couraça para reduzir o Dano de Feiticeiros). Conversor Elemental Água: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Água. Apesar de cair na redução de 20% do Escudo da Valquíria, a vantagem de se usar o Conversor de Água numa WoE/PvP vem do fato de escapar da redução da Carta Raydric e Carta Devilling e muitos players usarem a Couraça da Fúria Flamejante para diminuir o dano da Habilidade Sopro do Dragão dos Rks. Usando Conversor de Água você consegue ter um acréscimo de 75% de dano nesses players. Conversor Elemental Fogo: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Fogo. Apesar de escapar da redução da Carta Raydric e Carta Devilling você acaba pegando a redução do Escudo da Valquíria. Eu não aconselho usar em WoE/PvP. Muitos Players usam Couraça da Fúria Flamejante e skills que reduzem o dano da Propriedade Fogo o que pode tornar seu dano muito baixo. Conversor Elemental Terra: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Terra. O interessante de se usar o Conversor de Vento numa WoE vem do fato de não cair na redução de 20% do Escudo da Valquíria e escapar da Carta Raydric e Carta Devilling. Poucas pessoas usam Couraça da Liberdade Celestial ou Couraça da Perseverança Continental o que não reduz nem aumenta seu dano. Água Amaldiçoada: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Sombrio. Alguns Top Players usam Pergaminho de Armadura Sagrada adquirido por ROPs para encantar a armadura com a Propriedade Sagrada e ter uma redução de 25% de dano das Propriedades Fogo, Água, Vento, Terra. Apesar de cair na redução de 20% do Escudo da Valquíria, esta propriedade escapa da Carta Raydric e Carta Devilling. Talvez quando observar que seu dano está muito baixo, usar esse conversor seja a solução. Pergaminho de Aspersio: Encanta temporariamente a arma do usuário com a propriedade Sagrado. Encantamento coringa, escapa das maiorias das reduções e aumenta o dano em +75% em alguns Players que usam a Carta Druida Maligno para não congelar. É reduzido apenas por poucos players que usam Pergaminho de Armadura Sagrada. Habilidades que mudam o Elemento da sua Arma: [Feiticeiro]Encantar Chama: Encanta a arma do alvo com a Propriedade Fogo. No nv5 a duração é de 30 Minutos . Consome 1 Sangue Escarlate. [Feiticeiro]Encantar Geada: Encanta a arma do alvo com a Propriedade Água. No nv5 a duração é de 30 Minutos. Consome 1 Cristal Azul. [Feiticeiro]Encantar Ventania: Encanta a arma do alvo com a Propriedade Vento. No nv5 a duração é de 30 Minutos. Consome 1 Frescor do Vento. [Feiticeiro]Encantar Terremoto: Encanta a arma do alvo com a Propriedade Terra. No nv5 a duração é de 30 Minutos. Consome 1 Vida Verdejante. [Arcebispo]Aspersio: Concede propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Água Benta. No nv5 a duração de 150 segundos . Efeitos Negativos: Alguns efeitos negativos podem diminuir a defesa do seu adversário ou mudar sua propriedade Elemental, assim maximizando seu poder de ATQ. Lex aeterna: Deixa o oponente mais fraco para causar o dobro de dano no próximo ataque que ele receber. Não funciona em alvos congelados, petrificados ou amaldiçoados. Congelamento: Toda a Defesa é reduzida em 50%, A Armadura se transforma na Propriedade "Água 1 (usar conversor de Vento em um adversário congelado garante +75% de dano) Petrificação: Toda a Defesa é reduzida em 50%, A Armadura se transforma na Propriedade Terra 1 (usar conversor de Fogo em um adversário Petrificado garante +75% de dano) Hipotermia: Reduz a Defesa Física do alvo para 10%. Sono Profundo: O alvo recebe 1,5 a mais de dano no primeiro ataque Cartas que concedem aumento de ATQ: Armaduras: Carta Porcellio: ATQ +25. Equipa em Armaduras. Carta Echio: ATQ +15. Equipa em Armaduras Carta Picky: ATQ +10. Equipa em Armaduras. Carta Fornalha Velha: ATQ +5 Equipa em Armaduras. Chapéus: Carta Pinguicula Sombria: ATQ +10 Carta Duneyrr: ATQ +10 Carta Celacanto Violento (MVP):ATQ +2%, a cada 2 refinamentos, +1% de ATQ. Carta Dolomedes: DES + 2 Quando usado por personagens da classe Arqueiro, adiciona DES +1 a cada 3 refinamentos. Créditos à Zeindelf, Ayäme~, Browiki e Ragnaplace Um Obrigado Especial a Todos que contribuiram para melhoria desse Guia
  6. Eu tinha chegado a mencionar sobre level de skill, mas como não manjo nada de Sicário infelizmente não pude ser mais específico =D. Nem esquenta isso acontece muito na hora do Reset. Mudar atributos, habilidades e retirar equipamentos pode confundir as vezes. Ainda bem que bastante gente tentou ajudar, daí foi possível achar o problema mais rápido. O duro é quando ficamos sozinhos quebrando a cabeça por horas pra tentar descobrir o que mudou.=D Parabéns ao Manyboy por ter percebido.
