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Dren

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Tudo que Dren postou

  1. @iaaewww, eu não sei se fomos os que mais influenciaram, mas sei e posso garantir que muita coisa legal saiu daqui sim ^_^
  2. sabias palavras. sem mais... @Squirt, saiu sim muita ideia boa do bRO, muita coisa bacana foi nosso mérito o ponta pê inicial, e inclusive para algumas coisas bem importantes, isso já foi dito pela gravity ^_~ coisinha não ficou legal rsrs, vou editar kkkk
  3. Sobre a eficiência das novas habilidades, na minha humilde opinião todas as novas habilidades são mal pensadas, mas não resolve eu dizer isso aqui, resolve? Depende ^_^, se cada um achar que é possível, e fazer mais do que apenas criticar, talvez resolva ^_^ Em 2011 a comunidade do bRO propôs criar um item para desequipar cartas, e hoje o temos. Em 2011 a comunidade do bRO propôs que os monstros tivessem barrinhas de hp, e hoje isso existe, não ainda no bRO, mas nos demais servidores, isso é uma realidade, e quem sabe em breve aqui também. Muita coisa que o jogo tem implementado, pasmem, foi a comunidade do bRO junta que deu o ponta pé inicial, são ideias nossas, então galerinha, se organizem, a Lug tenho certeza ira fazer o intermediação entre vocês e a gravity. Hats, itens, mecânicas, mapas inteiros, quests, muita coisa foi ideia nossa, no pouco que eu li no fórum isso acabou faz algum tempo aqui no bRO, os novos jogadores não estão tendo mais boas ideias, então meu jovem Padawan, seja você a mudança, tenha boas ideias, junte jogadores que pensam igual a você e apresente esta ideia para a Lug, os moderadores leem tudo que aqui é escrito, se eu estiver falando besteira, que o fox me corrija, fica a dica ^_^
  4. ^_^ e ai icaro, prazer rever você, arcano ainda é minha classe predileta sim ^_~
  5. @fabiano, ^_^ obrigado pelo "bom jogador", só que devemos acrescentar que a gente volta e encontra outros também bons jogadores, @Coroinha Mor, Prazer amigo, que bom que voce gostava, agora poderemos fazer isso juntos ^_^
  6. Quase três anos sem jogar ragnarok mais algumas coisas nunca mudam ^_^, Pra quem me conhece um "oi, to na área! ^_~", pra quem não me conhece um "oi, eu sou o dren! rsrs". Uma dica, tem muita coisa que escreveram, que esta errado sobre as novas habilidades, vocês estão sofrendo por antecedência, esperem a manutenção acabar, testem, tirem as conclusões na pratica.
  7. Segundo li no warp-portal, a taxa de sucesso é de 40%, mas note, para evoluir este cajado para a segunda versão ele tem que estar com refinamento em +7 ou superior, além tbm de um dos seguintes encantamentos, 2 int + 2 int, ou 4 int, ou X% de ataque mágico, o X é pq não me lembro se é 2% ou 4%, ou seja, o seu cajado pode quebrar até conseguir por ele +7, o cajado pode quebrar ao tentar por o segundo encantamento, e o cajado pode quebrar ao tentar evoluir ele. Outra questão, de ante mão obrigado à quem responder, até o dia que eu parei de jogar as orbs estavam sem slot, isso já mudou? Eu ainda não entendi porque as orbs do bRO não tem slot, nos demais servidores iRO, pRO, kRO, todos tem slots nestes itens, para tanto um muito obrigado a quem me atualizar se isso mudou no bRO.
  8. A menos que tenha mudado os Scarabas tem menos de 70k de hp, e não só com o set vermelho, mas este é um valor bem fácil de alcançar também com outros equipamentos existentes no jogo, agora respondendo a pergunta, sim, é possível dar instant kill nos scarabas. Aproveitando a oportunidade, neste ultimo update foi implementado em mora o segundo npc evolui os cajdos dos sets para a sua segunda versão? A pergunta se deve a minha ausência do jogo, obrigado a quem responder. Para os que não conhecem este npc,informo que ele vai possibilitar evoluir o cajado para sua segunda versão ... segue a descrição para os que ainda não conhecem ... Crimson Staff [2] A magic staff charged with the blazing power of fire. Increases [Fire Bolt] and [Fire Ball] damage by 10%. Set bonus with Crimson Shoes, Crimson Orb [1], Crimson Robe: Increases all Fire element spell damage by 40%. Decreases all Water spell element damage by 30%. Decreases resistance to Water attacks by 50%. Empowered Crimson Staff A magic staff charged with blazing power of fire. Increases [Fire Bolt] and [Fire Ball] damage by 30%. Set bonus with Crimson Shoes, Crimson Orb [1], Crimson Robe: Increases Fire Magic damage by 60%. Lowers Water Magic damage by 60% and resistance to Water by 50%.
