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tedtbtb

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Tudo que tedtbtb postou

  1. Não sei se conhece, mas nós temos o F11, o que já ajuda (e tbm não lembro se shift+f11, apenas pra lojas, funciona no bRO). O bom da loja offline é que ela não conta como jogador, conta? Acho que vai ajudar a evitar o problema de superlotação das cidades, pelo menos. Não acho que fariam isso, mas algo que poderia ajudar a evitar a aglomeração, pelo menos, seria "popularizar" o Catálogo Ouro (como, todos os Catálogos Prata do servidor virando Catálogo Ouro/simplesmente, substituir o Prata pelo Ouro no NPC do Eden ). Com a popularização do item, com pouco tempo, as pessoas iriam se desabituando a abrir loja todas num mesmo local. Um Catálogo que abrangesse todas as cidades seria o ideal, mas dependeria da desenvolvedora, eu acho, não sei o quão difícil seria.
  2. De verdade? Tem ótimas sugestões aí (diminuição no delay de instâncias, eventos com maior tempo de duração), e o que eu sugeri passava por aí mesmo. Mas, o que eu realmente aspirava, seria algo mais como a revisão da loja de Rops (acho que todos concordam com você nisso). Eu sei que a grande maioria dos jogadores do servidor seriam contra, mas acho que o ideal mesmo, na minha opinião apenas, seria fundir logo Valhala com o Thor, e então, abrir um novo servidor que fosse Premium de verdade (apenas com visuais e coisas afins na loja, com itens exclusivos de Rops sendo introduzidos por Quests apenas) ainda que voltasse com mensalidade. E dar a opção aos jogadores do Valhala a transferirem seus personagens para lá, se quisessem (gratuitamente, obviamente. Com transferência de zeny e item podendo ser discutido, dependendo do formato do servidor - poderiam haver restrições -). Mas, sabemos que isso não deve ocorrer num futuro próximo. Além disso, enquanto o sistema do jogo favorecer os robôs, ou pelo menos, enquanto não for encontrada uma solução para acabar com eles de uma vez, acho que um servidor assim nunca valeria a pena. Mudaria de pay to win para bicho ruim to win. Enfim, falando do cenário atual, uma revisão na loja de Rops seria o mais importante, ao meu ver.
  3. Fica difícil colocar a dúvida sobre à ação da moderação quando a pessoa já te responde com ironia na primeira oportunidade e sem motivo. Essa frase que você citou tem a ver com o resto do post, amigo. Se a pessoa realmente acha que foi lesada injustamente, primeiro, deve procurar a moderação pra saber o que foi (será que a pessoa não faltou com educação? será que foi desrespeitosa? será que ficou spammando?) e tentar uma revisão (se for no Discord, procure moderadores que tenham vinculo com a empresa pra revisão). Agora se, ainda assim, sentir que continua tendo sido lesada injustamente, pode (ênfase no pode) procurar outras vias. Agora, como disse, pessoalmente, eles não me parecem ser tão descuidados assim e nem de má índole. Inclusive, já vi muita gente sendo má educada e até mesmo desrespeitosa no Discord, que poderiam ter sido banidas, e que continuam lá. encerro aqui pra não desvirtuar mais o tópico Aproveitando pra dar mais uma sugestão: abertura geral do fórum pra visitantes.
  4. Eu concordo com o Onay, na maioria das partes. Acho que o pessoal está, obviamente, exagerando, ou fizeram algo de errado e não sabem o que foi. Acho difícil acreditar que, por exemplo, cessem os banimentos manuais com receio de processos, e ao mesmo tempo, fiquem banindo usuários a torto e a direito por bel-prazer. Se tem dúvidas ou suspeitas sobre o banimento, procurem os responsáveis (talvez, a suspensão possa até mesmo ser revisada, quando errônea). Lembrem-se que é uma empresa por trás, e não particulares. Alguns relatos parecem, no mínimo, equivocados. Sobre o tópico, fica a sugestão de revisão de status premium do Valhala.
  5. Compre as esferas de alguém. Edit: Oh, desculpe, agora percebi que você quer vender a carta e pegar o zenny...Nesse caso, o seguro é pegar nível 140. Ou, "vender" as esferas pra alguém (uma de cada vez, obviamente. E sim, você precisaria separá-las entre seus personagens).
  6. Existe sim. Prontera - bROWiki Amy Nesia Redistribui pontos de atributos e habilidades. Apenas 1 vez por ano. /navi prontera 146/168
  7. Amy Nesia, na aba NPCs, acima de Quests e Calabouços.
