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Karim Khan Kirmani

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Tudo que Karim Khan Kirmani postou

  1. Para tamanha façanha programadística teriam de agendar uma manutenção de dez horas, com a devida permissão assinada em cartório dos coreanos, mas que resultaria na substituição da imagem por um Cavaleiro, então teríamos de esperar mais uma semana para o erro ser corrigido.
  2. Aos espancados ao menos devemos deixar as lágrimas... Quero dizer, sim, somos todos impotentes, mas deve apanhar o poring, o poporing, até no popoporing se houvesse, e sem gemidos, por favor.
  3. É o meu caso também, e não só com Angelings, mas também com meus Masterings. É certo que não há animação, simples assim, e há outros mascotes evoluídos com esse problema.
  4. Eu também não consigo entender como funciona essas coisas, sei lá, a logística das actualizações. Não faz o menor sentido se tu for pensar bem. Houveram várias vezes onde um determinado recurso de uma actualização chegou aqui antes mesmo da actualização que antecedia àquela, o próprio rebalanceamento veio todo fora de hora, então, por que trazer esse rebalanceamento fracassado quando já houve um rebalanceamento-do-rebalanceamento? Por que pagar duas vezes pela mesma coisa sabendo que será inevitável re-rebalancear? Eu não entendo o modelo de negócio desses caras, bicho.
  5. A Gravity simplesmente removeu o ataque automático dos homúnculos porque sim; tu precisa mandar o bichinho atacar manualmente—ele vai obedecer às regras da AI, como habilidades e tudo mais—mas tu vai precisar clicar (segurando a tecla Alt) nos inimigos ou então ele simplesmente não vai fazer nada, nem defender-se de ataques o bichinho vai. Lobotomizaram o homúnculos numa fracassada tentativa de rebalancear a classe. Os coreanos e japoneses já voltaram ao que era antes, com a AI valendo 100%, no entanto, adicionaram uma carga de tempo ao homúnculos, passado tantos minutos o bichinho falece de morte-morrida e precisa ser revivido. Quando isso vai chegar aqui? Nunca saberemos! Por que diabos a WarpPortal implementou uma porcaria que foi posteriormente corrigida pelos próprios desenvolvedores? Também nunca saberemos!
  6. Aparentemente isso funciona apenas nos meus sonhos, pois acabei de testar e não funciona... Eu jurava que funcionava e até lembro-me de usar com duas colheres com cartas diferentes ; T -T)
  7. Também acho tolice, mas parece ser um caso de mecânica. É provável que não seja viável, tecnicamente, permitir o uso concomitante da ave e do lobo na quarta-classe sem que isso venha interferir no uso excludente da terceira-classe. Então eles duplicaram a habilidade de adestrar ave, deixando a duplicata capaz de funcionar com o lobo, mas sendo exclusiva de quarta-classe, enquanto a anterior permanece do jeito que está, havendo de escolher um ou outro. O Ragnarök é famoso por essas gambiarras retardadas, já tivemos um caso semelhante com os dragões; resta saber se as habilidades que antes funcionavam com o falcoruja também funcionam com o gavião, como ocorreu com a chegada dos dragões e a continuidade daquelas habilidades de montaria de quando haviam só pecopecos.
  8. Eu normalmente coloco-as nos atalhos-especiais, aqueles dois atalhos extras; quando tu equipar um, ele vai sumir do atalho, quando equipar o outro, desaparece o equipado e reaparece o que estava oculto.
  9. Acho que não há um outro animal, seria o mesmo animal do caçador, pois o descrevem por "paelkon" em coreano, que é a transliteração de "falcão" do inglês; ou melhor dizendo, deve ser a mesma coisa que fizeram com a coruja, ou seja, é o falcão em toda sua glória, mas travestido de coruja, então, trata-se de um falcão usando roupinha de gavião, e não um outro animal. Todas as habilidades de falcão seriam as habilidades de corujavião, sem as habilidades de falcão o corujavião não teria o que fazer, mas as descrições da classe no portal oficial não são muito claras sobre nada, porque também diz que o gavião só atacará automaticamente com uma passiva específica para o gavião; suspeito que isso tenha sido feito para impedir os sentinelas de utilizarem o lobo concomitantemente com a falcoruja, não significando que seja um outro animal. Há muito tempo atrás, quando adicionaram os equipamentos de bonificação dos ataques do falcão no Ragnarök Japão, eles vieram bugados; depois de denúncias, a boca-miúda da fofoca disse que a Gravity não tinha absolutamente nenhum interesse de corrigir os bugs porque a função de falcão estava ela mesma depreciada; tempo passado, aparecem as quartas classes, o retorno dos falcões, e nada dos bugs serem corrigidos.
