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[Guia] para Renegados [Comunitário | Pós Balanceamento & Nerfs]


Hayato.~

Posts Recomendados

incio.jpg*****************************************************************************************************************************************1. Introdução (1_intro)

    1.1 Como funcionará o Guia Comunitário? (1_1_comu)

    1.2 Stings de Busca (1_2_string)

2. Sobre os Renegados (2_sobre)

3. Habilidades (3_skill)

    3.1 Habilidades de Renegados (3_1_skill_sc)

    3.2 Habilidades de Desordeiros (3_2_skill_stalker)

    3.3 Habilidades de Arruaceiros (3_3_skill_rogue)

    3.4 Habilidades de Gatunos (3_4_skill_thief)

4. Modelos de Builds (4_builds)

    4.1 WoE Debuffer (4_1_woe_debuff)

    4.2 Desejo das Sombras WoE (4_2_ass_woe)

    4.3 Full Arco (4_3_arco)

    4.4  Desejo das Sombras PvM/MvP (4_4_ass_pvm)

    4.5 Mimetismo & Plágio (4_5_ib_bb)

    4.6 Full Híbrida (4 fun) (4_6_hibrida)

5. Equipamentos. (5_equip)

    5.1 Equipamento para Cabeça (5_1_cabeca)

        5.1.1 Topo (5_1_1topo)

        5.1.2 Centro (5_1_2centro)

        5.1.3 Baixo (5_1_3_baixo)

    5.2 Vestimentas (5_2_vest)

    5.3 Escudos (5_3_shield)

    5.4 Mantos (5_4_manto)

    5.5 Sapatos (5_5_sapato)

    5.6 Acessórios (5_6_aces)

    5.7 Combos (5_7_combo)

    5.8 Armamento (5_8_arma)

        5.8.1 Adagas (5_8_1_adaga)

        5.8.2 Espada de uma mão (5_8_2_espada)

        5.8.3 Arcos (5_8_3_arco)

6. Cartas (6_carta)

    6.1 Cartas para Armas (6_1_c_arma)

    6.2 Cartas para Equipamento para Cabeça (6_2_c_cabeca)

    6.3 Cartas para Vestimenta (6_3_c_vest)

    6.4 Cartas para Mantos (6_4_c_manto)

    6.5 Cartas para Sapatos (6_5_c_sapato)

    6.6 Cartas para Acessórios (6_6_c_acessorio)

7. Upando o seu Arruaceiro (7_up_rogue)

8. Links Interessantes. (8_links)

9. Vídeos. (9_video)

10. FAQ (10_faq)

11. Considerações finais e créditos. (11_cred)*****************************************************************************************************************************************introhe.jpg1. Introdução: (1_intro)

Bom pessoal, resolvi fazer este Guia Comunitário a fim de ajudar os novos jogadores que querem se aventurar a criar seu Renegado a terem uma idéia do que é a classe e uma idéia das builds mais utilizadas e proveitosas.

 

Muitos podem achar que este Guia será e terá o mesmo estilo do meu Guia de Sicários com builds e dicas para casa Servidor e repleto de informações e cada detalhe possível da classe, porém não esperem um Guia tão detalhado como aquele. O Guia está com muitas informações e dados, porém não haverá discussão ou comentários sobre tudo e também cálculo e exemplos de habilidades.

 

Lembrando que muitas das informações deste Guia Comunitário foram colhidos através de um tópico de coleta criado a um tempo e de muita discussão e pesquisa. O conteúdo neste é mais teórico do que prático.

 

Em caso de erros ou enganos peço que me informe de maneira civilizada e coesa. Qualquer tipo de atitude desrespeitosa ou insultiva será reportada.

 

Como este é um Guia Comunitário, caso você discorde de alguma informação ou tenha mais a adicionar peço que realize o seguinte procedimento: Me envie um PM pelo Fórum com os dados, Local de Mudança, Qual a mudança, o porque da mudança e uma evidência para que a mudança seja válida.

 

No mais espero que aproveitem do Guia e que este seja útil a você.

 

 

 

1.1 Strings de Busca: (1_1_string)

 

Bom, as Strings de Busca na verdade são códigos os quais cada um dos tópicos apresentará. Com isso o usuário do Fórum poderá mais facilmente procurar um Tópico ou a Sessão de um Tópico mais facilmente através do Ctrl+F e digitando a String de Busca.

 

As Strings de Busca se situam em parênteses à frente do título do Tópico, tanto no Índice quanto no corpo do Guia.

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habilidadesh.jpg3. Habilidades: (3_skill)

 

3.1 Habilidades de Renegados: (3_1_skill_sc)

 

 Sede de Sangue

Tipo: Ativa

Custo de SP: 50+(Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0 + 2 segundos

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: (Nível da habilidade * 10) segundos

Itens Necessários 2 Tintas para Parede

Pré-Requisitos: Porta Dimensional nv.3

Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito de Frenesi nível 1 em alvos que pisarem. Quando os alvos saírem da área do efeito ou a habilidade terminar, Frenesi acabará imediatamente e o SP será reduzido a 0.

 

[Nível 1]: Duração: 10 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células.

[Nível 2] Duração 20 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células.

[Nível 3]: Duração 30 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células.

 

 Borrifar Tinta

Tipo: Ativa

Custo de SP: 5+(Nível da habilidade * 5)

Conjuração: 1 segundo

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: 3 + (Nível da habilidade * 2) segundos

Itens Necessários: 1 Pincel de Maquiagem

Pré-Requisitos: Nenhum

Descrição: Borrifa tinta no ambiente para encontrar inimigos escondidos. Adiciona a chance de causar uma diminuição na Velocidade de Ataque e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos.

 

[Nível 1]: Chance de Cegueira 55%. Chance de 25% reduzir Velocidade de Ataque 5%. Duração da habilidade 5 segundos.

[Nível 2]: Chance de Cegueira 57%. Chance de 30% reduzir Velocidade de Ataque 10%. Duração da habilidade 5 segundos.

[Nível 3]: Chance de Cegueira 59%. Chance de 35% reduzir Velocidade de Ataque 15%. Duração da habilidade 5 segundos.

[Nível 4]: Chance de Cegueira 61%. Chance de 40% reduzir Velocidade de Ataque 20%. Duração da habilidade 5 segundos.

[Nível 5]: Chance de Cegueira 63%. Chance de 45% reduzir Velocidade de Ataque 25%. Duração da habilidade 5 segundos.

 

 Símbolo do Caos

Tipo: Ativa

Custo de SP: 24 + (6 * Nível da Habilidade)

Conjuração: 0 + 1 segundo

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: (5 * nível da habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Pincel de Grafite e 2 Tintas de Parede

Pré-Requisitos: Pintar Armadilha nv.1

Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo Caos em alvos que pisarem.

Neste estado, jogadores perderão o controle de seus personagens, que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente.

 

[Nível 1]: Chance de sucesso: 50%. Duração 5 segundos.  Duração do Caos 4 segundos.

[Nível 2]: Chance de sucesso: 65%. Duração 10 segundos.  Duração do Caos 8 segundos.

[Nível 3]: Chance de sucesso: 80%. Duração 15 segundos.  Duração do Caos 12 segundos.

 

 Pestilência:

Tipo: Ativa

Custo de SP: 36 + (4 * Nivel da Habilidade)

Conjuração: 1 segundo

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: 5 + (5 * Nível da habilidade) segundos

Pré-Requisitos: Vínculo Sombrio Nv.3 e Desejo das Sombras Nv.5

Descrição: Transfere qualquer Efeitos Negativos sobre o usuário para o adversário. O efeito negativo no usuário não é retirado desta forma.

 

[Nível 1]: Duração 10 segundos. Chance de transferir 40%. Custo de SP 40.

[Nível 2]: Duração 15 segundos. Chance de transferir 50%. Custo de SP 44.

[Nível 3]: Duração 20 segundos. Chance de transferir 60%. Custo de SP 48.

[Nível 4]: Duração 25 segundos. Chance de transferir 70%. Custo de SP 52.

[Nível 5]: Duração 30 segundos. Chance de transferir 80%. Custo de SP 56.

 

 Porta Dimensional

Tipo: Ativa

Custo de SP: 24 + (6 * Nível da habilidade)

Conjuração: 0+1 segundo

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: (4 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Pincel de Grafite e 1 Tinta para Parede.

Pré-Requisitos: Pintar Armadilha Nv.1

Descrição: Pinta um Portal no chão que teleporta alvos que pisarem para uma área próxima aleatória. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede.

 

[Nível 1]: Duração 4 segundos. Consumo de SP 30.

[Nível 2]: Duração 8 segundos. Consumo de SP 36.

[Nível 3]: Duração 12 segundos. Consumo de SP 42.

 

 Remover Acessório

Tipo: Ativa

Custo de SP: 12 + (Nível da habilidade * 3)

Conjuração: 0 + 1 segundo

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: (50 + (Nível da Habilidade * 10)) segundos

Pré-Requisitos: Remover Arma Nv.1

Descrição: Remove os dois Acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-equipar os Acessórios pela duração da habilidade. Em monstros, reduz 20% de INT, DES, e SOR temporariamente.

 

[Nível 1]: Chance de Sucesso 14%. Duração 60 segundos.

[Nível 2]: Chance de Sucesso 16%. Duração 70 segundos.

[Nível 3]: Chance de Sucesso 18%. Duração 80 segundos.

[Nível 4]: Chance de Sucesso 20%. Duração 90 segundos.

[Nível 5]: Chance de Sucesso 22%. Duração 100 segundos.

 

 Acerto de Contas

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 35 + (5 * Nível da Habilidade)

Pós-Conjuração: 0.5 segundos

Pré-Requisitos: Rapto Nv.5

Descrição: Um alvo e os inimigos perto dele recebem dano e são teleportados com o Renegado. Usuários imunes a dano não são teleportados.

 

[Nível 1]: Ataque 200%. Precisão -30.

[Nível 2]: Ataque 300%. Precisão -25.

[Nível 3]: Ataque 400%. Precisão -20.

[Nível 4]: Ataque 500%. Precisão -15.

[Nível 5]: Ataque 600%. Precisão -10.

 

 Cópia Explosiva

Tipo: Ofensiva

Custo de SP:

Conjuração: 0 + 1 segundo

Pós-Conjuração: 5 segundos

Itens Necessários: Tinta de Parede

Pré-Requisitos: Porta Dimensional Nv.3

Descrição: Pinta uma cópia do usuário e ao mesmo tempo se move rapidamente para trás, deixando o usuário em Esconderijo. Após algum tempo, a cópia explode e causa dano aos oponentes na área. Necessita de 1 Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede.

 

Fórmula do dano

[(Nível da Habilidade + 1) × (DES ÷2) × (Nível de classe ÷10) × (Nível de base ÷120)]%

 

[Nível 1]: Empurra 3 células.

[Nível 2]: Empurra 6 células.

[Nível 3]: Empurra 9 células.

 

 Forma Etéra

Tipo: Ativa

Custo de SP: 100

Conjuração: 0+1 segundo

Pós-Conjuração: 1 segundo

Pré-Requisitos: Pestilência Nv.5, Desejpo das Sombras Nv.7, Máscara da Vulnerabilidade Nv.3

Descrição: Torna o Renegado invisível. Ataques realizados neste estado são convertidos para a propriedade Fantasma nível 1. Consome continuamente o SP do usuário.