  8. @13algoz Como disse, a sua ideia tem um princípio bom, amigo. Vou citar apenas o que acho que seria burlável. Qualquer coisa permanente, pois poderia ser catalogada com o tempo. O NPC também não poderia dizer o lugar, nem o nome do item, se não seria de fácil identificação. Abrir imagens de cartas de monstros, imagens de itens, ou cidades também não seria eficaz. Seria difícil para jogadores iniciantes (até mesmo para descrevê-los a outros quando fossem pedir ajuda) e burlável por jogadores que não fossem reais (bastaria uma pesquisa automática no Google Imagens pra encontrar a resposta. Ou mesmo um "database" com as artes das cartas e itens). A mensagem escrita, infelizmente, também é burlável, seria só identificar as coordenadas (letras e números são de fácil identificação). Infelizmente, quests simples são um problema se a intenção é fazer com que apenas jogadores reais as completem. Mesmo no caso do meu exemplo, teria que ser algo temporário e bem pensado, se não também poderia ser burlável isso se o sistema interno do jogo já não inviabilizar tudo. Por exemplo, se fosse muito simples, como todos os NPCs usando os mesmos padrões - "...vá até aos arredores ao sul da cidade flutuante e traga o objeto verde que cai do monstro de olhos vermelhos..." -, seria fácil fazer com que fosse identificável. Não temos muitas cidades dentro do jogo, então, aos poucos (com muitas contas tentando ao mesmo tempo) seria fácil catalogar e decifrar essa parte. Arredores, da mesma forma, seria facilmente programado pra ser entendido como tal. Depois, temos a palavra objeto e monstro, com as cores do lado, verde e vermelho. Teriam muitas formas diferentes de impedir isso (os NPCs deveriam usar padrões diferentes, usar padrões de mais difícil identificação - monstro peludo/monstro com penas/monstro gelatinoso, monstro com chifres, NPC com camisa vermelha de "estampa floral"- etc.), ainda assim, trabalhoso. Então, como pode ver, se tratando de quests, é realmente bem difícil. É possível, se, novamente, o sistema do jogo não entregar o que deve ser feito, mas trabalhoso. E sempre teria que ser algo temporário. Qualquer coisa que fosse permanente seria burlável com o tempo. Pois, poderia ser catalogado ou criado um padrão.
  9. Sim, existem vários tipos de captcha, hoje em dia os mais usados não usam o formato de letras e números. Ainda assim, sempre que ideias com captcha são abordadas, a resposta é de que eles não cogitam porque ainda seria burlável, apesar de uns serem mais seguros que outros. Instância seria ruim, porque dificultaria uma possível fiscalização. Infelizmente, é possível sim (fazerem instâncias), e é possível até mesmo formação de grupos organizados etc. para fazer instâncias consideradas "difíceis". Mas a intenção e o objetivo da sua ideia são muito bons. Em um tópico apagado, eu sugeria algumas possíveis alternativas para o farm de zeny (que buscasse beneficiar jogadores reais apenas), dentre essas alternativas, uma delas era a de implementar quests, que seriam parecidas com a sua ideia, mas tentando resolver os problemas que citei. Ainda assim, como dito no final, nem mesmo tenho certeza se funcionaria.
  10. É uma ideia com boas intenções, mas tem dois problemas. Captcha não resolve, é burlável. E por ser algo permanente, também seria fácil criar um registro com todas as opções possíveis. Além de ser possível identificar pelo nome do item.
  11. Aproveitando, desculpe o double post, mas achei que o anterior já estava muito longo. Algumas sugestões não relacionadas, ou não tão relacionadas, com o lado interno do jogo. Sei que a Level Up! ainda os vende, mas acho que seria interessante pra WP vender os Rops diretamente, sem necessidade de conversão através de Energy. No site oficial do jogo, apesar de o "registrar" estar logo ali acima, seria interessante se ele fosse tão visível quanto o "migre sua conta" e "download". Lendo as conversas do canal de sugestões do Discord para pegar as sugestões, acabei lendo um caso que relatava que amigos tiveram dificuldade na hora da criação da conta. Não entrou em detalhes, mas acredito que possa ter sido isso? A pedido da moderação, não vou criar um tópico, nem citar diretamente. Mas, a respeito daquele problema que o jogo enfrenta, eu tenho mais algumas sugestões, além das dadas anteriormente em outro tópico. Isso é conjectura, mas pra evitar problemas com leis locais, não seria possível simplesmente mudar as formas de ação em relação ao problema? Por exemplo, poderia, primeiramente, haver mudanças nos Termos de Uso do jogo que eu sei, não servem pra muita coisa. E então, ao invés de banir a conta - ou mesmo suspendê-lá -, a forma de lidar com casos suspeitos passasse a ser mais leve, porém ainda eficaz. À interpretação da moderação, poderiam ser aplicadas penalidades leves em casos considerados suspeitos. E essas penalidades