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Dren

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Tudo que Dren postou

  1. só hoje vi o tópico e apoio completamente, sobre o ticket eu já abri dois, o primeiro foi quando achei que era bug, o segundo quando a lug se manifestou nos informando a real situação, e acabei de enviar mais um.
  2. @Daniel, sou totalmente a favor de por os funcionários da lug pra trabalhar, mesmo que seja apenas para eles ficarem copiando e colando respostas automaticas. Thor: Templo de Rachel. ra_san01 Thor: Prontera. Bots anunciantes e Bots Auto Trade. Odin: Caverna de Gelo. ice_dun01 Novo? Novo é vc... ele é das antigas......... (Antes de eu ser oprimido no fórum e desistir de postar por vários e vários anos) LOL, o nilaum estava sendo ironico, ambos são antigos no fórum.
  3. Dren

    Tam tam tam

    E isso é uma coisa muito triste para nosso país. Sabias palavras guy! ----- ----- Quem trouxe esperança foi a rede globo, se ela tivesse pegado outros esportitas que também tinhão orgulho de ser brasileiros, que também ganhavam titulos, e que também tinham dinheiro como o senna tinha, garanto que o heroi poderia ser outro. Maldita alienação ... ----- ----- O brasil só tem um heroi, e este são pessoas anonimas que se recusam em caminhar rumo ao lado negro da força, e com toda humildade que lhes cabe trabalham do que for preciso para ganhar o pão nosso de cada dia e ainda assim batem no peito com o maior orgulho de serem brasileiros. ----- -----
  4. Dren

    Tam tam tam

    E isso é uma coisa muito triste para nosso país. Sabias palavras guy!
  5. O arcano apesar de ser a classe menos resistente do jogo, é uma classe que de frágil não tem nada, as suas habilidades lhe dão grande vantagem perante outras que são mais resistentes. O feiticeiro devido suas habilidades esta uma classe muito resistente, muitos inclusive se dão bem usando o feiticeiro como tanker/suporter, como damager a classe perdeu muito do seu poder pos renewal. Conclusão: A classe arcana é menos resistente, mas este não chega a ser um problema, pois tem grande poder e habilidades defensivas que fazem frente a outras mais resistentes. (Canhão de vidro) A classe feiticeira é sem dúvida mais resistente, mas a minha experiencia jogando com e contra a classe é que se comparada a outras classes do jogo ela deixa muito a desejar, mas isso não impede de vc se divertir já que não só de dano vive o jogo, e também não quer dizer que vc não possa deitar oponentes, já que a player skill é o que conta. (Agua mole em pedra dura, tanto bate até que fura.) Se a pergunta foi dano magico, a resposta é não. É comum para um arcano hitar 100k de dano em seus oponentes, enquanto que o soc tem que fazer uso de 4~5 habilidaes para hitar 50k de dano. São muitas as variáveis que determinam isso, mas de maneira geral builds magicas gastam mais que builds melee Depende da build, feiticeiros qualquer que seja a build quando upam ocm kahii não precisam de suporte, para arcanos não acho interessante que upem com kahii, mas ainda assim, arcano que tem build sem agilidade ralam pra upar, e são dependentes de suporte ou kahii, já arcanos que tem agiidade na build, somados a pantano dos mortos, e escudo magico se dão bem, e upam em qualquer mapa do jogo sem precisar de suporte ou kahii. Nota: Quem for por agi no arcano, não comece pela agi, feche a vit em 94+6 primeiro. Se quiser uma demonstração, pm aqui no forum que marcamos uma hora. ogo Professor pode upar até o nv 99 de trans na lança de gelo ou lança de fogo solando, ou em grupões enchendo o sp do povo e dando endow. Arquimago, pode upar até o nv 99 de trans também na lança de gelo solando (ñ recomendo pegar lança de fogo ou barreira de fogo), ou com nevasca em grupões, em mag_dun sempre vejo algum arquimago castando nevasca.
  6. Não adianta vir os nerfs o re-balanceamento se a lug não fiscalizar o jogo, temos que aponstar as diversas formas de abuse skill, pois apenas com punição exemplares vamos ter jogadores mais concientes. Edit: No tempo de eu digitar a primeira postagem o tópico ganho 3 paginas /hehe, esse tá quente. ----- ----- OFF topic Ponto de vista interessante, de fato é injusto uma classe spammar 100k de dano, enquanto que outras tem reuso, mas isso é assunto para outro tópico. Meu arcano nv 129 hitando com meteoro escarlate 105k (7 hits de 15k) de dano no pvp, seria realmente bem interessante ele spammar.