  7. Desculpe ir pelo mais óbvio, não tive intensão de ofender. =D Nunca sabemos se estamos lidando com uma pessoa nova no Ragnarok ou uma pessoa mais experiente. Ás vezes cometemos erros bobos e o óbvio é a solução. Acho que como próximo passo pode tentar pedir pra um amigo te dar um Dispell ou um Gênesis pra ver se não é algum bug de status/skill que permace no seu personagem. Tentar pedir uma ajuda de um personagem do seu level para comparar danos também pode ajudar.
  8. Cara provavelmente é algum tipo de "debuff". Por acaso você não potou aquele Conversor de Terra que está no seu atalho sem querer não? (Ví que tinha um seu atalho). Será que não comprou o conversor errado? Existem 4 diferentes. Pode ter acontecido de em vez de usar Conversor de água usou o de Terra daí o dano cai consideravelmente no Magmarings. Tenta dar uma pensada nisso, não manjo nada de Sicario, mas provavelmente é algo simples. Pode ser uma Skill que você modificou que não foi colocada no level Certo, ou algum debuff que vc sofreu de algum item/player/monstro. Alguns debuffs não aparecem na barra lateral
  9. Galera acho interessante colocar itens como: Chapéu Rideword [1] Presas Vampíricas, Chifres Majestosos Malignos Tiara da Runas [1] Boné do Carteiro [1] Tapete Voador Manuais de XP Itens de recuperação: Atualmente esses equipamentos já estão absurdamente caros no THOR, quase nunca estão em venda em lojas de Players. O engraçado é que todo BOT que vejo está usando um Chapéu de Rideword [1] e um Boné do Carteiro [1] (deve ser por isso que a procura aumentou tanto, muitos bots usando). Lembro que dá ultima vez que chegou este Evento o preços desses itens inflacionarão e muitas pessoas não conseguiram aproveitar o evento.
  10. Galera acho interessante colocar itens como: Chapéu Rideword [1] Presas Vampíricas, Chifres Majestosos Malignos Tiara da Runas [1] Boné do Carteiro [1] Tapete Voador Manuais de XP Itens de recuperação: Atualmente esses equipamentos já estão absurdamente caros no THOR, quase nunca estão em venda em lojas de Players. O engraçado é que todo BOT que vejo está usando um Chapéu de Rideword [1] e um Boné do Carteiro [1] (deve ser por isso que a procura aumentou tanto, muitos bots usando). Lembro que dá ultima vez que chegou este Evento o preços desses itens inflacionarão e muitas pessoas não conseguiram aproveitar o evento.
