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Helzenberg

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Tudo que Helzenberg postou

  1. Faltou outra coisa, usar impacto explosivo (sim, a skill de espadachim) ela proporciona 20% de ataque fogo por 10 segundos. Ela não precisa acertar, basta usar e logo apos atacar que você receberá o efeito Conversor de agua é justo pra deixar a arma com a propriedade Agua e pegar o pessoal que usa Couraça de Fogo contra Sopro do Dragão.Usar fogo muito provavelmente iria diminuir meu dano e muita gente usa Couraça de Fogo ou Pasana.
  2. Então Leiji eu fiz o video mesmo para demonstrar o potencial das runas de ataque.Quando vou no PvP pago não gravo por que fica lagando tudo, e um segundo pode ser morte dependendo do caso.Te garanto que na parte de cima do mapa minha cabeça sempre esta a premio, sempre tem um pessoal da UMB ali.Nesse video ainda estava sem dois consumeveis, Caixa do Ressentimento e Conversor de Agua o dano poderia ter cido quase 5k a mais.Não sei se o AB estava pelado no final do video mais ele levou 100K de dano no Golpe Titanico e o RG Levou 35 ou foi 37K não lembro agora.
  3. Pessoal um video vale mais do que mil SS estão esta ai pra galera, espero que gostem não sei quantos já usaram Explosão Runica ou Viram Golpe Titanico em Ação e vivem só do maldito DB e Espiral.Esse video mostra parte do verdadeiro potencial do RK. http://www.youtube.com/watch?v=52HEqNI2Ljc
  4. Eu não testei contra MVP o que conta muito é o ataque da lança KVM que alem de dar 95% a mais de dano da um by-pass de uns 30% se não me falhe a memoria.Contra MVP teria de montar uma arma pra isso para garantir um bom dano, fora que MVP não é empurrado. Sim voce pode usar o video como referencia no seu guia, eu seria grato se assim o fizesse.
  5. Bom pessoal pra quem acha que Cavaleiro Runico vive apenas de Sopro do Dragão e Perfurar em Espiral, esse video é para provar o contrario.Esse video mostra parte do verdadeiro poder dos Cavaleiros Runicos. http://www.youtube.com/watch?v=52HEqNI2Ljc
  6. Eu nao disse mal, eu disse que era chato, conseguia upar meu RK por que nao foi enjoativo. pra mim foi a mesma sensaçao de upar vila dos orcs quando ainda era low level.Não tiro o merito do up em modinha é uma forma honesta e valida.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=3seT7T4l1gY&feature=colike (Link Corrigido) 22/09/11Já tem um tempo que peguei 150 montei um video para compartilhar com vocês pra demonstrar como é facil pegar 150 no renewal mesmo que você não mate nenhum MVP.Do nivel 149 ao 150 foram 4 horas de up usando enciclopedia e manual de classe, estava usando um anel de xp 15% a mais, minha opinião sobre upar RK é algo relativamente facil não é cansativo, voce ataca usando sopro o gasto de poções foi inferior a 500 poções do 123 ao 150 já o gasto com morango foi algo entorno de 12 mil morangos.Upar RG na modinha é algo pra quem tem saco pois não tem graça e é massante e desgastante apesar de ser relativamente rapido, deveria ter colocado Lança do Destino a Tae Goo e feito como o cara no Iro que daria mais XP que na Reflexão upando nos dragões.Não estou tirando o merito de quem upa na modinha só estou dizendo que é chato upar RG na reflexão, ficar renovando Kaahi matar pasivamente.
  8. Imagem 1 Sem equipes nenhum apenas Lança de Caça Habilidade Dedicação e Lamina Aura. Imagem 2 Com equipes Lança de Caça e Dedicação Habilidades Dedicação e Lamina Aura. Imagem 3 Sem quipes Pilares e Dedicação e Lamina Aura. Imagem 4 Com equipes Pilares e Dedicação e Lamina Aura. Conta Basica Regra de 3 Utilizando as Informações da Primeira Pagina.Dano antes do Nerf 2573Dano depois do Nerf 739 2573 - 100%739 - X 739.100 / 2573 = 28,72 (Apenas 28% do dano atual).Logo 28,72-100%= 71,28% a menos. Vamos Calcular Lança de Caça.6605 - 100%X - 28%6605X28 / 100 = 1849 Lança de Caça vai tirar 1849x5=9245 Dano Total pos Nerf.