  7. Uma solução? Basta a Lug disponibilizar um GM por dia e monitorar os MvPs, quando jogadoes começarem a ser punidos eles vão servir de exemplo para outros jogadores, o problema é que o ragnarok virou um terra com leis em que ninguem segue por falta de punição. Eu não sou a favor de bloqueio de conta, bastária dar um bloque chat no esperto. Note que o bloque chat só é descontado o tempo conforme o personagem esteja logado. 1º Ocorrência - 3 dias de bloqueio chat (aquele vermelhinho que impede o uso de habilidades e a convesar) 2º Ocorrência - 5 dias de bloqueio chat (aquele vermelhinho que impede o uso de habilidades e a convesar) A partir da 3º Ocorrência - 10 dias de bloqueio chat (aquele vermelhinho que impede o uso de habilidades e a convesar) Espero que a lug olhe com atenção este problema, quando eu chegar em casa vou enviar um ticket tbm.
  8. É um bom hat, e também um bom investimento, desde que vc lembre que um +12 hat brioche[kathrine] é muito bom para ser usado na woe ou no pvp já que vc vai ter 15% de ataque mágico a mais, mas note que contra todas as outras classes (9 de 10) o hat apenas vai aumentar em 7% o dano magico. Nota: me corrigindo, o hat começa a dar bonus no nv +5, então temos que: +5(5%+1%), +6(6%+1%), +7(7%+1%), +8(8%+1%), +9(9%+1%), +10(10%+1%), +11(11%+1%), +12(12%+1%), com a kathryne seriam entao 15%. Apesar disso, eu recomendo vc investir primeiro em um +10 hat caveira[kathrine], que concede 10% de ataque mágico a mais para todos os monstros, fica a seu critério. Hats obrigátorios para todo arcano, hat boneco de cachorrinho[1](ignorar defesa magica), boina romantica[1](cast), boina charmosa[1](reuso), sem esquecer claro do brioche[1](defesa % e dano magico) e caveira[1](dano magico). Da para jogar woe sem cajado de uma mão, vc pode ir equiapdo com faca de combate junto do escudo de valquiria[thara] e na hora de finalizar os oponentes fazer um switch para o Bastão da destruição. Eu particulamente prefiro ir woe/pvp com um +10 espinheiro junto de um escudo valq[thara], e na hora de finalizar alguem eu troco para o +10 SoD[1], mas ai vai da sua preferência. Nota²: Em breve(algum dia) dependendo do refino o cajado de espinhos vai poder ser encantado até 3x, isso mesmo 3x. Vai funcionar assim, o cajado vai poder ser encantado uma vez sem depender de refino, se o cajado estiver refinado em +7 ele vai poder ser encantado novamente, se o cajado estiver refinado +9 ou superior, ele vai poder ser encantado uma terceira vez. Nota³: Os encantamentos serão desde int +5, até diminuir 10% do cast. E o melhor, sem chance de falha ^_^, mas não é possivel escolher os bonus.
