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Rá ~

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Tudo que Rá ~ postou

  1. Sexta, Sábado e Domingo o dc foi tão intenso que grupos inteiros caiam de uma vez (@Thor). Vc esta upando e do nada 8 ~ 10 pessoas do grupo ficam off. Tá meio chato de jogar :/
  2. Acho que me expressei mal ou usei de muita rispidez na resposta. Não é que estão corrompidos. O Thor é campeão de bots e itens OP, que custam até 1 bilhão de zenys @_________@. Nos servidores Odin/Asgard não existe tanta apelação! São servidores mais equilibrados/balanceados. Por exemplo, se no mapa dos Esporos tiver 1 bot, acho que já é muito. Vc quase não ve isso lá. Tenho conta nos 3 servidores. A maioria esta indo para o Odin, até por que é o mais rápido para upar ^^. Se vc tiver amigos, pode jogar lá sem problemas! É bem sossegado e gostoso de upar
  3. Essa classe ainda não saiu. Já vi bastante rumores mas só é encontrado numa página do iRo que não tem qualquer informação relevante sobre a mesma :T Eu jogo no Thor e já estou acostumado com isso. Bots e tal tem em todos os servidores em maior ou menor quantidade, então vai ter que lidar com isso. Se não quer itens Rops tão poderosos tente a sorte no Asgard. Tem a menor rate dentre todos os servers. vai ter que ser paciente. rs Creio que as classes são balanceadas pra quem sabe jogar. Acho que é isso ...
  4. Aqui estava ruim, mas agora esta melhor! Acho que só de manhã esteve com problemas...
  5. Simples assim: Nada disso deveria vir. Principalmente o 1 e o 2.
  6. Na MINHA OPINIÃO: - Sorcerer: Kaahi Wins. Dá pra solar super fácil apenas com kaahi e equipes do Éden. - Sentinela: Temporal + Lobo fofinho *u* - Mecânico: Upando e fazendo grana - Renegado: ^ (build pvm) Creio que sejam esses
  7. Nossa! Parabéns, vc é realmente um artista! Adorei os desenhos Bem-vindo novamente! rs
  8. Hahahaha! ficou bem legal. Um vídeo tão simples e criativo! xD Obs: A abertura de GOT me dá arrepios *U* É bom d+!
  9. Exatamente. No Asgard deve faltar mesmo. Acho que não deve ter tantos grupos quanto no Thor.
  10. Creio que as classes mais usadas são sentinelas, arcebispos, cavaleiros rúnicos, feiticeiros. Acho que é isso...
  11. Lif é o homúnculo mais difícil de upar, e tem o menor dano corpo-a-corpo. É preciso muita paciência e força de vontade para upar ela. xD O único beneficio que a Lif tem é o SP alto e Bater em retirada para invadir castelos na woe ou para perseguir pessoas no pvp. E nem sei se vale a pena ter por causa da habilidade de 3rd de bioquímicos, na qual eles correm muito xD Realmente, o renewal não trouxe nenhum beneficio para a Lif. Mas homúnculo é escolha pessoal, então se vc tiver vontade de ter uma Lif, vá em frente! O que importa é se divertir ^^ Além de ser um dos homúnculos mais bonitos
  12. Rá ~

    Voltando

    O servidor Odin tem pessoas bem amigáveis e que adoram ajudar ^^. Mas eu ainda prefiro o Thor porque é mais cheio e tem bastante PTs. Eu que não gosto de upar em telas vazias/solando gosto mais do Thor. De qualquer modo, escolha o que vc mais se identificar. Se divirta \o\
  13. Tem como upar no modo Pesadelo de Morroc, onde os bichos são bem fáceis de matar! Tem Verit, Múmia e Minorous. Dá pra mobar e não tem quase ninguém lá! Super recomendo.
  14. A habilidade de terceira classe que os renegados tem com arco é ruim? Não vi ninguém usando até agora! Parecia bem legal ...
  15. Ainda acho estranho. Pelo menos vem com uma surpresa. xD Principalmente em woe e pvp. Se alguém estiver usando couraça de fogo com TG e rk usar sopro do dragão com elemento água, vai ser engraçado! Concordo que a classe é bem versátil ^^ Eu gostei da habilidade de trova/musa nova! Só achei a duração muito curta x.x
  16. Nossa! parece que o pessoal do Odin anda bem descontente com o mercado atual ... =/
  17. Não sei se o pessoal costuma revisar as habilidades, mas poderiam aumentar o bonus da nova skill de musa e trovador, trocar o catalisado dos sorcerer (consumir gemas ou pedras elementais ao invés do summon), e trocar sopro do dragão de água por alguma outra skill elemental (ter duas skills relativamente parecidas é muito estranho! '-'). Só acho né ... @GrngBR: quem sabe um dia né ? Rag tá sempre atualizando... em uma dessas atualizações pode ser que mude algo sobre os renegados vs Mvps xD @leofuturo: tbm me sinto assim! Igual uma criança xD @Hissis: tbm gostei dessa nova skill do Shura! Parece bem legal!