Itens e habilidades não podem ser usados neste estado. Se o SP chegar a zero, o usuário será revelado. Ignora algumas habilidades de detecção.

 

[Nível 1]: Crítico +20%. Velocidade de Ataque -40%. Consumo de 10% de SP por segundo.

[Nível 2]: Crítico +40%. Velocidade de Ataque -30%. Consumo de 8% de SP por segundo.

[Nível 3]: Crítico +60%. Velocidade de Ataque -20%. Consumo de 6% de SP por segundo.

[Nível 4]: Crítico +80%. Velocidade de Ataque -10%. Consumo de 4% de SP por segundo.

[Nível 5]: Crítico +100%. Velocidade de Ataque -0%. Consumo de 2% de SP por segundo.

 

 Redemoinho de Absorção

Tipo: Ativa

Custo de SP: 45 + (Nível da Habilidade * 5)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: Nível da habilidade * 7 segundos

Itens Necessários: 2 Tintas para Parede

Pré-Requisitos: Máscara da Vulnerabilidade Nv.3, Símbolo do Caos Nv.3

Descrição: Pinta um símbolo que absorve magias de alvo no chão. O usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede.

 

[Nível 1]: Duração 7 segundos.

[Nível 2]: Duração 14 segundos.

[Nível 3]: Duração 21 segundos.

 

 Pintar Armadilha.

Tipo: Ativa

Conjuração: 0+1 segundo

Pós-Conjuração: 2 segundos

Duração: Nível da habilidade * 5 segundos.

Itens Necessários: 1 Tinta para Parede e 1 Pincel de Grafite

Pré-Requisitos: Pichar Nv.1

Descrição: Desenha um buraco no chão que prende o adversário, impedindo todas as ações. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede.

 

[Nível 1]: Duração 5 segundos.

[Nível 2]: Duração 10 segundos

[Nível 3]: Duração 15 segundos.

 

 Mimetismo

Tipo: Ativa

Custo de SP: 60

Conjuração: 0

Pós-Conjuração: 1 segundo

Pré-Requisitos: Rapto Nv5, Plágio Nv5, Ataque Surpresa Nv5.

Descrição: Permite aprender uma habilidade que tem o usuário como alvo. Ao usar Mimetismo novamente, outra habilidade pode ser aprendida, sobrepondo a anterior. Apenas 1 habilidade pode ser aprendida por vez e ela custará sempre o dobro de SP. O nível da habilidade aprendida depende do nível de Mimetismo.

Enquanto estiver ativa, Mimetismo consumirá SP do usuário constantemente.

 

[Nível 1]: Nível da habilidade copiado 1.

[Nível 2]: Nível da habilidade copiado 2.

[Nível 3]: Nível da habilidade copiado 3.

[Nível 4]: Nível da habilidade copiado 4.

[Nível 5]: Nível da habilidade copiado 5.

[Nível 6]: Nível da habilidade copiado 6.

[Nível 7]: Nível da habilidade copiado 7.

[Nível 8]: Nível da habilidade copiado 8.

[Nível 9]: Nível da habilidade copiado 9.

[Nível 10]: Nível da habilidade copiado 10.

 

 

 Vínculo Sombrio

Tipo: Ativa

Conjuração: 0 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: 20 + (10 * Nível da habildiade)

Pré-Requisitos: Túnel de Fuga Nv5.

Descrição: O Renegado se esconde na sombra do oponente, fazendo com que o alvo receba todo o dano que era para ser direcionado ao Renegado. Similar à Redenção, dos Templários.

A habilidade é cancelada se o oponente recebeu uma quantidade de ataques ou se a distância entre usuário e alvo for maior que 10 células. Neste estado, o Renegado não pode o usar de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo.

Se o usuário for atingido por habilidades como Revelação ou Chama Reveladora, há uma chance, a cada 2 segundos, do Vínculo Sombrio ser cancelado.

 

[Nível 1]: Número de Ataques 5. Consumo de 10 SP por segundo. Duração 30 segundos. Chance de cancelar 90%.

[Nível 2]: Número de Ataques 6. Consumo de 9 SP por segundo. Duração 40 segundos. Chance de cancelar 80%.

[Nível 3]: Número de Ataques 7. Consumo de 8 SP por segundo. Duração 50 segundos. Chance de cancelar 70%.

[Nível 4]: Número de Ataques 8. Consumo de 7 SP por segundo. Duração 60 segundos. Chance de cancelar 60%.

[Nível 5]: Número de Ataques 9. Consumo de 6 SP por segundo. Duração 70 segundos. Chance de cancelar 50%.

 

 Desejo das Sombras

Tipo: Ativa

Conjuração: 2 + (4,4 - 0,4 * Nível da Habilidade) segundos

Duração: (40 + 20 * Nível da habilidade)

Pré-Requisitos: Mimetismo Nível 5.

Descrição: Se o usuário tiver copiado outras habilidades (através de Plágio ou Mimetismo), elas podem ser ativadas automaticamente pelo Desejo das Sombras.

 

[Nível 1]: Chance de ativação da magia copiada 28%. Nível da ativação da magia copiada Nv.1. Duração 60 segundos.

[Nível 2]: Chance de ativação da magia copiada 26%. Nível da ativação da magia copiada Nv.1. Duração 80 segundos.

[Nível 3]: Chance de ativação da magia copiada 24%. Nível da ativação da magia copiada Nv.2. Duração 100 segundos.

[Nível 4]: Chance de ativação da magia copiada 22%. Nível da ativação da magia copiada Nv.2. Duração 120 segundos.

[Nível 5]: Chance de ativação da magia copiada 20%. Nível da ativação da magia copiada Nv.3. Duração 140 segundos.

[Nível 6]: Chance de ativação da magia copiada 18%. Nível da ativação da magia copiada Nv.3. Duração 160 segundos.

[Nível 7]: Chance de ativação da magia copiada 16%. Nível da ativação da magia copiada Nv.4. Duração 180 segundos.

[Nível 8]: Chance de ativação da magia copiada 14%. Nível da ativação da magia copiada Nv.4. Duração 200 segundos.

[Nível 9]: Chance de ativação da magia copiada 12%. Nível da ativação da magia copiada Nv.5. Duração 220 segundos.

[Nível 10]: Chance de ativação da magia copiada 15%. Nível da ativação da magia copiada Nv.5. Duração 300 segundos.

 

 Disparo Triplo

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 2)

Conjuração: 0 + 1 Segundo

Pós-Conjuração: 0,5 Segundos

Itens Necessários: 3 Flechas

Pré-Requisitos: Rajada de Flechas Nv7.

Descrição: Ataca o oponente atirando 3 flechas de uma vez. O dano é aumentado de acordo com a AGI do usuário. Consome 3 flechas por ativação. Adiciona uma pequena chance de empurrar o alvo.

 

ATQ = {[(Nv. da habilidade - 1) × (AGI ÷2) + 300] × (Nv. de Base ÷120)}%

 

[Nível 1]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 2%. Custo de SP 22.

[Nível 2]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 3%. Custo de SP 24.

[Nível 3]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 4%. Custo de SP 26.

[Nível 4]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 5%. Custo de SP 28.

[Nível 5]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 6%. Custo de SP 30.

[Nível 6]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 7%. Custo de SP 32.

[Nível 7]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 8%. Custo de SP 34.

[Nível 8]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 9%. Custo de SP 36.

[Nível 9]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 10%. Custo de SP 38.

[Nível 10]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 11%. Custo de SP 40.

 

 Máscara da Fraqueza

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Reduz a o Ataque do alvo e remove suas Esferas Espirituais.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende da diferença do nível de Base e da Agilidade entre o usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Ataque -30%. Alcance 3 Células.

[Nível 2]: Ataque -40%. Alcance 3 Células.

[Nível 3]: Ataque -50%. Alcance 3 Células.

 

 Máscara da Melancolia

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Reduz a Velocidade de Ataque e a Precisão do alvo. Obriga o alvo a remover Homunculus, Falcão, Warg, Montarias, Bichos de Estimação.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Velocidade de Ataque -30%. Precisão -20%.

[Nível 2]: Velocidade de Ataque -40%. Precisão -40%.

[Nível 3]: Velocidade de Ataque -50%. Precisão -60%.

 

 Máscara da Tolice

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Drena SP do alvo e o impede de usar habilidades.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: SP Drenado 100. SP Absorvido 50.

[Nível 2]: SP Drenado 200. SP Absorvido 100.

[Nível 3]: SP Drenado 300. SP Absorvido 150.

 

 Máscara da Ociosidade

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Reduz a Esquiva, a Velocidade de Movimento e aumenta o tempo de conjuração e o custo de SP do alvo.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Esquiva -10%. Tempo de Conjuração Variável +20%. Aumento do SP consumido +10.

[Nível 2]: Esquiva -20%. Tempo de Conjuração Variável +30%. Aumento do SP consumido +20.

[Nível 3]: Esquiva -30%. Tempo de Conjuração Variável +40%. Aumento do SP consumido +30.

 

 Máscara da Vulnerabilidade

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Reduz o HP Máximo e remove o Escudo e a Arma do alvo, impedindo que ele os equipe durante o efeito. Se o alvo estiver sob o efeito de Proteção Química Total, os equipamentos poderão ser reequipados novamente.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: HP Máximo -10%.

[Nível 2]: HP Máximo -20%.

[Nível 3]: HP Máximo -30%.

 

 Máscara do Infortúnio

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10)

Conjuração: 0+2 segundos

Pós-Conjuração: 1 segundo

Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos

Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem.

Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1

Descrição: Reduz a Esquiva Perfeita e o Crítico do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar Zenys para ativar habilidades. Tem chance de causar Envenenamento, Cegueira ou Silêncio no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos atributos do alvo.

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Efeito: Envenenamento. Crítico -10. Esquiva Perfeita -10. Zenys utilizados 250.

[Nível 2]: Efeito: Envenenamento ou Cegueira. Crítico -20. Esquiva Perfeita -20. Zenys utilizados 500.

[Nível 3]: Efeito: Envenenamento ou Cegueira ou Silêncio. Crítico -30. Esquiva Perfeita -30. Zenys utilizados 1000.

******************************************************************************************************************************************************3.2 Habilidades de Desordeiro: (3_2_skill_stalker)

 

 Espreitar

Tipo: Ativa

Custo de SP: 10

Duração: 30 segundos

Pré-Requisitos: Esconderijo Nv5, Túnel de Fuga Nv3.

Descrição: O Desordeiro anda camuflado por entre os inimigos. Nenhum tipo de magia de detecção pode revelar o personagem neste modo. quando o mesmo for atingido por uma magia ou habilidade em área este será revelado. Após 10 segundos ganha um bônus de força em 30.

 

[Nível 1]: Velocidade de Movimento 70%. Força +1.

[Nível 2]: Velocidade de Movimento 75%. Força +2.

[Nível 3]: Velocidade de Movimento 80%. Força +4.

[Nível 4]: Velocidade de Movimento 85%. Força +8.

[Nível 5]: Velocidade de Movimento 90%. Força +16.