poderiam ser facilmente revertidas, caso o dono da conta apresentasse uma foto sua segurando um documento com foto em mãos como muitos cartões digitais hoje em dia pedem. Eu sei que isso já era feito em certo grau, mas acredito que aqui seja um pouco diferente? Posso estar enganado. Mas continuando, caso o jogador fizesse algo, que na interpretação do GM fosse suspeito, ele poderia ser levado a um mapa sem saída, e sem acesso ao RODEX talvez, fosse preciso ajuda da desenvolvedora nessa. Eu acho que, talvez, isso já estivesse sendo feito? Se for o caso, por que não uma punição ainda mais branda? O jogador poderia ficar incapacitado de jogar itens no chão, de realizar negociações ou de usar o RODEX. As duas penalidades poderiam ter efeito até que o jogador validasse sua conta com foto segurando documento (ou documentos dos responsáveis, no caso de jogadores que fossem menor de idade). Acredito que dessa forma, haveria uma liberdade maior para os GMs aplicarem penalidades, já que seriam penalidades consideravelmente leves e de fácil reversão. Mas na possibilidade disso já ter sido tentado, sugiro ainda repassar a responsabilidade aos jogadores. Dependeria da desenvolvedora, mas caso o exemplo acima ainda desse problema com as leis locais, poderiam propor a desenvolvedora um sistema de denúncia simples in game (clica com botão direito do mouse sobre personagem-> "Reportar jogador", ideias de como isso não ser abusado serão detalhadas abaixo), e então, todos os personagens ligados a contas de jogo relacionados aquela conta WP - ou apenas aquele personagem único, dependendo do que causasse menos problema judicialmente - poderiam receber uma das penalidades descritas acima - novamente, a que for menos problemática -. Sendo reversível, com o envio de foto segurando documento com foto. Poderia, até mesmo, receber um aviso in game (pedindo o envio de um ticket). Talvez, a pessoa conseguisse confirmar a conta, afinal, mas então, esbarraria no problema de número máximo de contas de jogo. No caso da aplicação da penalidade por parte do GM, existe o problema do hide que, ao que parece, é detectável. Não sei quão difícil seria pra desenvolvedora mudar isso, mas com certeza, ajudaria bastante, imagino. O jogador não deveria ter acesso a esse tipo de informação sobre o mapa, mesmo. No caso de jogar a responsabilidade para os jogadores, para evitar abusos, existiram vários meios. Adicionar uma quantidade mínima de reportes para que a conta sofresse a penalidade. Adicionar um requisito de quantidade mínima de reportes em um intervalo específico de tempo (como, 5 reportes em intervalo de 40 minutos). Adicionar um nível mínimo para execução dos reportes (como, apenas personagens nível 175). Fazer com que os reportes fossem mais eficazes, a depender de uma reputação do reportador no sistema (como, caso o sistema detectasse que, dentre um número mínimo de reportes passados, 100% dos casos que esse personagem tivesse reportado anteriormente não tivessem tido suas contas confirmadas - logo, provando que se tratavam de atividades irregulares dentro do jogo -, os reportes desse jogador passariam a ter eficácia aumentada. Aqui poderiam entrar vários exemplos, a depender de como a moderação aplicasse isso. Talvez, isso fizesse com que todos os reportes desse jogador, dali em diante, fossem solenemente necessários para que a outra conta entrasse em processo de confirmação. Ou, o reporte do jogador poderia, simplesmente, valer mais. E caso ele errasse, o sistema poderia diminuir sua eficácia). Também seria possível, adicionar delays entre os reportes feitos por um mesmo jogador, ou ainda, por uma mesma conta. Entre muitas outras variantes, que poderiam ser implementadas em muitas combinações diferentes à vontade da moderação. Novamente, talvez, possa ser apenas conjectura. Mas isso ainda não foi tentado, foi? Poderiam conversar com o setor legal da empresa para saber o quão viável isso seria. Agora, a respeito de sugestões relacionadas diretamente com o ambiente interno do jogo. Deixo aqui, novamente, meu apelo, para que a desenvolvedora aumente o espaço do Armazém. A Gravity nunca foi exemplo em "atendimento ao cliente em longo prazo" (na falta de um termo melhor). Seus jogos, mesmo aqueles por ela diretamente gerenciados, costumam ter picos de adesão no inicio, seguido por insatisfação e declínio depois, e então, costumam fechar - e se tratando de Ragnarok original, abrir um novo servidor -, salvo exceções. Ainda assim, peço que conversem com a mesma em busca dessa melhoria que ajudaria tanto jogadores antigos, como jogadores novos