  9. 1) +10 Chapéu de Brioche[1] => Concede +5% ataque magico e se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanóide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanóides. Conclusão: Ele apenas aumenta em 5% o dano mágico em 9 das 10 raças que o jogo possui, no entanto se o oponente for humanoide, é o que há de melhor. 2) +10 Boné da Caveira [kathryne keyron] => Adiciona 2% em Ataques mágicos. caso o refino seja maior que +4 adiciona 3% em Ataques mágicos e caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos. Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%. Conclusão: Quando refinado em +7 ele aumenta em 8% o dano mágico, e a carta kathryne keyron quando equipado num hat +9 acrescenta +2% de ataque mágico e diminui o cast proporcionalmente ao refino. Nota¹: Equipar a carta caterine numa elfo[1] esperando que ela use o refino do hat equipado cabeça cima é burrice, não faça isso, vc vai estragar ambos os itens. Nos meus testes: Um +14 SoD KvM ganha por pouca coisa de um +14 SoD[1] em monstros humanoides, com a carta zakudam especulo que o SoD[zakudam] fique sim com o dano maior. Muitos jogadores desconhecem, mas todos os bonus do SoD KvM são exclusivos contra a raça humanoide: bonus bMatkRate,getrefine() => cada refino concede 1% de Ataque magico. bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,15 => Aumenta em 15% o dano magico contra Humanoides bonus2 bIgnoreMdefRate,RC_DemiHuman,25 => Ignora 25% da defesa magica de humanoides. bonus bUnbreakableWeapon,0 => indestrutivel em batalha. if(getrefine() > 5) { bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-5)*2 => se refinado acima de +5 concede bonus de ataque magico contra humanoides. bonus2 bIgnoreMdefRate,RC_DemiHuman,(getrefine()-5)*2 => se refinado acima de +5 concede bonus de ignorar defesa contra humanoides. Como pode ser visto, 4 dos 5 bonus que o SoD KvM concede são voltados para oponentes da raça humanoide. ----- ----- O SoD[1] é melhor para as demais raças, sendo que tem o melhor dano para 9 de 10 raças que o jogo possui, então se for refinar um cajado, eu recomendo o SoD[1]. Vão chegar novas armas para a classe arcana, mas ainda assim prevejo que para o uso geral o SoD[1] vai ter seu lugar garantido com excelente dano. Quer usar escudo e ter um dano bom? se a resposta for sim, então é um bom investimento, o meu esta em +10, um dia coloco ele em nv 13 /fome. Posso mostrar in game se for do seu interesse, manda pm aqui no fórum dizendo dia e horário.
  10. Poderia apontar onde esta escrito que é para a lug alterar algo na programação do jogo, ou ainda, onde é para a Lug fazer sem autorização da gravity? O tópico se restringe a sugerir, todo o restante do tramite deixo exclusivamente para a lug e para a gravity, portanto o tópico não faz nada do que vc menciona ^_^, ler com mais atenção evita gafes ^_^. Cada um tem seu ponto de vista, se vc acha a quest divertida parabens fico feliz por vc, ^_^, eu acho chata e sugeri como melhora-la ^_^, ou é contra alguma regra do fórum sugerir algo? Até onde eu sei também, mas o que isso tem haver com a minha sugestão? O tópico sugere a Lug que elavore eventos usando esta mecanica, o que nada tem haver com mapas de instancia que já existem ou vão existir, ficou mais claro agora? se não entendeu ainda, apenas vou explicar novamente por pm. Para bom entendedor, meia palavra basta, e olha que eu escrevi um testo, leia com mais cuidado para entender o que o outro propõe. Quem pediu premiação de rops? O único item de rops que faço menção é a medicina milagrosa mas ainda assim eu falo várias vezes que são ideias meramente ilustrativas, se vc quiser explico por pm o que significa isso. ----- ----- Não gostei da proposta do tópico apontado por vc, e a moderação lê todos os tópicos do forum todos os dias, e não apenas o seu /gt. ----- -----
  11. o/ se foi um elogio, obrigado! Eu cheguei a pensar que ninguém ia ver o tópico, essa seção não é tão parada quanto eu pensava. Convido a todos que participem, vamos descontrair mostrando para a lug como fazer quests mais criativas, com pouco pode-se fazer muito, basta ter criatividade.