  18. @Dundé Entendi. Retirei esta informação do Guia. Obrigado por ter dito isto! Caso contrário estaria disponibilizando informações não verdadeiras. #Vergonha @Lucas090 Não sei se habilidades copiadas contam como pré requisitos para outra habilidades. @Lev Eu particularmente não gostei de todas. Principalmente a de sorcerer. Tadinho do summon @_____@
  19. Pois é Boko! Parece que é isso mesmo. Não tem muitos detalhes qual a armadilha usada ou se precisa de algum item especifico ou mesmo se não precisa de nada. rs Joga a armadilha e corre! xD
  20. Pois é amigo! Obrigado por me avisar. Não tinha visto isso. rs Arrumei e consertei alguns erros de ortografia muito feios. E acho que ainda tem mais coisa pra arrumar, mas eu vejo depois. xD Pois é! 250% de dano a mais é bem doido @________@ Queria que viessem mais habilidades de arco com a musa, mas acho que não. Vamos ver quando implementarem o episódio né ... Nunca se sabe! Achei estranho colocar 2x Sopro do Dragão no RK. '-'
  21. Boa tarde Pessoal! Como estão ? Espero que bem! Hoje eu decidi compartilhar com vocês algo que algumas pessoas já devem saber e outras que ainda não sabem: As novas habilidades dos personagens 3rd! A seguir, vamos dar uma olhada nas habilidades!: Guillotine Cross: Dark Claw Prereq: Dark Illusion 5 Max Levels: 5 Type: Active/damage - Special Give an enemy a painful wound for 5 seconds, causing short ranged attacks to deal greater damage to the target. (Causa uma ferida dolorosa no inimigo por 5 segundos, causando ataques de curto alcance para causar um dano ainda maior ao alvo) [Level 1]: 100% Damage / Melee damage received +30% [Level 2]: 200% Damage / Melee damage received +60% [Level 3]: 300% Damage / Melee damage received +90% [Level 4]: 400% Damage / Melee damage received +120% [Level 5]: 500% Damage / Melee damage received +150% Ranger: No Limits Prereq: Fear Breeze 5 Type: Active Buff (Self) Tap into the power of the god of hunting and archery to increase the explosive power of ranged attacks for a short time. (Beneficia-se dos poderes do Deus da caça e da arquearia para aumentar o poder explosivo de ataques de longo alcance por um curto período de tempo) [Level 1]: 1 minute / Ranged physical damage +50% [Level 2]: 1 minute / Ranged physical damage +100% [Level 3]: 1 minute / Ranged physical damage +150% [Level 4]: 1 minute / Ranged physical damage +200% [Level 5]: 1 minute / Ranged physical damage +250% (Notes: it may not work with skills? Someone will need to test). Note 2: Confirmed to work with Arrow Storm according to Ziu's video showing the skill in action. (Notas: Funcionará com habilidades ? Alguém precisa testar. De acordo com Ziu’s a habilidade funciona com tempestade de fleches, de acordo com seu vídeo mostrando a habilidade). Royal Guard King's Grace Prereq: Reflect Damage 5 Max Levels: 5 Type: Active Buff Bestow royal blessings to the caster and allies around the caster to recover HP and protect against status effects and damage. (Outorga bênçãos reais ao caster e aliados ao redor do caster (caster é o RG que usa a habilidade xD) para recuperar HP e proteger contra status e dano). If used in a PVP or Siege area, only affects the caster and party members, and all targets under the skill's protection will be unable to take any actions for the skill's duration. Removes the following statuses: Poison, Blind, Frozen, Stone Curse, Stun, Sleep, Bleeding, Curse, Chaos, Hallucination, Silence, Burning, Crystalize, Freezing, Deep Sleep, Fear, Mandragora Howling. (Se usado em area pvp ou Siege, afetará somento o caster e os membros do grupo, e quaisquer alvos sobre a habilidade Redenção serão capazes de se beneficar com a habilidade. Remove os seguintes status: envenenamento, cegueira, congelamento, petrificação, atordoamento, sono, sangramento, maldição, caos, alucinação, silêncio, queimadura, cristalização, sono profundo, medo e grito da mandrágora). [Level 1]: Duration 5 seconds / HP recovered 4% every second [Level 2]: Duration 5 seconds / HP recovered 5% every second [Level 3]: Duration 5 seconds / HP recovered 6% every second [Level 4]: Duration 5 seconds / HP recovered 7% every second [Level 5]: Duration 5 seconds / HP recovered 8% every second Rune Knight Dragon's Water Breath Prereq: Dragon Training 2 Max Levels: 10 Type: Active - Ranged Damage Deal ice-elemental