 

 Instinto de Defesa

Tipo: Ativa

Custo de SP: 5 + 5 * Nv da habilidade

Duração: 300 segundos

Pré-Requisitos: Remover Arma Nv1

Descrição: Quando em ambientes de PvP/WoE tem uma pequena chance de reduzir todo e qualquer dano causado por Adagas e Espadas pela metade e ainda retornar a outra metade original ao atacante durante 3 hits. Funciona em monstros independente do modo de ataque físico do mesmo.

 

[Nível 1]:  15% de chance de reflexão.

[Nível 2]:  30% de chance de reflexão.

[Nível 3]:  45% de chance de reflexão.

[Nível 4]:  60% de chance de reflexão.

[Nível 5]:  75% de chance de reflexão.

 

 Remoção Total

Tipo: Ativa

Custo de SP: 20 + 2 * Nv da Habilidade

Duração: 60 + 15 * Nv da Habilidade.

Pré-Requisitos: Remover Arma Nv 5. Remover Armadura Nv5, Remover Capacete Nv5, Remover Escudo Nv5.

Descrição: Remove Arma, Armadura, Escudo e Capacete do adversário. As chances são aumentadas pela Destreza do usuário e diminuída pela Destreza do oponente.

Quando utilizado em monstyros reduz Ataque em 10% e Defesa em 30%.

 

[Nível 1]:  Chance de sucesso 7%.

[Nível 2]:  Chance de sucesso 9%.

[Nível 3]:  Chance de sucesso 11%.

[Nível 4]:  Chance de sucesso 13%.

[Nível 5]:  Chance de sucesso 15%.

 

 Preservar

Tipo: Ativa

Custo de SP:  30

Duração: 600 segundos

Pré-Requisitos: Plagiar Nv10.

Descrição: Permite ao Desordeiro não esquecer a última habilidade aprendida através da habilidade Plágio.

******************************************************************************************************************************************************3.3 Habilidades Arruaceiros: (3_3_skill_rogue)

 

 Perícia em Espada

Tipo: Passiva

Custo de SP: -

Pré-Requisito: -

Descrição: Aumenta o ataque do personagem quando se utilizando Espadas de Uma-Mão e Adagas.

 

[Nível 1]: Ataque +4

[Nível 2]: Ataque +8

[Nível 3]: Ataque +12

[Nível 4]: Ataque +16

[Nível 5]: Ataque +20

[Nível 6]: Ataque +24

[Nível 7]: Ataque +28

[Nível 8]: Ataque +32

[Nível 9]: Ataque +36

[Nível 10]: Ataque +40

 

 Olhos de Águia

Tipo: Passica

Custo de SP: -

Pré-Requisito: -

Descrição: Aumenta o alcance e a precisão do usuário quando se utilizando de armas do tipo Arco.

 

[Nível 1]: Precisão e Alcance +1

[Nível 2]: Precisão e Alcance +2

[Nível 3]: Precisão e Alcance +3

[Nível 4]: Precisão e Alcance +4

[Nível 5]: Precisão e Alcance +5

[Nível 6]: Precisão e Alcance +6

[Nível 7]: Precisão e Alcance +7

[Nível 8]: Precisão e Alcance +8

[Nível 9]: Precisão e Alcance +9

[Nível 10]: Precisão e Alcance +10

 

 Rajada de Flechas

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 12

Pré-Requisito: Olhos de Águia Nv10.

Descrição: Atira rapidamente duas flechas no inimigo. Consome apenas 1 flecha.

 

[Nível 1]: Ataque 200%

[Nível 2]: Ataque 220%

[Nível 3]: Ataque 240%

[Nível 4]: Ataque 260%

[Nível 5]: Ataque 280%

[Nível 6]: Ataque 300%

[Nível 7]: Ataque 320%

[Nível 8]: Ataque 340%

[Nível 9]: Ataque 360%

[Nível 10]: Ataque 380%

 

 Remover Armadilha

Tipo: Ativa

Custo de SP: 5

Pré-Requisito: Rajada de Flechas Nv5.

Descrição: Remove uma armadilha que esteja ativa no chão. Funciona apenas com suas próprias armadilhas

 

 Mãos Leves

Tipo: Passiva

Custo de SP: -

Pré-Requisito: Furto 1

Descrição: Ao atacar fisicamente há a chance de utilizar a habilidade Furto no nível aprendido no monstro atacado. Não funciona em chefes.

 

[Nível 1]: 7% de chance de utilizar Furto.

[Nível 2]: 8% de chance de utilizar Furto.

[Nível 3]: 10% de chance de utilizar Furto.

[Nível 4]: 11% de chance de utilizar Furto.

[Nível 5]: 13% de chance de utilizar Furto.

[Nível 6]: 14% de chance de utilizar Furto.

[Nível 7]: 16% de chance de utilizar Furto.

[Nível 8]: 17% de chance de utilizar Furto.

[Nível 9]: 19% de chance de utilizar Furto.

[Nível 10]: 20% de chance de utilizar Furto.

 

 Afanar

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15

Pré-Requisito: Mãos Leves Nv4.

Descrição: Rouba uma certa quantia de zenys do monstro alvo. O nível do monstro determina quanto em zeny será afanado.

Destreza, Sorte e o Nível da habilidade influenciam na chance de sucesso da habilidade.

 

[Nível 1]: Chance de Sucesso 2%

[Nível 2]: Chance de Sucesso 3%

[Nível 3]: Chance de Sucesso 4%

[Nível 4]: Chance de Sucesso 5%

[Nível 5]: Chance de Sucesso 6%

[Nível 6]: Chance de Sucesso 7%

[Nível 7]: Chance de Sucesso 8%

[Nível 8]: Chance de Sucesso 9%

[Nível 9]: Chance de Sucesso 10%

[Nível 10]: Chance de Sucesso 11%

 

 Apunhalar

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 16

Pré-Requisito: Afanar Nv4.

Descrição: Ataca o inimigo com uma força de ataque muito forte. Precisa estar atrás do alvo para se utilizar a habilidade. Após o Renewal não é mais necessário que o usuário esteja em modo Esconderijo.

 

[Nível 1]: Ataque 340%

[Nível 2]: Ataque 380%

[Nível 3]: Ataque 420%

[Nível 4]: Ataque 460%

[Nível 5]: Ataque 500%

[Nível 6]: Ataque 540%

[Nível 7]: Ataque 580%

[Nível 8]: Ataque 620%

[Nível 9]: Ataque 660%

[Nível 10]: Ataque 700%

 

 Túnel de Fuga

Tipo: Passiva

Pré-Requisito: Esconderijo Nv1.

Descrição: Permite o Arruaceiro se movimentar quando está sob efeito da habilidade Esconderijo.

 

[Nível 1]: Velocidade de Movimento 26%

[Nível 2]: Velocidade de Movimento 32%

[Nível 3]: Velocidade de Movimento 38%

[Nível 4]: Velocidade de Movimento 44%

[Nível 5]: Velocidade de Movimento 50%

 

 Ataque Surpresa

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 20

Pré-Requisito: Apunhalar Nv2, Túnel de Fuga Nv2.

Descrição: Surpreende os inimigos com um ataque vindo do seu esconderijo. Há chance de causar Cegueira e/ou Atordoamento no oponente. Só pode ser utilizado quando estiver sob efeito da habilidade Esconderijo.

 

[Nível 1]: Ataque 140%. 13% de chances de causar status negativos.

[Nível 2]: Ataque 180%. 16% de chances de causar status negativos.

[Nível 3]: Ataque 220%. 19% de chances de causar status negativos.

[Nível 4]: Ataque 260%. 22% de chances de causar status negativos.

[Nível 5]: Ataque 300%. 25% de chances de causar status negativos.

 

 

 Remover Arma

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade

Pré-Requisito: Remover Armadura Nv5.

Descrição:  Remove a Arma do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente.

 

[Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos.

[Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos.

[Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos.

[Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos.

[Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos.

 

 Remover Escudo.

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade

Pré-Requisito: Remover Capacete Nv5.

Descrição:  Remove o Escudo do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente.

 

[Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos.

[Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos.

[Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos.

[Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos.

[Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos.

 

 

 Remover Armadura

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade

Pré-Requisito: Remover Escudo Nv5.

Descrição:  Remove a Armadura do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente.

 

[Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos.

[Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos.

[Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos.

[Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos.

[Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos.

 

 

 Remover Capacete

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade

Pré-Requisito: Afanar Nv2.

Descrição:  Remove o Capacete do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente.

 

[Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos.

[Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos.

[Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos.

[Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos.

[Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos.

 

 

 Rapto

Tipo: Ofensiva

Custo de SP: 10 + 3 * Nível da Habilidade

Pré-Requisito: Apunhalar Nv4, Rapto Nv5.

Descrição: Acerta o alvo e o teleporta junto com o usuário para um local aleatório do mapa.

 

[Nível 1]: Ataque 130%

[Nível 2]: Ataque 160%

[Nível 3]: Ataque 190%

[Nível 4]: Ataque 220%

[Nível 5]: Ataque 250%

 

 

 Graffiti

Tipo: Ativa

Custo de SP: 15

Pré-Requisito: Pichar Nv5.

Descrição: Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que você vai escrever, pois todos poderão ver.

 

 Pichar

Tipo: Ativa

Custo de SP: 5

Pré-Requisito: Faxina Nv1.

Descrição: Vandaliza a bandeira do castelo de um clã.

Uma imagem aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade Faxina.

Esta habilidade não está implementada no jogo.

 

 

 Faxina

Tipo: Ativa

Custo de SP: 5

Pré-Requisito: Malandragem Nv1.

Descrição: Remove os efeitos da habilidade Pichar.

 

 

 Malandragem

Tipo: Passiva

Custo de SP: -

Pré-Requisito: Remover Escudo Nv3.

Descrição: Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vão ignorá-los e não os atacarão. Não funciona contra Chefes.

 

 Extorquir

Tipo: Passiva

Custo de SP: -

Pré-Requisito: Malandragem Nv1.

Descrição: Faz com que o Arruaceiro possa adquirir itens de NPC com desconto dependendo do Nv da habilidade.

 

[Nível 1]: Desconto de 9%

[Nível 2]: Desconto de 13%

[Nível 3]: Desconto de 17%

[Nível 4]: Desconto de 21%

[Nível 5]: Desconto de 25%

 

 

 Plágio.

Tipo: Passiva

Custo de SP: -

Pré-Requisito: Rapto Nv5.

Descrição: Copia uma habilidade que for utilizada no alvo dependendo do nível da habilidade Plágio e da habilidade utilizada pelo oponnte.

 

[Nível 1]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 1.

[Nível 2]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 2.

[Nível 3]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 3.

[Nível 4]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 4.

[Nível 5]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 5.

[Nível 6]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 6.

[Nível 7]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 7.

[Nível 8]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 8.

[Nível 9]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 9.

[Nível 10]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 10.

******************************************************************************************************************************************************3.4 Habilidades do Gatuno (3_4_skill_thief)

 

 Ataque Duplo

Nome em Inglês: Double Attack

Level Máximo: 0

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo: Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Adiciona a chance de o personagem atacar duas vezes o oponente em um único golpe quando utilizando Adagas. Aumenta o dano causado pela Mão Esquerda do personagem ao utilizar uma Katar.

 

[Nível 1]: Chance de 5% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 3%.

[Nível 2]: Chance de 10% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 5%.

[Nível 3]: Chance de 15% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 7%.