  11. Chegada dos Encantamentos de Mora, não desisti... Ainda tenho esperanças. Malha das Asas da Luz [1] Sobrepeliz das Asas da Luz Calçado das Asas da Luz [1] Broche das Asas da Luz
  12. Encantamentos de Mora, não desisti ainda tenho esperança.
  13. Mega-Elunium e Omni-Oridecons venda direta ou Tickets, pelo menos no servidor Thor estão bem escassos. Faz tanto tempo que nem lembro a ultima vez que veio.
  14. Galera descobri um jeito novo de consertar o BUG, aqui deu certo. Consertando o BUG do Bigode sem baixar nada: Menu iniciar>Painel de Controle>Relógio Idioma Região>Região e Idioma> Local> Coreia Aplicar e OK
  15. Bom gente, alguma resposta se a Gravity ou a Lug conseguiu encontrar ele? Depois de todo este tempo esperando o Set é bem desanimador não terem conseguido implementar o npc e não nos dar nenhuma previsão de chegada dele. Muita gente está esperando uma posição sobre isso. Não ligo se deixarem ele somente por drop mas por favor tragam o encantamentos dele e nos de uma posição final.
  16. Pow faz tempo que não chega no Thor, com o novo Episódio e Equips seria legal um reset junto.
  17. Se não me engano, na última vez que veio, foi apenas para o servidor Odin. Acho que faz mais de 10 meses que não chegam no servidor Thor. Com o Episódio novo chegando acharia legal chegar o reset também, sem falar que muitas classes precisam resetar a build depois que chegam no nível 150.
  18. Então cara, é exatamente sobre isso que estou falando, como poder ser considerado equilibrado uma classe ter que gastar horrores pra se equipar pra ter alguma chance em um confronto com outras que usam um set qualquer? Ter de gastar mais de 2.5B em uma Arma para ter um atq que não te faça ser zoado no PvP/WoE (já vi muito isso acontecer)? Perder pra um cara lvl 120 que mal começou/sabe jogar com a classe e usa somente uma ou duas skills. Gostaria de pedir que o pessoal que comentassem dizendo que é equilibrado falassem também a classe principal que jogam. *Mais alguns argumentos aqui: Quantos Ranger vocês já viram em algum RBC ou competição? Gosto muito da classe e sempre pesquiso sobre ela, atualmente estou em um grupo do Facebook de Sentinelas que jogam no Thor com 154 membros e falo o que eu vejo pelos comentários dos membros. Jogo há mais de 6 anos com a classe Arqueira, sempre foi a minha principal classe gostaria que mais Sentinelas, Musas e Trovas comentassem sobre o que acham sobre PvP/WoE principalmente as configurações -25%atq distância (o porque de termos 2 reduções no nosso dano se não temos um ataque tão poderoso como de um Shura), e a redução de 30% Esquiva que dão um enorme privilégio pra quem não tem dex/agi/esquiva na build nossos principais atributos (quando falam em reduzir defesa e vitalidade ninguém quer né Rks Rgs?). Nunca gostei de falar sobre isso porque sempre vem um cara que nunca jogou com a classe dizer que é MIMIMI, que vc é Noob, que num tem grana pra se equipar. Na verdade nem sei pq to perdendo meu tempo falando sobre isso. Bora matar Poring no Soco, pq é melhor do que tentar convencer alguém nesse Forúm.