  9. Os 10% são em cima do ataque mágico equipamento, ou seja, se o seu personagem tiver 280+400 de ataque mágico, o aumento vai ser em cima dos 400, mas note que este aumento não aparece na janela de atributos. verde => AtqM soft (proveniente de atributos) vermelho => AtqM hard (proveniente de itens, armas, cartas ou equipamentos) Nota: Generalizando, para não entrar muito nos detalhes, um item (carta, arma, equipamentos, consumiveis, buff, etc.) der int, des, sort, etc, este vai para o ataque mágico soft, se o item der explicitamente ataque mágico (ex. AtqM +20), este vai para o ataque magico hard, se ele der em %, é aplicado ao hard. Nota²: Nâo irei entrar em detalhes, mas qualquer incremento no ataque mágico se da na parte hard da fórmula, em breve meu site estará no ar, e lá terá as fórmulas bonitinhas para todos. Nota³: % iguais se somam, % diferentes são aplicadas uma por vez (uma sobre a outra), para este último, matematicamente falando, a ordem dos fatores não altera o resultado.
  10. Por mais que tentemos imaginar jamais chegaremos perto do que vc esta sentindo, ... Enfim, apenas em dois casos vejo alguém comprando estes itens, o primeiro é desinformação ou falta de conhecimento do jogo, o segundo é descuido como vc fez, pois veja, não fosse apenas esses itens serem muito caros, um mestre ferreiro job 70 tem a habilidade aprimorar itens, esta já garante a mesma taxa de acerto que estes oridecons enriquecidos para refinar armas, ou seja, com um mestre ferreiro é o mesmo de vc ter Oridecons Enriquecidos ilimitados. Já para os Eluniuns Enriquecidos é mais barato e inteligente revender rops para então tentar o refino, ou mesmo comprar já refinado, em outras palavras, eu não vejo alguém tentando refinar itens raros com chance de quebra, ou seja, estes Eluniuns Enriquecidos não seriam usados em itens raros, então se é para refinar itens não raros é mais barato utilizar itens comuns mesmo, fora também que existem os itens que não falham, quem é esperto e quer refinar um item melhorzinho, sempre espera por estes itens.Sinceramente, a lug esta agindo muito errado em cobrar tanto por um item tão ruim, para mim isso é se aproveitar da ingenuidade de alguns, assim como também do erro dos outros (seu caso). O que quero dizer com tudo isso é que vc tbm não conseguiria revender tão facilmente quanto vc acha. A minha dica para vc, é que comece uma campanha para a lug diminuir em 1/3 o valor destes itens, cobrar um valor justo para um item tão ruim é o minimo aceitável, dai vc recuperaria 2/3 do que gastou, ou seja, pague pelo seu erro, mas pague um valor justo. Se não gostou da minha primeira dica, te dou uma segunda, pegue um item bom e de fácil acesso para conseguir juntar 40 deles e parta para o refino, vc certamente vai por pelo menos uns três destes em +9, já que vc joga em thor recomendo vc comprar umas 40~50 coroas de libra, e partir para o refino, este item concede bônus similares ao boné de caveira, mas tem dois diferenciais que o tornam melhores, o primeiro é que concede 7% redução de dano vento, o segundo é que pode conjurar a habilidade congelar nv 5 ao receber dano. Coroa de Libra Uma coroa que se equilibra perfeitamente na sua cabeça, feita em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega em sua fronte uma grande safira, balanceada por duas menores, que melhoram sua proteção, graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, a defesa da coroa é balanceada pela melhoria em seus ataques mágicos. DES +3, aumenta em 7% a resistência à propriedade Vento. Se refinada em +7 ou mais, ATQM +3%. Se refinada em +9 ou mais, ATQM +5% e chance de auto conjurar a habilidade Congelar em nível 5 ao receber ataque físico. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 1 Profissões que utilizam : Todas Boné da Caveira Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo. Adiciona 2% em Ataques mágicos Adiciona 3% em Ataques mágicos caso o refino seja maior que +4 . Caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos. Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%. Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 40 Nível necessário : 10 Profissões que utilizam: todas [[Edit]] 175k de rops é muito dinheiro, tem carta de MvP que foi vendido por miseros 40k (tao gunka por exemplo), sinceramente, um Eluniuns Enriquecidos não deveria valer 1,75k rops, este é um item que se falhar leva embora o item, existem itens melhores que não falham, ou os mesmo os Pergaminho de arma e armadura, pois veja, quando existe algo melhor, o mais barato costuma cair de preço, mas a level up não segue esta lógica, ai quem paga são os noobs ou descuidados. ☺Pergaminho de Armadura +5 => se me lembro bem custa 3k rops (coloca +5 e não falha) ☻Eluniuns Enriquecidos => 1.750k rops (refina +1 ou pode quebra o item) ☻2 Eluniuns Enriquecidos => 3.500k rops (refina +1~2 ou pode quebra o item) ☻3 Eluniuns Enriquecidos => 5.250k rops (refina +1 ~3 ou pode quebra o item) ☻4 Eluniuns Enriquecidos => 7.000k rops (refina +1 ou pode quebra o item) ☻5 Eluniuns Enriquecidos => 8.750k rops (refina +1 ou pode quebra o item) Quem é inteligente viu que 5 destes eluniuns é quase o valor de um pergaminho +5, se considerarmos que este elunium pode quebrar o item, então acaba saindo mais caro que os demais itens. Olhando agora por outra persperctiva. (considerando o sevidor Thor) ☺Pergaminho de Armadura +5 => o valor médios deste pergaminho é 15kk ☺Pergaminho de Armadura +6 => da para achar este por 50kk. ☺Pergaminho de Armadura +7 => Este aqui da para achar por 70~90kk ☺Pergaminho de Armadura +8 => Este aqui da para achar por 150~300kk ☺Pergaminho de Armadura +9 => Este aqui da para achar por 500kk a perder de vista. A última vez que loguei em thor o 1k rops estava valendo 5kk, se ainda estiver assim, com 175k rops daria para converter em pelo menos 850kk, ou seja, pergaminhos de refino garantido, sejam inteligentes jogadores, e lug, deixa de ser mercenária e passe a cobrar um valor justo para estes itens.