[Nível 4]: Chance de 20% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 9%.

[Nível 5]: Chance de 25% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 11%.

[Nível 6]: Chance de 30% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 13%.

[Nível 7]: Chance de 35% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 15%.

[Nível 8]: Chance de 40% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 17%.

[Nível 9]: Chance de 45% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 19%.

[Nível 10]: Chance de 50% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 21%.

 

 

 Perícia em Esquiva

Nome em Inglês: Improve Dodge

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo: Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Aumenta a esquiva do Personagem, caso o personagem esteja em Classe 2 ou superior o bônus é melhorado. Aumenta a Velocidade de Movimento.

 

[Nível 1]: Aumento de Esquiva em +3. Aumenta da Esquiva com Bônus: +4.

[Nível 2]: Aumento de Esquiva em +6. Aumenta da Esquiva com Bônus: +8.

[Nível 3]: Aumento de Esquiva em +9. Aumenta da Esquiva com Bônus: +12.

[Nível 4]: Aumento de Esquiva em +12. Aumenta da Esquiva com Bônus: +16.

[Nível 5]: Aumento de Esquiva em +15. Aumenta da Esquiva com Bônus: +20.

[Nível 6]: Aumento de Esquiva em +18. Aumenta da Esquiva com Bônus: +24.

[Nível 7]: Aumento de Esquiva em +21. Aumenta da Esquiva com Bônus: +28.

[Nível 8]: Aumento de Esquiva em +24. Aumenta da Esquiva com Bônus: +32.

[Nível 9]: Aumento de Esquiva em +27. Aumenta da Esquiva com Bônus: +36.

[Nível 10]: Aumento de Esquiva em +30. Aumenta da Esquiva com Bônus: +40.

 

 

 Furto

Nome em Inglês: Steal

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Monstros

Custo de SP: 10

Descrição: Furta o item de um monstro. Não funciona com monstros Tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Chance de Sucesso de 10%.

[Nível 2]: Chance de Sucesso de 16%.

[Nível 3]: Chance de Sucesso de 22%.

[Nível 4]: Chance de Sucesso de 28%.

[Nível 5]: Chance de Sucesso de 34%.

[Nível 6]: Chance de Sucesso de 40%.

[Nível 7]: Chance de Sucesso de 46%.

[Nível 8]: Chance de Sucesso de 52%.

[Nível 9]: Chance de Sucesso de 58%.

[Nível 10]: Chance de Sucesso de 64%.

 

Fórmula: (Porcentagem de Drop do item * ((Destreza – Destreza do Monstro) + 10 + (3*Nível da Habilidade)))/100.

 

 Esconderijo

Nome em Inglês: Hiding

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Furto 5

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador

Custo de SP: 10

Descrição: O personagem fica escondido no chão durante um período de tempo.

 

[Nível 1]: Duração 30 segundos. Consome 1 de SP a cada 5 segundos

[Nível 2]: Duração 60 segundos. Consome 1 de SP a cada 6 segundos

[Nível 3]: Duração 90 segundos. Consome 1 de SP a cada 7 segundos

[Nível 4]: Duração 120 segundos. Consome 1 de SP a cada 8 segundos

[Nível 5]: Duração 150 segundos. Consome 1 de SP a cada 9 segundos

[Nível 6]: Duração 180 segundos. Consome 1 de SP a cada 10 segundos

[Nível 7]: Duração 210 segundos. Consome 1 de SP a cada 11 segundos

[Nível 8]: Duração 240 segundos. Consome 1 de SP a cada 12 segundos

[Nível 9]: Duração 270 segundos. Consome 1 de SP a cada 13 segundos

[Nível 10]: Duração 300 segundos. Consome 1 de SP a cada 14 segundos

 

 

 Envenenar

Nome em Inglês: Envenom

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 12

Descrição: Ataca o oponente com veneno podendo causar envenenamento no oponente. O alvo envenenado perde 3% de HP por segundo e 25% de sua defesa.

 

[Nível 1]: Aumento do Ataque em +15. Chance de Envenenamento 14%.

[Nível 2]: Aumento do Ataque em +30. Chance de Envenenamento 18%.

[Nível 3]: Aumento do Ataque em +45. Chance de Envenenamento 22%.

[Nível 4]: Aumento do Ataque em +60. Chance de Envenenamento 26%.

[Nível 5]: Aumento do Ataque em +75. Chance de Envenenamento 30%.

[Nível 6]: Aumento do Ataque em +90. Chance de Envenenamento 34%.

[Nível 7]: Aumento do Ataque em +105. Chance de Envenenamento 38%.

[Nível 8]: Aumento do Ataque em +120. Chance de Envenenamento 42%.

[Nível 9]: Aumento do Ataque em +135. Chance de Envenenamento 46%.

[Nível 10]: Aumento do Ataque em +150. Chance de Envenenamento 50%.

 

 

 Desentoxicar

Nome em Inglês: Detoxify

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 9.

Descrição: Remove o status de Envenenamento do Alvo.

 

 Recuar

Nome em Inglês: Back Slide

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: -

Alvo: Personagem

Tipo: Ativa

Custo de SP: 7.

Descrição: Recua instantaneamente o personagem 5 células para trás. O personagem pode sofrer dano dos atacantes enquanto se move.

 

 Chutar Areia

Nome em Inglês: Sprinkle Sand.

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 9.

Descrição: Um ataque de Propriedade terra que tem 15% de chance de causar cegueira no inimigo.

 

 Atirar Pedra

Nome em Inglês: Trow Rock

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 2.

Descrição: Ataque com alcance de 7 células. Causa 50 de dano que ignora a Defesa do inimigo. Essa habilidade também tem 5% de chance de atordoar e cegar o adversário.

 

 Procurar Pedra

Nome em Inglês: Rock Search

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Personagem.

Custo de SP: 2

Descrição: Encontra pedras no chão. Se o peso do personagem estiver maior que 50% do limite, esta habilidade não poderá ser usada.

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buildsi.jpg4. Modelos de Builds (4_builds)

4.1 WoE Debuffer (4_1_woe_debuff)

 

    Esta build pode ser tanto um pouco híbrida como totalmente focada. Fica a critério do Jogador. Obrigatórios bons  valores em Destreza/Vitalidade e valores altos em Inteligência são bastante recomendados.

    Sorte e Agilidade ficam a gosto do usuário de quais status quer ter maior resistência. Agilidade é bastante  importante.

    O foco desta build é simples, sobreviver o máximo na WoE e usar o máximo de Debuff possível nos clã adversário.  remover Ferus/Grifos. Sede de Sangue, Símbolo do Caos e Divests.

    A força fica a critério do usuário para carregar peso e sair mais rapidamente da habilidade Tornado.

    Modelo da build:

 

    For 1~5x

    Agi 1~10x

    Vit 9x~11x

    Int 5x~10x

    Dex 10x~11x

    Sor 1~7x

 

 

4.2 Desejo das Sombras WoE (4_2_ass_woe)

 

    Uma build que pode ser muito interessante bem mesclada com Debuff. Nesta a Agilidade já é obrigatória, porém ainda  assim teremos altos valore sem Destreza e Vitalidade. Inteligência ganha um maior destaque também.

    Por necessitar mais investimentos em Agilidade e Inteligência, abrimos um pouco a mão de Sorte.

    Muito boa para podermos spammar Nevasca/Chuva de Meteoros (entre outras) para atrapalhar e muito um clã adversário.

    A força fica a critério do usuário para carregar peso e sair mais rapidamente da habilidade Tornado.

    Modelo da build:

 

    For 1~3x

    Agi 8x~10x

    Vit 9x~10x

    Int 10x

    Dex 10x~11x

    Sor 1~5x

 

 

4.3 Full Arco (4_3_arco)

 

    Uma build voltada bastante para PvM/PvP e até mesmo MvPs, pouco eficiente em WoE, porém pode ser modificada para  que esta se adapte para a mesma com um investimento maior em VIT. Por possuir uma alta Destreza também é uma build  que atua bem como Debuffer.

    O investimento em Agilidade até mesmo em 120 é bem visto por conta da habilidade Tiro/Disparo Triplo que tem seu  dano bastante aumentado pela mesma.

    Inteligência fica a critétio do jogador por conta de seu custo de SP.

    O interessante que o usuário desta build pode se aproveitar das habilidades Chuva de Flechas, Rajada de Flechas,  Tempestade de Flechas e Disparo/Tiro Triplo, que lhe dá uma boa gama de habilidades a distância.

    Modelo da build:

 

    For 1

    Agi 10x~120

    Vit 8x~9x

    Int 4x~9x

    Dex 10x~11x

    Sor 1~3x

 

 

4.4  Desejo das Sombras PvM/MvP (4_4_ass_pvm)

 

    Uma build de Desejo das Sombras bem menos parecida com as build de WoE. Mais voltada para a diversão e drops em PvM  e MvP essa build possui uma Agilidade bastante elevada e com altos investimentos em Força e Inteligência também.

    Vitalidade e Sorte ficam em segundo plano na build e Destreza fica apenas para podermos acertar o monstro par  desencadear as habilidades.

    Modelo da build:

 

    For 7x~9x

    Agi 9x~10x

    Vit 7x~9x

    Int 9x~10x

    Dex 6x~7x

    Sor 1~3x

 

 

4.5 Mimetismo & Plágio (4_5_ib_bb)

 

    "Poxa, mas toda build de Renegado possui isso não?"

    Sim. É que na verdade eu não achei um nome que me agradasse tanto e além do mais essa build é a que mais foca o  combo entre as habilidades copiadas com as duas habilidades.

    Uma build com investimento muito alto em Força e Destreza, com valores também interessantes em Agilidade e  Inteligência.

    Vitalidade fica por conta da necessidade que o usuário precisa para as modalidades que quer ir com esta build.

    Ficam alguns pontos nesta:

    Para WoE: Menos Força para poder investir mais em Vitalidade. Dex maior para Debuff.

    Para PvM: Vitalidade pode ser um pouco menor.

    MvP: Necessidade de Vitalidade sem reduzir muito os outros atributos. Necessário um bom balanceamento.

    Modelo da Build:

 

    For 8x~10x

    Agi 7x~9x

    Vit 7x~10x

    Int 5x~8x

    Dex 6x~10x

    Sor XX (fica totalmente a critério do Jogador)

 

4.6 Full Híbrida (4 fun) (4_6_hibrida)

 

    Essa é uma build que eu criei em testei e é muito divertida de jogar. Dá para aprontar bastante, mas tem pouca  efetividade em WoE e MvPs mais fortes.

    A idéia dessa build é ter um ataque físico legal, juntamente com ataques mágicos e ataques a longa distância.

    Por possuir Destreza alta, também é uma build bem pentelha no PvP.

    Ela é puramente 4fun.

    Modelo da build:

    

    For 6x~8x

    Agi 9x

    Vit 7x~8x

    Int 9x~10x

    Dex 9x

    Sor 1~xx

 

*Nota: Vi algumas pessoas pensando em builds Críticas para Renegados, porém o sacrfício de equipamentos e em sorte  me dá a impressão de que as builds são poucos viáveis até para 4fun, por isso não citei nenhuma que se encaixe  neste perfil.