que investem considerável tempo e dinheiro no jogo. É um jogo antigo, tem muito conteúdo acumulado. O limite máximo de Armazém projetado pra comportar o jogo antigo não é mais suficiente. Só de visuais, o nosso servidor apenas, conta com 736. No caso do servidor Thor, seria necessário um aumento no Armazém (de 300 slots para 600), para ainda assim, não comportar nem mesmo todos os Visuais lançados. Desconheço se há alguma limitação que impeça esse aumento (por mim, colocariam 10.000 slots ?), mas ainda que seja o caso, peço ao menos, uma revisão por parte da desenvolvedora. Ainda que necessitasse de serem separados (como é atualmente no Valhala), aumentar esse número para 1200 no Thor, e 1800 no Valhala já seria um ótimo avanço. Sinceramente, a não ser que haja alguma limitação do jogo, não entendo por que simplesmente não aumentam pro máximo possível, mas enfim. Fica o meu pedido de revisão junto a desenvolvedora. Por fim, fica o meu pedido para que arrumem o que os jogadores chamam de "bug do Catálogo". Acredito que já tenham conhecimento de como isso acontece e o porquê. Do lado de vocês, já está sendo ótimo ver que estão mudando sprites de itens, mas seria melhor ainda se a desenvolvedora também corrigisse o problema de forma permanente.
  12. Era uma área do fórum pros jogadores deixarem sugestões. Não acho que eles não sejam organizados, é que, primeiramente, realmente parece muita coisa pra dar conta (na questão de gerenciamento de comunidade). E tanto no caso das sugestões, quanto no caso do Kafra News, eles tiveram um bom passo inicial, que foi a criação do tópicos para sugestões e respectivos canais no Discord, para agrupar as sugestões, e a criação do próprio Kafra News, para responder perguntas. Somente após o primeiro passo, é que houve a experiência, e com a experiência criada é que nós estamos pensando sobre como desenvolver o segundo passo. É um curso natural. Provavelmente, no caso das sugestões, não foi previsto o grande volume de sugestões que receberiam. E no caso do Kafra News, talvez, não tivesse sido pensado o fato de muitas pessoas não acompanharem edições em sequência. Mas em relação ao Kafra News, quando começou, parece que a ideia era ser algo mais descontraído e de momento. Na verdade, ainda hoje é algo assim. E também, a resposta pra uma mesma pergunta pode mudar conforme o tempo, por exemplo. Por isso, gastar tempo com isso, talvez, não fosse e ainda não seja tão vantajoso. Poderia ser interessante, no entanto, ir construindo um FAQ com perguntas específicas respondidas, aquelas não possuem previsão de mudança, como o porquê de não voltarem com a lista de punidos, ou o fato da gestão atual não ter planos para um servidor clássico. Assim, não seria necessário gastar tempo da transmissão explicando-as. No máximo, pedindo ao jogador que lesse ao FAQ. No caso das sugestões, é muito provável que eles já tenham uma lista interna das sugestões mais pedidas. Mas aqui entram alguns pontos. Primeiro, talvez a ideia de um jogador possa resolver o problema de outro, ainda que o segundo possa não ter pensado na solução. Até por isso, seria interessante que as sugestões não ficassem perdidas, mas sim que fossem agrupadas em local de mais fácil visualização e acesso pela comunidade. Segundo, é fácil se perder no mar de sugestões dos jogadores, principalmente, quando elas são feitas de modo "embaralhado" (tem muita coisas que o pessoal sugere para que criem, mas que, na verdade, já existe no servidor coreano, e que bastar cobrar pra trazer. Outras sugestões são sistemas totalmente novos, que aí sim, teriam que ser sugeridos. Só que algum desses sistemas, podem ser criados aqui mesmo, como as Esferas de 1b. Outros não. Já outras sugestões, são apenas pedidos de vinda de itens que já existem lá fora, alguns exclusivos de outro servidor. Algumas são referentes a balanceamentos de habilidades que já estão por vir, outras apenas sugestões de balanceamento. Algumas de correções que podem ser feitas por aqui, outras que não. Etc.), e os CMs recebem tudo isso misturado, cabendo a eles, com conhecimento, consulta e pesquisa, dividir o que é o que. Eu acho que, para facilitar o arquivamento das sugestões (e ter mais agilidade na hora de tentar atender a demanda da comunidade), seria necessário separá-las em categorias: Sugestões de vinda de itens já existentes; Sugestões de criação de novos itens; Sugestões de vinda de sistemas, configurações ou correções já existentes; Sugestões de criação de novos sistemas, configurações ou correções - que dependam somente da distribuidora; Sugestões de criação de