setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 *****************************************************************************************************************************************1. Introdução (1_intro) 1.1 Como funcionará o Guia Comunitário? (1_1_comu) 1.2 Stings de Busca (1_2_string) 2. Sobre os Renegados (2_sobre) 3. Habilidades (3_skill) 3.1 Habilidades de Renegados (3_1_skill_sc) 3.2 Habilidades de Desordeiros (3_2_skill_stalker) 3.3 Habilidades de Arruaceiros (3_3_skill_rogue) 3.4 Habilidades de Gatunos (3_4_skill_thief) 4. Modelos de Builds (4_builds) 4.1 WoE Debuffer (4_1_woe_debuff) 4.2 Desejo das Sombras WoE (4_2_ass_woe) 4.3 Full Arco (4_3_arco) 4.4 Desejo das Sombras PvM/MvP (4_4_ass_pvm) 4.5 Mimetismo & Plágio (4_5_ib_bb) 4.6 Full Híbrida (4 fun) (4_6_hibrida) 5. Equipamentos. (5_equip) 5.1 Equipamento para Cabeça (5_1_cabeca) 5.1.1 Topo (5_1_1topo) 5.1.2 Centro (5_1_2centro) 5.1.3 Baixo (5_1_3_baixo) 5.2 Vestimentas (5_2_vest) 5.3 Escudos (5_3_shield) 5.4 Mantos (5_4_manto) 5.5 Sapatos (5_5_sapato) 5.6 Acessórios (5_6_aces) 5.7 Combos (5_7_combo) 5.8 Armamento (5_8_arma) 5.8.1 Adagas (5_8_1_adaga) 5.8.2 Espada de uma mão (5_8_2_espada) 5.8.3 Arcos (5_8_3_arco) 6. Cartas (6_carta) 6.1 Cartas para Armas (6_1_c_arma) 6.2 Cartas para Equipamento para Cabeça (6_2_c_cabeca) 6.3 Cartas para Vestimenta (6_3_c_vest) 6.4 Cartas para Mantos (6_4_c_manto) 6.5 Cartas para Sapatos (6_5_c_sapato) 6.6 Cartas para Acessórios (6_6_c_acessorio) 7. Upando o seu Arruaceiro (7_up_rogue) 8. Links Interessantes. (8_links) 9. Vídeos. (9_video) 10. FAQ (10_faq) 11. Considerações finais e créditos. (11_cred)*****************************************************************************************************************************************1. Introdução: (1_intro) Bom pessoal, resolvi fazer este Guia Comunitário a fim de ajudar os novos jogadores que querem se aventurar a criar seu Renegado a terem uma idéia do que é a classe e uma idéia das builds mais utilizadas e proveitosas. Muitos podem achar que este Guia será e terá o mesmo estilo do meu Guia de Sicários com builds e dicas para casa Servidor e repleto de informações e cada detalhe possível da classe, porém não esperem um Guia tão detalhado como aquele. O Guia está com muitas informações e dados, porém não haverá discussão ou comentários sobre tudo e também cálculo e exemplos de habilidades. Lembrando que muitas das informações deste Guia Comunitário foram colhidos através de um tópico de coleta criado a um tempo e de muita discussão e pesquisa. O conteúdo neste é mais teórico do que prático. Em caso de erros ou enganos peço que me informe de maneira civilizada e coesa. Qualquer tipo de atitude desrespeitosa ou insultiva será reportada. Como este é um Guia Comunitário, caso você discorde de alguma informação ou tenha mais a adicionar peço que realize o seguinte procedimento: Me envie um PM pelo Fórum com os dados, Local de Mudança, Qual a mudança, o porque da mudança e uma evidência para que a mudança seja válida. No mais espero que aproveitem do Guia e que este seja útil a você. 1.1 Strings de Busca: (1_1_string) Bom, as Strings de Busca na verdade são códigos os quais cada um dos tópicos apresentará. Com isso o usuário do Fórum poderá mais facilmente procurar um Tópico ou a Sessão de um Tópico mais facilmente através do Ctrl+F e digitando a String de Busca. As Strings de Busca se situam em parênteses à frente do título do Tópico, tanto no Índice quanto no corpo do Guia. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 3. Habilidades: (3_skill) 3.1 Habilidades de Renegados: (3_1_skill_sc) Sede de Sangue Tipo: Ativa Custo de SP: 50+(Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0 + 2 segundos Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: (Nível da habilidade * 10) segundos Itens Necessários 2 Tintas para Parede Pré-Requisitos: Porta Dimensional nv.3 Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito de Frenesi nível 1 em alvos que pisarem. Quando os alvos saírem da área do efeito ou a habilidade terminar, Frenesi acabará imediatamente e o SP será reduzido a 0. [Nível 1]: Duração: 10 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células. [Nível 2] Duração 20 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células. [Nível 3]: Duração 30 segundos. Área 7x7. Alcance 7 Células. Borrifar Tinta Tipo: Ativa Custo de SP: 5+(Nível da habilidade * 5) Conjuração: 1 segundo Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: 3 + (Nível da habilidade * 2) segundos Itens Necessários: 1 Pincel de Maquiagem Pré-Requisitos: Nenhum Descrição: Borrifa tinta no ambiente para encontrar inimigos escondidos. Adiciona a chance de causar uma diminuição na Velocidade de Ataque e o efeito Cegueira no alvo e oponentes próximos. [Nível 1]: Chance de Cegueira 55%. Chance de 25% reduzir Velocidade de Ataque 5%. Duração da habilidade 5 segundos. [Nível 2]: Chance de Cegueira 57%. Chance de 30% reduzir Velocidade de Ataque 10%. Duração da habilidade 5 segundos. [Nível 3]: Chance de Cegueira 59%. Chance de 35% reduzir Velocidade de Ataque 15%. Duração da habilidade 5 segundos. [Nível 4]: Chance de Cegueira 61%. Chance de 40% reduzir Velocidade de Ataque 20%. Duração da habilidade 5 segundos. [Nível 5]: Chance de Cegueira 63%. Chance de 45% reduzir Velocidade de Ataque 25%. Duração da habilidade 5 segundos. Símbolo do Caos Tipo: Ativa Custo de SP: 24 + (6 * Nível da Habilidade) Conjuração: 0 + 1 segundo Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: (5 * nível da habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Pincel de Grafite e 2 Tintas de Parede Pré-Requisitos: Pintar Armadilha nv.1 Descrição: Pinta um símbolo no chão que causa o efeito negativo Caos em alvos que pisarem. Neste estado, jogadores perderão o controle de seus personagens, que se moverá de forma desordenada. Monstros afetados mudarão o alvo que estão atacando aleatoriamente. [Nível 1]: Chance de sucesso: 50%. Duração 5 segundos. Duração do Caos 4 segundos. [Nível 2]: Chance de sucesso: 65%. Duração 10 segundos. Duração do Caos 8 segundos. [Nível 3]: Chance de sucesso: 80%. Duração 15 segundos. Duração do Caos 12 segundos. Pestilência: Tipo: Ativa Custo de SP: 36 + (4 * Nivel da Habilidade) Conjuração: 1 segundo Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: 5 + (5 * Nível da habilidade) segundos Pré-Requisitos: Vínculo Sombrio Nv.3 e Desejo das Sombras Nv.5 Descrição: Transfere qualquer Efeitos Negativos sobre o usuário para o adversário. O efeito negativo no usuário não é retirado desta forma. [Nível 1]: Duração 10 segundos. Chance de transferir 40%. Custo de SP 40. [Nível 2]: Duração 15 segundos. Chance de transferir 50%. Custo de SP 44. [Nível 3]: Duração 20 segundos. Chance de transferir 60%. Custo de SP 48. [Nível 4]: Duração 25 segundos. Chance de transferir 70%. Custo de SP 52. [Nível 5]: Duração 30 segundos. Chance de transferir 80%. Custo de SP 56. Porta Dimensional Tipo: Ativa Custo de SP: 24 + (6 * Nível da habilidade) Conjuração: 0+1 segundo Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: (4 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Pincel de Grafite e 1 Tinta para Parede. Pré-Requisitos: Pintar Armadilha Nv.1 Descrição: Pinta um Portal no chão que teleporta alvos que pisarem para uma área próxima aleatória. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. [Nível 1]: Duração 4 segundos. Consumo de SP 30. [Nível 2]: Duração 8 segundos. Consumo de SP 36. [Nível 3]: Duração 12 segundos. Consumo de SP 42. Remover Acessório Tipo: Ativa Custo de SP: 12 + (Nível da habilidade * 3) Conjuração: 0 + 1 segundo Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: (50 + (Nível da Habilidade * 10)) segundos Pré-Requisitos: Remover Arma Nv.1 Descrição: Remove os dois Acessórios equipados do oponente. O alvo não pode re-equipar os Acessórios pela duração da habilidade. Em monstros, reduz 20% de INT, DES, e SOR temporariamente. [Nível 1]: Chance de Sucesso 14%. Duração 60 segundos. [Nível 2]: Chance de Sucesso 16%. Duração 70 segundos. [Nível 3]: Chance de Sucesso 18%. Duração 80 segundos. [Nível 4]: Chance de Sucesso 20%. Duração 90 segundos. [Nível 5]: Chance de Sucesso 22%. Duração 100 segundos. Acerto de Contas Tipo: Ofensiva Custo de SP: 35 + (5 * Nível da Habilidade) Pós-Conjuração: 0.5 segundos Pré-Requisitos: Rapto Nv.5 Descrição: Um alvo e os inimigos perto dele recebem dano e são teleportados com o Renegado. Usuários imunes a dano não são teleportados. [Nível 1]: Ataque 200%. Precisão -30. [Nível 2]: Ataque 300%. Precisão -25. [Nível 3]: Ataque 400%. Precisão -20. [Nível 4]: Ataque 500%. Precisão -15. [Nível 5]: Ataque 600%. Precisão -10. Cópia Explosiva Tipo: Ofensiva Custo de SP: Conjuração: 0 + 1 segundo Pós-Conjuração: 5 segundos Itens Necessários: Tinta de Parede Pré-Requisitos: Porta Dimensional Nv.3 Descrição: Pinta uma cópia do usuário e ao mesmo tempo se move rapidamente para trás, deixando o usuário em Esconderijo. Após algum tempo, a cópia explode e causa dano aos oponentes na área. Necessita de 1 Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. Fórmula do dano [(Nível da Habilidade + 1) × (DES ÷2) × (Nível de classe ÷10) × (Nível de base ÷120)]% [Nível 1]: Empurra 3 células. [Nível 2]: Empurra 6 células. [Nível 3]: Empurra 9 células. Forma Etéra Tipo: Ativa Custo de SP: 100 Conjuração: 0+1 segundo Pós-Conjuração: 1 segundo Pré-Requisitos: Pestilência Nv.5, Desejpo das Sombras Nv.7, Máscara da Vulnerabilidade Nv.3 Descrição: Torna o Renegado invisível. Ataques realizados neste estado são convertidos para a propriedade Fantasma nível 1. Consome continuamente o SP do usuário. Itens e habilidades não podem ser usados neste estado. Se o SP chegar a zero, o usuário será revelado. Ignora algumas habilidades de detecção. [Nível 1]: Crítico +20%. Velocidade de Ataque -40%. Consumo de 10% de SP por segundo. [Nível 2]: Crítico +40%. Velocidade de Ataque -30%. Consumo de 8% de SP por segundo. [Nível 3]: Crítico +60%. Velocidade de Ataque -20%. Consumo de 6% de SP por segundo. [Nível 4]: Crítico +80%. Velocidade de Ataque -10%. Consumo de 4% de SP por segundo. [Nível 5]: Crítico +100%. Velocidade de Ataque -0%. Consumo de 2% de SP por segundo. Redemoinho de Absorção Tipo: Ativa Custo de SP: 45 + (Nível da Habilidade * 5) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: Nível da habilidade * 7 segundos Itens Necessários: 2 Tintas para Parede Pré-Requisitos: Máscara da Vulnerabilidade Nv.3, Símbolo do Caos Nv.3 Descrição: Pinta um símbolo que absorve magias de alvo no chão. O usuário recupera SP dependendo do nível da magia absorvida. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. [Nível 1]: Duração 7 segundos. [Nível 2]: Duração 14 segundos. [Nível 3]: Duração 21 segundos. Pintar Armadilha. Tipo: Ativa Conjuração: 0+1 segundo Pós-Conjuração: 2 segundos Duração: Nível da habilidade * 5 segundos. Itens Necessários: 1 Tinta para Parede e 1 Pincel de Grafite Pré-Requisitos: Pichar Nv.1 Descrição: Desenha um buraco no chão que prende o adversário, impedindo todas as ações. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 1 Tinta para Parede. [Nível 1]: Duração 5 segundos. [Nível 2]: Duração 10 segundos [Nível 3]: Duração 15 segundos. Mimetismo Tipo: Ativa Custo de SP: 60 Conjuração: 0 Pós-Conjuração: 1 segundo Pré-Requisitos: Rapto Nv5, Plágio Nv5, Ataque Surpresa Nv5. Descrição: Permite aprender uma habilidade que tem o usuário como alvo. Ao usar Mimetismo novamente, outra habilidade pode ser aprendida, sobrepondo a anterior. Apenas 1 habilidade pode ser aprendida por vez e ela custará sempre o dobro de SP. O nível da habilidade aprendida depende do nível de Mimetismo. Enquanto estiver ativa, Mimetismo consumirá SP do usuário constantemente. [Nível 1]: Nível da habilidade copiado 1. [Nível 2]: Nível da habilidade copiado 2. [Nível 3]: Nível da habilidade copiado 3. [Nível 4]: Nível da habilidade copiado 4. [Nível 5]: Nível da habilidade copiado 5. [Nível 6]: Nível da habilidade copiado 6. [Nível 7]: Nível da habilidade copiado 7. [Nível 8]: Nível da habilidade copiado 8. [Nível 9]: Nível da habilidade copiado 9. [Nível 10]: Nível da habilidade copiado 10. Vínculo Sombrio Tipo: Ativa Conjuração: 0 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: 20 + (10 * Nível da habildiade) Pré-Requisitos: Túnel de Fuga Nv5. Descrição: O Renegado se esconde na sombra do oponente, fazendo com que o alvo receba todo o dano que era para ser direcionado ao Renegado. Similar à Redenção, dos Templários. A habilidade é cancelada se o oponente recebeu uma quantidade de ataques ou se a distância entre usuário e alvo for maior que 10 células. Neste estado, o Renegado não pode o usar de habilidades, itens, ou ataques de qualquer tipo. Se o usuário for atingido por habilidades como Revelação ou Chama Reveladora, há uma chance, a cada 2 segundos, do Vínculo Sombrio ser cancelado. [Nível 1]: Número de Ataques 5. Consumo de 10 SP por segundo. Duração 30 segundos. Chance de cancelar 90%. [Nível 2]: Número de Ataques 6. Consumo de 9 SP por segundo. Duração 40 segundos. Chance de cancelar 80%. [Nível 3]: Número de Ataques 7. Consumo de 8 SP por segundo. Duração 50 segundos. Chance de cancelar 70%. [Nível 4]: Número de Ataques 8. Consumo de 7 SP por segundo. Duração 60 segundos. Chance de cancelar 60%. [Nível 5]: Número de Ataques 9. Consumo de 6 SP por segundo. Duração 70 segundos. Chance de cancelar 50%. Desejo das Sombras Tipo: Ativa Conjuração: 2 + (4,4 - 0,4 * Nível da Habilidade) segundos Duração: (40 + 20 * Nível da habilidade) Pré-Requisitos: Mimetismo Nível 5. Descrição: Se o usuário tiver copiado outras habilidades (através de Plágio ou Mimetismo), elas podem ser ativadas automaticamente pelo Desejo das Sombras. [Nível 1]: Chance de ativação da magia copiada 28%. Nível da ativação da magia copiada Nv.1. Duração 60 segundos. [Nível 2]: Chance de ativação da magia copiada 26%. Nível da ativação da magia copiada Nv.1. Duração 80 segundos. [Nível 3]: Chance de ativação da magia copiada 24%. Nível da ativação da magia copiada Nv.2. Duração 100 segundos. [Nível 4]: Chance de ativação da magia copiada 22%. Nível da ativação da magia copiada Nv.2. Duração 120 segundos. [Nível 5]: Chance de ativação da magia copiada 20%. Nível da ativação da magia copiada Nv.3. Duração 140 segundos. [Nível 6]: Chance de ativação da magia copiada 18%. Nível da ativação da magia copiada Nv.3. Duração 160 segundos. [Nível 7]: Chance de ativação da magia copiada 16%. Nível da ativação da magia copiada Nv.4. Duração 180 segundos. [Nível 8]: Chance de ativação da magia copiada 14%. Nível da ativação da magia copiada Nv.4. Duração 200 segundos. [Nível 9]: Chance de ativação da magia copiada 12%. Nível da ativação da magia copiada Nv.5. Duração 220 segundos. [Nível 10]: Chance de ativação da magia copiada 15%. Nível da ativação da magia copiada Nv.5. Duração 300 segundos. Disparo Triplo Tipo: Ofensiva Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 2) Conjuração: 0 + 1 Segundo Pós-Conjuração: 0,5 Segundos Itens Necessários: 3 Flechas Pré-Requisitos: Rajada de Flechas Nv7. Descrição: Ataca o oponente atirando 3 flechas de uma vez. O dano é aumentado de acordo com a AGI do usuário. Consome 3 flechas por ativação. Adiciona uma pequena chance de empurrar o alvo. ATQ = {[(Nv. da habilidade - 1) × (AGI ÷2) + 300] × (Nv. de Base ÷120)}% [Nível 1]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 2%. Custo de SP 22. [Nível 2]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 3%. Custo de SP 24. [Nível 3]: Alcance 7 células. Chance de Empurrar 4%. Custo de SP 26. [Nível 4]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 5%. Custo de SP 28. [Nível 5]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 6%. Custo de SP 30. [Nível 6]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 7%. Custo de SP 32. [Nível 7]: Alcance 9 células. Chance de Empurrar 8%. Custo de SP 34. [Nível 8]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 9%. Custo de SP 36. [Nível 9]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 10%. Custo de SP 38. [Nível 10]: Alcance 11 células. Chance de Empurrar 11%. Custo de SP 40. Máscara da Fraqueza Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Reduz a o Ataque do alvo e remove suas Esferas Espirituais. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende da diferença do nível de Base e da Agilidade entre o usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: Ataque -30%. Alcance 3 Células. [Nível 2]: Ataque -40%. Alcance 3 Células. [Nível 3]: Ataque -50%. Alcance 3 Células. Máscara da Melancolia Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Reduz a Velocidade de Ataque e a Precisão do alvo. Obriga o alvo a remover Homunculus, Falcão, Warg, Montarias, Bichos de Estimação. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: Velocidade de Ataque -30%. Precisão -20%. [Nível 2]: Velocidade de Ataque -40%. Precisão -40%. [Nível 3]: Velocidade de Ataque -50%. Precisão -60%. Máscara da Tolice Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Drena SP do alvo e o impede de usar habilidades. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: SP Drenado 100. SP Absorvido 50. [Nível 2]: SP Drenado 200. SP Absorvido 100. [Nível 3]: SP Drenado 300. SP Absorvido 150. Máscara da Ociosidade Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Reduz a Esquiva, a Velocidade de Movimento e aumenta o tempo de conjuração e o custo de SP do alvo. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: Esquiva -10%. Tempo de Conjuração Variável +20%. Aumento do SP consumido +10. [Nível 2]: Esquiva -20%. Tempo de Conjuração Variável +30%. Aumento do SP consumido +20. [Nível 3]: Esquiva -30%. Tempo de Conjuração Variável +40%. Aumento do SP consumido +30. Máscara da Vulnerabilidade Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Reduz o HP Máximo e remove o Escudo e a Arma do alvo, impedindo que ele os equipe durante o efeito. Se o alvo estiver sob o efeito de Proteção Química Total, os equipamentos poderão ser reequipados novamente. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: HP Máximo -10%. [Nível 2]: HP Máximo -20%. [Nível 3]: HP Máximo -30%. Máscara do Infortúnio Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + ( Nível da Habilidade * 10) Conjuração: 0+2 segundos Pós-Conjuração: 1 segundo Duração: ( 5 + 5 * Nível da Habilidade) segundos Itens Necessários: 1 Tintura para Pele e 1 Pincel de Maquiagem. Pré-Requisitos: Borrifar Tinta Nv.1 Descrição: Reduz a Esquiva Perfeita e o Crítico do alvo. Enquanto o efeito durar o alvo será forçado a gastar Zenys para ativar habilidades. Tem chance de causar Envenenamento, Cegueira ou Silêncio no oponente quando ativada, a duração e a chance não dependem dos atributos do alvo. Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende dos níveis e da Agilidade do usuário e alvo. Não funciona em monstros tipo Chefe. [Nível 1]: Efeito: Envenenamento. Crítico -10. Esquiva Perfeita -10. Zenys utilizados 250. [Nível 2]: Efeito: Envenenamento ou Cegueira. Crítico -20. Esquiva Perfeita -20. Zenys utilizados 500. [Nível 3]: Efeito: Envenenamento ou Cegueira ou Silêncio. Crítico -30. Esquiva Perfeita -30. Zenys utilizados 1000. ******************************************************************************************************************************************************3.2 Habilidades de Desordeiro: (3_2_skill_stalker) Espreitar Tipo: Ativa Custo de SP: 10 Duração: 30 segundos Pré-Requisitos: Esconderijo Nv5, Túnel de Fuga Nv3. Descrição: O Desordeiro anda camuflado por entre os inimigos. Nenhum tipo de magia de detecção pode revelar o personagem neste modo. quando o mesmo for atingido por uma magia ou habilidade em área este será revelado. Após 10 segundos ganha um bônus de força em 30. [Nível 1]: Velocidade de Movimento 70%. Força +1. [Nível 2]: Velocidade de Movimento 75%. Força +2. [Nível 3]: Velocidade de Movimento 80%. Força +4. [Nível 4]: Velocidade de Movimento 85%. Força +8. [Nível 5]: Velocidade de Movimento 90%. Força +16. Instinto de Defesa Tipo: Ativa Custo de SP: 5 + 5 * Nv da habilidade Duração: 300 segundos Pré-Requisitos: Remover Arma Nv1 Descrição: Quando em ambientes de PvP/WoE tem uma pequena chance de reduzir todo e qualquer dano causado por Adagas e Espadas pela metade e ainda retornar a outra metade original ao atacante durante 3 hits. Funciona em monstros independente do modo de ataque físico do mesmo. [Nível 1]: 15% de chance de reflexão. [Nível 2]: 30% de chance de reflexão. [Nível 3]: 45% de chance de reflexão. [Nível 4]: 60% de chance de reflexão. [Nível 5]: 75% de chance de reflexão. Remoção Total Tipo: Ativa Custo de SP: 20 + 2 * Nv da Habilidade Duração: 60 + 15 * Nv da Habilidade. Pré-Requisitos: Remover Arma Nv 5. Remover Armadura Nv5, Remover Capacete Nv5, Remover Escudo Nv5. Descrição: Remove Arma, Armadura, Escudo e Capacete do adversário. As chances são aumentadas pela Destreza do usuário e diminuída pela Destreza do oponente. Quando utilizado em monstyros reduz Ataque em 10% e Defesa em 30%. [Nível 1]: Chance de sucesso 7%. [Nível 2]: Chance de sucesso 9%. [Nível 3]: Chance de sucesso 11%. [Nível 4]: Chance de sucesso 13%. [Nível 5]: Chance de sucesso 15%. Preservar Tipo: Ativa Custo de SP: 30 Duração: 600 segundos Pré-Requisitos: Plagiar Nv10. Descrição: Permite ao Desordeiro não esquecer a última habilidade aprendida através da habilidade Plágio. ******************************************************************************************************************************************************3.3 Habilidades Arruaceiros: (3_3_skill_rogue) Perícia em Espada Tipo: Passiva Custo de SP: - Pré-Requisito: - Descrição: Aumenta o ataque do personagem quando se utilizando Espadas de Uma-Mão e Adagas. [Nível 1]: Ataque +4 [Nível 2]: Ataque +8 [Nível 3]: Ataque +12 [Nível 4]: Ataque +16 [Nível 5]: Ataque +20 [Nível 6]: Ataque +24 [Nível 7]: Ataque +28 [Nível 8]: Ataque +32 [Nível 9]: Ataque +36 [Nível 10]: Ataque +40 Olhos de Águia Tipo: Passica Custo de SP: - Pré-Requisito: - Descrição: Aumenta o alcance e a precisão do usuário quando se utilizando de armas do tipo Arco. [Nível 1]: Precisão e Alcance +1 [Nível 2]: Precisão e Alcance +2 [Nível 3]: Precisão e Alcance +3 [Nível 4]: Precisão e Alcance +4 [Nível 5]: Precisão e Alcance +5 [Nível 6]: Precisão e Alcance +6 [Nível 7]: Precisão e Alcance +7 [Nível 8]: Precisão e Alcance +8 [Nível 9]: Precisão e Alcance +9 [Nível 10]: Precisão e Alcance +10 Rajada de Flechas Tipo: Ofensiva Custo de SP: 12 Pré-Requisito: Olhos de Águia Nv10. Descrição: Atira rapidamente duas flechas no inimigo. Consome apenas 1 flecha. [Nível 1]: Ataque 200% [Nível 2]: Ataque 220% [Nível 3]: Ataque 240% [Nível 4]: Ataque 260% [Nível 5]: Ataque 280% [Nível 6]: Ataque 300% [Nível 7]: Ataque 320% [Nível 8]: Ataque 340% [Nível 9]: Ataque 360% [Nível 10]: Ataque 380% Remover Armadilha Tipo: Ativa Custo de SP: 5 Pré-Requisito: Rajada de Flechas Nv5. Descrição: Remove uma armadilha que esteja ativa no chão. Funciona apenas com suas próprias armadilhas Mãos Leves Tipo: Passiva Custo de SP: - Pré-Requisito: Furto 1 Descrição: Ao atacar fisicamente há a chance de utilizar a habilidade Furto no nível aprendido no monstro atacado. Não funciona em chefes. [Nível 1]: 7% de chance de utilizar Furto. [Nível 2]: 8% de chance de utilizar Furto. [Nível 3]: 10% de chance de utilizar Furto. [Nível 4]: 11% de chance de utilizar Furto. [Nível 5]: 13% de chance de utilizar Furto. [Nível 6]: 14% de chance de utilizar Furto. [Nível 7]: 16% de chance de utilizar Furto. [Nível 8]: 17% de chance de utilizar Furto. [Nível 9]: 19% de chance de utilizar Furto. [Nível 10]: 20% de chance de utilizar Furto. Afanar Tipo: Ativa Custo de SP: 15 Pré-Requisito: Mãos Leves Nv4. Descrição: Rouba uma certa quantia de zenys do monstro alvo. O nível do monstro determina quanto em zeny será afanado. Destreza, Sorte e o Nível da habilidade influenciam na chance de sucesso da habilidade. [Nível 1]: Chance de Sucesso 2% [Nível 2]: Chance de Sucesso 3% [Nível 3]: Chance de Sucesso 4% [Nível 4]: Chance de Sucesso 5% [Nível 5]: Chance de Sucesso 6% [Nível 6]: Chance de Sucesso 7% [Nível 7]: Chance de Sucesso 8% [Nível 8]: Chance de Sucesso 9% [Nível 9]: Chance de Sucesso 10% [Nível 10]: Chance de Sucesso 11% Apunhalar Tipo: Ofensiva Custo de SP: 16 Pré-Requisito: Afanar Nv4. Descrição: Ataca o inimigo com uma força de ataque muito forte. Precisa estar atrás do alvo para se utilizar a habilidade. Após o Renewal não é mais necessário que o usuário esteja em modo Esconderijo. [Nível 1]: Ataque 340% [Nível 2]: Ataque 380% [Nível 3]: Ataque 420% [Nível 4]: Ataque 460% [Nível 5]: Ataque 500% [Nível 6]: Ataque 540% [Nível 7]: Ataque 580% [Nível 8]: Ataque 620% [Nível 9]: Ataque 660% [Nível 10]: Ataque 700% Túnel de Fuga Tipo: Passiva Pré-Requisito: Esconderijo Nv1. Descrição: Permite o Arruaceiro se movimentar quando está sob efeito da habilidade Esconderijo. [Nível 1]: Velocidade de Movimento 26% [Nível 2]: Velocidade de Movimento 32% [Nível 3]: Velocidade de Movimento 38% [Nível 4]: Velocidade de Movimento 44% [Nível 5]: Velocidade de Movimento 50% Ataque Surpresa Tipo: Ofensiva Custo de SP: 20 Pré-Requisito: Apunhalar Nv2, Túnel de Fuga Nv2. Descrição: Surpreende os inimigos com um ataque vindo do seu esconderijo. Há chance de causar Cegueira e/ou Atordoamento no oponente. Só pode ser utilizado quando estiver sob efeito da habilidade Esconderijo. [Nível 1]: Ataque 140%. 13% de chances de causar status negativos. [Nível 2]: Ataque 180%. 16% de chances de causar status negativos. [Nível 3]: Ataque 220%. 19% de chances de causar status negativos. [Nível 4]: Ataque 260%. 22% de chances de causar status negativos. [Nível 5]: Ataque 300%. 25% de chances de causar status negativos. Remover Arma Tipo: Ativa Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade Pré-Requisito: Remover Armadura Nv5. Descrição: Remove a Arma do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente. [Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos. [Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos. [Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos. [Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos. [Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos. Remover Escudo. Tipo: Ativa Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade Pré-Requisito: Remover Capacete Nv5. Descrição: Remove o Escudo do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente. [Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos. [Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos. [Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos. [Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos. [Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos. Remover Armadura Tipo: Ativa Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade Pré-Requisito: Remover Escudo Nv5. Descrição: Remove a Armadura do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente. [Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos. [Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos. [Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos. [Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos. [Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos. Remover Capacete Tipo: Ativa Custo de SP: 15 + 2 * Nv. da Habilidade Pré-Requisito: Afanar Nv2. Descrição: Remove o Capacete do inimigo. Chance de sucesso depende da Destreza do usuário e do oponente. [Nível 1]: Chance de sucesso 7%. Duração do efeito de 75 segundos. [Nível 2]: Chance de sucesso 9% Duração do efeito de 90 segundos. [Nível 3]: Chance de sucesso 11% Duração do efeito de 105 segundos. [Nível 4]: Chance de sucesso 13% Duração do efeito de 120 segundos. [Nível 5]: Chance de sucesso 15% Duração do efeito de 135 segundos. Rapto Tipo: Ofensiva Custo de SP: 10 + 3 * Nível da Habilidade Pré-Requisito: Apunhalar Nv4, Rapto Nv5. Descrição: Acerta o alvo e o teleporta junto com o usuário para um local aleatório do mapa. [Nível 1]: Ataque 130% [Nível 2]: Ataque 160% [Nível 3]: Ataque 190% [Nível 4]: Ataque 220% [Nível 5]: Ataque 250% Graffiti Tipo: Ativa Custo de SP: 15 Pré-Requisito: Pichar Nv5. Descrição: Escreve uma frase de até 20 caracteres em uma área de 5x5 ao redor do alvo escolhido. Pense bem no que você vai escrever, pois todos poderão ver. Pichar