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equipamentosn.jpg5. Equipamentos. (5_equip)

 

5.1 Equipamento para Cabeça (5_1_cabeca)

 

5.1.1 Topo (5_1_1topo)

 

Chapéu de Rideword [1]: Ao atacar fisicamente há 5% de chances de converter  8% do dano causado em HP e 1% de chances de converter 4% do dano causado em SP. Drena 10 de HP a cada 5 segundos.  

Tiara de Runas [1]: Há 5% de chances de converter 10% do dano causado em HP.

Chifres Majestosos Malignos: Há uma pequena chance de converter 15% do dano causado em HP e 7% do dano causado em SP. Aumenta em 3% a resistência contra monstros Demônios.

Boneca de Alice [1]: FOR +1, 10% de dano extra contra a raça Humanoide. Há uma pequena chance de causar Sono no usuário.

Chifres Majestosos Gigantes:  12% de dano extra contra a raça Humanoide. Aumenta o Ataque de acordo com o level de Classe.

Boneca de Alicel: 10% de dano extra na Raça Humanoide. 1% de chance de ativar Velocidade de Ataque 193 durante 7 segundos quando refinado em +7.

Chapéu do Governador [1]: FOR +2, aumenta o dano contra a raça humanoide em 5%.

Boné de Gatinho [1]: Aumenta o Ataque em 5%. Quando refinamento superior a +5, aumenta em 1% a resistência e ataque contra a raça Humanoide a cada refinamento, este bônus funciona até o +20.

Chifres Místicos de Bafomé: Reduz em 12% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta o ataque do personagem em relação ao seu nível de Classe.

Quepe com Plumas [1]: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide. VIT +2, DefM +3.

Boina: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides.

Boina Alada: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides. DefM +1

Chapéu Fedorento: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide.

Boneca de Bianca [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta 5% a Velocidade de Ataque durante 30 segundos ao realizar ataque físico. VIT +2.

Boneca de Marianne [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Chance de aumentar o Ataque em +30 ao realizar ataques físicos. DEX +2

Boneca de Tatiana [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta em 10% a efetividade da Poção Branca. AGI +2.

Elmo do Mercúrio [1]: Crítcio +3, Velocidade de Ataque +3%. Quando refinado em +7: Crítico +2, Velocidade de Ataque +2%. Quando refinado em +9: Crítico +2 Velocidade de Ataque +2%.

Chifre do Patriarca [1]: Quando refinado acima de +7 garante pequena chance de ativar Ataque +100 durante 5 segundos.

Chapéu do Mosqueteiro: FOR +2, chance de acionar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 ao realizar ataques.             

Elmo Artesanal do Orc Herói [1]: FOR +2, pequena chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito em nível 3 ao realizar ataque físico

Benção de Asgard [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tiara de Pluma  [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos.

Chapéu de Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2, 5% de resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

Boneca de Lady Branca: INT +2. Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3.

Chapéu de Preguiça [1]: FOR +2. Chance de utilizar Lâminas Destruidoras em nível 5 ao realizar ataques.

Chapéu do Engenheiro [1]: 10% de dano adicional em monstros da raça Amorfo.

Elmo Draconiano [1]: 20% de dano extra em monstros da raça Dragão. Pequena chance de ativar Terror Draconico em nível 1.

Chapéu de Caça [1]: SOR +1, 10% de dano extra contra monstros da raça Bruto. 5% de Resistência contra monstros da raça Bruto.

Chapéu de Sapo: 12% de Ataque e Ataque Mágico em monstros Inseto.

Elmo do Senhor da Morte:  Mdef+5, 10%  de aumento de dano contra monstros do tipo Chefe. Aumenta o dano causado por monstros do tipo Chefe em 5%. Caso refinamento +5 ou maior, adiciona 1% ao Ataque da Arma a cada nível de refinamento.

Elmo do Abismo [1]: Aumenta em 10%  a Resistência contra monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido de monstros Normais.

Hélices 2.0: AGI +2, DEX +1, Esquiva +10. Reduz o tempo de Conjuração Variável de acordo com o nível de refinamento.

Elmo de Morrigane: SOR +2, Ataque +3. Se estiver utilizando o set morrigane completo: FOR +2, SOR +9, Ataque +18, Crítico +13, Esquiva Perfeita +13.

Diadema de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +6: Def +1 e Ataque +15.

Diadema de Gêmeos [1]: AGI +2, Esquiva +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Precisão +5, Ataque +10.

Diadema de Leão: DEX +1, Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Velocidade de Ataque +3%.

Diadema de Libra [1]: DEX +3, Ataque +7. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Adiciona a chance de ativar a habilidade Brisa Leve em Nível 2. Se o Nível de Aprimoramento +9:  Esquiva +5, Ataque +3%.

Coroa de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento  maior que +6: Def +1, Ataque +15.

Coroa de Peixes [1]: FOR +1, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +2%.

Coroa de Áries [1]: SOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva Perfeita +2, SOR +1.

Coroa de Touro [1]: Ataque +2%. Reduz o intervalo entre habilidades em 2%. Há uma pequena chance de causa Atordoamento ao atacar fisicamente. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: FOR +1 Ataque +1%.

Coroa de Gêmeos [1]: AGI +2, Crítico +3. Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7:  Crítico +5, Ataque +10.

Coroa de Câncer [1]: FOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +15, Esquiva +7.

Coroa de Leão:  FOR +1 Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Crítico +2.

Máscara de Ifrit: Adiciona chance de ativar Chuva de Meteoros e Lanças de Fogo em Nível 3 quanto o usuário está atacando ou sendo atacado fisicamente.

Super Nimbus: Chance de conjurar as habilidades Relâmpago nível 5 ou Tempestade de Raios nível 5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido.

Disfarce de Solid Sorrateiro: DefM +10. Ao atacar fisicamente há a pequena chance de conjurar automaticamente magias aleatórias.

 

5.1.2 Centro (5_1_2centro)

 

Máscara Esquisita [0]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +2

Máscara Esquisita [1]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +1

Olhos Biônicos: Def:2 Peso:20, DEX +1, Ataque e Ataque Mágico +3%

Óculos Escuros [1]: Def:0 Peso: 10

Espírito Olímpico: Def: 0, Peso: 20, Precisão +15

Orelha de Elfo [1]: Def: 0, Peso, 10.

Bandagem de Olho: Def: 0, Peso: 10, Precisão +10

Rubor de Batalha: Def: 0, Peso: 5, Reduz dano recebido de monstros humanoides em 3%.

Orelha de Ourobolos: Defesa: 2, Peso: 1, Reduz o dano recebido da raça humanoide em 2%.

Orelhas de Fada: Def: 2, Peso: 1, Esquiva Perfeita +3

Orelhas Malignas/Anjo: Def: 3, Peso: 10, FOR +1

Orelhas de Ifrit:  Def: 0, Peso: 0, FOR +1, DEFM +3, Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%, Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%, Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros, Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo

Asinhas de Peco-Peco: Def:2, Peso: 10, AGI +2, DefM +2

 

5.1.3 Baixo (5_1_3_baixo)

 

Máscara do Exterminador: Def:0, Peso:10,  VIT +1, Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide, Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide (Fora corrigida).

Máscara do Fugitivo: Def:0, Peso: 10, Ataque +5

Trevo da Sorte: Def:0, Peso: 10, SOR +1, MaxSP +20

Rosa Escarlate: Def: 0, Peso: 10, SOR +1, ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item Rosa Eterna.

Máscara de Samurai: Def:1, Peso: 30 Ataque+ 1%

Rosquinha: Def: 1, Peso: 5, HP +100, Recupera 1 de HP a cada 10 Segundos.

Donut de Chocolate: Def:1, Peso:5, HP +50

Lápis Mordido: Def:0, Peso:10, Precisão +3, quando utilizando Chapéu de Modelo: DEX +2 e Def +2.

 

5.2 Vestimentas (5_2_vest)

 

Couraças Elementais [1]: Def: 25, Peso: 220, Propriedades: Vento, Água, Terra e Fogo.

Traje de Gatuno [1]: Def:40, Peso: 10, AGI +1

Armadura das Valquírias [1]: Def: 55, Peso: 280 Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Indestrutível, Todos os Atributos +1.

Armadura de Diabolus [1]: Def:79, Peso: 60 FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150. Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.

Paletó Evoluído [1]: Def: 45 Peso: 15 HP Máximo +3%.

Cota de Malha Evoluída [1]: Def 60, Peso: 165, +3% de HP Máximo.

Tidung[1]: Def: 2, Peso: 50, DefM +10, 5% de Resistência contra Monstros, 15% de Resistência a Atordoamento e Congelamento.

Cota de Escamas de Naga [1]: Def: 45, Peso: 100, DefM +2, Chance de aumentar o Ataque em +20 durante 10 segundos.

Armadura de Placa de Ossos [1]: Def: 60, Peso: 100, DefM +3, FOR +1, Ignora defesa de Humanoides e Brutos em 10%, há chance de causar Sangramento em uma área de 5x5.

Colete de Dragão [1]: Def: 20, Peso: 50, DefM +3, quando equipado com Manteau do Dragão concede AGI +5 e Esquiva +15.

Roupa de Baixo [1]: Def: 22, Peso: 10

Bata de Orleans [1]: Def:15, Peso:30. Conjuração não pode ser interrompida. Conjuração variável +15%.

Couraça de Boitatá[1]: Def: 45, Peso: 60, Esquiva +5, HP Máximo +5% DefM+3, 7% de Resistência contra Neutro, Indestrutível.

Armadura de Corrida [1]: Def: 20, Peso: 100, VIT + 1. Recuperação de HP + 5%, Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%.

Túnica Espiritual [A]: Def: 38, Peso: 0, HP máximo +800, redução de 20% de dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água, Imune a Congelamento, DefM +5.

Manto do Mercenário [1]: Def: 41, Peso: 0, Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2, Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.

Túnica Gloriosa: Def: 10, Peso: 0, HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides, Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

 

5.3 Escudos (5_3_shield)

 

Travessa de Orleans [1]: Def: 5, Peso: 100. Há 5% de chance de Refletir Magias. DefM+2. Quando equipado com o item Luvas de Orleans reduz a conjuração variável em 10%.

Vembrassa Evoluída [1]: Def: 25, Peso: 15. MaxHP+3%.

Broquel Evoluído [1]: Def: 45, Peso: 30. MaxHP+3%.

Escudo das Valquírias [1]: Def: 80, Peso: 50. Adiciona 20% de Resistência a ataques das propriedades: Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. DefM+5.

Escudo Celestial [1]: Def: 55, Peso: 70. A cada refinamento acima de +5 adiciona +1% de Resistência à propriedade Neutro. Este bônus só funciona até refinamento +12.

Escudo Redondo [1]: Def: 90, Peso: 60.

Broquel de Pedra [1]: Def: 45, Peso: 150. Adiciona 5% de Resistência a monstros de Tamanho Grande.

Escudo das Sombras [1]: Def: 52, Peso: 80. Adicona chance de aumentar a Esquiva em +20 durante 10 segundos.

Escudo de Naga [1]: Def: 35, Peso: 50. DefM+3. Há chance de refletir parte do dano físico recebido por 5 segundos. Até refinamento +10, cada nível de refino aumenta em 3% a taxa de reflexão do escudo. Acima de refinamentos acima de +11 o tempo de duração da reflexão aumenta em 1 segundoa  cada 2 refinamentos.