novos sistemas, configurações ou correções - que dependam da desenvolvedora; Sugestões a respeito de balanceamento/funcionamento de itens e habilidades - que dependam somente da distribuidora; Sugestões a respeito de balanceamento/funcionamento de itens e habilidades - que dependam da desenvolvedora. Talvez, já seja feita essa separação. Ela seria útil para agilizar os processos, saber o que é necessário pedir pra quem, o que está dependendo de quem, o que seria mais vantajoso esperar mais um pouco porque vai chegar de qualquer jeito e o que não, etc. É uma boa ideia. Mas, o primeiro ponto, é que acredito que seria interessante apenas para certas categorias de sugestões: as de criação de novos sistemas, configurações, correções ou itens. Porque, itens que estão pra vir, virão de qualquer forma. Talvez, fosse possível uma enquete ou algo parecido para essa categoria em separado também, mas acontece que a vinda de alguns itens dependem de outras coisas que vão além de demanda da comunidade somente (as vezes são atrelados a episódios específicos, por exemplo), então não acho que seria algo tão vantajoso ou prático, pois não mudaria muita coisa em relação ao cenário atual. Nesse caso, um registro interno dos itens mais pedidos parece ser o suficiente. O mesmo valeria para vinda de sistemas, configurações e correções já existentes, assim como mudanças no funcionamento de itens e habilidades que já estejam, de qualquer forma, pra chegar. Se fosse pra existir algo do tipo, acho que seria útil apenas para coisas novas, para que a comunidade pudesse - ou ao menos, tentasse - focar, todos, em um uma "coisa só", ao invés de ficar dispersa, e assim, tentar fazer com que fossemos mais ouvidos no desenvolvimento. Mas, pessoalmente, eu não acho que devesse ser mensal. Porque a velocidade de resposta da desenvolvedora simplesmente não acompanharia. Acabaria criando um amontoado de sugestões escolhidas mas não implementadas, e/ou nem sequer respondidas, e a situação não se diferenciaria da atual. Além disso, são muitas sugestões, seria muita coisa pra uma enquete. Acho que o ideal, seria uma espécie de mural mesmo, ou alguma outra ideia. Onde os jogadores pudessem ter fácil acesso, e que fosse de fácil visualização e escolha/upvote. Por isso, a ideia do mural, já que as discussões/comentários/opiniões poderiam ser separados pelas seções das sugestões, ao invés de ficarem aglomerados atrapalhando a visualização das outras (os comentários/discussões só apareceriam ao clicar na sugestão selecionada, como tópicos separados). Assim, a comunidade poderia selecionar um número pequeno periodicamente (algo como um top 5), para que fossem extensivamente discutidos, e então, depois, levados com todas as soluções/versões/ideias à desenvolvedora. As sugestões também deveriam ser simplificadas (e se conveniente, apresentando apenas o problema a ser resolvido). E então, se os jogadores escolhessem aquela sugestão, poderia ser debatido com a desenvolvedora as várias soluções discutidas entre a comunidade, e não apenas uma (por isso a necessidade do tópico abordar o problema/solução/ideia de forma genérica), aumentando suas chances de implementação. Por exemplo, usando um problema que na verdade já foi resolvido, ao invés de usar: - "Colocar um NPC que disponibilize o Mecha dentro de Cheffênia" ou "arrumar uma forma do Mecânico recuperar o Mecha dentro de instâncias"; Usar: - "Achar uma solução para que os Mecânicos não percam, ou para que recuperem, seus Mechas após morrer". Essa simplificação seria o melhor por vários motivos. Primeiro, como o exemplo demonstrou, seria possível abordar múltiplos problemas/atender a múltiplas demandas de uma só vez. Segundo, as chances de aprovação ou acatamento, em alguma medida, por parte da desenvolvedora, seriam muito maiores, dado apenas o problema/demanda/ideia em forma genérica, com várias sugestões diferentes de como abordá-lo. Terceiro, obviamente, os jogadores terão ideias diferentes sobre como resolver um mesmo problema, e ficar tentando escolher uma só solução, na maioria das vezes, é contra produtivo. No caso acima, o problema já foi abordado por duas vias: pela distribuidora, que adicionou o NPC em Cheffênia, e pela desenvolvedora, que criou um item. Como dito, foi apenas um exemplo. Como no momento eu estou com tempo livre, eu tomei liberdade pra registrar todas as sugestões dadas no canal de #sugestões do Discord, desde sua criação. Eu selecionei, entretanto, apenas aquelas que entram nas categorias que mencionei: as de criação de novos sistemas, configurações, correções ou