  12. Vc me conhece, eu tenho esperança no rag, obrigado pela participação.
  13. Acredito que todos os que jogam Ragnarok já se aventuraram pelos mundos de Final Fantasy, Crhono Cross, Legendo f Mana, Dragon quest, Star Ocean, ... entre outros vários. Baseado nisso é certo que todos os jogadores sabem o que é uma boa quest, e sabem também que o Ragnarok peca pela escassez de quests que podem ser chamadas de uma Verdadeira Aventura. Não precisa ser veterano no Ragnarok pra saber que toda manutenção de quarta feira é sempre a mesma coisa, muitos jogadores reclamam que toda manutenção só vem rops e nada de quest, mas quando a Lug/Gravity apresenta uma quest, a reclamação ainda perpetua. Eu não reclamo, mas entendo quem reclama, já que a maior parte das quests não passa para o jogador a sensação “Estou numa quest!”, o jogador vai a uma lojinha em Prontera paga uma fortuna por item X e faz o evento sem esforço nenhum, fora que muitas vezes nosso personagem fica apenas de kafra em kafra, viajando de uma cidade para outra trabalhando como um mensageiro, fora quando ficamos numa mesma cidade de um lado para o outro. Para completar os prêmios destes eventos são em sua maioria Hats feios e com Sprites reaproveitados, que nem ao menos servem pra guardar de recordação. A experiência destes eventos nunca foi tão ruim quanto esta sendo agora pós renewal, é ridículo um jogador perder tanto tempo para não ganhar nem 0,1% de experiência. Minhas sugestões para a elaboração de verdadeiras quests, e todas elas usam mecânicas que já existem no jogo. 1) Os elaboradores de quests devem jogar bons RPGs de vídeo games, tem vários bons títulos.Ex.: FF 7.2) O jogador deve ir atrás dos itens da quest.Ex.: Na quest de mudança de classe de Arcano o personagem precisa estar com um item equipado para que então possa dropar o item requerido pela quest, forçando ele próprio a conseguir os itens da quest.3) Mapas.Ex.: Existe mapas de instancia no jogo (Torre, Bafão, Nid, Morrocão), portanto acredtio que seria interessante usar deste recurso para aventuras (quests) temporárias.4) Historia.Ex.: Chega de ser sempre o cupido, ou o curioso bom samaritano, vamos por mais ação na história, que tal evitar uma guerra, ou assassinar um ninja rebelde, ou mesmo viajar no tempo?? Tendência. Ex.: Nem todo personagem é o bom samaritanos, note que existe o bem e o mal, a ordem e o caos, seria bacana quests com pelo menos dois caminhos a se seguir. Tendencia moral etico Cruzado Leal Bom Juiz leal neutro Dominador Leal Mal Benfeitor Neutro Bom Indeciso Neutro Neutro Malfeitor Neutro Mal Rebelde Caótico Bom Espirito Livre Caótico Neutro Destruidor Caótico Mal 4) Premiação melhor.Ex.: Não me refiro a uma arma top, ou equipamentos supremos, mas tem que ser algo atrativo Sugestão de prêmios melhores. (ideias meramente ilustrativas ) ???? A mecânica existe, basta ter criatividade. ???? ?Itens Visuais, bonitos para equipar na cabeça, mas nada de passarinhos cantando ou nuvens soltando raios, exemplo se eu matei o dragão, seria bacana eu poder colocar o crânio dele na minha cabeça, ou fazer uma capa com suas asas. ?Montarias temporárias exclusivas, Vamos brincar de usar a criatividade, e sugerir montárias novas, imagina montar num rino ^_^ após matar o Titan que o usava como montária. ?Experiência descente, ao completar o desafio o jogador deve receber uma experiência descente ou mesmo abrir um baú com alguns frascos de medicina milagrosa. Nota: Não precisa ser necessariamente repetível a quest, mas tem que ser um valor razoavel, é frustrante fazer e não ganhar nem 0,1% de experiência. ?Album de cartas encantado, já que a oca normal qualquer um pega no jogo. ? Pergaminhos de troca de sprite, transformar temporariamente o personagem em um dragão, ou num mvp.Nota: Esta feature já existe no jogo, inclusive o iro uns meses atrás os jogadores do iro puderam virar dragões. A evolução dos ninjas tbm transformarão seus oponentes em monstros. ?Novas armas, variedade, exclusividade e criatividade, nos jogamos um rpg, e a um rpg tudo é permitido, eu conheço vários jogadores além de mim que coleciona itens para dar presonalidade ao personagem. (ideias meramente ilustrativas ) -Um Trovador afcionado por bateria descobriu que a baqueta quando bate na cabeça de seus oponente tira otimos sons -O Renegado chegou a conclusão que é muito descolado para usar arco e flecha, e os substitui por um estilingue que atira pedras magicas criadas apartir de suas tintas. E para facilitar suas pinturas no campo de batalha, ele passou a usar uma paleta de pintura como escudo. -O sonho de todo RK é ter um sabre de luz. -Sícario venceu o predador e ficou com sua mascara. -nunchakus para os shuras (Se martelos são considerados maças, entao porque nao os nunchakus) -A musa usa um microphone como chicote, mas este também serve para amplificar sua vóz. ?Itens de habilidades novas, para zoar (ideias meramente ilustrativas ) tremor, ao jogar no chão esta pedra, causa um tremor (tela balança) e todos jogadores na tela caem sentados. sopro, sopra muito forte em todas as direções, epurrando 10 celulas para longe do conjurador. Olho de Leviatan, muda a propriedade do oponente para agua. Gordice, uma comida rara e irresistivel, ao jogar no oponente este a devora de imediato e fica com capacidade de carga em 90%, dura por 30 segundos. Beijo da Surfistinha, ..., causa todos status negativos do jogo e dura por 30 segundos. ----- ----- Edit: O tópico é para descontrair, sugerir e usar a criatividade, não cabe a nós, os jogadores, discutir a mecanica (programação) do que é ou não possivel e tem que ficar claro que esta competencia é exclusiva da Lug/gravity.
