le0shadow Postado Junho 30, 2017 Compartilhar Postado Junho 30, 2017 Eu queria ter flash combo e goh lvl 10 e outras skills na minha build, mas vendo aqui na calculadora não vai fechar: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10dxaxHXanduhOrdeDlfrFabkcjQwadAGAkQrAdAIn1 Então tenho umas dúvidas, gostariam que respondessem todas: 1- Eu preciso ter garra 10 e flash combo 5 pra upar bem, ou do jeito que está ai (garra 6, flash combo 1) é suficiente? 2-Chakra de Fúria e Vigor são essenciais? (pra Asura e GoH/Garra respectivamente) 3-Tem muita diferença do combo rápido do lvl 1 pro lvl 5? 4-Dragão precisa estar lvl 10? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
le0shadow Postado Junho 30, 2017 Autor Compartilhar Postado Junho 30, 2017 up 20202020202020202020202020 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
N.Iron Postado Junho 30, 2017 Compartilhar Postado Junho 30, 2017 Eu queria ter flash combo e goh lvl 10 e outras skills na minha build, mas vendo aqui na calculadora não vai fechar: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10dxaxHXanduhOrdeDlfrFabkcjQwadAGAkQrAdAIn1 Então tenho umas dúvidas, gostariam que respondessem todas: 1- Eu preciso ter garra 10 e flash combo 5 pra upar bem, ou do jeito que está ai (garra 6, flash combo 1) é suficiente? 2-Chakra de Fúria e Vigor são essenciais? (pra Asura e GoH/Garra respectivamente) 3-Tem muita diferença do combo rápido do lvl 1 pro lvl 5? 4-Dragão precisa estar lvl 10? 1 - Depende dos seus equips 2 - Chakra da furia da um bom boost no dano do asura, porém, é dispensável para quem quer asurar e dar goh. (chakra do vigor come muitos pontos para pouco beneficio... por ter um investimento muito grande é dispensável tbm... mas é uma boa habilidade) 3 - A principal diferença entre CR 1 e 5 é o cooldown da habilidade... o aumento do dano não é la essas coisas. 4 - Obrigatorio Citar [Guia] Shura By: N.Iron Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
DionyBiguZ Postado Junho 30, 2017 Compartilhar Postado Junho 30, 2017 3 - A principal diferença entre CR 1 e 5 é o cooldown da habilidade... o aumento do dano não é la essas coisas Não só o cooldown, o número de esferas cai pra 3 Citar Não é Bug, é Feature Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
WallDisney Postado Julho 1, 2017 Compartilhar Postado Julho 1, 2017 (editado) Eu queria ter flash combo e goh lvl 10 e outras skills na minha build, mas vendo aqui na calculadora não vai fechar: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10dxaxHXanduhOrdeDlfrFabkcjQwadAGAkQrAdAIn1 Então tenho umas dúvidas, gostariam que respondessem todas: 1- Eu preciso ter garra 10 e flash combo 5 pra upar bem, ou do jeito que está ai (garra 6, flash combo 1) é suficiente? 2-Chakra de Fúria e Vigor são essenciais? (pra Asura e GoH/Garra respectivamente) 3-Tem muita diferença do combo rápido do lvl 1 pro lvl 5? 4-Dragão precisa estar lvl 10? Cara, é muito apertada uma build de shura que caiba CR + GoH + Chakra. Se você quer ter isso, recomendaria dispensar os chakras, tendo somente o da cura em nível 1. Com isso, sua build passaria de Híbrido CR / GoH / Chakras para somente Híbrido CR / GoH, dando pra fazer o seguinte: - Maximizar tanto garra quanto combo rápido. - Pegar lvl 3 de campo almaldiçoado - Lvl 1 de absorção espiritual Em minha opinião, campo almadiçoado, absorção espiritual e dragão ascendentes são indispensáveis para qualquer shura, elas ajudam em muito em qualquer modalidade pelo seguinte: - Dragão Ascendente vai aumentar as esferas e overall HP/SP. Skill de shura usa esfera e shura/monge não é nada sem esfera, lembre-se disso. - Absorção espiritual basicamente fará com que seu SP nunca fique baixo. A cada esfera que você absorve, você recupera 1% do sp. Comba isso com 15 esferas do Dragão, você recuperará 15% de SP cada vez q usar a skill. SP infinito, só ter tempo pra castar a skill. - Campo Almadiçoado ajuda em salvar outros players, se salvar, pvp, woe e mvp, ou seja, basicamente todas as modalidades possíveis