itens, excluindo, portanto, sugestões que pedissem coisas que já estão por vir, ou relacionado ao balanceamento/modificação de itens e habilidades que já existem. E aqui ficam algumas sugestões para facilitar o registro e acompanhamento, por parte dos CMs, e visualização, por tarde da comunidade: 1) Programar um bicho ruim que impeça o spam de sugestões no canal. Ele poderia identificar se aquele usuário já mandou uma sugestão parecida antes, e caso positivo, avisá-lo e deletá-la. Alguns usuários ficam spammando as mesmas sugestões, e isso só polui e dificulta a visualização do chat. 2) Não permitir conversas off-topic no canal. Conversas sobre versões de Linux, banimentos, robôs, macros e balanceamento, que muitas vezes, destoavam totalmente das sugestões. 3) Utilizar um sistema de tags para as sugestões. Um bicho ruim poderia instruir aos usuários sobre como utilizá-la. O usuário deveria, sempre que fosse fazer uma nova sugestão, portanto, utilizar uma tag, também com uma identificação. Usuários que quisessem discutir sobre aquela sugestão em específico, poderiam fazê-lo usando a específica identificação apenas, mas sem a tag de sugestão. Isso facilitaria na hora de buscar apenas as sugestões, já que, do modo atual, elas ficam perdidas em meio as discussões. Ao mesmo tempo, não acho que seja interessante impedi-las, por isso, o sistema de tag. Alguns adendos: obviamente, ignorei sugestões já implementadas (como a Esfera de 1b). Também ignorei, claro, sugestões de coisas que já estavam pra vir - quando a sugestão foi enviada - e que vieram nesse meio tempo, de lá pra cá (como ícones de NPC no mini mapa). Ou de coisas que ainda estão por vir (como a remoção de cartas de equipamentos meio e acessórios), como citado anteriormente. Também foram ignorados sugestões relacionadas ao balanceamento/modificação de itens e habilidades. Além de sugestões, realmente, muito pequenas - como "adicionar mais um Domador de Feras em x local" -, sugestões totalmente improváveis - como "remover x classe do jogo", sugestões referentes à mudança de modelo de negócios da distribuidora ou políticas externas ao jogo - como "a WarpPortal deveria voltar com a lista de punidos", sugestões relacionadas a eventos ou vindas de - como "tragam o Spotlight do iRO", ou sugestões troll. O último ponto, é que - com exceção do citado anteriormente -, obviamente, eu selecionei todas elas, mesmo aquelas que eu não vejo tanta utilidade, acho improvável e/ou que não concordo com a implementação. Muitas pessoas também sugeriam coisas parecidas, só que com detalhes moldados a gosto pessoal etc., por isso, eu tentei usar aquela regra de simplificação. Algumas sugestões são parecidas, mas com finalidade distintas, tentei colocá-las próximas. Também adicionei pequenas observações, colocadas entre parênteses, sempre que achei necessário. Todas as sugestões que se enquadram nas descrições acima (sugestões de coisas que ainda não existem no kRO, que não estão pra chegar etc.), que foram enviadas no canal de sugestão, desde a sua criação, estão aí. Faltou fazer o mesmo (selecionar, filtrar e simplificar) com as sugestões do fórum. Minha favorita:
  13. Isso é verdade, e ao mesmo tempo, meio triste. Situação parecida com a "Casa das Ideias". A Gravity é incompetente complicada. Se até pra vinda de update para um servidor como o nosso, que é todo atrasado há toda uma "negociação" (do jeito que Rufio e Vannor falam no Kafra News, parece que estão pedindo favor)...Deve ser muito trabalhoso pros CMs darem conta de todas as sugestões, mais difícil ainda pros responsáveis selecionarem e enviarem à desenvolvedora, mais difícil ainda colocarem em prática. Isso não devia acontecer. Depois de tantos servidores caindo ao redor do mundo, a impressão é de que a Gravity passou a dar um pouquinho mais de atenção ao nosso, mas ainda é insuficiente, ao meu ver. Os responsáveis pelo jogo no Brasil deveriam informar a Gravity que a comunidade também gostaria de ter suas demandas ouvidas na hora do desenvolvimento. Da nossa parte...a comunidade tem ótimas sugestões. Mas são realmente muitas. Acho que os CMs poderiam procurar uma forma de organizá-las (quem sabe, uma espécie de mural?) onde os jogadores tivessem mais facilidade para vê-las (todas de uma vez, daqui, do Discord, e outras mais) e pudessem selecioná-las, de acordo com sua vontade (algo como um mural que requere-se login, com várias ideias que pudessem ser "curtidas"/"amadas"). Assim, ficaria mais fácil criar uma espécie de top de sugestões mais desejadas, e talvez, facilitasse em fazer com que a Gravity nos ouvisse.
  14. tedtbtb