  9. De boa 15K de dano no nivel 5 já estaria de bom tamanho metade do dano de hoje, não esse nerf absurdo.Agora AD é OP e Azura e Portões do Inferno também são, e portões do inferno só teve seu dano aumentado na semana passada se combado com os combros do Shura.Tai o equilibrio que a Gravit ta fazendo.Pra quem disse das runas é uma grande porcaria, daria tudo por um skill que preste de verdade.Skills pra aumentar a quantidade de SP recuperada e cancelara recuperação pasiva de HP, mais o custo pra se fazer a runa.Os quipes mais caros do jogo sempre foram pra nossa classe!To com saco cheio disso tudo é mais caro, agora fazer runa consome dinheiro DB consome dinehiro pois HP tem que estar sempre cheio.Build pra quem queria MVPAR antes do Renew o cara tinha que ser um Ganasha da vida para matar MVP mais fortes como nidhog. Quero poder tirar a mesma coisa de dano que as outras classes tiram. Quantos não foram humilhados por outros membros fazendo descaso do seu Lord dizendo que era uma droga, não matava ninguem e verdade não matava Cigana, Algoz, Lords, Paladinos, Mestres Ferreiros. A classe matava Sniper com muito sacrificio e Arquimago serviamos apenaspara pular no moob e dar dano de 2~3K no Tyr no moob de players da WoE e potar pra caramba quem muito fazia usava pergaminho de GR e Bolinha e pagava de imortal na WoE. Outra Sicario estou até com dó da classe a classe ta uma droga precisam de mais dano naquela Laminas Retalhadoras não mata nem Sentinela, não mata mais nada não vi um que prestase na WoE.
  10. RK ainda pode soltar DB com dano mto bom, combando com SB(explosão runica), agora teremos um IB mais forte alem da possibilidade de usar HS tbm com um bom dano. E realmente dizer que o nerf foi exagerado que eh um exagero de vcs quem tinha a skill pre renewal sabia que ela n era nada demais, o que houve foi que ela ganhou um buff anormal pos renewal fzendo com que uma skill de transclasse superasse varias skills de classe 3...Anw eh evidente que nenhum de nos ficou feliz com esse nerf, mas assim como eu disse nos bolinhos o rag continua entaum o jeito eh desenvolver novos jeitos de tirar o proveito da classe. Sobre as builds não se preocupem se com essas mudanças n vierem um reset sera extremamente anti-ético por parte da Gravity.E finalmente afirmo que vou parar com essa discussão de bolinhos, ja vi que nossas opiniões divergem e não quero que isso se torne uma batalha de flames e tal, desculpe se em algum momento eu feri seus sentimentosVai no meu canal no youtube www.youtube.com.br/helzenberg vai ver que eu já usava Perfurar em Espiral antes do Renew no castelo tirava 2,5K no Espiral todo mundo ria da minha cara.Até onde vi o Espiral de Lança de Caça Capital, tira +- 7,5K no Perfurar em Espiral sem Ode Hela no castelo não acho apelação, Ode Hela que deveria ser bloqueado dentro do castelo. Agora Shura me tira 45K em 1 Portões do Inferno ele usa essa skill como agua limpando meu clã inteiro. Ranger te prende você não consegue andar ele coloca trap em cima de você e você morre em menos de 30 segundos e não consegue matar ele com Dragon Breath nem Espiral.Genetic tira mais de 15K com as bombas acidas é que nem chuva você só ve seus equipes quebrando e você morrendo. Shadon Chaser é o capeta em pessoa de deixa sem Ferus, Sem Acessorio, Sem Equipamentos e ainda pirrasa sua vida com Vinculo e