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Deathwing

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Tudo que Deathwing postou

  1. É o contrário. O dano da AD é que foi nerfado. VIT do alvo ta contando muito pouco agora. O dano caiu bastante.
  2. Mais uma mudança. Vai ter delay no uso de frutos e sementes de Igg. Provavelmente vai rolar em bolinhos e balas.
  3. Vocês estão sabendo que AD vai sofrer um nerf consideravel, certo?also, acredito que os Chefes e mini-chefes vão sofrer um buff sim. Quando as transclasses vieram tava assim também, facil demais.
  4. Ótimo guia. Ta aí uma iniciativa que vai atrair novos players para a classe.Tumbs Up [/ok]
  5. Ótimo guia. Ta aí uma iniciativa que vai atrair novos players para a classe.Tumbs Up [/ok]
  6. Só fica esperto que as skills copiadas vão custar o dobro do SP também.
  7. Olha, deve tirar um dano bacana sim, mas sem Arco Élfico e With Wing Set deve conseguir bem menos da metade do dano que um ranger consegue. acho que uns 10k deve conseguir com arco Orc, mas tem que ser testado no kRO pra ter certeza.
  8. É bom os Renegados já irem bolando um novo jeito de upar ou pegar 150 logo. Com os novos balanceamentos, Renegado não está tirando nem 2k de dano com incendiária.
  9. Acho dificil. De qualquer forma as flechas élficas vem ai e se não me engano vão vender em NPC.
  10. É permanente. Parece que era um "bug", colocaram pra vender e ficou, pois não atrapalhava muito. Agora com o renewal o Arco Orc virou o melhor arco, então corrigiram. Mas é fácil arrumar. Armadura Quebrada faz 50 e é fácil de dropar.
  11. Flechas de aço não vendem mais em NPC.
  12. Eu faço, mas preciso de sua ajuda. Ótimo. Vou criar um tópico em modo colaborativo. DEpois dá uma passada lá [/ok] edit, tópico criado!http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/p/482275/4543749.aspx#4543749
  13. Boa pedida Yui.Job change de Ranger:http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/467806.aspxJob Change Trovadorhttp://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/463842.aspxMeu guia de Rangers ( se for interessante, claro)http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/465539.aspx Outra coisa, Yui, vc se prontificaria a criar e organizar uma Wiki sobre Trovadores e Musas?
  14. Deve ser esse ano. Já tem sakray no iRO, então até o meio do ano chega.
  15. Vai depender de como cada um vai se adaptar as novas mudanças. MAs não vai dar pra matar chefes só spawmando trap.
  16. Pessoal, só para não deixar dúvidas, vou modificar essa parte, pois gerou certa polêmica. Esse dano, 7150 são em monstros de TERRA nível 3, com incendiária.Vamos lá, as contas contra monstros NEUTROS:Com100 INT, 150 DEX Antiga = [(3 + 150/50)*(100+150)*5] + 5*100 + 200 + Atk = 6*1250 + 500 + 200 + atk = 8200 + atk Nova = [{(3 + 150/50)*(100 + 150/5*5)/2 + 40}*5] + Atk =(6*250/2 +40)*5 + atk = 3950 + atk Em monstros TERRA lvl 4 = 2x o dano = 7900Lembrando que, com perícia em armadilhas nvl 1 (no caso de renegados) o dano é dividido por 5.Tudo testado no kRO.
  17. Provavelmente deve ter reset sim.Não vou parar de vez não, mas vou vir muito raramente. Resolvi deixar essas info's pois tenho recebido muitas pm's sobre essses balanceamentos.