Escudo Farpado [1]: Def: 85, Peso: 100. DefM+2. Quando equipado com Chifre de Bisão: Velocidade de Ataque +10%. Reflete 5% do dano físico recebido.

Escudo de Bradium [1]: Def: 98, Peso: 180. MaxHP +500. Agi -1.

Vembrassa Prateada [1]: Def: 60, Peso: 30.

 

5.4 Mantos (5_4_manto)

 

Pedaço de Pele do Guaridão [1]: Def:20, Peso: 40, Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10), Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

Manto das Valquírias [1]: Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura), Indestrutível.

Couro de Leão de Vinhas [1]: Def:14, Peso: 50, Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água, Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta.

Camiseta [0]/[1]: Def:5, Peso: 15,  DefM +1, Quanto utilizado com Roupa de Baixo: Agi +5 Esquiva +10.

Manteau do Dragão [1]: Def:14 Peso:100, AGI +1, DefM +5

Manteau de Vali: Def:13, Peso:60, 15% de Resistência a dano Neutro.

Sobrepeliz do Falcão: Def:8, Peso:40, Esquiva +15, Esquiva Perfeita +5

Sopro do Dragão [1]: Def: 16, Peso:60, 15% de Resistência contra monstros Dragão.

Manteau de Morrigane: Def:9, Peso:60, SOR +2, Esquiva Perfeira +8

Manteau de Diabolus [1]: Def:15, Peso: 25, +10% de Dano no Imperador Morroc, MaxHP +6%, Reduz o dano neutro em 5%, em conjunto com Botas Diabolus, HP +6%

Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: Def:16, Peso:70, MaxHP +5%, DefM +2, AtqM +1%, 2% adicional contra monstros da propriedade Fogo.

Capuz de Praia [1]: Def: 0, Peso: 60, FOR +1, INT +1, +5 Esquiva quando equipado com Sandálias de Praia

Asas de Arcanjo [1]: Def:18, Peso:20. Possibilidade para encantamento.

Capuz Evoluído [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%

Toalha de Praia [1]: Def:2, Peso:10, Reduz dano Neutro em 7%, Esquiva +7, DefM +3

Cachecol de Lã [1]: Def:11, Peso: 50, DefM+4

Sobrepeliz Gloriosa: Def:3, Peso:0, MaxHP +5%, 5% de Resistência contra danos de Humanoides

Manteau do Capitão [1]: Def:28, Peso: 0, MaxHP +50, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1%

Mochila da Aventura [1]:

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa

Defesa : 20

Peso : 20

 

5.5 Sapatos (5_5_sapato)

 

Sapato das Valquírias [1]: Def: 13 Peso: 50, Indestrutível, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.

Botas Diabolus [1]: Def: 15, Peso:25, Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 10

Sapatos Divergentes [1]: Def:13, Peso:50, MaxHP +20%, MaxSP +20%

Botas de Couro [0] e [1]: Def:16 Peso: 50, AGI +1, caso refinamento +9, AGI +2.

Sandálias de Praia: Def:0, Peso: 20, FOR +1, INT +1, AGI +1, Reduz dano da propriedade Fogo  +10%, Esquiva +5 quando usado com Capuz de Praia.

Pantufas de Coelho: Def: 9 Peso:30, SOR +3, DefM +3

Botas de Vidar: Def: 13, Peso: 65, MaxHP +9%, MaxSP +9%

Sapatos Refrescantes [A]: Def:20, Peso: 0, MaxHP +17%,  MaxSP +8%, Recupera 20 de HP e 2 de SP a cada 10 Segundos.

Sapatos Velozes: Def:2, Peso:50, AGI +1,  Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.

Grilhões: Def: 15, Peso: 300

Sapatos de Corrida [1]: Def:10, Peso:30, AGI +1. Recuperação de SP + 5%, Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%

Sapatos da Maré [1]: Def: 13, Peso:30,  5% de tolerância a ataques da propriedade Água, 5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.

Sapatos Aprimorados [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%

Sapatos da Árvore da Vida: Def:15, Peso:50, DefM +3, VIT +2, MaxHP +10%, Recuperação de HP aumenta em 5%, Recupera 30 HP a cada 10 segundos, Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5%.

Botas Rúnicas: Def:5, Peso: 10, Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10, Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10, Quando a INT base for 90 ou maior, MATQ + 3%, Quando a INT base for 120, será adicionada MATQ + 2%

Botas de Aegir: Def:13, Peso: 30, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.

Sandálias de Iemanjá [1]: Def:3, Peso:50, MaxHP +7%, MaxSP +7%, A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Grevas de Batalha [1]: Def:15, Peso:0, MaxHP +100, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1%

Sapatos Gloriosos: Def:0, Peso:0 MaxHP + 10%,4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides.

Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento

 

5.6 Acessórios (5_6_aces)

 

Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo, HP + 300, VelATQ aumenta em 5%. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos  aumenta em 5%

Anel Glorioso Industrializado: Todos os Atributos +2

Bola de Ferro Ensangüentada: Ataque +50 quando equipado com Grilhões.

Bola de Ferro Ensangüentada [A]: Ataque +30.

Algemas de Presidiário [1]: Adiciona ATQ +5.

Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.

Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

Cinto de Morrigane: Crítico +3, Ataque +5

Pingente de Morrigane: Crítico +3 FOR +2

Anel de Bradium [1]: ATQ + 5, FOR + 1, VIT + 1

Broche de Bradium [1]: Esquiva + 4, AGI + 1, Velocidade de Ataque +2%, Caso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Crítico + 4

Anel de Diabolus [1]: HP Máx + 100, SP Máx +100. Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%. Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.

Anel do Senhor das Chamas: FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a

ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades.

Anel da Ressonância: AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Anel da Corrida: Aumenta o pós-conjuração em 5%. Reduz a conjuração variável em 10%.

Anel Revigorante [1]: VIT + 1. HP +10%. HP +250. Aumenta efetividade de itens de recuperação em 5%.

Chifre de Bisão [1]: AGI + 2

Chifre de Búfalo [1]: Velocidade de Ataque + 1, adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão.

Manopla Certeira: FOR +1, Precisão +15

Medalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80.

Presilha Aprimorada: Hp +3%

Anel de Kafra: FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1

Anel do Luar: DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%.

Selo da Guarda Continental [1]: HP Máx + 50, VelAtq +3%.

Núcleo de Vesper 02: DEFM +3, FOR +3, ATQ +10.

Núcleo de Vesper 03: DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5.

Núcleo de Vesper 04: DEFM +3, DES +3, Precisão +10.

Gato Preto: Dex +3

Luva de Orleans [1]: Dex+2, AtqM +2%.

Brinco de Bradium [1]: Int+1, Dex+1, AtqM+2%.

Anel dos Gatunos: Aumenta a chance de sucesso da habilidade  Furto. Se o usuário tiver FOR 90 ou mais, concede Precisão +10 e Esquiva +10. Se o usuário tiver AGI 90 ou mais, concede ATQ +10, e Taxa de Crítico +10.

   

5.7 Combos (5_7_combo)

 

Combo Presidiário: Algemas de Presidiário + Uniforme de Presisidário + Grilhões + Venda + Bola de Ferro Ensangüentada.

Efeito:

Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.

Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

Combo Grilhões: Bola de Ferro Ensangüentada + Grilhões.

Efeito: Ataque +50. Reduz em 20% o dano recebido de Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.

Conjunto Diabolus 1: Armadura Diabolus + Anel de Diabolus.

Efeito: ATQ +3%, ATQM +3%.

Conjunto Diabolus 2: Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus.

Efeito: MaxHP +6%.

Conjunto Valquíria: Elmo das Valquírias + Armadura das Valquírias + Manto das Valquírias + Sapatos das Valquírias.

Efeito: Todos os Atributos +1.

Conjunto de Aegir: Elmo de Aegir + Armadura de Aegir + Manto de Aegir + Sapatos de Aegir.

Efeito: Todos os Atributos +1.

Combo do Mercenário (Campal): Manto Mercenário + MAnteau do Capitão + Grevas de Batalha.

Efeito: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; Agilidade + 3, MaxHP +12%; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.

Conjunto Combo Glorioso: Túnica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos.

Efeito: Força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

Combo da Medalha: Medalha de Honra do Gatuno + Anel Glorioso.

Efeito:  ATQ +5%.

Conjunto de Fricco: Benção de Odin + Sobrepeliz do Falcão + Sapatos de Fricco.

Efeito: Agilidade +3, MaxHP +3%, MaxSP +3%.

Combo de Ninja: Indumentária Ninja + Cinto Shinobi.

Efeito: MaxHP +300, Consumo de SP -20%.

Conjunto de Odin: Benção de Odin + Manteau de Vali + Sapatos de Vidar.

Efeito: Vitalidade +5, Regeneração de HP e SP +10%.

Combo Vestimenta: Roupa de Baixo + Camiseta

Efeito: Agilidade +5, Esquiva +10.

Conjunto do Dragão: Manteau do Dragão + Colete de Dragão.

Efeito: Agilidade +5 Esquiva +15.

Combo Gato Preto: Anel dos Gatunos + Gato Preto.

Efeito: Precisão +3. Reduz da Conjuração Variável 3%. Aumento em monstros de tamanho Grande 8%.

Conjunto de Ulle: Chapéu de Ulle + Benção de Odin.

Efeito: Se Destreza maior que 70, reduz o consumo de SP em 10%.

Conjunto de Goibne: Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreiras de Goibne + Grevas de Goibne

Efeito: Vitalidade +5, MaxHP +15%, MaxSP +5%, Def +5, MDef +5. Aumenta resistência aos elementos Fogo, Água, Terra e Vento em 10%.

Conjunto de Morrigane: Elmo de Morrigane + Manteau de Morrigane + Cinto de Morrigane _ Pingente de Morrigane.

Efeito: Força +2, Sorte+9, Ataque +18, Crítco +13, Esquiva Perfeita +13.

Combo de Ifrit: Anel do Senhor das Chamas + Anel da Ressonância

Efeito: Desencadeia a chance de ativar diversas habilidades. Aumenta a chance de desencadear as habilidades provindas das características separadas de cada anel.

Combo do Bisão: Chifre de Bisão + Chifre de Búfalo

Efeito: Velocidade de Ataque +1.

Conjunto de Corrida: Armadura de Corrida + Sapatos de Corrida + Anel de Corrida.

Efeito: Aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%.

Combo de Maré: Cachecol de Lã + Sapatos da Maré.

Efeito: MaxHP +10%.

Combo de Orleans: Luva de Orleans + Travessa de Orleans

Efeito: Reduz tempo de Conjuração Variável em 10%5.8 Armamento (5_8_arma)

5.8.1 Adagas (5_8_1_adaga)

 

Adaga do Algoz [0]/[1] : Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Sombrio. HP +20%, SP +15%. Aumenta a Velocidade de Ataque em valores baixos.

Faca de Combate: Ataque: 80, Nível: 4. Ignora a defesa de Monstros Humanoides. Adiciona 10% na raça Humanoide. Aumenta o dano recebido da raça demônio em 10%.

Damascus [2]: Ataque: 118, Nível: 3.

Krieg [3]: Ataque: 110 Nível: 2. Aumenta a efetividade de habilidades de Desordeiros.