  14. Soul linker é um caso especial deixo para quem entende falar sobre, eu sempre achei esta uma classe muito despreviligiada pela gravity. São herois e merecem uma medalha os jogadores que ainda jogam com tk, mtk, soulinker e gunslinger, renewal jogo no limbo estas classes.
  15. Ok, vou falar um pouco de evo ninja (Kagero/Oboro) Os ninja nimpou vão voltar com toda força ... Perícia com Mão Direita ARMA: Nachalgeom [1] Recupera o poder de ataque da mão direita quando usando armas nas duas mãos. Nível 1: 80% do ataque. INT + 3, MATQ + 120 Nível 5: 120% do ataque. Perícia com Mão Esquerda ARMA: Mikacheuchi[1] Recupera o poder de ataque da mão esquerda quando usando armas nas duas mãos. Nível 1: 60% do ataque. MATQ +120 Nível 5: 100% do ataque Consumo de SP das habilidades e Tempo de conjuração variável reduzidos em 5%. Lua Cheia (Izayoi) Remove o tempo de conjuração fixo e diminui em 50% o tempo de conjuração variável das habilidades de Ninja. Além disso, aumenta o MATQ. O SP do usuário é consumido continuamente enquanto a habilidade estiver ativa. Nível 1: +50 MATQ, Consumo contínuo de 70 SP Nível 5: +250 MATQ, Consumo contínuo de 90 SP Sol em Brasa (Enten) Gasta um Amuleto de Fogo para invocar um espírito de Fogo e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Fogo. Também encanta a arma do usuário com a propriedade Fogo. Você pode carregar 10 Amuletos por vez. Tempestade de Neve (Fubuki) Gasta um Amuleto de Água para invocar um espírito de Água e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Água. Também encanta a arma do usuário com a propriedade Água. Você pode carregar 10 Amuletos por vez. Vento da Montanha (Seiran) Gasta um Amuleto de Vento para invocar um espírito de Vento e aumenta o poder das habilidades Ninpou de Vento. Também encanta a arma do usuário com a propriedade Vento. Você pode carregar 10 Amuletos por vez. Como pode ser observado os ninja nimpou vão resurgir das trevas onde foram jogados pela gravity. Visualise o seguinte ninja Duas Adagas Micacheuchi[carta racial magica] + habilidade Lua cheia + Selo: Adaga - Micacheuchi[1] => 120 Ataque Magico Adaga - Micacheuchi[1] => 120 Ataque Magico Carta Racial Magica - Ex.: Zacudan => 10% Ataque Magico Habilidade - Lua cheia => 250 Ataque Magico Habilidade - Lua cheia => 590 Ataque Magico Selo - Ex.: Vento da Montanha => Pode ser ativado até 10 selos que aumenta o poder das habilidades ninpou. Os Evo-ninjas vão resurgir mais poderosos do que ja foram um dia, e pra felicidade geral quem já testou os evo-ninjas nimpou pode confirmar, as suas habilidades magicas vão poder ser conjuradas instantaneamente, então é interessante que estes tbm participem da campanha, pois de nada adianta ter todo este poder e ser ownado pelo desequilibrio imposto pela gravity. -----
  16. Feiticeiros versus MvPs = Agua mole em pedra dura, bate, bate até que fura. Ser mais resistente, ter kahii + indulgir, telar e voltar no mvp até ele morrer, não quer dizer que tem danos melhores ou que a classe seja melhor, a classe feiticeira tem suas deficiencias, e a falta de equipamentos perante a outras classes é um problema, em breve wl vai ganhar 4 sets boladões, enquanto que os feiticeiros vão ganhar um misero cajado que nao chega nem aos 190 de ataque magico. O feiticeiro é mais resistente no entatanto não é o fodão em dano magico, enquanto que wl é um canhão de vidro, tem habilidades excelentes e poderosas, mas possui menos resistencia, e o fator resistencia ao enfrentar um mvp é muito importante, e entendam que nem só de damager e suporte vive o jogo, existem tbm os que tankam melhor que outras classes, e os socs tem potencial enorme de tanker, quem tem um sabe o que to falando.