  18. Bom, pessoal, como ando recebendo várias pm's sobre como vão ficar os Rangers, vou fazer essa thread para tentar centralizar as informações sobre o futuro da classe. Tudo o que vou postar aqui está implementado apenas no servidor de tests coreano, sem previsão para ser implementado no resto do mundo e sujeito a mudanças por parte da Gravity.As informações desse post foram garinpadas do iROWiki, e os testes realizados pelo Clogon, que é um kRO tester. Alguma dicas também pegas com o Filiolus. Créditos totais a eles, o que fiz foi só concentrar e traduzir essas info's. Balanceamento de abril: Tempestade de Flechas A aréa de efeito agora sobe de acordo com o nível da skill: Level 1-5: 5x5 CellsLevel 6-9: 7x7 CellsLevel 10: 9x9 CellsFormula de dano: (200+50*s.lvl)*b.lvl/100 Disparo Selvagem: Mudado para apenas funcionar com ataques de longa distância. Requer arco equipado para ser usado. Disparo Certeiro: O número de acertos da skill em alvos de tamanho pequeno/médio/grande foi mudado de 2/3/4 para 2-3/3-4/4-5, se o alvo estiver paralizado por uma skill de RangerTempo de invocação fixo reduzido de 1s para 0,5sFórmula de dano ajustada:(500+50*s.lvl)*b.lvl/100*Nº Acertos (Se paralizado) Bomba Relógio: Pode ser colocada sob os alvos. Montaria em Warg: Custo de SP reduzido para 2. Enquanto montado no lobo, as armadilhas de mudança elemental e a Armadilha Energizada agora podem ser utilizadas. Avanço Warg: Custo de SP reduzido para 4 Enquanto ativada, funciona com a skill "Vigor" Dano reduzio para 300% Não possui mais delay. Presas Afiadas: Adiciona 30*(s.lvl) ao dano do Warg Investida de Warg: Custo de SP 20/22/24/26/28. Dano ajustado: 200%*(s.lvl) Mordida Feroz Cooldown mudado para 15s Duração da skill reduzido para 10s + Presas Afiadas A Skill agora tem uma chance de sucesso baseada no lvl da skill e AGI do alvo Duração reduzida por (AGI+DEX)/20 do alvo Formula de dano ajustada :400%+200%*s.lvl+100%(se lvl 5) Camuflagem: Removida duração da skill Aumanta o Critico em 100 e dano em 300 Penalidade de movimento é afetada por Caminho do Vento, Aumentar Agilidade e Montaria Warg Usar habilidade não cancela mais camuflagem, com exceção de: Arqueiro:Chuva de FlechasConcentraçãoCaçador: ArmadilhasSentinela: ArmadilhasFaro Aguçado Incendiária e Glacial: Podem ser colocadas duas ao mesmo tempo. As principais mudanças nesse balanceamento: Um ótimo buff em Disparo Certeiro, que mostraram que contra jogadores bem equipados, usando camuflagem e o novo set de equipamento+Elfico tirou cerca de 38k~50k de dano. Contra MvP's grandes, o dano sem camuflagem foi de 125k a 160k, no caso contra o Senhos dos Orcs. O dano do warg aumentou muito, porem mordida feroz foi nerfada com o aumento de cooldown e chance de falha. Balanceamento de junho: Tempestade de Flechas: Tempo de conjuração fixo removido, e variavel mudado. Cooldown aumentado: 5.5s-0.25s*s.lvl Area de efeito aumentada para 11x11 no lvl máximo Formula de dano ajustada:(1000+80*s.lvl)%*b.lvl/100 SP: 28+2*s.lvl Disparo Selvagem: Chance de ativação de acertos multiplos aumentado em 30% Custo de SP aumentado. Disparo Certeiro: Corrigido um bug que não estava dando danos multiplos se o alvo estava preso. Armadilha Energizada: Tempo de duração aumentado SP drenado por segundo aumentado drasticamente Bomba Relógio: Dano é agora influenciado pelo nivel de Perícia em Armadilha Não pode mais ser colocada sob o alvo Formula de dano alterada:[(3 + b.lvl/50)*(INT + DEX/5*s.lvl)*Nível de Perícia em Armadilhas] + (2+s.lvl)*ATQ Incendiária e Glacial: Incendiária agora causa dano do elemento fogo, e Glacial dano do elemento água. Dano é agora influenciado pelo nivel de Perícia em Armadilha Chance de sucesso de status aumentada(60% ~ 100%) Formula de dano alterada:[{(3 + s.lvl/50)*(INT + DEX/5*s.lvl)/2 + 40}*Nível de Perícia em Armadilhas] + ATQ Mordida Feroz Cooldown da skill varia de acordo com o nivel da skill Os atributos do alvo não afetam mais o tempo de duração da skill Camuflagem: A velocidade de movimento aumenta de acordo com o nivel da skill, onde no nivel máximo a velocidade de movimento é normal. As principais mudanças nesse balanceamento: Aumento consideravel do dano de Tempestade de Flechas e um nerf no dano das armadilgas: Bomba=Com 120 de INT e 150 de DEX, dano = 8800 Incendiária:Com100 INT, 150 DEX Antiga = [(3 + 150/50)*(100+150)*5] + 5*100 + 200 + Atk = 6*1250 + 500 + 200 + atk = 8200 + atk Nova = [{(3 + 150/50)*(100 + 150/5*5)/2 + 40}*5] + Atk =(6*250/2 +40)*5 + atk = 3950 + atk Em monstros TERRA lvl 4 = 2x o dano = 7900Glacial é a mesmo fórmula, só que mais forte contra monstros do elemento fogo. Praticamante o fim de rangers hibridos, pois não é mais possível conseguir bons resultados com valores medianos de atributos. Novos Arcos e flechas e equipamentos: Flecha Élfica: quando usada junto com o Arco Élfico, aumenta em 50% o dano de longo alcance Giant Crossbow [2] A cada 5 niveis de refinamento, aumenta o dano de Tempestade de Flechas em porcentagem, e aumenta o custo de SP Se o usuário possui 120 de AGI de base, +1 de ASPD Tipo: Arco ATQ: 160 peso: 90 Nivel: 4 Level: 110 Classe: Sentinela Creeper Bow [2] Dex + 1. Usando ataques de longa distância, tem uma chance de lançar "Prisão de teia" Tipo: Arco ATQ: 160 peso: 90 Nivel: 4 Level: 110 Classe: Sentinela Ancient Gold Ornament [1] Quando nivel de base for 150, todos atributos + 2. Quando equipado por evoluções de espadachins, mercadores e gatunos: ATQ + 8%. Quando equipado por evoluções de mago e noviços: MATQ + 8%, Efetividade de cura + 7%. Quando equipado por evoluções de arqueiro: DEX + 3, aumenta o dano a distância em 10%. Tipo: Elmo Equipa:Topo peso: 40 DEF:7 Level: 100 Classe: 3ªs White Wing set White Wing Boots [1] Agilidade +2 Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10 pontos. Tipo: Sapatos Defesa: 18 Peso: 40 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Sentinelas White Wing Manteau Agilidade +2 Esquiva +10 Ao atacar fisicamente com ataques a distância há uma chance de aumentar a esquiva do usuário em 20 por 7 segundos. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Sentinelas White Wing Brooch Destreza +2 Aumenta o dano de ataques a distância com arcos em 3%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Sentinelas White Wing Suit [1] Cada Refinamento nesta armadura dará +2% de dano com ataques a distância e Esquiva +1. Tipo: armadura Defesa: 45 Peso: 10 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Sentinelas O conjunto completo White Wing dará, ao ser totalmente equipado, mais: +2 de ASPD +30% de dano com ataques a Distância com Arcos. +50% de dano com a habilidade Tempestade de Flechas Todo ataque físico a distância tem uma chance de ativar Rajada de Flechas 3, o o nível conhecido pelo usuário. Black Wing set: Black Wing Boots [1] Inteligência +2 SP Máximo +5% Tipo: Sapatos Defesa: 18 Peso: 40 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Setinelas Black Wing Manteau Inteligência +1 Cada refinamento acima de +8 aumenta a Esquiva Perfeita