Weihna [2]: Ataque: 135 Nível: 3. Há a chance de aumentar em 5% o Ataque ao realizar ataques físicos.

Adaga Exorcista: Ataque: 90 Nível: 4. Ignora a defesa de monstros da Raça Demônio.

Adaga Ritualística: Ataque: 107 Ataque Mágico: 120 Nível: 4. SP +100. Recuperação de SP +2%. Pequena chance de causar maldição ao usuário.

Crepúsculo do Deserto [2]: Ataque: 130, Nível: 2. Quando equipado com Tempestade de Areia, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

Matadora de Dragão [0]/[2] : Ataque: 110, Nível: 4. Ignora a defesa de monstros do tipo Dragão. Recebe 10% a mais de Experiência de monstros do tipo Dragão

Adaga da Boa Ventura: Ataque: 120, Nível: 4. SOR +5, Esquiva Perfeita +20.

Gladius [3]: Ataque: 105, Nível: 3.

Bisturi [3]: Ataque: 120, Nível: 4. Pequena chance de causar Sangramento no oponente.

Adaga Sagrada: Ataque: 100, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. DEX +1.

Rondel [0]/[1] : Ataque: 80 para sem Slot e 70 para com Slot, Nível: 4. Aumenta consideravelmente o dano causado dependendo da defesa do oponente.

Adaga de Marfim [2] : Ataque: 130, Nível: 3. AGI +2, Velocidade de Ataque +3%. Grandes chances de causar Sangramento ou Ferimentos Críticos quando atacando fisicamente.

Afago [1] : Ataque: 107, Ataque Mágico: 70, Nível: 3. Adiciona 5% de chance de recuperar 10% do dano infligido em forma de HP. Pode-se encantar esta arma em Dewata.

Destruidor de Malha [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Armadura do oponente ao causar dano físico.

Destruidor de Espada [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Arma do oponente ao causar dano físico.

Main Gauche [4]: Ataque :43 Nível: 1.

Tempestade do Deserto [4] : Ataque: 50, Nível: 2. Quando equipado com Crepúsculo do Deserto, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

Damascus Mercenária A: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Ignora em 20% a defesa de oponentes da raça Humanoide. Indestrutível

Damascus Mercenária B: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Pequena chance de ativar o efeito de Impacto Psíquico por 6 segundos enquanto estiver atacando. Indestrutível.

Gladius Glorioso: Ataque: 120, Nível:4. Adiciona 75% de dano extra a raça Humanoide. Ignora 20% da defesa Humanoide. Chance de utilizar a habilidade Lex Aeterna no oponente quando atacando fisicamente. Caso refinamento maior que +6: Ignora +5% adicional na defesa de monstros Humanoides. Carniceiro nível 1. Indestrutível

 

5.8.2 Espada de uma mão (5_8_2_espada)

 

Espada Curva [2]: Ataque 125, Nível: 4. Velocidade de Ataque +10%. Pequena chance de amaldiçoar o alvo.

Excalibur [A]: Ataque: 199, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +10, LUK +10.

Excalibur: Ataque: 150, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +5, LUK +10, DEX -1.

Espada de Honglyun [1]: Ataque 160, Nível: 4, FOR +2, INT +2. Pequena chance de ativar Chuva de Meteoros em nível 1 ao atacar.

Espada Imaterial: Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Fantasma, pequena chance de drenar 30% do SP do oponente ao atacar. Drena 1 de SP a cada ataque.

Mysteltainn: Ataque: 170, Nível:4, Propriedade: Sombrio , aumenta o dano em monstros da Propriedade Fantasma em 15%. 0.1% de chances de causar Petrificação no oponente.

Sabre [3]: Ataque: 115, Nível: 3.

Espada Solar: Ataque: 85, Nível:4, Propriedade: Fogo. 1% do Dano causado pelo usuário será convertido em HP. Perda de SP a cada 15 segundos.

Espada Lunar [2]: Ataque: 165, Nível:4 Ataque Mágico: 105. A cada refinamento adiciona a chance de conjurar magias aleatóriamente. Cada nível de aprimoramento aumenta o número de habilidades e níveis que a espada é capaz de conjurar.

Tirfing: Ataque: 200, Nível:4, Propriedade: Sombrio

Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] [Azul]: Ataque: 150, Nível:4, Propriedade: Água, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em nível 5.

Lâminas Gêmea de Naght Sieger [3] [Vermelha]: Ataque: 160, Nível: 4, Propriedade: Fogo, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Chuva de Meteoros nível 3.

Lâmina Gladiadora A: Ataque: 115, Nível: 3, FOR +1, DEX +1, 75% de dano extra em humanoides, ignora defesa humanoide em 20%.

Flamenberg Gloriosa: Ataque: 130, Nível: 4. 75% de dano extra em humanoides, ignora 20% da defesa humanoide. Caso refinado em +6: ignora em +5% a defesa humanoide. Carniceiro nível 1. Caso refinado +7: Velocidade de Ataque +10%. Caso refinado +9: chance de causar Ferimentos Críticos ao utilizar Impacto Explosivo.

 

5.8.3 Arcos (5_8_3_arco)

 

Arco de Orc [0]: Ataque: 160 Nível: 3. Quando utilizado com Flecha de Aço aumenta o dano em 50%.

Gakkung [2]: Ataque: 100 Nível: 3.

Arco Composto [4]: Ataque: 29 Nível: 1

Arco de Rudra [0]: Ataque: 150 Nível: 4 Propriedade: Sagrado. Amenta resistência aos Status: Envenenamento, Maldição, Silêncio, Chaos e Cegueira em 50%. Permite o uso das habilidades Cura e Medicar em nível 1. INT +5.

Asas de Dragão: Ataque: 100 Nivel: 4. Ignora a defesa de monstros do Tipo Dragão. Adiciona 3% de chances de derrubar o item Flecha de Oridecon toda vez que derrotar um monstro do tipo Dragão.

Besta Repetidora [1]: Ataque: 95. Nível: 3.

Arco Incendiário [1]: Ataque: 95 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Fogo em 25%. Aumenta resitência a ataques da propriedade Fogo em 10%.

Arco de Terra [1]: Ataque: 105 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Pedra em 25%. Chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente.

Arco Glacial [1]: Ataque: 100 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Cristal em 25%. Chance de causar Congelamento no inimigoa cada ataque físico.

Arco do Vendaval [1]: Ataque: 95 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Vento em 25%. A cada ataque físico há chance de conjurar Lãmina de Vento em nível 5. Se inteligência maior que 40 esta chance é aumentada.

Besta de Batalha A: Ataque: 100 Nível: 3. Dex+2. Aumenta o dano contra a Raça Humanoide em 55%. Ignora 20% da defesa de inimigos humanóides.

Besta de Batalha B: Ataque: 100 Nível: 3. Dex+2 Int+10. Aumenta o dano físico contra Humanoides em 55%.

Arco de Caça Glorioso: Ataque: 100 Nível: 4. Aumenta o dano à Raça Humanoide em 55%. Ignora a defesa da Raça Humanoide em 20%.  A cada refinamento até +10 aumenta a chance de causar ataques críticos.  Quando refinado acima de +6: Ignora +5% da defesa da Raça Humanoide. Carniceiro em nível 1. quando refinado +9 ou superior: Aumenta o dano da habilidade Rajda de Flechas em 20%.

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cartasdp.jpg6. Cartas (6_carta)

 

6.1 Cartas para Armas (6_1_c_arma)

 

Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Chefe em 25%

Carta Deviace: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Humanoide, Bruto, Planta e Inseto em 7%.

Caramelo: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Inseto em 20%

Petite: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Dragão em 20%    

Flora: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Peixe em 20%

Goblin: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Bruto em 20%

Hidra: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Humanoide em 20%

Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Amorfo em 20%

Escorpião: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Planta em 20%

Strouf: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Demônio em 20%

 

Anaconda: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Veneno em 20%

Drainiliar: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Água em 20%

Kaho: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Terra em 20%

Mandrágora: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Vento em 20%

Mao Guai: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fantasma em 20%

Orc Esqueleto: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sagrado em 20%

Poring Noel: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sombrio em 20%

Vadon: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fogo em 20%

 

Lobo do Deserto: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.

Minorous: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.

Esqueleto Operário: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Médio em 15%. Ataque +5.

 

Andre: Ataque +20

Atroce (MvP): Ataque +25. Pequena chance de ativar Velocidade de Ataque máxima durante 10 segundos ao atacar fisicamente.

Leão da Montanha: Ataque +25.

Lobo: Ataque +15. Crítico +1.

Zipper: Ataque +30. Drena 1 de SP por ataque.

Atirador de Pedra: Ataque +10. Precisão +10.

 

Howard Alt-Eisen: Precisão +30. Diminui a Velocidade de Ataque em 5%.

Múmia: Precisão +20

Freeoni (MvP): Precisão +100.

 

Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente.

Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente.

Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldição ao causar dano no oponente.

Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente.

Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silêncio ao causar dano no oponente.

Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente.

Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente.

Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente.

Jibóia:  Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente.

Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nível 1 ao atacar fisicamente.

 

Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP.

Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%.

Mosca-Caçadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP.

Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente.

Memória de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30. Drena 1 de SP a cada ataque.

Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperação natural de HP. Drena 666 de HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma.

General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usuário. Adiciona 3% de chances de ativar Impacto Explosivo nível 10 ao atacar fisicamente.

Esqueleto Arqueiro: Aumenta em 10% o dano causado com armas do tipo Arco (dano a distância na verdade)

 

Cavaleiro Sanguinário: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 1 ao atacar fisicamente.

Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nível 5 no oponente ao atacar fisicamente.

Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente.

Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Dragão Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Cavaleiro da Tempestade (MvP): Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente.

 

 

6.2 Cartas para Equipamento para Cabeça (6_2_c_cabeca)

 

Carta Acidus Dourado: SP +40. Caso refino entre 0~4 SP +40. Recuperação de Sp +5%.

Carta Salgueiro: SP +80.

 

Duneyrr: Ataque +10. Pequena chance de ativar Esquiva Perfeita +10 ao atacar fisicamente por 4 segundos.

 

Gemini S-58: Caso Agilidade maior que 90: 30% de resistência contra Silêncio e Atordoamento. Caso Vitalidade maior que 80: 50% de resistência contra Sono e Petrificar.

Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio.

Pesadelo: Torna o usário imune a Sono.

Carta Orc Heroi (MvP): Torna o usuário imune a Atordoamento.

 

Carta Batedor: Adiciona 15% de resistência a ataques da Propriedade Sombrio e Morto-Vivo.

Kiel-D-01 (MvP): Reduz o delay pós-conjuração de habilidades em 30%.

Elemental da Água: DEX +1, AGI +1. Ao atacar fisicamente pequena chance de aumentar Crítico +20 durante 4 segundos.

Seyren Windsor: FOR -6. Aumenta FOR +1 a cada Nível de Aprimoramento do Equipamanto.

Vanberk: FOR +2. Adiciona uma pequena chance de ativar Crítico +100 durante 5 segundos ao atacar fisicamente.

 

Margaretha Sorin: Adicona 1.5% de chance de conjurar Lex Divina em nível 5 no oponente ao ser atacado fisicamente.

Grand Peco: Adiciona 5% de chance de ativar Gloria em Nível 1 ao ser atacado fisicamente.