  19. Ponto 1: Equilíbrio @Thor (Acho que o pessoal que falou que é equilibrado deve ser Shura ou Sicário. Está meio estranho Saporrae) Cara eu não sei muito sobre outras classes mais com certeza posso afirmar que atualmente as 3ª classes Arqueiras (Trovador, Musa e Ranger) estão fracas demais. Bom vou falar do que sei: Shuras e Sicários povoam os Pvps enquanto outras classes como Mecânicos, Musa, Trovador, Ab, Ranger, Feiticeiros e Bioquímicos raramente aparecem no pvp (só aparecem mesmo quando estão em Pts, e estão certos porque só assim mesmo pra conseguirem ficar vivos) o que mostra que não existe equilíbrio não. Antigamente PvP era um lugar que eu freqüentava bastante, mas ultimamente estou desanimado sabendo que classes com leveis bem baixos, que não jogam com sua classe a muito tempo e com equipamentos bem piores obtém danos absudos. Quem tem Classe Arqueira sabe do que estou falando, temos a pior defesa e o pior ataque do jogo ( Pra não ter MIMIMI Ex: Não temos nenhuma skill que nos de algum tipo de defesa tipo Proteção Arcana, Campo Amaldiçoado, Escudo Sagrado, Campo Protetor, Aura Sagrada, Exilio, Passos, Bruma Ofuscante, e ai vai... e qualquer classe mais ou menos equipada arranca +40K numa skill e a maioria dos jogadores da nossa classe nem com lex ). O set Asa Branca é a prova deste desequilíbrio que veio pra aumentar nosso atq em +100% pra ver se concerta a imensa M que está nosso dano. É complicado ir num lugar e ficar fazendo switch de 5 Arcos um para cada classe, ter que usar Escudo e Faca, equipamentos que não são da sua classe, usar Habilidades que não são da sua Classe como Esconderijo, Revelação e ter que combar mais de 4 Skills sem errar nenhum tempo senão vc morrerá enquanto isso seu oponente te tanka na Poção Branca até chegar mais ou menos perto de você e aperta o F1 uma ou 2 Vezes. Obs: Não sei vocês, mas acho injusto uma classe usar uma arma que custa 2.5B e perder em dano pra Skills de muitas classes equipando uma Vellum +5.
  20. Bom amigo a maioria do pessoal que joga de Ranger percebe que o dano da classe Aspd vem mesmo do Worg. Você pode fazer este teste retirando Worg e vendo o tempo que o monstro demora pra cair. Cada investida dele arranca entre 8 a 10K, sem falar que ele ignora a defesa do Alvo. Pra você ter idéia do que estou falando, se o Ranger tiver um dano de 1.2K por flechada e 9K de investida em um oponente sem Equips de Def, quando esta classe equipar um Set Full Def o dano da flecha cairá pra menos de 400 e o dano da investida pra 6K. A flecha teve uma redução de dano de -66% já o Worg reduziu aproximadamente -33%, graças ao ignorar a defesa que o Worg possui. Por isso que o pessoal de Aspd coloca aqueles 90 pontos de sorte básico na build, pra dar os 33% de chance de o Worg sair a cada ataque. Sobre o Hat acho que você pode descartar o Jibóia e o Bebê Dragão, pois existe a possibilidade de você colocar a skill Disparo Selvagem( não é Disparo Certeiro xD) que dá chance de dar de 2 a 5 ataques “duplos” o que aumenta muito o Dps da classe e ajuda muito a lockar Mvps e Oponentes, indispensável pra build Aspd. Sobre a carta no Manto eu aconselho Raydric ou Filhote de Orc, a carta Cochicho não é boa pra nossa classe, pois não temos força na build. Filhote de Orc quando o equipamento está +9 dá 15% de redução neutro e +15 Esquiva o que em minha opinião supera a Cochicho que dá Esquiva +10, máximo HP +3% se o usuário tiver 80 ou mais pontos de VIT, Crítico +3 se o usuário tiver 80 ou mais pontos de SOR. Sobre Equipamentos eu prefiro +9 Mochila e combo Búfalo/Bisão pela Aspd (Influencia muito no dano de quem é auto Worg, atualmente o maior dps é build Aspd). Reparei que você mencionou que quer um char pra se divertir, assim como eu ^^, então aconselho que faça uma build 120 de agi e usar Visão de Sentinela que dá +4% atq e +1 Aspd, pra não depender tanto de consumíveis porque sai bem caro. Realmente é difícil pegar 193 de Aspd com Ranger. Com 120 de agi e usando +9Mochila, Combo Búfalo/Bisão, Visão de Sentinela(Poção Despertar+Guaraná+Suco Celular) você já terá 192 de Aspd, o único problema será o Baixo Hp, mais se você tiver um bom player Skill conseguirá contornar isso facilmente.
  21. "Malditos Ninjas! Sempre há um observando você" Servidor: Thor Nick : Hadouken#
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