Pintar armadilha. RG também esta tirando um absurdo com suas skills. Agora com esse Nerf espiral vai dar uns 4~6K de dano dentro do castelo, poxa dano pra caramba ¬¬ com Ode Hela 1,5 a mais 9K de dano to até morrendo de medo de Espiral depois desse nerf.Eu concordo plenamente sobre skill de tranclasse estava tirando de mais, porem a Gravit errou na criação da nossa classe as runas não dão grande dano a ponto nem de levar um Runger, pois usei 5 Exploções Runicas e não levei nem um Ranger. Em vez de Dragon Breath poderiam ter criado algo Meele de corpo a corpo que desse um dano dessente um Tyr melhorado era muito legal se jogar no moob do clã adiversario e mandar brasa seja com tyr, Brandir ou mesmo espiral. Hundred Spear é uma boa mais como eu falei se não vier reset vai ser muita sacanagem da Gravit nos precisamos mesmo de uma Skill Melee que desse um bom dano. (Eu ia abrir até um topico comentando Gravit errou na nossa classe? Porem com essas correções deu pra notar que ela errou mesmo e esta tentando concertar.) EX: Hoje dou 30K~32K de dano nos Cornus em Ash Vacum com Perfurar em Espiral Nv 5 Lança de Caça com Freoni um bom balanceamento deveria ser algo com dano total de 19~22K uma redução no dano mais não algo super overpower. Qual serão as melhores lanças para Hundred Spear com baixo pesso e ataque bom? Outra isso esta apenas nos servidores de teste, muita coisa nem chegou a entrar nos servidores principais pode ser que isso seja uma delas.Alguem sabe se chegou nos servidores principais o nerfe da Carta Esqueleto arqueiro só funcionar com Arcos? Pois só vi no servidor de teste não vi vindo para os servidores principais.
  11. Hundred Spear não tem nada a ver com Perfurar em Espiral Hundred quanto maior a agilidade mais você spama a skill, não vai ter nada hacer com a build que a maioria esta montando.Muita sacanagem da Gravit, ta uma droga o Renew toda hora nerfam, aumentão e nerfão de novo.A unica vantagem de Hundred spear é que ele é Meele e ai escudo sagrado não vai dar pra tankar ou seja vamos ter algo para bater em shura. Tem que nefar portões do Inferno e a Trap do Ramger que esta muita apelação.
  12. Olha só, a rapidez ai nesta build é para otimizar o atributo agilidade.Como a build com PPA precisa de AGI para dar mais dano, a ideia é permitir que o RG possa upar com os danos Criticos+ASPD alta, uma vez que PPA e Exceder limites não são skills indicadas para upar.Supõe-se que uma build assim seja montada: AGI>SOR>FOR (como atributos principais). Para up então seria bacana. Olha, indo além do óbvio motivo de aumentar a ASPD, int reduz o cast das habilidades (em menor quantidade que a DEX, mas reduz).Outra coisa que pode justificar a Int, é que 81+9+10 bless = 100 de int que dá imunidade a congelamento. O que permitiria que o RG usasse outras cartas na vestimenta.Como a Build é voltada para Estocada+Exceder, provavelmente o foco do jogador seja WoE, onde este atributo faz toda a diferença. Posso estar falando besteira. Mas acredito que estas respostas estejam bem perto da mais adequada. Agora eu entendi, mas ainda tenho algumas duvidas.PPA (Abreviação de que skill)?Como ficaria a arvore da habilidades de paladino volta PvP/WoE sem redenção.
  13. Cara pra que ter Rapidez com Lança em nivel 10 nessa build? Alguem sabe? Por que perde muito ponto de skill. Outra pra que int na build?