  17. Acredito que a grande maioria dos jogares esta mais ancioso por este re-balanceamento do que por qualquer episodio que esteja por vir. Se mais jogadores apoiarem que a sua sugestão deva subir junto ao proposto neste tópico, assim o faremos, no entanto tem que ser avaliado com cuidado, pois o re-balanceamento já é algo certo, e este vai melhorar muito o jogo, mas este mesmo, ainda não vai resolver o problema das classes magicas. Deixo então em aberto para que mais jogadores se manifestem. O Guru Clef ficou de entrar em contato com a moderação. ----- Os jogadores que apoiarem a proposta do tópico devem divulgar a proposta a outros jogadores, vamos divulgar dentro e fora do jogo, É interessante centralizar aqui o maior numero de participações possíveis.
  18. Os jogadores que apoiarem a proposta do tópico devem divulgar a proposta a outros jogadores, vamos divulgar dentro e fora do jogo, É interessante centralizar aqui o maior numero de participações possiveis, e devemos tbm todos enviar tickets a Lug, vamos dar trabalho para a empresa. Juntos podemos até não conseguir mudar algo, mas ao menos vamos ser um problema a ser encarado de frente. Vamos pelo menos fazer com que a desenvolvedora saiba que estamos insatisfeitos, os problemas nós ja temos, quem sabe não vem uma solução. Se algum jogador que esta lendo este tópico não tem acesso ao fórum por qualquer motivo que seja, participe enviando tickets a lug, e nos ajude a divulgar, a participação de todos é muito importante. Outras ideias que ajudem a equilibrar classes magicas são também bem vindas. ---- Você não entendeu a proposta do tópico, tudo que as classes magicas vem fazendo é procurar eliminar as barreiras (Mdef, ...), e sim, as classes magicas conseguem matar MvPs. Para ficar mais claro, a proposta do tópico é conseguir apoio para pleitiar junto a desenvolvedora que torne as classes magicas ou que usam magia mais equilibradas perante a outras do jogo. ----- Atualmente o Ragnarok é o jogo mais desequilibrado que temos no mercado mmorpg. Demonstração do evidente desequilibrio do jogo: Não é viavel concorrer com Danos de 100k +, cast pequeno e sem tempo de reuso, exemplo abaixo: E para os que estão felizes da vida com o nerf no espiral, não soltem fogos, RK continua matador pós re ajuste. Abaixo a Hundred Spear de um RK com itens medianos e sem ode num monstro de elemento neutro. (Servidor: iRo sakray) Não confundam, as imagens acima não são para que uma classe magica passe a hitar o que hita um AD ou um Azura, as imagens são exclusivamente pra monstrar o desequilibrio, equanto uma classe consegue hitar 160k tem feiticeiro que hita em mvps 10k e solta foguete por estar hitando este valor.