    MEus Rops

    Você deve entrar em contato por ticket. Cadastre-se e abra um por aqui: https://support.warpportalbr.com/Main/frmRegister.aspx Boa sorte.
  15. Olá. Poção Mental e Poção Grande de SP podem ajudar, não?
  16. Em parte, isso é o que desmotiva a prática. Concordo que deveria haver uma forma de jogadores iniciantes fazerem zenny, mas apenas voltar com os drops (sem nenhuma restrição ou mudança) não seria a melhor alternativa.
  17. Superlotação devido a situação atual (muita gente em casa jogando...acredito que seja isso, referente a problemas de conexão em cidades). Luz das cartas seria um efeito visual que aparece sobre as cartas quando elas dropam, pro jogador não perder.
  18. tedtbtb

    Sugestões

    Eu não sei (se a demanda é diferente), eu disse que pode ser. Tenho visto muita gente contra, e eu também sou, só quis passar o meu feedback. Falando apenas sobre os shadows, ao meu ver, é só mais uma aba pra tentar te fazer gastar muito dinheiro com refino e encantamento (que pelo que vi, são piores que os das asas pra "acertar"), sabendo que você vai gastar muito dinheiro e dificilmente vai conseguir deixá-los perfeitos... De toda forma, demanda não deve ser a única coisa levada em consideração ao pensar sobre conteúdo. Existiria demanda para medicina milagrosa todo dia e nem por isso eles colocam. ? Do mesmo jeito, os shadow podem (ou não, é só um exemplo) terem sido mal recebidos no kRO, e talvez a Gravity pode ter colocado (no servidor oficial) mesmo assim, visando apenas lucro ignorando o fator satisfação. O julgamento/necessidade/intenção da distribuidora pode ser diferente. Além disso, é claro, tem a questão de público. Apesar de ser contrário, eu não pararia de jogar apenas pela vinda deles. Mas acontece que com o tempo, o nosso servidor foi ficando cada vez mais "desequilibrado" nesse sentido (de cash), o que fez com que muitos jogadores que não gostassem desse estilo de negócios fossem saindo com o tempo, então, talvez por isso, você esteja certo, e dentre aqueles que ficaram, uma maioria seja a favor, é como uma seleção de público que pode ocorrer naturalmente com o tempo também. Enfim, é um assunto muito extenso e complexo, eu prefiro e quis apenas repassar meu feedback mesmo sobre isso. Os responsáveis pelo jogo no Brasil decidirão o que fazer. É bem provável que eles venham, no final das contas. Acho que eu já me daria por satisfeito se ao menos a administração brasileira tomasse o cuidado de não trazer coisas que realmente inutilizem a aba de visuais (topo, meio, baixo, capa). Mas novamente, é apenas o meu feedback. Eu não sei como era o nome no original (no kRO), mas você sabe que a aba de visuais era, originalmente, só pra topo, meio e baixo, né? (Acredito que você saiba, já que até pouco tempo atrás no bRO também era assim). E até onde sei, no kRO foi de topo, meio e baixo para topo, meio, baixo e capa (junto com algo chamado floor, lembrando agora), pra só depois adicionar os shadows. Só pelo fato do sistema original apresentar apenas topo, meio e baixo, era evidente a intenção original era apenas a de equipar visuais, e que depois eles se aproveitaram como uma nova forma de ganhar dinheiro.
  19. tedtbtb