  14. Ainda continuo perdido.É possivel ter Reflexão amplificada e aquele combo Estocada Precisa + (Não sei o nome da habilidade) uma que mata pra caramba dando critical?Se sim como seria mais ou menos essa build. Quais são as skills mais usadas para dano, o que o pessoal vai optar ter na build? Estou com espadashim T nv 15 e não coloquei nenhum ponto nele ainda por que estou esperando sairem as primeiras builds de RG mais equilibradas do jogo.Eu tenho Lança de Caça com Freoni e uma com Hidra.TG na Valk e TG no Boitata o que voces me indicão?
  15. Todos ultimamente só falam do Rank de clãs, a anciedade é de mais gostariamos de saber quando o volta o Rank de Clãns.Gostariamos de saber por parte da empressa se havera algo mais justos para os membros do clã pois a premiação não é dada para todos os membros do clã o que acaba gerando brigas e até perda de amizade.
  16. Cara você viajou, o cara esta sugerindo que eles nerfem para levar o dano em dobro.Pessoal reclama que isso seria zerar uma def de mais de 300 pontos.E toda a discução sobre Tg blah blah.TG só fica com muito def em RK agora pega um Warlok com equipes mais simples. Def positiva mais pouca.
  17. Ataque Ranged é o ataque não mágico à distância e Meele é o ataque corpo à corpo. Todo ATK ranged tem nerf na WoE. Ataque a distancia (Ranger) redução de 50$% na WoE e bloqueado por Escudo Sagrado.Resumindo escudo Sagrado e RK não faz mais nada.
  18. Eu ja tinha postado em outro topico, eu li a mesma coisa o dando agora é ranger.Isso é uma grande decepção precisamos de um golpe Meele forte Pneuma na WoE deixa o RK inutil e pelo que li nerfaram de novo o Impacto Flamenjante.Bufaram as runas de ataque e para runas não estãoa plicando redução de dano na runa no castelo.
  19. Tenho uma duvida essa skill tem delay ou cown down?O que reduz o tempo de reuso agilidade no personagem ou destresa? A lança que ele esta usando é uam de peixe de aluguel me lembro de quando veio todo mundo disse que era uma bosta por que era leve mais duplicava o ataque um troço assim.(Agora sabemos por que ela foi criada). Só digo uma coisa vai ser gostoso Perfurar em Espiral dano distancia 50% de redução na WoELança de Mill pontas dano Melle redução de 30% na WoE ou seja mais dano durante a WoE.E para nossos amigos Royal Guardi que ficavam rindo da nossa cara, bom esse não vão mais rir se nos atacam levam revidar dano na boca dependendo IK nos dois mesmo em nivel baixo, e agora damos dano neles./fome. Só preciso saber como faço para deixar essa skills mais spamavel ou não da mais. Minha build ficou pendente por causa da Lança de Mil pontas.
  20. Qual realidade voce vive? Conta pra mim conta XD. @TopicO que esta faltando é um dano Meele (Curta distancia) igualmente poderoso pra derrubar RG, uma vez que a Gravit disse que RK seria a classe mais ofensiva do jogo.RG seria a classe mais OP em defesa ela estava certa pois RK não faz nada porem, RG mata mais no PvP que RK. @NerfJá foi dito que as modificações estão chegando ao fim na Koreai tanto que a Gravit colocou NPC para deixat 150/50 para testar o equilibrio das classes, HP do RK 20% a menos, outras classes como Genetic, Warlok com mais HP, danos de varias habilidade de RK nerfadas como Espiral e Dragon Breath por conta do HP, RG consagração +15 em todos os atributos, Exceder Limites dano reduzido, Reflexão Aamplificada Nerfada (Sem necessidades mais tudo bem). kkkkkk, aiai reclama de mais, o pior é reclamar do hp que o genetic e warlock vão ganhar, faça-me o favor mano! GENETIC deve ter o hp pior q o warlock ainda, tem mesmo q almentar, e warlock também, já que magias ingorao def!E para de chorar, faz um rg também e sinta como são "op" Não estou chorando, acho mais do que justo subir o HP dessas classes, não se preocupe meu 150 de RK sai no meximo daqui 1 mes.Meu RG como voce pode ver já esta nivel 102/06 e como RG upa rapido devo pegar 150 rapidamente no RG.Agora da forma que voce falou me pareceu um flame bem direto. @Skills mais OPImpacto flamejante vai passar a dar 2xk de dano diferente do que é hoje.Hundred Spear parece estar melhor que Perfurar em Espiral , tudo indica que RK estara com skills mais equilibradas.