  11. 1) Eu já pensei o mesmo, quem sabe uma hora dessa a gravity não pensa o mesmo tbm ^_^. 2) Considerando o tempo de duração desta habilidade, e considerando também que ela pode ser renovada a qualquer momento, então é obvio que os jogadores só vão ativa-la quando estiverem em momentos seguros, podemos concluir então que estes 3 segundos se tornam imuteis se a intenção seria dificultar alguma coisa. Por saber a hora que devo usar/renovar a proteção arcana, sou indiferente sobre esse, mas confesso, que quando estamos com pressa 3 segundos parece uma eternidade. 3) Aqui é questão de PS, O_o, tbm sou indiferente. Independente de qualquer coisa, eu apoio todas as 3, uma vez que toda melhoria é bem vinda.
  12. Na realidade ficou um pouco confuso mesmo, e talvez por isso vc não leu corretamente o que eu escrevi ... eu escrevi desta maneira porque é isso que a fórmula completa volta ..., vou explicar de outra maneira, então para ficar mais fácil o entendimento, primeiro tenha em mente que o Cast variável total equivale a 100% ... ... dai com 119+11 de int vc reduz estes 100% para 47%, ou seja, vc transformou o que era 100% em 47%, a redução de cast variável aqui foi de 53%. ... dai com 99+6 de des vc reduz estes 100% para 35%, ou seja, vc transformou o que era 100% em 35%, a redução de cast variável aqui foi de 65%. ... dai com 105 de destreza mais 130 de inteligencia vc reduz estes 100% para 20%, ou seja, vc transformou o que era 100% em 20%, a redução de cast variável aqui foi de 80%. Acho que agora ficou mais claro, como falei, preferi fazer desta forma porque é isso que a fórmula faz, ela transforma o 100% em algo menor. Outras considerações ... A fórmula como postei foi extraída do jogo, aqui esta apenas a parte que diz respeito aos atributos, se vc tem dúvida se esta certo, pode testar na pratica ou caso não tenhoa a habilidade cometa, vc pode testar na calculadora do irowiki, segue abaixo. clique aqui para verificar •O link já esta configurado com os atributos. •Após coloque o buff Blessing em nv 10. vc acha este buff em "Self & Party Buffs". •Após coloque o efeito dos consumíveis DEX Food e INT Food em +30 para ambos. vc acha este efeito em "Items" •Após vá "Combat Results", escolha a Habilidade "Comet" e clique em Calculate para simular. •O resultado será Cast Time: 3.0 sec (fixed) + 1.0 sec (var) *Os atributos devem somar 170 em inteligencia e 145 em destreza, vc confere lá no quadro de atributos. Extra: •Em "Miscellaneous Effects" vc pode ativar o efeito da carta isilla. •Após vá "Combat Results", escolha a Habilidade "Comet" e clique em Calculate para simular. •O resultado será Cast Time: 3.0 sec (fixed) + 0,5 sec (var) Considerando o calculo com a carta isilla, pela calculadora vc vai observar que errei por míseros 0,15 segundos, e mesmo in game onde vc não terá como perceber tal precisão, ainda será possível conferir na medida dos atributos possíveis que meu cálculos estão certos. Nota: estou indo para a academia, só volto aqui após as 20 horas. Nota²: Voltei, e esqueci de dizer, apesar de destreza ser mais facil para reduzir o cast, o melhor é focar em inteligencia, pois este garante além da redução no cast, um sp maior, melhor recuperação de sp, mais hp para o escudo mágico, e o melhor, poder armazenar mais habilidades, fica a dica ^_^.