  10. O evento é ridiculamente fraco, tão fraco ao ponto d'eu ter ficado feliz quando recebi uma caixinha velha; vou continuar recolhendo as pirocoisas com quase zero motivações, pois vai que ganho uma chave, né?
  11. A supressão autoritária do usuário gera muito mais desconforto que a piada, se eu nunca entrei no Discord, agora estou certo de que não devo entrar mesmo, assim, como todo autoritarismo, dá-se com muito mais violência contra os não-violentos do que contra os violentos, a prontidão para banir uma piada é totalmente descabida diante da frouxidão que se tem com abusadores-de-mecânicas que atingem não apenas um selecto grupo de ninguéns, mas o servidor inteiro, com total indiferença ao sexo ou sentimentos. Pior é quando se vê como tão difícil sempre foi levar alguém in-game por qualquer infração que seja, mesmo xingamentos; é só mais um sinal da precarização do jogo em favor da porcaria de um programinha aleatório. Eu não acho que o sujeito estava certo ao fazer a piada, não pela piada, que é subjetiva, não pelo sentimento de um travesti-abstrato, que é subjetivo, mas por o Ragnarök ser um jogo livre para todas as idades, e travestis não devem ser assunto para crianças. Também não é certo simplesmente banir permanentemente uma pessoa pelo que ela disse, é a manutenção de um regime de medo em que toda vez que abrir a boca, o sujeito já tem que ele mesmo colocar a própria cabeça na guilhotina. Não se deve, em nome da suposta misericórdia para com travestis, agir sem misericórdia com os outros, era muito mais fácil e amável conversar com a pessoa para que não fizesse coisa assim em público, com talvez de um banimento de pouquíssimos dias.
  12. Não posso responder pelo Vlad, mas eu estava quando ocorreu o merge do meu servidor, Loki. Sobre clãs, eles continuaram exatamente como eram, mesmas habilidades, mesmos membros, a diferença que houve foi apenas de nome, onde clãs com nomes iguais entre servidores vinham com um pós-fixo conforme o nome do servidor originário, e se não me falha a memória, os castelos e incrementos foram para a lixeira, também as quests dos divinos. Personagens também foram a mesma coisa, mesmíssimo nome e um pós-fixo caso repetido entre servidor, mas tudo igual, atributos, habilidades, mascotes, items; eu tenho plena certeza de que os rankings foram resetados, pois uma colega minha tinha uma taekwon ranker e parou de jogar por causa disso. Também houve mudanças na forma de distribuir os itens, todos os itens foram preservados, mas lembro-me de ter recebido algumas contas vazias, sem personagens, mas com itens do armazém. Não me recordo de mais nada anormal, talvez alguém tenha algo a dizer.
  13. Sobre os atributos, eu normalmente utilizo um padrão universal para qualquer personagem e classe, perfeitamente composta de múltiplos de cinco ou seis. Só depois que o boneco está estabelecido (leia-se terceira classe) é que penso em dar uma ideia clara de construção. Os valores abaixo podem ser usados em quase qualquer construção após o nível 99, então não será [provavelmente] preciso resetar o boneco porque ainda restará mais de dois mil pontos de atributos até o nível 175. Destreza: 60 pontos. Agilidade: 90 (ou 85) pontos. Coringa: 85 (ou 90) pontos. Destreza: é o suficiente para 100% de acerto em quase toda criatura de paridade com o nível do teu boneco, e com inimigos de alta esquiva ao menos uns 50% de acerto. Agilidade: dá coisa de 170~178 de ASDP, dependendo da classe de escolha e arma. Também garante um mínimo de 40% de esquiva em ataques inimigos no geral. Coringa: qualquer atributo que seja, no teu caso como espadachim iniciante, a opção é distribuir os valores para Força. Se fosse priorizar Inteligência, seja com uma classe mágica ou mesmo fazendo um espadachim-de-autocast, o valor deveria ser obrigatoriamente de 90 pontos, com agilidade caindo para 85 pontos, pois Inteligência deve ser atribuída em múltiplos de seis. Sobre as habilidades, não há muito o que fazer, tua opção seria: Golpe Fulminante, Impacto Explosivo, Provocar, Vigor: todas em nível máximo (10). Coringa: as opções são apenas umas da duas Perícias, ficando a sua escolha dependendo do tipo de arma que quer usar, ou escolher pelo Aumentar Recuperação de HP, eu recomendo muitíssimo optar pelo aumento de recuperação. Ao maximizar as outras quatro habilidades, só restará nove pontos, então suba a habilidade coringa da sua escolha para o nível 9. ( ; ´ ω` )7