Tipo: Ativa Custo de SP: 5 Pré-Requisito: Faxina Nv1. Descrição: Vandaliza a bandeira do castelo de um clã. Uma imagem aleatória aparecerá no lugar do emblema. O efeito passa apenas depois que alguém usar a habilidade Faxina. Esta habilidade não está implementada no jogo. Faxina Tipo: Ativa Custo de SP: 5 Pré-Requisito: Malandragem Nv1. Descrição: Remove os efeitos da habilidade Pichar. Malandragem Tipo: Passiva Custo de SP: - Pré-Requisito: Remover Escudo Nv3. Descrição: Quando dois ou mais Arruaceiros com esta habilidade sentarem um ao lado do outro, oponentes agressivos vão ignorá-los e não os atacarão. Não funciona contra Chefes. Extorquir Tipo: Passiva Custo de SP: - Pré-Requisito: Malandragem Nv1. Descrição: Faz com que o Arruaceiro possa adquirir itens de NPC com desconto dependendo do Nv da habilidade. [Nível 1]: Desconto de 9% [Nível 2]: Desconto de 13% [Nível 3]: Desconto de 17% [Nível 4]: Desconto de 21% [Nível 5]: Desconto de 25% Plágio. Tipo: Passiva Custo de SP: - Pré-Requisito: Rapto Nv5. Descrição: Copia uma habilidade que for utilizada no alvo dependendo do nível da habilidade Plágio e da habilidade utilizada pelo oponnte. [Nível 1]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 1. [Nível 2]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 2. [Nível 3]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 3. [Nível 4]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 4. [Nível 5]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 5. [Nível 6]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 6. [Nível 7]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 7. [Nível 8]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 8. [Nível 9]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 9. [Nível 10]: Nível da Habilidade que pode ser copiado 10. ******************************************************************************************************************************************************3.4 Habilidades do Gatuno (3_4_skill_thief) Ataque Duplo Nome em Inglês: Double Attack Level Máximo: 0 Pré-Requisitos: - Tipo: Passiva Alvo: Jogador Custo de SP: - Descrição: Adiciona a chance de o personagem atacar duas vezes o oponente em um único golpe quando utilizando Adagas. Aumenta o dano causado pela Mão Esquerda do personagem ao utilizar uma Katar. [Nível 1]: Chance de 5% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 3%. [Nível 2]: Chance de 10% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 5%. [Nível 3]: Chance de 15% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 7%. [Nível 4]: Chance de 20% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 9%. [Nível 5]: Chance de 25% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 11%. [Nível 6]: Chance de 30% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 13%. [Nível 7]: Chance de 35% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 15%. [Nível 8]: Chance de 40% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 17%. [Nível 9]: Chance de 45% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 19%. [Nível 10]: Chance de 50% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 21%. Perícia em Esquiva Nome em Inglês: Improve Dodge Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: - Tipo: Passiva Alvo: Jogador Custo de SP: - Descrição: Aumenta a esquiva do Personagem, caso o personagem esteja em Classe 2 ou superior o bônus é melhorado. Aumenta a Velocidade de Movimento. [Nível 1]: Aumento de Esquiva em +3. Aumenta da Esquiva com Bônus: +4. [Nível 2]: Aumento de Esquiva em +6. Aumenta da Esquiva com Bônus: +8. [Nível 3]: Aumento de Esquiva em +9. Aumenta da Esquiva com Bônus: +12. [Nível 4]: Aumento de Esquiva em +12. Aumenta da Esquiva com Bônus: +16. [Nível 5]: Aumento de Esquiva em +15. Aumenta da Esquiva com Bônus: +20. [Nível 6]: Aumento de Esquiva em +18. Aumenta da Esquiva com Bônus: +24. [Nível 7]: Aumento de Esquiva em +21. Aumenta da Esquiva com Bônus: +28. [Nível 8]: Aumento de Esquiva em +24. Aumenta da Esquiva com Bônus: +32. [Nível 9]: Aumento de Esquiva em +27. Aumenta da Esquiva com Bônus: +36. [Nível 10]: Aumento de Esquiva em +30. Aumenta da Esquiva com Bônus: +40. Furto Nome em Inglês: Steal Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: - Tipo: Ativa Alvo: Monstros Custo de SP: 10 Descrição: Furta o item de um monstro. Não funciona com monstros Tipo Chefe. [Nível 1]: Chance de Sucesso de 10%. [Nível 2]: Chance de Sucesso de 16%. [Nível 3]: Chance de Sucesso de 22%. [Nível 4]: Chance de Sucesso de 28%. [Nível 5]: Chance de Sucesso de 34%. [Nível 6]: Chance de Sucesso de 40%. [Nível 7]: Chance de Sucesso de 46%. [Nível 8]: Chance de Sucesso de 52%. [Nível 9]: Chance de Sucesso de 58%. [Nível 10]: Chance de Sucesso de 64%. Fórmula: (Porcentagem de Drop do item * ((Destreza – Destreza do Monstro) + 10 + (3*Nível da Habilidade)))/100. Esconderijo Nome em Inglês: Hiding Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: Furto 5 Tipo: Ativa Alvo: Jogador Custo de SP: 10 Descrição: O personagem fica escondido no chão durante um período de tempo. [Nível 1]: Duração 30 segundos. Consome 1 de SP a cada 5 segundos [Nível 2]: Duração 60 segundos. Consome 1 de SP a cada 6 segundos [Nível 3]: Duração 90 segundos. Consome 1 de SP a cada 7 segundos [Nível 4]: Duração 120 segundos. Consome 1 de SP a cada 8 segundos [Nível 5]: Duração 150 segundos. Consome 1 de SP a cada 9 segundos [Nível 6]: Duração 180 segundos. Consome 1 de SP a cada 10 segundos [Nível 7]: Duração 210 segundos. Consome 1 de SP a cada 11 segundos [Nível 8]: Duração 240 segundos. Consome 1 de SP a cada 12 segundos [Nível 9]: Duração 270 segundos. Consome 1 de SP a cada 13 segundos [Nível 10]: Duração 300 segundos. Consome 1 de SP a cada 14 segundos Envenenar Nome em Inglês: Envenom Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: - Tipo: Ativa Alvo: Oponente Custo de SP: 12 Descrição: Ataca o oponente com veneno podendo causar envenenamento no oponente. O alvo envenenado perde 3% de HP por segundo e 25% de sua defesa. [Nível 1]: Aumento do Ataque em +15. Chance de Envenenamento 14%. [Nível 2]: Aumento do Ataque em +30. Chance de Envenenamento 18%. [Nível 3]: Aumento do Ataque em +45. Chance de Envenenamento 22%. [Nível 4]: Aumento do Ataque em +60. Chance de Envenenamento 26%. [Nível 5]: Aumento do Ataque em +75. Chance de Envenenamento 30%. [Nível 6]: Aumento do Ataque em +90. Chance de Envenenamento 34%. [Nível 7]: Aumento do Ataque em +105. Chance de Envenenamento 38%. [Nível 8]: Aumento do Ataque em +120. Chance de Envenenamento 42%. [Nível 9]: Aumento do Ataque em +135. Chance de Envenenamento 46%. [Nível 10]: Aumento do Ataque em +150. Chance de Envenenamento 50%. Desentoxicar Nome em Inglês: Detoxify Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Envenenar 3 Tipo: Ativa Alvo: Qualquer alvo. Custo de SP: 9. Descrição: Remove o status de Envenenamento do Alvo. Recuar Nome em Inglês: Back Slide Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: - Alvo: Personagem Tipo: Ativa Custo de SP: 7. Descrição: Recua instantaneamente o personagem 5 células para trás. O personagem pode sofrer dano dos atacantes enquanto se move. Chutar Areia Nome em Inglês: Sprinkle Sand. Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: - Tipo: Ativa Alvo: Qualquer alvo. Custo de SP: 9. Descrição: Um ataque de Propriedade terra que tem 15% de chance de causar cegueira no inimigo. Atirar Pedra Nome em Inglês: Trow Rock Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Envenenar 3 Tipo: Ativa Alvo: Qualquer alvo. Custo de SP: 2. Descrição: Ataque com alcance de 7 células. Causa 50 de dano que ignora a Defesa do inimigo. Essa habilidade também tem 5% de chance de atordoar e cegar o adversário. Procurar Pedra Nome em Inglês: Rock Search Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Envenenar 3 Tipo: Ativa Alvo: Personagem. Custo de SP: 2 Descrição: Encontra pedras no chão. Se o peso do personagem estiver maior que 50% do limite, esta habilidade não poderá ser usada. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 4. Modelos de Builds (4_builds) 4.1 WoE Debuffer (4_1_woe_debuff) Esta build pode ser tanto um pouco híbrida como totalmente focada. Fica a critério do Jogador. Obrigatórios bons valores em Destreza/Vitalidade e valores altos em Inteligência são bastante recomendados. Sorte e Agilidade ficam a gosto do usuário de quais status quer ter maior resistência. Agilidade é bastante importante. O foco desta build é simples, sobreviver o máximo na WoE e usar o máximo de Debuff possível nos clã adversário. remover Ferus/Grifos. Sede de Sangue, Símbolo do Caos e Divests. A força fica a critério do usuário para carregar peso e sair mais rapidamente da habilidade Tornado. Modelo da build: For 1~5x Agi 1~10x Vit 9x~11x Int 5x~10x Dex 10x~11x Sor 1~7x 4.2 Desejo das Sombras WoE (4_2_ass_woe) Uma build que pode ser muito interessante bem mesclada com Debuff. Nesta a Agilidade já é obrigatória, porém ainda assim teremos altos valore sem Destreza e Vitalidade. Inteligência ganha um maior destaque também. Por necessitar mais investimentos em Agilidade e Inteligência, abrimos um pouco a mão de Sorte. Muito boa para podermos spammar Nevasca/Chuva de Meteoros (entre outras) para atrapalhar e muito um clã adversário. A força fica a critério do usuário para carregar peso e sair mais rapidamente da habilidade Tornado. Modelo da build: For 1~3x Agi 8x~10x Vit 9x~10x Int 10x Dex 10x~11x Sor 1~5x 4.3 Full