  13. Pelo menos para a classe arcana, eu não vejo muita utilidade reduzir cast variável, a classe arcana tem potencial para quase zerar o cast váriavel apenas considerando os atributos ... ☺Redução no cast variável a partir dos atributos: variableCastTime = ( 1 - Math.sqrt( ( DEX * 2 + INT ) / 530 ) ); •Vamos considerar primeiro apenas a base e bonus do personagem, ou seja, inteligencia em 119+11 e Destreza em 99+6: •tenha em mente que sem nenhum tipo de redução o cast variável é 100%. Temos então que ... •119+11 de inteligência reduz o cast variável para 47% ... (apenas para comparação) •99+6 de destreza reduz o cast variável para 35% ... (apenas para comparação) •105 de destreza com 130 de inteligencia reduz o cast variável para 20%. •Vamos considerar agora que este personagem tenha sido buffado com benção, ou seja, +10 em inteligencia e destreza •115 de destreza com 140 de inteligencia reduz o cast variável para 17%. •Vamos considerar finalmente que este personagem tenha consumido comidinhas de +10 e +20, ou seja, +30 em inteligencia e destreza •145 de destreza com 160 de inteligencia reduz o cast variável para 7%. Não vou considerar equipamentos, armas e cartas que poderiam aumentar ainda mais os atributos, deixo isso para vcs brincarem. ☺Vamos aplicar agora isso a uma habilidade, peguemos como exemplo a habilidade cometa •Habilidade Cometa em nv 5 fixedCastTime *= 0.5 + 0.5 * n_A_ActiveSkillLV; variableCastTime *= 9.0 + 1.0 * n_A_ActiveSkillLV; •Sem qualquer redução, a habilidade cometa em nv5 tem 3 segundos de cast fixo e 14 de cast variável, para tanto temos o que se segue: •O Cast da habilidade cometa sem qualquer redução é de 14 segundos. •119+11 de inteligência reduz o cast variável para 6,58 segundos ... (apenas para comparação) •99+6 de destreza reduz o cast variável para 4,9 segundos ... (apenas para comparação) •105 de destreza com 130 de inteligencia reduz o cast variável para 2,8 segundos. •115 de destreza com 140 de inteligencia reduz o cast variável para 2,3 segundos. •145 de destreza com 160 de inteligencia reduz o cast variável para 0,7 segundo. Cast Total da Habilidade Cometa em nv 5 seria de 3,7 segundos. ☺Vamos agora ao que interessa, se aplicarmos redução de 50% no cast proveniente da carta isila, temos o que se segue: Se engana quem acha que as reduções se somariam, esses 50% são aplicados na redução proveniente dos atributos, ou seja ... •119+11 de inteligência reduz o cast variável para 47% ... (apenas para comparação) Passaria a ser 23,5% •99+6 de destreza reduz o cast variável para 35% ... (apenas para comparação) Passaria a ser 17,5% •105 de destreza com 130 de inteligencia reduz o cast variável para 20%. Passaria a ser 10% •115 de destreza com 140 de inteligencia reduz o cast variável para 17%. Passaria a ser 8,5% •145 de destreza com 160 de inteligencia reduz o cast variável para 7%. Passaria a ser 3,5% Aplicando na habilidade cometa ... •O Cast da habilidade cometa sem qualquer redução é de 14 segundos. Passaria a ser 7% •119+11 de inteligência reduz o cast variável para 6,6 segundos ... (apenas para comparação) Passaria a ser 3,3% •99+6 de destreza reduz o cast variável para 5 segundos ... (apenas para comparação) Passaria a ser 2,5% •105 de destreza com 130 de inteligencia reduz o cast variável para 2,8 segundos. Passaria a ser 1,4 •115 de destreza com 140 de inteligencia reduz o cast variável para 2,4 segundos. Passaria a ser 1,2 •145 de destreza com 160 de inteligencia reduz o cast variável para 0,7 segundo. Passaria a ser 0,35 Cast Total da Habilidade Cometa em nv 5 seria de 3,7 segundos. O cast total da habilidade cometa passaria a ser de 3,35 ===== Carta Isilla: No pré-renewal quando esta carta ativava e meu personagem estava sobre o efeito de bragi, isso permitia ao meu arquimago spammar várias nevascas por segundo, considere que o efeito dura 5 segundos, no entanto para infelicidade geral, isso deixou de ser possível com a implementação do renewal. Vamos ao script da carta para determinar a taxa de ativação ... { bonus bInt,2; autobonus "{ bonus bCastrate,-50; bonus bFlee,30; }",50,5000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_SUFFRAGIUM; }"; },{},{} ===== Considerações a se fazer ... •A qualquer momento deve ser lançado o item Boots of Time, são botas vendidas via Cash, elas são de longe o melhor item já criado no jogo, com esta bota por exemplo vai ser possível ativar a habilidade evasão magica que concede por 10 segundos +200 de inteligencia, e esta é apenas uma das diversas bizarrices possíveis que dependem do encantamento que o jogador deu para a bota. Com 200 de int além de ter garantido por 10 segundos o cast zerado, vamos tbm poder memorizar muito mais habilidades, isso porque para memorizar habilidades levasse em conta a int do personagem no momento da memorização ^_^. •Com os itens de mora, e novos itens que estão para sair, conseguir muita int ou muita des vai ser moleza para a classe arcana, os cajados novos por exemplo um da 25 de int, e o outro exclusivo para a classe arcana concede 25 de int e 25 de destreza. •A nova habilidade da classe arcana esta vai reduzir em 50% o cast variável. •Um hat com carta katheryne vale mais que um que tenha carta isilla. •Isilla tem até uma boa chance de ativação (5%), mas considero ser mais eficiente para a classe feiticeiro a qual pode com suas habilidades fazer o hat ativar mais vezes, além que esta tem menos impedimento do cast fixo. •30 a mais de esquiva seriam interessante se durassem pelo menos 30 segundos, 5 segundos de duração não da nem para tapar o buraco do dente. •10% a mais de dano mágico da carta katheryne (2% da carta e 8% do refino) fazem uma tremenda diferença, eu gostcho muitcho ^_^. [[[[finalmente]]]] Meu ponto de vista ... Quando um jogador vai tentar refinar na base da raça e coragem, ele precisa na média de pelo menos 70 itens iguais para conseguir por um em +9, considerando que não acredito que haja um jogador com tantos hats da caveira, então não prevejo alguém tentando refino nele na base da raça e coragem, seria muita loucura. No entanto não lembro se neste servidor foi lançado aqueles itens que não quebram em caso de falha, mas voltam apenas um refino, neste caso assim como na média são necessários 70 itens para por um em +9, então seriam necessários tbm 70 destes minérios, mas se este tbm não for o caso, colocar katherine nele perde um pouco o sentido, pois katherine apenas da o bonus se estiver refinado, mesmo o hat, se não estiver em pelo menos acima de +6, não acho um bom investimento. neste caso eu deixaria o hat sem qualquer carta, para que se eu nunca fosse conseguir refina-lo, ao menos eu poderia vende-lo como se fosse o melhor negocio do mundo para quem compra, ou seja, meter a faca.