em 1 ponto. Tipo: Capa Defesa: 15 Peso: 20 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Setinelas Black Wing Brooch Inteligência +2 Esquiva Perfeita +4 Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Setinelas Black Wing Suit [1] Inteligência +2 Cada refino aumenta o ataque em 3. Tipo: Armadura Defesa: 45 Peso: 10 Nível Necessário: 100 Equipado Por: Setinelas Ao se equipar todo os equipamentos Black Wing você ganha automaticamente: HP máximo +15% Esquiva Perfeita +20 Aumenta o dano da habilidade Bomba Relógio em 20% Reduz o dano a distância em 20% Velocidade de ataque -7 Siege Equips Siege Craft Arrow S Quando usado com Bellum Crossbow, aumenta o dano físico contra players em 50% Tipo: Flecha ATQ: 45 peso: 0,1 Level: 130 Atributo:Neutro Siege Craft Arrow A Quando usado com Bellum Crossbow, aumenta o dano físico contra players em 20%. Tipo: Flecha ATQ: 30 peso: 0,1 Level: 95 Atributo:Neutro Bellum Crossbow aumenta o dano físico contra players em 30%, Ignora 30% da DEF de players Cada nivel de refinamento aumenta o dano em 1% Tipo: Arco ATQ: 110 peso: 110 Nivel: 4 Level: 95 Classe: evoluções de arqueiro e arruaceiro. Gatuno Bellum Arbalest Esta arma não afeta o HP do alvo, e sim drena 5% de SP do alvo (não funciona com skills) Tipo: Arco ATQ: 50 peso: 110 Nivel: 4 Level: 95 Classe: evoluções de arqueiro e arruaceiro. Gatuno Bellum Damascus Quando usada com ataques regulares, reduz a DEF/MDEF do alvo entre 1s e 5s. Não funciona com skills. Cada nivel de refinamento aumenta a ASPD Tipo: adaga ATQ: 180 peso: 100 Nivel: 4 Level: 95 Classe: evoluções de arqueiro/gatuno/mercador/espadachim, espiritualistas e ninjas Siege Boots [1] Reduz o dano de players em 1%. MDEF + 5. Tipo: sapato DEF: 20 peso: 50 Level: 95 Classe: evoluções de arqueiro/gatuno/mercador/espadachim, aekwon/Taekwon Maste e ninjas Siege Manteau [1] Reduz o dano de players em 2%. MDEF + 1. Tipo: capa DEF: 32 peso: 60 Level: 95 Classe: todas, menos aprendizes Siege Muffler [1] Reduz o dano de players em 1%. MDEF + 10. Tipo: capa DEF: 15 peso: 40 Level: 95 Classe: todas Siege Suit [1] MDEF + 10. Reduz o dano de players em 2%. Se refinada em +6, Esquiva perfeita+ 5, reduz o dano a distância em 20%. Se refinada em +9, MaxHP + 15%. Se equipada junto com Siege Shoes e Siege Muffler, DEX + 5, Reduz o dano de players em 15%. Tipo: armadura DEF: 50 peso: 75 Level: 95 Classe: evoluções de arqueiro/gatuno/mercador/espadachim, aekwon/Taekwon Maste, ninjas e justiceiros
  19. Não te culpo, você não foi o único que foi sacaneado.
  20. Não vai defender ele? Ele não é mais seu idolo? Caiu na real?@NilaumSe for levar essa palhaçada adiante, pergunte a ele o real motivo de ter quebrado aquela famosa eco com a Umb. E pergunte também de onde ele tirou a idéia mais imbecil de todos os tempos de oferecer os Godlys (que não eram só da Vendetta) para a Signy, que devidamente mandou ele enfiar todas elas no cu traira dele.
  21. Hmm, That's interesting...1- Mods=Gods?2- Você se considera um nerd de verdade ou só embarcou nessa onda do TBBT?3- Tem alguma mania desagradavel?4- Gosta de feijão em cima do arroz ou embaixo?5- Qual seu filme predileto?6- Que estilo musical mais gosta?7- Joga Rag? Com qual classe?8- O Villi ainda joga? Ele leu meu guia?9- Gosta de ler? Qual tipo de literatura?10- Tem alguma graduação?11- Se tivesse a oportunidade de dar um beijo de lingua longo e úmido em alguem, quem seria?12- Tem algum vício?Por enquanto é só. Acho.
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