Arco (4_3_arco) Uma build voltada bastante para PvM/PvP e até mesmo MvPs, pouco eficiente em WoE, porém pode ser modificada para que esta se adapte para a mesma com um investimento maior em VIT. Por possuir uma alta Destreza também é uma build que atua bem como Debuffer. O investimento em Agilidade até mesmo em 120 é bem visto por conta da habilidade Tiro/Disparo Triplo que tem seu dano bastante aumentado pela mesma. Inteligência fica a critétio do jogador por conta de seu custo de SP. O interessante que o usuário desta build pode se aproveitar das habilidades Chuva de Flechas, Rajada de Flechas, Tempestade de Flechas e Disparo/Tiro Triplo, que lhe dá uma boa gama de habilidades a distância. Modelo da build: For 1 Agi 10x~120 Vit 8x~9x Int 4x~9x Dex 10x~11x Sor 1~3x 4.4 Desejo das Sombras PvM/MvP (4_4_ass_pvm) Uma build de Desejo das Sombras bem menos parecida com as build de WoE. Mais voltada para a diversão e drops em PvM e MvP essa build possui uma Agilidade bastante elevada e com altos investimentos em Força e Inteligência também. Vitalidade e Sorte ficam em segundo plano na build e Destreza fica apenas para podermos acertar o monstro par desencadear as habilidades. Modelo da build: For 7x~9x Agi 9x~10x Vit 7x~9x Int 9x~10x Dex 6x~7x Sor 1~3x 4.5 Mimetismo & Plágio (4_5_ib_bb) "Poxa, mas toda build de Renegado possui isso não?" Sim. É que na verdade eu não achei um nome que me agradasse tanto e além do mais essa build é a que mais foca o combo entre as habilidades copiadas com as duas habilidades. Uma build com investimento muito alto em Força e Destreza, com valores também interessantes em Agilidade e Inteligência. Vitalidade fica por conta da necessidade que o usuário precisa para as modalidades que quer ir com esta build. Ficam alguns pontos nesta: Para WoE: Menos Força para poder investir mais em Vitalidade. Dex maior para Debuff. Para PvM: Vitalidade pode ser um pouco menor. MvP: Necessidade de Vitalidade sem reduzir muito os outros atributos. Necessário um bom balanceamento. Modelo da Build: For 8x~10x Agi 7x~9x Vit 7x~10x Int 5x~8x Dex 6x~10x Sor XX (fica totalmente a critério do Jogador) 4.6 Full Híbrida (4 fun) (4_6_hibrida) Essa é uma build que eu criei em testei e é muito divertida de jogar. Dá para aprontar bastante, mas tem pouca efetividade em WoE e MvPs mais fortes. A idéia dessa build é ter um ataque físico legal, juntamente com ataques mágicos e ataques a longa distância. Por possuir Destreza alta, também é uma build bem pentelha no PvP. Ela é puramente 4fun. Modelo da build: For 6x~8x Agi 9x Vit 7x~8x Int 9x~10x Dex 9x Sor 1~xx *Nota: Vi algumas pessoas pensando em builds Críticas para Renegados, porém o sacrfício de equipamentos e em sorte me dá a impressão de que as builds são poucos viáveis até para 4fun, por isso não citei nenhuma que se encaixe neste perfil. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 5. Equipamentos. (5_equip) 5.1 Equipamento para Cabeça (5_1_cabeca) 5.1.1 Topo (5_1_1topo) Chapéu de Rideword [1]: Ao atacar fisicamente há 5% de chances de converter 8% do dano causado em HP e 1% de chances de converter 4% do dano causado em SP. Drena 10 de HP a cada 5 segundos. Tiara de Runas [1]: Há 5% de chances de converter 10% do dano causado em HP. Chifres Majestosos Malignos: Há uma pequena chance de converter 15% do dano causado em HP e 7% do dano causado em SP. Aumenta em 3% a resistência contra monstros Demônios. Boneca de Alice [1]: FOR +1, 10% de dano extra contra a raça Humanoide. Há uma pequena chance de causar Sono no usuário. Chifres Majestosos Gigantes: 12% de dano extra contra a raça Humanoide. Aumenta o Ataque de acordo com o level de Classe. Boneca de Alicel: 10% de dano extra na Raça Humanoide. 1% de chance de ativar Velocidade de Ataque 193 durante 7 segundos quando refinado em +7. Chapéu do Governador [1]: FOR +2, aumenta o dano contra a raça humanoide em 5%. Boné de Gatinho [1]: Aumenta o Ataque em 5%. Quando refinamento superior a +5, aumenta em 1% a resistência e ataque contra a raça Humanoide a cada refinamento, este bônus funciona até o +20. Chifres Místicos de Bafomé: Reduz em 12% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta o ataque do personagem em relação ao seu nível de Classe. Quepe com Plumas [1]: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide. VIT +2, DefM +3. Boina: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides. Boina Alada: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides. DefM +1 Chapéu Fedorento: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide. Boneca de Bianca [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta 5% a Velocidade de Ataque durante 30 segundos ao realizar ataque físico. VIT +2. Boneca de Marianne [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Chance de aumentar o Ataque em +30 ao realizar ataques físicos. DEX +2 Boneca de Tatiana [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta em 10% a efetividade da Poção Branca. AGI +2. Elmo do Mercúrio [1]: Crítcio +3, Velocidade de Ataque +3%. Quando refinado em +7: Crítico +2, Velocidade de Ataque +2%. Quando refinado em +9: Crítico +2 Velocidade de Ataque +2%. Chifre do Patriarca [1]: Quando refinado acima de +7 garante pequena chance de ativar Ataque +100 durante 5 segundos. Chapéu do Mosqueteiro: FOR +2, chance de acionar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 ao realizar ataques. Elmo Artesanal do Orc Herói [1]: FOR +2, pequena chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito em nível 3 ao realizar ataque físico Benção de Asgard [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos. Tiara de Pluma [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos. Chapéu de Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2, 5% de resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos. Boneca de Lady Branca: INT +2. Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3. Chapéu de Preguiça [1]: FOR +2. Chance de utilizar Lâminas Destruidoras em nível 5 ao realizar ataques. Chapéu do Engenheiro [1]: 10% de dano adicional em monstros da raça Amorfo. Elmo Draconiano [1]: 20% de dano extra em monstros da raça Dragão. Pequena chance de ativar Terror Draconico em nível 1. Chapéu de Caça [1]: SOR +1, 10% de dano extra contra monstros da raça Bruto. 5% de Resistência contra monstros da raça Bruto. Chapéu de Sapo: 12% de Ataque e Ataque Mágico em monstros Inseto. Elmo do Senhor da Morte: Mdef+5, 10% de aumento de dano contra monstros do tipo Chefe. Aumenta o dano causado por monstros do tipo Chefe em 5%. Caso refinamento +5 ou maior, adiciona 1% ao Ataque da Arma a cada nível de refinamento. Elmo do Abismo [1]: Aumenta em 10% a Resistência contra monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido de monstros Normais. Hélices 2.0: AGI +2, DEX +1, Esquiva +10. Reduz o tempo de Conjuração Variável de acordo com o nível de refinamento. Elmo de Morrigane: SOR +2, Ataque +3. Se estiver utilizando o set morrigane completo: FOR +2, SOR +9, Ataque +18, Crítico +13, Esquiva Perfeita +13. Diadema de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +6: Def +1 e Ataque +15. Diadema de Gêmeos [1]: AGI +2, Esquiva +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Precisão +5, Ataque +10. Diadema de Leão: DEX +1, Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Velocidade de Ataque +3%. Diadema de Libra [1]: DEX +3, Ataque +7. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Adiciona a chance de ativar a habilidade Brisa Leve em Nível 2. Se o Nível de Aprimoramento +9: Esquiva +5, Ataque +3%. Coroa de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +6: Def +1, Ataque +15. Coroa de Peixes [1]: FOR +1, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +2%. Coroa de Áries [1]: SOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva Perfeita +2, SOR +1. Coroa de Touro [1]: Ataque +2%. Reduz o intervalo entre habilidades em 2%. Há uma pequena chance de causa Atordoamento ao atacar fisicamente. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: FOR +1 Ataque +1%. Coroa de Gêmeos [1]: AGI +2, Crítico +3. Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Crítico +5, Ataque +10. Coroa de Câncer [1]: FOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +15, Esquiva +7. Coroa de Leão: FOR +1 Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Crítico +2. Máscara de Ifrit: Adiciona chance de ativar Chuva de Meteoros e Lanças de Fogo em Nível 3 quanto o usuário está atacando ou sendo atacado fisicamente. Super Nimbus: Chance de conjurar as habilidades Relâmpago nível 5 ou Tempestade de Raios nível 5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido. Disfarce de Solid Sorrateiro: DefM +10. Ao atacar fisicamente há a pequena chance de conjurar automaticamente magias aleatórias. 