  14. Novas roupas é da hora *_*, melhor até do que a troca de sprit
  15. Cade os links que vc diz que eu não aceito a opinião alheia, continuo aguardando ... Não coloquei a carta golem no meu cajado porque estou esperando as cartas magicas racias, esta sim vai no meu cajado ^_^. Uma postagem imediatamente posterior a minha, o IncJJ me corrige, e eu assumo que poderia estar errado e chegando em casa ia conferir, chego em casa e vejo que eu estava errado, volto ao fórum e humildemente digo que errei sim, para tanto faça o favor e mostre onde que eu teimo tanto quanto vc falou ... aguardo este tbm ^_^ Olha, tenho certeza que não sou o melhor jogador arcano do jogo, mas certamente estou entre os que mais procuram conhecer a classe ^_^, e é muito gratificante quando alguém me acha in game e diz que gosta do que eu posto, é muito bom quando reconhecem o que fazemos, e são pessoas assim que eu guardo como amigos, tem muita gente em thor, odin e asgard que me conhecem, muitos destes já jogaram comigo, muitas vezes deixei de jogar simplesmente para trocar ideias sobre a classe, muitos me ensinam algo, outros pedem para eu ensinar, a minha lista de amigos é bem grande tanto aqui no fórum quanto in game, vc até já criticou algumas detas pessoas que estavam me elogiando num outro tópico la no poder dos elementos, e tudo isso só é possível porque não me preocupo em ser o melhor, eu me preocupo exclusivamente em saber o máximo possível da classe que gosto muito. Dá é pena de alguém que se acha o fodão, deixo pensamentos assim exclusivamente para vc ^_^ ... rsrs
  16. Qual servidor? Eu não lembro qual a sua classe ... é feiticeiro? O melhor para vc é o que tem o maior ataque mágico? Se for feiticeiro e quiser o maior ataque mágico possível ... ☺+9 Vellum => (220 + 63) + 35% => 382 de AtqM ☺+10 Vellum => (220 + 70) + 35% => 391 de AtqM ☺+11 Vellum => (220 + 77) + 35% => 400 de AtqM ☺+12 Vellum => (220 + 84) + 35% => 410 de AtqM ☺+13 Vellum => (220 + 91) + 35% => 419 de AtqM ☺+14 Vellum => (220 + 98) + 35% => 429 de AtqM ☺+15 Vellum => (220 + 110) + 35% => 445 de AtqM ☺+16 Vellum => (220 + 122) + 35% => 461 de AtqM ☺+17 Vellum => (220 + 134) + 35% => 477 de AtqM ☺+18 Vellum => (220 + 146) + 35% => 494 de AtqM ☺+19 Vellum => (220 + 158) + 35% => 510 de AtqM ☺+20 Vellum => (220 + 170) + 35% => 526 de AtqM ☻+9 KVM=> (210+ 63) + 28% => 349 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 13% ☻+10 KVM=> (210+ 70) + 30% => 364 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% +15% ☻+11 KVM=> (210+ 77) + 32% => 378 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 17% ☻+12 KVM=> (210+ 84) + 34% => 393 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 19% ☻+13 KVM=> (210+ 91) + 36% => 409 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 21% ☻+14 KVM=> (210+ 98) + 38% => 425 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+15 KVM=> (210+ 110) + 38% => 441 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+16 KVM=> (210+ 122) + 38% => 458 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+17 KVM=> (210+ 134) + 38% => 474 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+18 KVM=> (210+ 146) + 38% => 491 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+19 KVM=> (210+ 158) + 38% => 507 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% ☻+20 KVM=> (210+ 170) + 38% => 524 de AtqM => ignora a defesa mágica em 25% + 23% •habilidade.destruição só vai até o refino +14 •Acima do +15 o bônus de refino passa a ser de +12 AtqM. •Repare que apartir do refino +15 o KvM vai tirando a diferença conforme o refino vai subindo, mas ainda assim ele chega ao +20 sem ultrapassar o de Vellum, ou seja, no que tange o máximo ataque magico possível, o de Vellum tem melhor custo beneficio, uma vez que com menos refino se obtem um maior ataque mágico. Eu não gosto muito do cajado do KvM, mas gosto menos ainda do cajado de Vellum, este último é muito restrito para se invetir em tanto refino, o KvM pelo menos pode