  14. A Gravity perdeu o controle do jogo, simples assim. Há quem diga que a predominância solo deu-se por culpa dos jogadores, que dispõem de menos tempo, etc—é algo a ser considerado—mas como um efeito da diminuição dos grupos e não a causa da diminuição dos grupos; é toda culpa da própria Gravity e não dos novos tempos, sequer é difícil notar o quão quebrado o jogo está, com equipamentos que, por vezes, têm textos-descrições mais longos do que falas da maioria dos NPCs do jogo, equipamentos que abrem demais a distância entre o personagem e os inimigos, tornando a soloficação do jogo não apenas uma possibilidade, mas o caminho normal, mesmo para literais iniciantes com zero zenys. No Urdr, finado servidor japonês, já chegamos a matar chefões com aprendizes autocasteres, nada de super-aprendizes, aprendizes mesmo; nada poderia ilustrar melhor o power-creep.
  15. Pupa que pariu... Edit: Já não era sem tempo, aquela estranha prontidão para banir por uma piada, mas a lerdeza escatológica para banir macros.
  16. Não é só tu, estou aqui também. Particularmente acho que nem deveria haver um Discord oficial, é um todo nojo sem fim. Como bem notou, os portais oficiais são de uma precariedade sem tamanho. E digo mais, é tão falta de profissionalismo que eu não consigo nem levar essa tal de WarpPortal Brasil a sério, parece um bando de moleque adolescente na direção de uma empresa. Quem achou excelente ideia precarizar o Portal Oficial para privilegiar uma porcaria de programinha aleatório? HTTP tem mais de três décadas e está longe de ser substituído, e essa porcaria de programa, tem quantos anos? Quantas outras dúzias de programas de mensagem instantânea não foram e desapareceram com o tempo? Bicho... A própria apresentação da empresa é horrível; no Laucher do jogo há notícias [literalmente] do ano passado, sem contar que não atualizam a data de copyright há cinco anos, há imagens mal dimensionadas, papeis-de-fundo de loading feitos no Paint, logomarca do Ragnarök no cabeçalho do fórum com pedaços do fundo não-removidos, seção de dicas in-game com problemas de tabulação, inúmeras coisas básicas (como menus) sem tradução, página da WarpPortal com problemas de codificação, o próprio jogo com problemas de codificação, e sem falar do portal do jogo, que é horrivel se comparado com o antigo, se comparado com algo feito há quase vinte anos... Assim, são tantos detalhes de amadorismo que é até difícil listar, com coisas que nem se explicam por amadorismo mesmo, por exemplo, quem diabos achou que seria interessante mudar o domínio simples de ragnarok.com.br [que continua funcionando] para essa cabeça de pudim grotesca de gigante? Que tipo de boboca resolve colocar "br" no second-level-domain quando literalmente existe um top-level-domain chamado ".br"? Recentemente só fui descobrir que o fim do evento de Caça ia ser adiado quando simplesmente não foi encerrado no dia prometido, já que alguém achou justo não meter a porcaria de uma notícia no Portal Oficial para algo importante assim e, consequentemente, não expô-la no Launcher. Outra vez também para a flor da Cheffênia, que na base-de-dados diz ser comercializável, e na descrição do item não diz ser presa na conta, mas gente cá no fórum disse que disseram no Discord que era item de prender na conta. Olha isso, parece ti-ti-ti, fofoca de velhas-batedora-de-calçada, o fulano disse que disseram que foi dito... São coisas que refletem o total despreparo dos responsáveis. As coisas não eram assim...