5.1.2 Centro (5_1_2centro) Máscara Esquisita [0]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +2 Máscara Esquisita [1]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +1 Olhos Biônicos: Def:2 Peso:20, DEX +1, Ataque e Ataque Mágico +3% Óculos Escuros [1]: Def:0 Peso: 10 Espírito Olímpico: Def: 0, Peso: 20, Precisão +15 Orelha de Elfo [1]: Def: 0, Peso, 10. Bandagem de Olho: Def: 0, Peso: 10, Precisão +10 Rubor de Batalha: Def: 0, Peso: 5, Reduz dano recebido de monstros humanoides em 3%. Orelha de Ourobolos: Defesa: 2, Peso: 1, Reduz o dano recebido da raça humanoide em 2%. Orelhas de Fada: Def: 2, Peso: 1, Esquiva Perfeita +3 Orelhas Malignas/Anjo: Def: 3, Peso: 10, FOR +1 Orelhas de Ifrit: Def: 0, Peso: 0, FOR +1, DEFM +3, Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%, Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%, Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros, Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo Asinhas de Peco-Peco: Def:2, Peso: 10, AGI +2, DefM +2 5.1.3 Baixo (5_1_3_baixo) Máscara do Exterminador: Def:0, Peso:10, VIT +1, Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide, Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide (Fora corrigida). Máscara do Fugitivo: Def:0, Peso: 10, Ataque +5 Trevo da Sorte: Def:0, Peso: 10, SOR +1, MaxSP +20 Rosa Escarlate: Def: 0, Peso: 10, SOR +1, ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item Rosa Eterna. Máscara de Samurai: Def:1, Peso: 30 Ataque+ 1% Rosquinha: Def: 1, Peso: 5, HP +100, Recupera 1 de HP a cada 10 Segundos. Donut de Chocolate: Def:1, Peso:5, HP +50 Lápis Mordido: Def:0, Peso:10, Precisão +3, quando utilizando Chapéu de Modelo: DEX +2 e Def +2. 5.2 Vestimentas (5_2_vest) Couraças Elementais [1]: Def: 25, Peso: 220, Propriedades: Vento, Água, Terra e Fogo. Traje de Gatuno [1]: Def:40, Peso: 10, AGI +1 Armadura das Valquírias [1]: Def: 55, Peso: 280 Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Indestrutível, Todos os Atributos +1. Armadura de Diabolus [1]: Def:79, Peso: 60 FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150. Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus. Paletó Evoluído [1]: Def: 45 Peso: 15 HP Máximo +3%. Cota de Malha Evoluída [1]: Def 60, Peso: 165, +3% de HP Máximo. Tidung[1]: Def: 2, Peso: 50, DefM +10, 5% de Resistência contra Monstros, 15% de Resistência a Atordoamento e Congelamento. Cota de Escamas de Naga [1]: Def: 45, Peso: 100, DefM +2, Chance de aumentar o Ataque em +20 durante 10 segundos. Armadura de Placa de Ossos [1]: Def: 60, Peso: 100, DefM +3, FOR +1, Ignora defesa de Humanoides e Brutos em 10%, há chance de causar Sangramento em uma área de 5x5. Colete de Dragão [1]: Def: 20, Peso: 50, DefM +3, quando equipado com Manteau do Dragão concede AGI +5 e Esquiva +15. Roupa de Baixo [1]: Def: 22, Peso: 10 Bata de Orleans [1]: Def:15, Peso:30. Conjuração não pode ser interrompida. Conjuração variável +15%. Couraça de Boitatá[1]: Def: 45, Peso: 60, Esquiva +5, HP Máximo +5% DefM+3, 7% de Resistência contra Neutro, Indestrutível. Armadura de Corrida [1]: Def: 20, Peso: 100, VIT + 1. Recuperação de HP + 5%, Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%. Túnica Espiritual [A]: Def: 38, Peso: 0, HP máximo +800, redução de 20% de dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água, Imune a Congelamento, DefM +5. Manto do Mercenário [1]: Def: 41, Peso: 0, Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2, Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. Túnica Gloriosa: Def: 10, Peso: 0, HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides, Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. 5.3 Escudos (5_3_shield) Travessa de Orleans [1]: Def: 5, Peso: 100. Há 5% de chance de Refletir Magias. DefM+2. Quando equipado com o item Luvas de Orleans reduz a conjuração variável em 10%. Vembrassa Evoluída [1]: Def: 25, Peso: 15. MaxHP+3%. Broquel Evoluído [1]: Def: 45, Peso: 30. MaxHP+3%. Escudo das Valquírias [1]: Def: 80, Peso: 50. Adiciona 20% de Resistência a ataques das propriedades: Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. DefM+5. Escudo Celestial [1]: Def: 55, Peso: 70. A cada refinamento acima de +5 adiciona +1% de Resistência à propriedade Neutro. Este bônus só funciona até refinamento +12. Escudo Redondo [1]: Def: 90, Peso: 60. Broquel de Pedra [1]: Def: 45, Peso: 150. Adiciona 5% de Resistência a monstros de Tamanho Grande. Escudo das Sombras [1]: Def: 52, Peso: 80. Adicona chance de aumentar a Esquiva em +20 durante 10 segundos. Escudo de Naga [1]: Def: 35, Peso: 50. DefM+3. Há chance de refletir parte do dano físico recebido por 5 segundos. Até refinamento +10, cada nível de refino aumenta em 3% a taxa de reflexão do escudo. Acima de refinamentos acima de +11 o tempo de duração da reflexão aumenta em 1 segundoa cada 2 refinamentos. Escudo Farpado [1]: Def: 85, Peso: 100. DefM+2. Quando equipado com Chifre de Bisão: Velocidade de Ataque +10%. Reflete 5% do dano físico recebido. Escudo de Bradium [1]: Def: 98, Peso: 180. MaxHP +500. Agi -1. Vembrassa Prateada [1]: Def: 60, Peso: 30. 5.4 Mantos (5_4_manto) Pedaço de Pele do Guaridão [1]: Def:20, Peso: 40, Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10), Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. Manto das Valquírias [1]: Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura), Indestrutível. Couro de Leão de Vinhas [1]: Def:14, Peso: 50, Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água, Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta. Camiseta [0]/[1]: Def:5, Peso: 15, DefM +1, Quanto utilizado com Roupa de Baixo: Agi +5 Esquiva +10. Manteau do Dragão [1]: Def:14 Peso:100, AGI +1, DefM +5 Manteau de Vali: Def:13, Peso:60, 15% de Resistência a dano Neutro. Sobrepeliz do Falcão: Def:8, Peso:40, Esquiva +15, Esquiva Perfeita +5 Sopro do Dragão [1]: Def: 16, Peso:60, 15% de Resistência contra monstros Dragão. Manteau de Morrigane: Def:9, Peso:60, SOR +2, Esquiva Perfeira +8 Manteau de Diabolus [1]: Def:15, Peso: 25, +10% de Dano no Imperador Morroc, MaxHP +6%, Reduz o dano neutro em 5%, em conjunto com Botas Diabolus, HP +6% Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: Def:16, Peso:70, MaxHP +5%, DefM +2, AtqM +1%, 2% adicional contra monstros da propriedade Fogo. Capuz de Praia [1]: Def: 0, Peso: 60, FOR +1, INT +1, +5 Esquiva quando equipado com Sandálias de Praia Asas de Arcanjo [1]: Def:18, Peso:20. Possibilidade para encantamento. Capuz Evoluído [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3% Toalha de Praia [1]: Def:2, Peso:10, Reduz dano Neutro em 7%, Esquiva +7, DefM +3 Cachecol de Lã [1]: Def:11, Peso: 50, DefM+4 Sobrepeliz Gloriosa: Def:3, Peso:0, MaxHP +5%, 5% de Resistência contra danos de Humanoides Manteau do Capitão [1]: Def:28, Peso: 0, MaxHP +50, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1% Mochila da Aventura [1]: Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa Defesa : 20 Peso : 20 5.5 Sapatos (5_5_sapato) Sapato das Valquírias [1]: Def: 13 Peso: 50, Indestrutível, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Botas Diabolus [1]: Def: 15, Peso:25, Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 10 Sapatos Divergentes [1]: Def:13, Peso:50, MaxHP +20%, MaxSP +20% Botas de Couro [0] e [1]: Def:16 Peso: 50, AGI +1, caso refinamento +9, AGI +2. Sandálias de Praia: Def:0, Peso: 20, FOR +1, INT +1, AGI +1, Reduz dano da propriedade Fogo +10%, Esquiva +5 quando usado com Capuz de Praia. Pantufas de Coelho: Def: 9 Peso:30, SOR +3, DefM +3 Botas de Vidar: Def: 13, Peso: 65, MaxHP +9%, MaxSP +9% Sapatos Refrescantes [A]: Def:20, Peso: 0, MaxHP +17%, MaxSP +8%, Recupera 20 de HP e 2 de SP a cada 10 Segundos. Sapatos Velozes: Def:2, Peso:50, AGI +1, Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%. Grilhões: Def: 15, Peso: 300 Sapatos de Corrida [1]: Def:10, Peso:30, AGI +1. Recuperação de SP + 5%, Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15% Sapatos da Maré [1]: Def: 13, Peso:30, 5% de tolerância a ataques da propriedade Água, 5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. Sapatos Aprimorados [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3% Sapatos da Árvore da Vida: Def:15, Peso:50, DefM +3, VIT +2, MaxHP +10%, Recuperação de HP aumenta em 5%, Recupera 30 HP a cada 10 segundos, Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5%. Botas Rúnicas: Def:5, Peso: 10, Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10, Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10, Quando a INT base for 90 ou maior, MATQ + 3%, Quando a INT base for 120, será adicionada MATQ + 2% Botas de Aegir: Def:13, Peso: 30, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Sandálias de Iemanjá [1]: Def:3, Peso:50, MaxHP +7%, MaxSP +7%, A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%. Grevas de Batalha [1]: Def:15, Peso:0, MaxHP +100, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1% Sapatos Gloriosos: Def:0, Peso:0 MaxHP + 10%,4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides. Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento 5.6 Acessórios (5_6_aces) Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo, HP + 300, VelATQ aumenta em 5%. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5% Anel Glorioso Industrializado: Todos os Atributos +2 Bola de Ferro Ensangüentada: Ataque +50 quando equipado com Grilhões. Bola de Ferro Ensangüentada [A]: Ataque +30. Algemas de Presidiário [1]: Adiciona ATQ +5. Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10. Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10. Cinto de Morrigane: Crítico +3, Ataque +5 Pingente de Morrigane: Crítico +3 FOR +2 Anel de Bradium [1]: ATQ + 5, FOR + 1, VIT + 1 Broche de Bradium [1]: Esquiva + 4, AGI + 1, Velocidade de Ataque +2%, Caso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Crítico + 4 Anel de Diabolus [1]: HP Máx + 100, SP Máx +100. Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%. Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc. Anel do Senhor das Chamas: FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades. Anel da Ressonância: AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Anel da Corrida: Aumenta o pós-conjuração em 5%. Reduz a conjuração variável em 10%. Anel Revigorante [1]: VIT + 1. HP +10%. HP +250. Aumenta efetividade de itens de recuperação em 5%. Chifre de Bisão [1]: AGI + 2 Chifre de Búfalo [1]: Velocidade de Ataque + 1, adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão. Manopla Certeira: FOR +1, Precisão +15 Medalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80. Presilha Aprimorada: Hp +3% Anel de Kafra: FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1 Anel do Luar: DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%. Selo da Guarda Continental [1]: HP Máx + 50, VelAtq +3%. Núcleo de Vesper 02: DEFM +3, FOR +3, ATQ +10. Núcleo de Vesper 03: DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5. Núcleo de Vesper 04: DEFM +3, DES +3, Precisão +10. Gato Preto: Dex +3 Luva de Orleans [1]: Dex+2, AtqM +2%. Brinco de Bradium [1]: Int+1, Dex+1, AtqM+2%. Anel dos Gatunos: Aumenta a chance de sucesso da habilidade Furto. Se o usuário tiver FOR 90 ou mais, concede Precisão +10 e Esquiva +10. Se o usuário tiver AGI 90 ou mais, concede ATQ +10, e Taxa de Crítico +10. 5.7 Combos (5_7_combo) Combo Presidiário: Algemas de Presidiário + Uniforme de Presisidário + Grilhões + Venda + Bola de Ferro Ensangüentada. Efeito: Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10. Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento. Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10. Combo Grilhões: Bola de Ferro Ensangüentada + Grilhões. Efeito: Ataque +50. Reduz em 20% o dano recebido de Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro. Conjunto Diabolus 1: Armadura Diabolus + Anel de Diabolus. Efeito: ATQ +3%, ATQM +3%. Conjunto Diabolus 2: Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus. Efeito: MaxHP +6%. Conjunto Valquíria: Elmo das Valquírias + Armadura das Valquírias + Manto das Valquírias + Sapatos das Valquírias. Efeito: Todos os Atributos +1. Conjunto de Aegir: Elmo de Aegir + Armadura de Aegir + Manto de Aegir + Sapatos de Aegir. Efeito: Todos os Atributos +1. Combo do Mercenário (Campal): Manto Mercenário + MAnteau do Capitão + Grevas de Batalha. Efeito: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; Agilidade + 3, MaxHP +12%; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente. Conjunto Combo Glorioso: Túnica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos. Efeito: Força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. Combo da Medalha: Medalha de Honra do Gatuno + Anel Glorioso. Efeito: ATQ +5%. Conjunto de Fricco: Benção de Odin + Sobrepeliz do Falcão + Sapatos de Fricco. Efeito: Agilidade +3, MaxHP +3%, MaxSP +3%. Combo de Ninja: Indumentária Ninja + Cinto Shinobi. Efeito: MaxHP +300, Consumo de SP -20%. Conjunto de Odin: Benção de Odin + Manteau de Vali + Sapatos de Vidar. Efeito: Vitalidade +5, Regeneração de HP e SP +10%. Combo Vestimenta: Roupa de Baixo + Camiseta Efeito: Agilidade +5, Esquiva +10. Conjunto do Dragão: Manteau do Dragão + Colete de Dragão. Efeito: Agilidade +5 Esquiva +15. Combo Gato Preto: Anel dos Gatunos + Gato Preto. Efeito: Precisão +3. Reduz da Conjuração Variável 3%. Aumento em monstros de tamanho Grande 8%. Conjunto de Ulle: Chapéu de Ulle + Benção de Odin. Efeito: Se Destreza maior que 70, reduz o consumo de SP em 10%. Conjunto de Goibne: Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreiras de Goibne + Grevas de Goibne Efeito: Vitalidade +5, MaxHP +15%, MaxSP +5%, Def +5, MDef +5. Aumenta resistência aos elementos Fogo, Água, Terra e Vento em 10%. Conjunto de Morrigane: Elmo de Morrigane + Manteau de Morrigane + Cinto de Morrigane _ Pingente de Morrigane. Efeito: Força +2, Sorte+9, Ataque +18, Crítco +13, Esquiva Perfeita +13. Combo de Ifrit: Anel do Senhor das Chamas + Anel da Ressonância Efeito: Desencadeia a chance de ativar diversas habilidades. Aumenta a chance de desencadear as habilidades provindas das características separadas de cada anel. Combo do Bisão: Chifre de Bisão + Chifre de Búfalo Efeito: Velocidade de Ataque +1. Conjunto de Corrida: Armadura de Corrida + Sapatos de Corrida + Anel de Corrida. Efeito: Aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%. Combo de Maré: Cachecol de Lã + Sapatos da Maré. Efeito: MaxHP +10%. Combo de Orleans: Luva de Orleans + Travessa de Orleans Efeito: Reduz tempo de Conjuração Variável em 10%5.8 Armamento (5_8_arma) 5.8.1 Adagas (5_8_1_adaga) Adaga do Algoz [0]/[1] : Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Sombrio. HP +20%, SP +15%. Aumenta a Velocidade de Ataque em valores baixos. Faca de Combate: Ataque: 80, Nível: 4. Ignora a defesa de Monstros Humanoides. Adiciona 10% na raça Humanoide. Aumenta o dano recebido da raça demônio em 10%. Damascus [2]: Ataque: 118, Nível: 3. Krieg [3]: Ataque: 110 Nível: 2. Aumenta a efetividade de habilidades de Desordeiros. Weihna [2]: Ataque: 135 Nível: 3. Há a chance de aumentar em 5% o Ataque ao realizar ataques físicos. Adaga Exorcista: Ataque: 90 Nível: 4. Ignora a defesa de monstros da Raça Demônio. Adaga Ritualística: Ataque: 107 Ataque Mágico: 120 Nível: 4. SP +100. Recuperação de SP +2%. Pequena chance de causar maldição ao usuário. Crepúsculo do Deserto [2]: Ataque: 130, Nível: 2. Quando equipado com Tempestade de Areia, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos. Matadora de Dragão [0]/[2] : Ataque: 110, Nível: 4. Ignora a defesa de monstros do tipo Dragão. Recebe 10% a mais de Experiência de monstros do tipo Dragão Adaga da Boa Ventura: Ataque: 120, Nível: 4. SOR +5, Esquiva Perfeita +20. Gladius [3]: Ataque: 105, Nível: 3. Bisturi [3]: Ataque: 120, Nível: 4. Pequena chance de causar Sangramento no oponente. Adaga Sagrada: Ataque: 100, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. DEX +1. Rondel [0]/[1] : Ataque: 80 para sem Slot e 70 para com Slot, Nível: 4. Aumenta consideravelmente o dano causado dependendo da defesa do oponente. Adaga de Marfim [2] : Ataque: 130, Nível: 3. AGI +2, Velocidade de Ataque +3%. Grandes chances de causar Sangramento ou Ferimentos Críticos quando atacando fisicamente. Afago [1] : Ataque: 107, Ataque Mágico: 70, Nível: 3. Adiciona 5% de chance de recuperar 10% do dano infligido em forma de HP. Pode-se encantar esta arma em Dewata. Destruidor de Malha [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Armadura do oponente ao causar dano físico. Destruidor de Espada [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Arma do oponente ao causar dano físico. Main Gauche [4]: Ataque :43 Nível: 1. Tempestade do Deserto [4] : Ataque: 50, Nível: 2. Quando equipado com Crepúsculo do Deserto, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos. Damascus Mercenária A: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Ignora em 20% a defesa de oponentes da raça Humanoide. Indestrutível Damascus Mercenária B: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Pequena chance de ativar o efeito de Impacto Psíquico por 6 segundos enquanto estiver atacando. Indestrutível. Gladius Glorioso: Ataque: 120, Nível:4. Adiciona 75% de dano extra a raça Humanoide. Ignora 20% da defesa Humanoide. Chance de utilizar a habilidade Lex Aeterna no oponente quando atacando fisicamente. Caso refinamento maior que +6: Ignora +5% adicional na defesa de monstros Humanoides. Carniceiro nível 1. Indestrutível 5.8.2 Espada de uma mão (5_8_2_espada) Espada Curva [2]: Ataque 125, Nível: 4. Velocidade de Ataque +10%. Pequena chance de amaldiçoar o alvo. Excalibur [A]: Ataque: 199, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +10, LUK +10. Excalibur: Ataque: 150, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +5, LUK +10, DEX -1. Espada de Honglyun [1]: Ataque 160, Nível: 4, FOR +2, INT +2. Pequena chance de ativar Chuva de Meteoros em nível 1 ao atacar. Espada Imaterial: Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Fantasma, pequena chance de drenar 30% do SP do oponente ao atacar. Drena 1 de SP a cada ataque. Mysteltainn: Ataque: 170, Nível:4, Propriedade: Sombrio , aumenta o dano em monstros da Propriedade Fantasma em 15%. 0.1% de chances de causar Petrificação no oponente. Sabre [3]: Ataque: 115, Nível: 3. Espada Solar: Ataque: 85, Nível:4, Propriedade: Fogo. 1% do Dano causado pelo usuário será convertido em HP. Perda de SP a cada 15 segundos. Espada Lunar [2]: Ataque: 165, Nível:4 Ataque Mágico: 105. A cada refinamento adiciona a chance de conjurar magias aleatóriamente. Cada nível de aprimoramento aumenta o número de habilidades e níveis que a espada é capaz de conjurar. Tirfing: Ataque: 200, Nível:4, Propriedade: Sombrio Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] [Azul]: Ataque: 150, Nível:4, Propriedade: Água, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em nível 5. Lâminas Gêmea de Naght Sieger [3] [Vermelha]: Ataque: 160, Nível: 4, Propriedade: Fogo, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Chuva de Meteoros nível 3. Lâmina Gladiadora A: Ataque: 115, Nível: 3, FOR +1, DEX +1, 75% de dano extra em humanoides, ignora defesa humanoide em 20%. Flamenberg Gloriosa: Ataque: 130, Nível: 4. 75% de dano extra em humanoides, ignora 20% da defesa humanoide. Caso refinado em +6: ignora em +5% a defesa humanoide. Carniceiro nível 1. Caso refinado +7: Velocidade de Ataque +10%. Caso refinado +9: chance de causar Ferimentos Críticos ao utilizar Impacto Explosivo. 