ser usado contra monstros, e é uma mão na roda contra monstros humanoides, no entanto o de KvM não pode ser vendido, se sair um cajado melhor vc vai ficar com essa tralha no seu inventario pelo resto da vida do seu char. Por fim, eu não acho que feiticeiros tem que focar no máximo de dano magico, isso porque eles podem combar habilidades e tem excelentes debuffers, dai eu focaria em ter um excelente cajado de uma mão e um escudo na outra, o espinheiro tem bônus muito bons, pense nisso, um +10 concede 10% de chance de ignorar 100% da defesa magica do oponente, é muito bom para ser usado contra mvps. Se calculei algo errado, só dizer que arrumo ^_^
  17. senhor cajado da destruição com carta golem? Eu tenho a melhor arma mágica do jogo, e não, ela não esta com carta golem, segue um vídeo e download do replay para sua conferencia ^_^. http://www.youtube.com/watch?v=XrnuPu7twxo Por favor, poste o link de qualquer tópico onde eu ataco ou digo que o ponto de vista alheio esta errado, eu dizer "penso diferente de vc ..." é diferente de dizer "viajou, ta tudo errado ... defecou pelos dedos, ... vontade de vomitar", vc é o único aqui e em outros tópicos a dizer que as postagens dos demais usuários esta voando alto demais, ou a considerar que os pontos de vista alheios lhe causam vontade de vomitar, vc sempre de alguma maneira é arrogante ou ataca quem pensa diferente de vc, aqui mesmo neste tópico esta mais do que claro o que estou falando ^_^ ... aguardo os links ... Entendi, no seu mundinho vc ser agressivo não é atacar ... O_o ... baseado em sua postagem te dou a seguinte dica, "tenha vida social, socialize com outras pessoas, vc esta seriamente precisando aprender a relacionar ... " Esta bem claro quem é que não aceita pontos de vista alheio ... O tópico a menos que eu tenha entendido errado é para apontarmos se funcionaria ou não tal implementação, dai uma vez que todos tem o mesmo direito de postar aqui eu acredito ser totalmente normal opiniões divergirem, para tanto pelo menos para mim haver discordância é normal, afinal, quando se discorda não quer dizer que qualquer um esteja errado ou certo, apenas ficou evidenciado a que existe divergência de opiniões, e é discordando/conversando que chegasse a um consenso. Ninguém tem o direito de desmerecer o que o outro pensa, tal ataque só gera flame, e flame não acrescenta nada ao tópico, e por mais que o outro tenha falado besteira, não custa conversar para saber o porque ele pensa de determinada maneira, isso evita flame e gera amizades. Neste e em outros tópicos ficou evidenciado a sua postura quando vc não concorda com o que o outro postou, quando eu leio alguma besteira no fórum, eu não sinto vontade real de vomitar, assim como não sinto a necessidade de postar o mesmo, o que eu ganharia fazendo isso? ofender o outro? gerar flame? deixar alguém chateado? sinceramente, isso não vai contribuir nada ao tópico, não vai contribuir nada na vida de quem lê, muito menos na minha vida, então não sinto a necessidade de faze-lo. E vc porque o faz? Vc é ofensivo, agressivo, desmerece e sente a necessidade de dizer que ao ler a postagem alheia lhe causa ânsia de vomito, e ainda acha um exagero ou mesmo que o outro é que esta sendo fresco por tomar isso como ataques ou flame, como eu já falei, saia desse mundinho, venha para o mundo real socializar ... Por fim, vc que tanto atacou o ponto de vista alheio, mas qualquer um aqui falou que vc esta errado em sua maneira de pensar? É ai que mora a diferença de quem aceita o ponto de vista alheio, e de quem não aceita ^_^.
  18. @KaBedEX, não tem como minha conta estar errada O_o, ..... eu é quem estava errado ..., eu lembrava que eram apenas 20% a mais de ataque mágico, mas enfim, corrigido o engano fiz o calculo correto para devida comparação. ☺+9 Vellum => (220 + 63) + 35% => 382 de AtqM ☻+9 KVM=> (210+ 63) + 28% => 349 de AtqM Para quem quer ataque mágico não há o que discutir, quem tem o maior ataque mágico é mais eficiente!!!