damage with your dragon's breath, which may cause [Freezing] status to the enemy. The damage depends on the stats of the rider. (One assumes its the same as normal dragon breath, HP/SP). (Causa efeito do elemento gelo (água) usando a habilidade Sopro do Dragão, que poderá causar congelamento ao inimigo. O dano depende dos status do RK. (Rumores de que o dano é o mesmo que Sopro do Dragão normal, baseado em HP/SP). Mechanic Lava Flow Prereq: Fire Earth Research 1 Max Levels: 5 Type: Active Cause Lava to erupt from the ground in the targeted cell for 5 seconds in a 7x7 area, dealing damage and inflicting stun and burning status. You cannot create more than 3 eruptions at a time. (Causa uma erupção de lava que sai do chão em uma célula selecionada por 5 segundos em uma área de 7x7, causando dano e infligindo atordoamento e queimadora. Máximo de 3 erupções conjuntamente). [Level 1]: 1600 fixed damage per second / 10% Stun and Burning status chance [Level 2]: 2000 fixed damage per second / 20% Stun and Burning status chance [Level 3]: 2400 fixed damage per second / 30% Stun and Burning status chance [Level 4]: 2800 fixed damage per second / 40% Stun and Burning status chance [Level 5]: 3200 fixed damage per second / 50% Stun and Burning status chance Wanderer / Maestro Frigg's Song Prereq: Voice Lesson 2 Max Levels: 5 Type: Active/Buff Consume one regrettable tear to raise the Max HP of nearby allies and recover their HP gradually for 60 seconds. If used in a PVP or siege area, this skill only affects caster and nearby party members. Requires a whip/instrument to cast. (Consome uma lágrima de arrependimento para maximizar o HP de aliados próximos e recuperar o HP gradualmente por 60 segundos. Se usado em pvp ou área de Siege, a habilidade afetará somento o caster e os membros próximos do grupo. Requer instrumento/chicote para utilizar). [Level 1]: Max HP +5% / 11x11 Range / Every 10 seconds, recover 1000 HP [Level 2]: Max HP +10% / 13x13 Range / Every 10 seconds, recover 1100 HP [Level 3]: Max HP +15% / 15x15 Range / Every 10 seconds, recover 1200 HP [Level 4]: Max HP +20% / 17x17 Range / Every 10 seconds, recover 1300 HP [Level 5]: Max HP +25% / 19x19 Range / Every 10 seconds, recover 1400 HP Sorcerer Elemental Shield Prereq: Elemental Control 3 Max Levels: 5 Type: Special/Ground Skill Target: Self By expending summoned elemental's magic, sorcerer creates a magical barrier on the cells the caster and party members are standing on. Magical barrier dissipates once its durability reaches 0 or when skill duration ends. Affects self and all party members within sorcerer's screen. (Screenwide AoE, but installs safety wall-like on specific cells). This magical barrier only blocks melee physical damage and caster's summoned elemental disappears on use. Consumes 1 blue gemstone. (Gastando seu summon mágico, o feiticeiro é capaz de criar uma barreira mágica para os membros do grupo. Barreira mágica acaba quando sua durabilidade chega em 0 ou quando a habilidade acaba. Afeta a si mesmo e membros dentro da tela. (Toda a tela, porém cria a barreira em celulas especificas. Creio que é exatamente onde os personagens estão no momento do cast). Sura Flash Combo Prereq: Dragon Combo 3, Fallen Empire 3, Tiger Cannon 1, Sky Blow 1 Max Levels: 5 Type: Active/Combo Activates 4 consecutive combo attacks, Dragon Combo, Fallen Empire, Tiger Cannon, Sky Blow, in extremely fast succession. Each skill activates at caster's max learned skill level. (Ativa 4 combos consecutivos: Combo do Dragão, Ruina, Garra do Tigre, Soco do Furacão extremamente rápidos e seguidos. Cada habilidade será ativada no level máximo aprendido pelo usuário). [Level 1]: Uses 5 spirit spheres / ATK +40 for the next 4 seconds [Level 2]: Uses 5 spirit spheres / ATK +60 for the next 4 seconds [Level 3]: Uses 4 spirit spheres / ATK +80 for the next 4 seconds [Level 4]: Uses 4 spirit spheres / ATK +100 for the next 4 seconds [Level 5]: Uses 3 spirit spheres / ATK +120 for the next 4 seconds Shadow Chaser Emergency Escape Prereq: Triangle Shot 2 Max Levels: 5 Type: Active / Supportive Caster immediately lays down a trap on the ground and backslides. Caster cannot backslide over dead cells (walls etc). Consumes 1 Special Alloy Trap. (Casta imediatamente uma armadilha no chão e “pula para trás” (creio que seja