  21. x1 a hora que quizePS:Vai rapido pq agora com f1, f2 suas chances ja sao baixas se enrola e xega o nerf entao...F1 e F2 essa eu não conheço, o RG que eu disse deu IK na mina da UMB com Asfrika e mil e 1 Goodly.
  22. Qual realidade voce vive? Conta pra mim conta XD. @TopicO que esta faltando é um dano Meele (Curta distancia) igualmente poderoso pra derrubar RG, uma vez que a Gravit disse que RK seria a classe mais ofensiva do jogo.RG seria a classe mais OP em defesa ela estava certa pois RK não faz nada porem, RG mata mais no PvP que RK. @NerfJá foi dito que as modificações estão chegando ao fim na Koreai tanto que a Gravit colocou NPC para deixat 150/50 para testar o equilibrio das classes, HP do RK 20% a menos, outras classes como Genetic, Warlok com mais HP, danos de varias habilidade de RK nerfadas como Espiral e Dragon Breath por conta do HP, RG consagração +15 em todos os atributos, Exceder Limites dano reduzido, Reflexão Aamplificada Nerfada (Sem necessidades mais tudo bem).
  23. Bom pessoal ficou claro depois de alguns messes que é impossivel Cavaleiro Runico derrubar Guardião Real.Peguemos os melhores de cada classe Cavaleiro Runico (Sirium) vs Guardião Real (Kill_0F_Mosters). Tudo muito bonito Sirius RK 150/50 coloca todo mundo para correr no PvP 2 Kiel-D uma Algoz Eremes e 45K de dano no Sopro do Dragão, congela geralmente no primeiro hit quando acerta no Dragon Breath. Kill_0F_Monsters RG 150/49: Equipes +5 Lança de Caça, Pele de GD, Divergentes, Chifres Mesticos. PvP um contra o outro RG deitava o RK assim como RK derrubava o RG no revidar dano assim foi por um bom tempo a rivalidade entre os dois.RG usa aura Sagrada e Dragon Breath e Perfurar em Espiral acabam tirando 2K dano ou seja inutiliza os princiais ataque do RK.Player Skill levar o oponente junto no Revidar dano solução mais viavel essa que o RK usava repetidas vezes. Até que o RG descobre que Estocada Precisa é dano a distancia e Revidar não funciona e em quanto RK tira 2K no Dragon Breath e Espiral RG tira 15K na Estocada. Ou seja RG é muito IMO contra RK, o proprio Sirius esta criando um RG e já se encontra 13x e mandou PM pro Kill dizendo que a Lança de Caça dele é com Samurai Encarnado e o Kill que se prepare pois a briga será RG VS RG. (Em nota o Kill já disse que o SIrius esta tirando 10K a mais de dano em uma das suas habilidades mesmo sendo 13x agora imaginem no 150 O_o). Agora como faz?Atualmente Impacto Flamejante é uma droga dano ridiculo 7K de dano quando muito, Explosão Runica de de Longe da pra matar no PvP e Golpe Titanico ainda esta em sua forma antiga onde sempre quebra a Arma quando se usa e o dano não esta bom. Espero comentarios saudaveis, tentando provar o contrario e pessoas dispostas a colocar seu RK a prova no PvP do thor para mostar isso.
  24. Eu não printei, mas não consegui bons danos na Golpe Titanico.O dano maximo que consegui foram 10K com Kaletzbalder +4 Outra que parecia que poderia dar um bom dano seria Tae Goo +5 com 2 hidras já que sem nada ela hitou 6K.O teste foi realizado com a runa que da +30 de str *--* Achado nos antigos guias.http://img38.imageshack.us/img38/8931/runecrushtest.jpg
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