  19. LOL, ... engraçado esse povo que bate e depois assopra ... O tópico a menos que eu tenha entendido errado é justamente para apontarmos se funcionaria ou não tal implementação, nada mais que isso ...... não acho que cabe arrogância ou ataques ... === Se o fulaninho não esta a fim de carregar trocentos equipes na woe, blz, seu ponto de vista ficou registrado, mas seria bem bacana respeitar o ponto de vista alheio, isso evita flame ... enfim, quem foi mesmo que elegeu o seu ponto de vista como o melhor ou único correto? foi a mesma pessoa que elegeu que as demais postagens estavam voando muito alto? Então senhor fulaninho, vc considerou que carregar trocentos itens é inviável, mas eu não vi qualquer um que seja dizendo que de fato não seria, se alguém o fez me mostre por favor ... para tanto não sei o porque de tanta arrogância ^_^ ... Se vc respeitasse o ponto de vista alheio antes de não resistir a atacar, teria percebido que para alguns a inviabilidade de carregar trocentos equipamentos é justamente um dos benefícios da ideia ... ou estes não podem achar interessante tal inviabilidade? Se vc discorda, bastaria ter dito seus motivos sem arrogancia, simples assim. Mas note, vc esta errado, implementar a ideia não só tornaria inviável carregar equipamentos que reduzem o dano para todas as raças, mas também para os equipamentos que aumentam o dano contra todas as raças, vagora pensemos juntos, ... se a ideia fosse implementada, como vc arrogantemente colocou, tornaria inviável carregar itens para todas as 10 raças existentes no jogo, mas vc já parou para pensar que para alguns isso pode não ser ruim? vc parou para pensar que alguns se divertiriam com esta inviabilidade? Ou eles não podem sugerir outras maneiras de se divertir? vc já parou para pensar que nem todos tem que ver o mundo como vc vê? Sobre propriamente a inviabilidade de carregar trocentos equipamentos, pelo menos para mim tal limitação seria bacana, justamente porque não teria como os jogadores estarem sempre full ataque ou sempre full redução de dano. Enfim, já fui tutor, já fui da comissão de jogadores, já fui representante da comunidade, fiz inúmeros testes e guias quando o renewal chegou, e ainda hj dedico tempo tirando dúvidas sobre o jogo aqui no fórum, mas nem por isso considero que a minha opinião seja melhor que a sua, o que dizer o contrario. Por mais que vc não concorde com o ponto de vista alheio, vc não esta acrescentando nada ao tópico com ataques e arrogância, isso só gera flame e flood, eu já falei isso para vc várias vezes, mas infelizmente vc prefere continuar pelo caminho do lado sombrio da força, deixo os ataques para vc, porque entendo que nem jesus conseguiu agradar a todos. Dundé, o tópico trata sobre O QUE SERIA DA WOE COM MUDANÇA DE RAÇA?, dai qualquer um que postar aqui merece o mesmo respeito, e como vc mesmo colocou sonhar alto não custa muito, e acrescento, o que pode ser um sonho ruim para uns pode ser um sonho bom para outros, mas nada impede de trabalhar algo para que fique bom para todos.
  20. Vc pensou certo, mas explicou um pouco errado ... Em cima do que vc falou ... Para os exemplos abaixo, desconsideremos armas elementais, armas encantadas, endows, ou habilidades elementais. •Um personagem/monstor que esteja atacando com ataques normais, seja ele da raçahumanoide/elemento qualquer quando este atacar o dano vai ser do elemento neutro, se ele for da raça inseto/elemento qualquer quando este atacar o dano do elemento vai ser neutro, seja ele de qualquer raça ou qualquer elemento o dano vai ser do elemento neutro. •Um personagem da classe shura, ele é humanoide/neutro, quando ele atacar seus golpes serão neutros, mas ainda que este shura se equipe com uma couraça de vento, os seus golpes vão continuar sendo do elemento neutro. => Considerando o mesmoshura humanoide/neutro, se um oponente estiver equipado com um equipamento que reduza o dano racial humanoide, é o oponente que reduz o golpe, para tanto se este mesmo oponente avistasse um shura da raça dragão ele poderia tranquilamente equipar um escudo racial contra dragões, assim como poderia equipar qualquer outro item para redução racial. O que determina se o oponente vai ou não tomar instant kill é player skill vs player skill, estar full redução de dano humanoide não torna alguém imortal, assim como não ter nenhuma redução de dano não quer dizer que este alguém esta fadado a deitar ... quem insistir no contrario disso, recomendo jogar mais para melhorar a player skill. Amigo, o jogo possui apenas 10 raças ^_^, não vejo como bagunçaria o jogo ... Como facilitaria contra mvps? Não acho que ninguém aqui esta habilitado para falar pela gravity, ainda assim se é de dificil ou facil implementação não cabe a analise, uma vez que sempre que esse argumento foi usado ele caiu por terra, além que como falei antes, muitas outras ideias que foi dito parecia inviável a gravitá foi lá e fez, para tanto recomendo que foquemos exclusivamente em sugerir, deixemos todo o resto com a gravity. @sobre o istant kill, Eu estava pensando com meus botões ... atualmente mesmo estando full redução é sim uma possibilidade tomar Instant kill, esse só não vai tomar IK se tiver bolinho para potar como se fosse pot vermelha, para tanto com exceção dos bolinhos-mans qualquer um ainda que full redução pode sim tomar instant kill. Outro ponto a se considerar é que infelizmente para algumas classes é infinitamente mais fácil dar instant kill do que é para outras, com a implementação da ideia, a classe que já conseguia dar instant kill vai continuar conseguindo, já a classe que tem mais dificuldade de dar instant kill poderia contar com a sorte, em outras palavras, caso o personagem (A) estivesse transformado em dragão e o personagem (B) não tenha itens de redução de dragão, o personagem (A) talvez poderia dar instant kill no personagem (B), mas note que o (B) poderia ver o personagem (A) transformado em dragão e prontamente fazer switch de equipamentos reduzindo desta maneira o dano do persongem (A). Jogo no thor, e justamente por isso digo, algumas bizarrices só acontecem neste servidor, ali é o único servidor onde alguém pode beirar a imortalidade, muitos que jogam lá já devem ter pego na frente alguém que toma mais de 300k de dano (combados) e não cai, te mata depois de mal conseguir hitar 25k de dano, e ainda se acha o rei do pvp/woe, e é em vista de tudo isso que eu acho que seria muito bem vinda a ideia do dundé, em servidores normais quem toma ik vai continuar tomando, quem dava vai continuar dando, os pouco que não davam "talvez" passem a dar, player skill continuaria contando como fator determinante, e em thor daria um trabalho para os noobs que potam bolinho como se fosse pot vermelha. Enfim, estes são meus argumentos para contribuir com a ideia, quem discorda, ou quem eu discordei, não me jogue pedra blz ^_^, afinal o que seria das ruivas se todos só gostassem das mulatas?