  19. Muitos jogadores vão ler este tópico e não vão participar do movimento, e não os condeno de maneira nenhuma, já que a gravity/Lug tem deixado a desejar em muitos quesitos, mas peço que repensem e participem, pois mesmo que não consigamos, vamos dar trabalho pra eles, vamos encher eles de tanto falar sobre o mesmo assunto, seja aqui no fórum, seja via ticket, vamos por este povo pra nos ouvir e pra ficar respondendo, ainda que as mesmas coisas no bom e velho conhecido Ctrl+c/Ctrl+v, vamos fazer com que eles tenham L.E.R. (lesão por esforço repetitivo). Eu não sou tão pessimista, e espero achar mais jogadores que possam me ajudar nessa empreitada, abaixo eu posto alguns motivos para nos unirmos em prol de um objetivo comum, vamos centralizar participações neste tópico, chame os amigos, peça a participação, no entanto temos que enviar tbm tickets, como falei antes, vamos nos fazer ouvir, mesmo que seja apenas para gerar L.E.R. nos funcionários da Lug. Inspirado pelas palavras de nosso Tutor, eu venho a comunidade de jogadores e simpatizantes das classes magicas para mostrar o problema e pedir que nos unamos, tendo em vista um jogo mais equilibrado. Abaixo eu falo um pouco do que os arcanos vem enfrentando desde a chegada do renewal. Defesa Mágica A defesa mágica dos mvps no renewal aumentou muito e não esta sendo possível concorrer com outras classes, não existe equilíbrio, e por meio deste tópico espero contribuir dando informações dos problemas que a classe vem enfrentando, para que juntos façamos algo. PRÉ RENEWAL RENEWAL Bispo Decadente 0 Bispo Decadente 182 PRÉ RENEWAL RENEWAL TAO GUNKA 20 TAO GUNKA 143 PRÉ RENEWAL RENEWAL Arquimaga Kathryne 88 Arquimaga Kathryne 456 Conjuração e Reuso. ?Cast (Conjuração) – De modo geral são de valor baixo ou médio, não acho que aqui seja um problema para os arcanos ou feiticeiros. ?Delay (Reuso Global) – Este costuma durar o mesmo que a animação da habilidade, também não acho que chega a ser um problema. ?Cooldown (Reuso da Mesma Habilidade) – Aqui ao meu ver é o grande desequilíbrio das classes mágicas, estas ganharam muito tempo de reuso. Somando o CAST ao COOLDOWN, as classes mágicas tem uma dps extremamente baixa se comparado a outras classes Dano Magico Elemental. O nerf nas classes mágicas não se restringe a defesa mágica alta dos mvps, mas tbm na defesa Elemental, abaixo posto um exemplo do que era antes e depois do renewal. PRÉ RENEWAL NEUTRO AGUA TERRA FOGO VENTO VENENO SAGRADO SOMBRIO FANTASMA MORTO VIVO Sombrio nv 1 100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25 Sombrio nv 2 100 100 100 100 100 25 150 -25 100 -50 Sombrio nv 3 100 100 100 100 100 0 175 -50 100 -75 Sombrio nv 4 100 75 75 75 75 -25 200 -100 100 -100 RENEWAL NEUTRO AGUA TERRA FOGO VENTO VENENO SAGRADO SOMBRIO FANTASMA MORTO VIVO Sombrio nv 1 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0% Sombrio nv 2 100% 75% 75% 75% 75% 25% 150% -25% 50% 0% Sombrio nv 3 100% 50% 50% 50% 50% 0% 175% -50% 25% 0% Sombrio nv 4 100% 25% 25% 25% 25% -25% 200% -100% 0% 0% Nota: Dos pouco mais de 50 MvPs que o jogo possui, 16 deles são de propriedade Sombras ou sagrada, o que dificulta ainda mais a concorrência das classes mágicas frente as outras. Feiticeiros Se a coisa ta ruim pros arcanos, pros feiticeiros esta tão ruim quanto ou mais, em breve a Evolução dos Ninjas vão poder usar duas armas mágicas, e tem uma habilidade que vai lhes conferir Ataque Mágico equipamento, até os Super Aprendizes podem equipar o bastão da Destruição, enquanto isso os Feiticeiros estão ficando com o menor ataque mágico do jogo. -----
  20. Descreveu muito bem a habiliade, parabens, não vou acrescentar nada, pois vc já disse tudo. @Guru, eu defendo que todo arcano deveria ter esta habilidade maximizada em nv 10 na build, os motivos são diversos.
  21. DB não vai acabar :0 CS vai,mas quando lançar BIO 4 vai ter uma lança com 2000 de Peso Pra que CS? RK esta boladão pós re ajuste. (Screens retiradas do tópico Balanceamento das Classes Guardião Real e Cavaleiro Rúnico)
  22. Eu sou a favor!!! ----- ----- Quotei uma postagem qualquer para exemplificar o que esta virando mania no forum. O tópico pede a opinião dos jogadores, não é da competência dos jogadores falar pela lug ou pela gravity. Na finada casa das ideias foi pedido um servidor vip e vários falaram que a lug/gravity não ia fazer, no entanto hoje? Ta ai o Vipão e melhorias no odin que també foi assunto em outro tópico no mesmo espaço. Também na finada casa das ideias foi pedido a possibilidade de desislotar itens e vários falaram que a lug/gravity não ia fazer, no entanto hoje? já é uma realidade no novo episodio de bifrost ^_^. É interessante que cada jogador fale pos si, já que a realidade é diferente do quotado acima, o npc Torsen sabe do que estou falando.
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