  17. Funcionar para exatamente quem? Esse é o ponto que já foi debatido aqui até a exaustão. Há, nesse movimento quase inevitável de merge, três sujeitos: WarpPortal Brasil. Jogadores do Servidor Thor. Jogadores do Servidor Valhalla. Cui bono? No movimento de união dos servidores, quem será o beneficiado... Seria a WarpPortal, que enxugará a máquina? Seriam os jogadores do Thor, que terão as coisas que lá faltam? Seriam os jogadores do Valhalla que... Hmmm... Éh———eh... Hã? Pois é, não há absolutamente nenhum benefício para o Valhalla! Mais jogadores, melhor economia, isso são coisas abstratas e contingentes, os jogadores do Thor serão presenteados com coisas concretas. Se o Thor fosse um equipamento, o merge seria um refinamento 100% garantindo. Se o Valhalla fosse um equipamento, o merge seria a possibilidade de quebrar o equipamento, ou voltar três refinos; para os mais esperançosos, supostamente manter o refino de antes.
  18. Já é caso de preparar-se para o desgraçado merge; enjoemos enquanto podemos, foi bom enquanto durou. E sobre a "prender itens na conta", seria justo se não houvesse isso no Valhalla, onde pagamos pela conta, então paga-se duas vezes pela possibilidade de jogar na Cheffênia, mas no Thor, onde tem gente com um gorilhão de contas e mãos automatizadas, é quase um dever manter assim. Não é certo penalizar os demais jogadores pelos abusos alheios, mas fazer o quê? A flor (eu espero) pode ser negociada, então, ao menos uma possibilidade há.
  19. Não tem, o sistema de homunculus está quebrado, a divisão de experiência é muito pouca e a nova mecânica pouco compensa diante da possibilidade de outras builds; é por isso que os japoneses usavam macro e, depois de retornarem com o auto-ataque, continuaram a usar macros para renascer o bichinho quando expirava o tempo limite. A solução é tu continuar jogando e tratando o bichinho como um bichinho de estimação, ignore-o e um dia ele vai estar forte o suficiente. Agradecemos à Gravity, por sempre solucionar problemas inexistentes, criando novos problemas no processo, e ignorar os verdadeiros problemas.
  20. O certo seria manter a descrição original, mais ou menos, pra ficar conforme o servidor brasileiro. O visual, como de costume, é uma adaptação de outro equipamento que temos cá, chama-se "Boneco de Dokebi"; é um item feito para comemorar os cinco anos do Ragnarök Tailândia. A descrição do item no Brasil seria: Um simpático e sorridente boneco representando o Dokebi. Ele segura uma placa mostrando sua aprovação, para indicar que seu dono é uma pessoa de bem. Caso isso seja verdade, você deverá ser abençoado com boa saúde. Se for mentira, você corre o risco de acordar careca! Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP. Eu não sei ler tailandês, mas ao que me parece a descrição não seria diferente daquela em coreano, então, consta apenas a primeira frase da descrição em português (um simpático... dokebi), sendo o resto apenas firula brasileira. O nome do equipamento seria "Bogy Cat", como tu disse, o "bogy" aqui seria um goblin, então, Chapéu de Dokebi seria a melhor escolha, para não confundir com os goblins-goblins. O visual aparentemente não existe na Tailândia, ao menos não consta no Divine Pride, então a opção seria a descrição do item japonês, que diz: Chapéu (visual) com um pequenino (criança) Dokebi. Possui uma aparência adorável, mas por vezes é travesso como um pequeno diabinho. Que também é a descrição usada para o equipamento [tailandês] no Ragnarök Japão, isso é, ambos tem a mesma descrição, só é adicionado a palavra "isyo" para denominar que o item é um visual. O nome de ambos os itens é "dokebi bo", assim, Chapéu de Dokebi.
  21. Como que, passados duas décadas, a Gravity não teve a coragem de arrumar esses problemas de codificação? Olha esses mojibakes... Pior que os erros só aumentam, e agora há erros de codificação até nas falas das mascotes, que antes não haviam, há erros de codificação até na página do WarpPortal. Bicho, sem condições uma coisa dessas...
  22. Sobre os robôs, o que eu não consigo entender é como no Valhalla, exatamente no Valhalla, conseguem deixar isso acontecer; existe, literalmente-literalmente, um incentivo económico simples para varrer do mapa toda conta que utiliza-se de programas-ilegais, mas não fazem absolutamente nada. A coisa é absurda ao ponto de parecer sacanagem mesmo.
  23. Estratégia anti-inflacionária, quem sabe se em 2040, quando chegar a possibilidade de usá-lo bem, o preço do ROPs estará o mesmo? STONKS!
  24. Deixe o computador ligado com muita ração, e auto-alimentação, oras.
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