se beneficiam de um MOB/Player parado por 7s. OBS: MvP não é parado pelo campo, mas seus mobs são, permitindo que você asure o mvp facilmente caso precise. Entre pegar Garra maximizada ou CR maximizado: Garra dá dano, CR permite utilizar mais vezes. Se quer dar OH, garra. Se quer ser mais versátil, CR. Se quer ser os dois, ambos maximizados. Por mim, se quer ter uma build que contenha CR, não maximizar Garra/CR seria desperdício de ponto. Sobre as perguntas: 1- Com meu shura eu não tenho CR, com apenas garra no lvl 6, e upei no templo (até onde você usará a garra) dando OH facilmente. Eu diria que não precisa, mas como você quer uma build que se aproveite dessa skill com o CR, acho que é obrigatório você ter ela maximizada. Equips que eu tinha na época que upei templo: 1 Revigorante, Set Diabolus completo c/ PecoPeco, Orelha Fiera Marrom, Carga com 2 Caçadoras, GHP, VIT 90, FOR 92. 2- Dispensável. É bom pra build focada: Chakra da Fúria ébom pra build full Asura e Chakra do Vigor pra build full Tanker. 3- O dano não muda muito, mas há uma diferença de 8s de cooldown. Da pra você ficar fugindo até o cooldown voltar, mas pode ser meio chato, depende de você ter paciência e querer perder um pouco de eficiência no CR. 4- Sim. Sempre. Editado Julho 1, 2017 por WallDisney Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Deodreoz Postado Julho 16, 2017 Compartilhar Postado Julho 16, 2017 Cara, é muito apertada uma build de shura que caiba CR + GoH + Chakra. Se você quer ter isso, recomendaria dispensar os chakras, tendo somente o da cura em nível 1. Com isso, sua build passaria de Híbrido CR / GoH / Chakras para somente Híbrido CR / GoH, dando pra fazer o seguinte: - Maximizar tanto garra quanto combo rápido. - Pegar lvl 3 de campo almaldiçoado - Lvl 1 de absorção espiritual Em minha opinião, campo almadiçoado, absorção espiritual e dragão ascendentes são indispensáveis para qualquer shura, elas ajudam em muito em qualquer modalidade pelo seguinte: - Dragão Ascendente vai aumentar as esferas e overall HP/SP. Skill de shura usa esfera e shura/monge não é nada sem esfera, lembre-se disso. - Absorção espiritual basicamente fará com que seu SP nunca fique baixo. A cada esfera que você absorve, você recupera 1% do sp. Comba isso com 15 esferas do Dragão, você recuperará 15% de SP cada vez q usar a skill. SP infinito, só ter tempo pra castar a skill. - Campo Almadiçoado ajuda em salvar outros players, se salvar, pvp, woe e mvp, ou seja, basicamente todas as modalidades possíveis se beneficiam de um MOB/Player parado por 7s. OBS: MvP não é parado pelo campo, mas seus mobs são, permitindo que você asure o mvp facilmente caso precise. Entre pegar Garra maximizada ou CR maximizado: Garra dá dano, CR permite utilizar mais vezes. Se quer dar OH, garra. Se quer ser mais versátil, CR. Se quer ser os dois, ambos maximizados. Por mim, se quer ter uma build que contenha CR, não maximizar Garra/CR seria desperdício de ponto. Sobre as perguntas: 1- Com meu shura eu não tenho CR, com apenas garra no lvl 6, e upei no templo (até onde você usará a garra) dando OH facilmente. Eu diria que não precisa, mas como você quer uma build que se aproveite dessa skill com o CR, acho que é obrigatório você ter ela maximizada. Equips que eu tinha na época que upei templo: 1 Revigorante, Set Diabolus completo c/ PecoPeco, Orelha Fiera Marrom, Carga com 2 Caçadoras, GHP, VIT 90, FOR 92. 2- Dispensável. É bom pra build focada: Chakra da Fúria ébom pra build full Asura e Chakra do Vigor pra build full Tanker. 3- O dano não muda muito, mas há uma diferença de 8s de cooldown. Da pra você ficar fugindo até o cooldown voltar, mas pode ser meio chato, depende de você ter paciência e querer perder um pouco de eficiência no CR. 4- Sim. Sempre. Essa sua resposta respondeu exatamente o que eu queria sobre a build do shura, valeu. Farei híbrido CR/GOH como tu explicou que da pra fazer no inicio. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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