  21. @_Lakshmi_, Na minha outra postagem faltou acrescentar que a muito tempo que não temos um guia tão bom aqui no fórum, parabéns novamente. A informação desnecessária a que me referi, é que eu acho desnecessário listar itens, ainda mais se forem consumíveis, teria sido mais eficiente se vc tivesse montado sets de equipamentos e itens, exemplos, montar sets de full ataque mágico, full redução humanoide, full redução fogo, full esquiva, full esquiva perfeita, monstar sets baratos e caros, e por ai vai. O_o Minha fonte? A minha fonte é exclusivamente o que vem descrito nos cajados, só fiz aplicar o que esta escrito neles ... ☺+9 Vellum => (220 + 63) + 20% => 339 de AtqM ☻+9 KVM=> (210+ 63) + 28% => 349 de AtqM •refino +9 => 63 de AtqM •Bônus iguais se somam, para tanto temos que os valores de 20% e 28% são os bônus do cajado somados respectivamente. Note tbm que nas minhas comparações eu comparo dois cajados +10 e não +9 ... ☺+10 Vellum => (AtqM 220 + 70) + 20% => 348 ☻+10 Vellum => (AtqM 210+ 70) + 28% => 358 Conclusão, a menos que o descrito nos cajados esteja errado, um +9 KvM dá mais ataque mágico que um +10 Vellum ^_^.
  22. Excelente iniciativa, muito bem organizado, muito bonito, colorido, e atual, mas ainda assim não perfeito, acho que vc colocou muita informação desnecessária e deixou de por outras necessárias, trabalhe nele constantemente para melhora-lo, faça mais testes práticos, e já já vira um guia definitivo. Estou trabalhando num site full classes mágicas, se vc não estiver fazendo algo parecido eu te convido a participar do meu ^_^. hã? Galerinha, nada é o melhor sempre, cuidado .... [table=width: 800, class: wikitable] [tr][td="width: 200][/td][td="width: 250]KVM[/td][td="width: 225]AtqM Total[/td][/tr] [tr][td="width: 200]AtqM da arma[/td][td="width: 250]Ataque da arma 210[/td][td="width: 225]210 de AtqM contra todos os oponentes[/td][/tr] [tr][td="width: 200]bônus 1 [/td][td="width: 250]+15% contra human[/td][td="width: 225]241de AtqM contra oponentes humanoides[/td][/tr] [tr][td="width: 200]bônus 2[/td][td="width: 250]ignora 25% da DefM Human[/td][td="width: 225]Eficiente contra monstros humanoides[/td][/tr] [tr][td="width: 200]refino +6[/td][td="width: 250]+5% de AtqM e ativa a habilidade Destruição[/td][td="width: 225]302de AtqM contra oponentes humanoides[/td][/tr] [tr][td="width: 150]Destruição[/td][td="width: 225]Aumenta o AtqM na razão de (getrefine()-5)*2[/td][td="width: 225]307de AtqM contra oponetnes humanoides[/td][/tr] [tr][td="width: 150]Destruição[/td][td="width: 225]Ignora DefM na razão de 5+(getrefine()-5)*2[/td][td="width: 225]Eficiente contra monstros humanoides[/td][/tr] [tr][td="width: 150]refino +10[/td][td="width: 225]... refino +10 para comparação ...[/td][td="width: 225]358 de AtqM contra oponetnes humanoides[/color][/td][/tr] [/table] •Habilidade NPC_Desctruction => Script: if(getrefine()>5) { bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,(getrefine()-5)*2; bonus2 bIgnoreMdefRate,RC_DemiHuman,5+(getrefine()-5)*2; [table=width: 800, class: wikitable] [tr][td="width: 200][/td][td="width: 250]VELLUM[/td][td="width: 225]AtqM Total[/td][/tr] [tr][td="width: 150]AtqM da arma[/td][td="width: 225]Ataque da arma 220[/td][td="width: 225]220[/td][/tr] [tr][td="width: 150]REFINO +6[/td][td="width: 225]+20% de AtqM[/td][td="width: 225]314 de AtqM contra jogadores[/td][/tr] [tr][td="width: 150]REFINO +10[/td][td="width: 225]... refino +10 para comparação ..[/td][td="width: 225] 348 de AtqM contra jogadores[/td][/tr] [/table] •Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. •Note que redução em cast fixo não são acumuláveis. [[conclusão]] Comparando ambos eu prefiro sem a menor dúvida o glorioso, enfim, meu ponto de vista é bem radical, eu não recomendo investir em refino em nenhum destes cajados, isso porque considero que o foco do Soc não é causar o maior dano possível, mas sim combar as habilidades da forma mais eficiente possível.
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