    Sugestões

    @El Bruxo Gaucho Sim, vc está certo, eu não disse apenas sobre os shadows, eu disse "shadows e visuais que concedam atributos". Se não estou enganado, alguns sets recebem encantamentos sim. Sobre ter lá fora, isso não significa que seja algo bom para o jogo. A demanda da comunidade brasileira pode ser diferente. Só quis passar o meu feedback contrário. Espero que, ao menos, em último caso, não tragam nada de topo/meio/baixo/capa. O que vocês acharam da sugestão contra os "rebeldes"? Acho que era o assunto mais importante, e ainda que de difícil implementação, o que eu acharia mais interessante de ao menos ver sendo discutido.
  20. tedtbtb

    Sugestões

    Me referia mais a questão dos encantamentos. E no caso de inutilizar a aba, eu me referia exatamente aos de capa, e alguns de topo/meio/baixo, que se não estou enganado, existem alguns que também aumentam atributos. Dado a origem da "aba visual", isso não faz o menor sentido. Poderiam, ao menos, deixar o topo/meio/baixo/capa sozinhos.
  21. tedtbtb

    Sugestões

    Bom ponto. Talvez, antes do segundo login ser efetuado, poderia surgir uma janela na primeira tela avisando que outra pessoa estaria tentando logar, pedindo um "confirmar" ou algo assim? Eu sei, mas ainda são poucos, na minha opinião. Não da nem pra ter todos os últimos jobs em uma só conta. Pois é, por mim os armazéns seriam um só, de 9999 de espaço, mas acho que o sistema do jogo não permite isso. ? Mas pra quem coleciona visuais e hats/guarda loot etc. parece bem pequeno. O do Thor é pífio. O jogo é muito antigo, tem muito item/muito conteúdo, eles precisariam realmente rever essa questão do armazém, pelo menos no Thor. Vamos tentar né. Ah, eu também pensei nisso. Mas acho que seria justo se fosse um longo período de tempo, algo como 4~6 anos. Tem muito nick preso de pessoas que provavelmente não jogam há mais tempo que isso. De aprendiz preso no campo de treinamento. Novamente, o jogo é muito antigo. Tem bem poucas opções de nicks disponíveis para os que ainda jogam, acho que isso seria válido, ainda mais concedendo um cupom de troca de nick ao jogador inativo. Caso ele voltasse, poderia escolher outro nick. E caso o novo dono do nick parasse de jogar, o nick poderia voltar pra ele futuramente também. Os principais problemas que vejo é que a Gravity se aproveita de um conteúdo criado com um propósito para ganhar dinheiro de outro, e prejudicando o jogo, já que é ainda mais gacha (já que tem os encantamentos e tal). E porque dependendo do item, "inutiliza" a função da aba "visual". A comunidade poderia fazer pressão para que a Gravity ajudasse essas builds que estavam esquecidas de outras formas.
  22. Sim, ele foi removido da nova Torre. Mas o drop da carta havia sido removido do Valhala (quando ainda era só Odin) por causa do "bug da torre", que permitia que as pessoas ficassem refazendo o começo da Torre várias vezes (farmando o GTB).
  23. tedtbtb

    Sugestões

    Se você mesmo reconhece que ela já é um problema hoje em dia (com pouquíssimas por ai), não acha que liberar o drop (ainda mais se tratando do bRO) não seja a melhor solução pra isso? Existem melhores alternativas, não acha?
  24. tedtbtb

    Sugestões

    Oh, obrigado! Tinha procurado por alto, mas realmente não tinha visto. Acho que agora vou deixar esse assim mesmo, já que não encontro a opção de excluir. De qualquer forma, obrigado. Sobre a lojinha, eu ia mencionar isso (sobre a loja offline), mas acabei esquecendo. Mas ela tem limitações (número de itens, taxa em zenny), e além disso, é bom estar online para responder ofertas via pm (é possível fazer isso via Rodex, mas é melhor ainda estar online na hora e escutar o som da janela de chat, dar alt+tab e responder logo).
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