 

6.3 Cartas para Vestimenta (6_3_c_vest)

 

Alicel: Esquiva +10. Defesa -5.

Deletério: Cancela a recuperação natural de SP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance  SP +5.

Pesar Noturno (MvP): Adiciona 40% de aumento de dano em monstros das Propriedades Sombrio e Sagrado. Adiciona 40% de aumento de dano em monstros do Tipo Anjo e Demônio.Hatii (MvP): Adiciona 50% de conjurar Congelamento no oponente ao ser atacado fisicamente.

Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Aumenta a resistência a ataques da Propriedade Água em 5%.

Exterminador Voador: Cancela a recuperação natural de HP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance  HP +10.

Peco-Peco: Aumenta o HP em 10%.

Porcellio: Ataque +25.

Carta RSX-0806 (MvP):  VIT +3. O personagem não pode ser Empurrado por habilidades e/ou efeito. Torna a armadura indestrutível.

Tao Gunka (MvP):  Aumenta HP em +100%. Diminui a Defesa e Defesa Mágica em 50.

Byorgue: Aumenta em 10% Atq e AtqM para Arruaceiros e Evoluções.

Carta Agav: AtqM +5%. Def -10.

 

Angeling: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sagrado.

Argiope: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Veneno.

Bathory: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sombrio.

Dokebi: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Vento.

Druida Maligno: Defesa+1. INT +1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Morto-Vivo.

Ghostring: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fantasma. Recuperação de HP -25%.

Pasana: Defesa+1.  Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fogo.

Arenoso: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Terra.

Peixe-Espada: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Água.

 

Margaretha Sorin (MvP): Adiciona 5% de chance de conjurar Assumptio no usuário ao ser atacado fisicamente.

Relógio: Adiciona 3% de chance de conjurar Bloqueio em Nível 3 ao ser atacado fisicamente.

 

6.4 Cartas para Mantos (6_4_c_manto)

 

Aliot: FOR +2. HP +5%.

Magmaring: Ataque +5. Aumenta o dano causado em monstros da Propriedade Terra em 10%. Adiciona Crítico +15 em monstros do Tipo Bruto.

 

Choco: Esquiva +10. Esquiva Perfeita +5.

Condor: Esquiva +10

Cochicho: Esquiva +10. Se Força maior que 80: Ataque +20. Se Vitalidade maior que 80:  HP +3%. Se Sorte maior que 80: Crítico +3.

Kavach Icarus: Esquiva +10. Caso refinamento 0~4: Esquiva +10.

Nove-Caudas: AGI +2. Caso Nível de Aprimoramento +9: Esquiva +20.

Sussurro: Esquiva +20. Aumenta o dano recebido da Propriedade Fantasma em 50%.

   

Deviling: Aumenta em 50% a Resistência de ataques da Propriedade Neutro em 50%. Aumenta em 50% o dano recebido de todas as outras Propriedades em 50%.Carta Harpia: Aumenta em 15% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro.

Névoa Tóxica: Reduz o dano recebido de ataques a longo alcance em 10%. Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%.

Bebe Orc: Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Esquiva +10. Caso Nível de Aprimoramento +9: Aumenta em +5% a Resistência a Propriedade Neutro. Esquiva +5.Raydric: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro. Esquiva +5.

Poeira: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Vento. Esquiva +5.

Hode: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Terra. Esquiva +5.

Isis: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Sombrio. Esquiva +5.

Jakk: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Esquiva +5.

Marionete: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fantasma. Esquiva +5.

Marte: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Esquiva +5.

Névoa: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Veneno. Esquiva +5.

Orc Zumbi: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Morto-Vivo. Esquiva +5.

 

Punk: Adiciona 5% de conjurar Pântano dos Mortos em Nível 1 ao ser atacado fisicamente.

Kasa: Adiciona 2% de conjurar Bolas de Fogo e Lanças de Fogo em Nível 5 ao atacar fisicamente.

Salamandra: Aumenta em 40% o dano causado com a habilidade Chuva de Meteoros e Coluna de Fogo.

 

6.5 Cartas para Sapatos (6_5_c_sapato)

 

Amon-Rá: Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico. Caso Inteligência 99 ou maior: Achance aumenta em 10%.Rosa Selvagem: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.

Massacre: Aumenta o dano causado em monstros do Tipo Humanoide em 1%. Recupera 50 de HP ao derrotar um monstro utilizando ataques físicos de curto alcance.

Senhor das Trevas (MvP): Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 5 quando atacado fisicamente.

 

Soldado Atirador: FOR +2. Se o Nível de Aprimoramento for +9: HP e SP +10%.

Genral Egnigem Cenia (MvP): Adiciona HP e SP +10%. A cada 10 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP.

Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP. Caso Refinamento entre 0~4: HP e SP +4%. Aumenta a recuperação de SP em 5%.

Ferus Verde: Adiciona HP +10%. VIT +1.

Matyr: Adiciona HP +10%. AGI +1.

Boneca de Miyabi: Adiciona SP +10%.

Sohee: Adiciona SP +10%.  Recuperação de SP +3%.

Verit: Adiciona HP e SP +8%

 

Am Mut: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Humanoide em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Verme Ancião: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Demônio em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Cookie Natalino: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Anjo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Estrondo: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Dragão em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Gajomart: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Planta em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Gullinbusrti: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Peixe em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Mão de Ferro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Amorfo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Diabinho: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Bruto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Esqueleto General: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Inseto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Zumbi Prisioneiro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Morto-Vivo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

 

6.6 Cartas para Acessórios (6_6_c_acessorio)

 

Creamy: Habilita a habilidade Teleporte em nível 1.

Errende Ebecee: Adiciona 5% de chances de conjurar Escudo Sagrado na célula do usuário ao receber ataques físicos.

Horong: Habilita a habilidade Chama Reveladora nível 1.

Hydrolancer: Adiciona 10% de chances de conjurar Desconcentrar no oponente ao realizar ataque físico.

Esfera Marinha: Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 3.

Obeaune: Habilita a habilidade Medicar em nível 1.

Barão Coruja: Adiciona 3% de chance de conjurar Lex Aeterna no oponente ao realizar ataques físicos.

Duque Coruja: Adiciona 0.3% de chance de conjurar Impositio Manus no usuário ao realizar ataques físicos. Quando utilizada junto com a CartaChance de conjurar Tempestade de Raios em nível 3.Violi: Adiciona 2% de chance de conjurar Piada Infame  ao realizar ataques físicos.

Wicebine Tres: Adiciona 5% de utilizar Remover Armadura no oponente ao realizar um ataque físico.

 

Louva-a-Deus: FOR +3.

Kukre: AGI +2.

Zerom: DEX +3.

Yoyo: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.

Esporo: Vit +2.

Talo de Verme: Dex +2. 

Mímico: Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Velha Caixa Azul ao derrotar um monstro.

Plasma: Adiciona a chance de derrubar Poções Anti-Elementais ao derrotar um monstro.

 

Bogun: Adiciona 2% de chances de conjurar Golpe Fulminante no oponente ao atacar fisicamente.

Gazeti: Adiciona 10% de chances de conjurar Lanças de Gelo em Nível 2 ao atacar fisicamente.

Guardião da Floresta: Adiciona 0.2% de chance de ativar Invocar Esfera Espiritual ao atacar fisicamente.

Sapo Venenoso: Adiciona 2% de chances de Conjurar Envenenar em Nível 1 ao atacar fisicamente o oponete.

Xamã do Vento: Adiciona 2% de conjurar Trovão de Júpiter no oponente ao atacar fisicamente.

 

Borboleta Sanguinária: Conjuração não pode ser interrompida. Aumenta a conjuração variável em 25%. Aumento de 5% de dano nas habilidades Lança de Fogo e Coluna de Fogo.Fen: Conjuração não pode ser interrompida. Aumenta a conjuração variável em 20%.

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Acredito que seja um ótimo guia, parece bem completo e tal.

Eu apenas não o li pela fonte, muito ruim de ler em determinados momentos e/ou monitores/resolução.

Eu mudaria, se eu fosse você, pelo motivo acima e também pela fonte parecer uma coisa muito mas muito "amadora".Não leve a mal, crítica construtiva.

Saudades. T-T

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Acredito que seja um ótimo guia, parece bem completo e tal.

Eu apenas não o li pela fonte, muito ruim de ler em determinados momentos e/ou monitores/resolução.

Eu mudaria, se eu fosse você, pelo motivo acima e também pela fonte parecer uma coisa muito mas muito "amadora".Não leve a mal, crítica construtiva.

 

Kosher, na verdade, eu ainda estou testando as fontes rsrs.

Estava pensando em uma mono-espaçada.

Também odiei a Comics suausuas

@EDIT

Acho que vou ficar com a Book Antiqua, que é a que usei no meu Guia de Sicários mesmo rsrs

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Boa tarde,

Tenho algumas dúvidas a respeito do renegado full arco.

Alguém já testou?

Como ela se sai em pvm/mvp/pvp?

Meu objetivo com o Arruaceiro/Desordeiro/Renegado é fazer dinheiro (independente da modalidade), jogando full arco o retorno (loot) é bom ou é mais ou menos (terei lucro, mas ainda terei um gasto com ele)?

Meu arruaceiro está 81 e o único equipamento que tenho, tirando os equipamentos do éden, é um chapéu de mosqueteiro. Investir em que primeiro? Qual seria o arco genérico que eu poderia investir e usaria ele durante o up e até mesmo conseguir novos equips?

Tyr ainda vale a pena plagiar? Ou é melhor plagiar (mimetismo também) skills que são usadas com arco? 

Plagiar (Mimetismo também) buffs, valem a pena ou é melhor plagiar skills de dano?

Obrigado. 

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Boa tarde,

Tenho algumas dúvidas a respeito do renegado full arco.

Alguém já testou?

Como ela se sai em pvm/mvp/pvp?

Full Arco faz TEMPO que não vejo um, porém ela tem bom desempenho em PvM (ótimo) PvP (bom, depende do jogador) e WoE (bom/médio, pode ser excelente, mas novamente depende do nível do jogador)

Para MvP ela é mais fraco que muitas outras classes, fará MvP Fáceis/Médios

Meu objetivo com o Arruaceiro/Desordeiro/Renegado é fazer dinheiro (independente da modalidade), jogando full arco o retorno (loot) é bom ou é mais ou menos (terei lucro, mas ainda terei um gasto com ele)?

Meu arruaceiro está 81 e o único equipamento que tenho, tirando os equipamentos do éden, é um chapéu de mosqueteiro. Investir em que primeiro? Qual seria o arco genérico que eu poderia investir e usaria ele durante o up e até mesmo conseguir novos equips?

Primeiro ponto seria comprar um Arco de Orc, esse vai tirar MUITA dor e cabeça de você.

O Rogue/Stalekr dagger faz mais dinheiro, porém quando 3rd o Renegado lucra mais por conta da Tempestade de Flechas mimetizada.

Tyr ainda vale a pena plagiar? Ou é melhor plagiar (mimetismo também) skills que são usadas com arco? 

Plagiar (Mimetismo também) buffs, valem a pena ou é melhor plagiar skills de dano?

Obrigado. 

Thyr vale a pena plagiar sim, é uma skill muito forte e pode atuar no Delay do Tempestade de Flechas.

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