isso). Caster não pode utilizar o backslide em células mortas (parede, montanha, etc). [Level 1]: Avoidance Distance 5 cells [Level 2]: Avoidance Distance 6 cells [Level 3]: Avoidance Distance 7 cells [Level 4]: Avoidance Distance 8 cells [Level 5]: Avoidance Distance 9 cells Archbishop Oper Auditorium Prereq: High Heal 2 Max Levels: 5 Type: Active/Buff Increases the efficiency of High Heal, Coluseo Heal, Sanctuary, and Heal. This skill cannot be used in conjunction with Magnificat. (Aumenta a eficiência de todas as habilidades de cura (santuário, curar, curatio…). Não pode ser usado junto com Magnificat). [Level 1]: 90 seconds / Healing Power +30% / SP Cost 220% [Level 2]: 90 seconds / Healing Power +60% / SP Cost 240% [Level 3]: 90 seconds / Healing Power +90% / SP Cost 260% [Level 4]: 90 seconds / Healing Power +120% / SP Cost 280% [Level 5]: 90 seconds / Healing Power +150% / SP Cost 300% Warlock Intense Telekinesis Prereq: Soul Expansion 5 Max Levels: 5 Type: Active/Buff Ghost magic enters caster's circulatory system, increasing Ghost-type magic damage and reducing cast time and mana cost of spells. This skill cannot be removed by clearance or dispel. (A magia fantasma entra no sistema circulatório do caster, aumentando o poder mágico do tipo fantasma, reduzindo cast e custo de mana das habilidades. Habilidade não pode ser removida.) [Level 1]: 3 Minutes / Ghost-Spell Magic Damage +40% / -10% Variable Cast Time on all skills / -10% Ghost-Spell SP Cost [Level 2]: 3 Minutes / Ghost-Spell Magic Damage +80% / -20% Variable Cast Time on all skills / -20% Ghost-Spell SP Cost [Level 3]: 3 Minutes / Ghost-Spell Magic Damage +120% / -30% Variable Cast Time on all skills / -30% Ghost-Spell SP Cost [Level 4]: 3 Minutes / Ghost-Spell Magic Damage +160% / -40% Variable Cast Time on all skills / -40% Ghost-Spell SP Cost [Level 5]: 3 Minutes / Ghost-Spell Magic Damage +200% / -50% Variable Cast Time on all skills / -50% Ghost-Spell SP Cost Geneticist: Hallucination Drug Prereq: Special Pharmacy 1 Max Levels: 5 Type: Special/Debuff Target: Enemy Throw a concentrated alcohol mix to cause hallucinations and decreased accuracy with a high probability. Consumes 1 alcohol. (Joga uma mistura de álcool concentrada para causa alucinações e diminuir a precisão com uma probabilidade alta. Consome um álcool). [Level 1]: 100% damage / 9x9 splash [Level 2]: 100% damage / 11x11 splash [Level 3]: 100% damage / 13x13 splash [Level 4]: 100% damage / 15x15 splash [Level 5]: 100% damage / Full screen splash. All 3rd Jobs: Full Throttle Prereq: 3rd Job Max Levels: 5 Exceed the limits of the body by sacrificing your own vitality to strengthen yourself for a short time. You will become horribly exhausted after the skill's duration. Fully restores HP when cast and increases movement speed increases for the skill's duration. All stats +20%. After the skill duration ends, you will be inflicted with "Rebound" status. During "rebound status", your movement speed is lowered and your natural HP/SP recovery is disabled. Cannot be removed by dispel or clearance. (Excede o limite do corpo sacrificando a própria vitalidade para fortalecer a si mesmo. Ficará horrivelmente exausto após o término da habilidade. Recupera totalmento o HP quando utilizado e aumento a velocidade de movimento durante a duração. Todos os status +20%. Ao terminar será castado “Rebound”, na qual sua velocidade de movimento é reduzida e a recuperação natural de HP/SP será desativada. Não pode ser removido). [Level 1]: 10 second duration / Consumes 6% HP/SP per second [Level 2]: 15 second duration / Consumes 4% HP/SP per second [Level 3]: 20 second duration / Consumes 3% HP/SP per second [Level 4]: 25 second duration / Consumes 2% HP/SP per second [Level 5]: 30 second duration / Consumes 1% HP/SP per second Possíves icones de habilidades: Possíves icones de status (habilidades ativas ou de suporte) FONTES: FÓRUM IROWIKI ROFUTUREWIKI ROBLOG
  22. Rá ~

    jRO - Novas Armas

    Nossa! Que monstros bonitinhos! xD
  23. Em Odin quase nao tem pt, por isso eu desanimei! Espere pra ver mais pra frente, talvez tenha em lvl mais alto ^^
  24. Se for só pra brincar e dropar coisitas pode fazer direto. Para outros fins como MVP/PVP/WOE recomenda-se virar transclasse depois 3rd. ^^
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