5.8.3 Arcos (5_8_3_arco) Arco de Orc [0]: Ataque: 160 Nível: 3. Quando utilizado com Flecha de Aço aumenta o dano em 50%. Gakkung [2]: Ataque: 100 Nível: 3. Arco Composto [4]: Ataque: 29 Nível: 1 Arco de Rudra [0]: Ataque: 150 Nível: 4 Propriedade: Sagrado. Amenta resistência aos Status: Envenenamento, Maldição, Silêncio, Chaos e Cegueira em 50%. Permite o uso das habilidades Cura e Medicar em nível 1. INT +5. Asas de Dragão: Ataque: 100 Nivel: 4. Ignora a defesa de monstros do Tipo Dragão. Adiciona 3% de chances de derrubar o item Flecha de Oridecon toda vez que derrotar um monstro do tipo Dragão. Besta Repetidora [1]: Ataque: 95. Nível: 3. Arco Incendiário [1]: Ataque: 95 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Fogo em 25%. Aumenta resitência a ataques da propriedade Fogo em 10%. Arco de Terra [1]: Ataque: 105 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Pedra em 25%. Chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente. Arco Glacial [1]: Ataque: 100 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Cristal em 25%. Chance de causar Congelamento no inimigoa cada ataque físico. Arco do Vendaval [1]: Ataque: 95 Nível: 3. Aumenta o dano causado com a Flecha de Vento em 25%. A cada ataque físico há chance de conjurar Lãmina de Vento em nível 5. Se inteligência maior que 40 esta chance é aumentada. Besta de Batalha A: Ataque: 100 Nível: 3. Dex+2. Aumenta o dano contra a Raça Humanoide em 55%. Ignora 20% da defesa de inimigos humanóides. Besta de Batalha B: Ataque: 100 Nível: 3. Dex+2 Int+10. Aumenta o dano físico contra Humanoides em 55%. Arco de Caça Glorioso: Ataque: 100 Nível: 4. Aumenta o dano à Raça Humanoide em 55%. Ignora a defesa da Raça Humanoide em 20%. A cada refinamento até +10 aumenta a chance de causar ataques críticos. Quando refinado acima de +6: Ignora +5% da defesa da Raça Humanoide. Carniceiro em nível 1. quando refinado +9 ou superior: Aumenta o dano da habilidade Rajda de Flechas em 20%. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 6. Cartas (6_carta) 6.1 Cartas para Armas (6_1_c_arma) Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Chefe em 25% Carta Deviace: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Humanoide, Bruto, Planta e Inseto em 7%. Caramelo: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Inseto em 20% Petite: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Dragão em 20% Flora: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Peixe em 20% Goblin: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Bruto em 20% Hidra: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Humanoide em 20% Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Amorfo em 20% Escorpião: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Planta em 20% Strouf: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Demônio em 20% Anaconda: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Veneno em 20% Drainiliar: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Água em 20% Kaho: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Terra em 20% Mandrágora: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Vento em 20% Mao Guai: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fantasma em 20% Orc Esqueleto: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sagrado em 20% Poring Noel: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sombrio em 20% Vadon: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fogo em 20% Lobo do Deserto: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5. Minorous: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5. Esqueleto Operário: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Médio em 15%. Ataque +5. Andre: Ataque +20 Atroce (MvP): Ataque +25. Pequena chance de ativar Velocidade de Ataque máxima durante 10 segundos ao atacar fisicamente. Leão da Montanha: Ataque +25. Lobo: Ataque +15. Crítico +1. Zipper: Ataque +30. Drena 1 de SP por ataque. Atirador de Pedra: Ataque +10. Precisão +10. Howard Alt-Eisen: Precisão +30. Diminui a Velocidade de Ataque em 5%. Múmia: Precisão +20 Freeoni (MvP): Precisão +100. Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente. Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente. Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldição ao causar dano no oponente. Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente. Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silêncio ao causar dano no oponente. Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente. Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente. Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente. Jibóia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente. Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nível 1 ao atacar fisicamente. Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP. Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%. Mosca-Caçadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP. Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nível 3 no oponente ao atacar fisicamente. Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente. Memória de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30. Drena 1 de SP a cada ataque. Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperação natural de HP. Drena 666 de HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma. General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usuário. Adiciona 3% de chances de ativar Impacto Explosivo nível 10 ao atacar fisicamente. Esqueleto Arqueiro: Aumenta em 10% o dano causado com armas do tipo Arco (dano a distância na verdade) Cavaleiro Sanguinário: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 1 ao atacar fisicamente. Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nível 5 no oponente ao atacar fisicamente. Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente. Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente. Dragão Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente. Cavaleiro da Tempestade (MvP): Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente. 6.2 Cartas para Equipamento para Cabeça (6_2_c_cabeca) Carta Acidus Dourado: SP +40. Caso refino entre 0~4 SP +40. Recuperação de Sp +5%. Carta Salgueiro: SP +80. Duneyrr: Ataque +10. Pequena chance de ativar Esquiva Perfeita +10 ao atacar fisicamente por 4 segundos. Gemini S-58: Caso Agilidade maior que 90: 30% de resistência contra Silêncio e Atordoamento. Caso Vitalidade maior que 80: 50% de resistência contra Sono e Petrificar. Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio. Pesadelo: Torna o usário imune a Sono. Carta Orc Heroi (MvP): Torna o usuário imune a Atordoamento. Carta Batedor: Adiciona 15% de resistência a ataques da Propriedade Sombrio e Morto-Vivo. Kiel-D-01 (MvP): Reduz o delay pós-conjuração de habilidades em 30%. Elemental da Água: DEX +1, AGI +1. Ao atacar fisicamente pequena chance de aumentar Crítico +20 durante 4 segundos. Seyren Windsor: FOR -6. Aumenta FOR +1 a cada Nível de Aprimoramento do Equipamanto. Vanberk: FOR +2. Adiciona uma pequena chance de ativar Crítico +100 durante 5 segundos ao atacar fisicamente. Margaretha Sorin: Adicona 1.5% de chance de conjurar Lex Divina em nível 5 no oponente ao ser atacado fisicamente. Grand Peco: Adiciona 5% de chance de ativar Gloria em Nível 1 ao ser atacado fisicamente. 6.3 Cartas para Vestimenta (6_3_c_vest) Alicel: Esquiva +10. Defesa -5. Deletério: Cancela a recuperação natural de SP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance SP +5. Pesar Noturno (MvP): Adiciona 40% de aumento de dano em monstros das Propriedades Sombrio e Sagrado. Adiciona 40% de aumento de dano em monstros do Tipo Anjo e Demônio.Hatii (MvP): Adiciona 50% de conjurar Congelamento no oponente ao ser atacado fisicamente. Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Aumenta a resistência a ataques da Propriedade Água em 5%. Exterminador Voador: Cancela a recuperação natural de HP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance HP +10. Peco-Peco: Aumenta o HP em 10%. Porcellio: Ataque +25. Carta RSX-0806 (MvP): VIT +3. O personagem não pode ser Empurrado por habilidades e/ou efeito. Torna a armadura indestrutível. Tao Gunka (MvP): Aumenta HP em +100%. Diminui a Defesa e Defesa Mágica em 50. Byorgue: Aumenta em 10% Atq e AtqM para Arruaceiros e Evoluções. Carta Agav: AtqM +5%. Def -10. Angeling: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sagrado. Argiope: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Veneno. Bathory: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sombrio. Dokebi: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Vento. Druida Maligno: Defesa+1. INT +1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Morto-Vivo. Ghostring: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fantasma. Recuperação de HP -25%. Pasana: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fogo. Arenoso: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Terra. Peixe-Espada: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Água. Margaretha Sorin (MvP): Adiciona 5% de chance de conjurar Assumptio no usuário ao ser atacado fisicamente. Relógio: Adiciona 3% de chance de conjurar Bloqueio em Nível 3 ao ser atacado fisicamente. 6.4 Cartas para Mantos (6_4_c_manto) Aliot: FOR +2. HP +5%. Magmaring: Ataque +5. Aumenta o dano causado em monstros da Propriedade Terra em 10%. Adiciona Crítico +15 em monstros do Tipo Bruto. Choco: Esquiva +10. Esquiva Perfeita +5. Condor: Esquiva +10 Cochicho: Esquiva +10. Se Força maior que 80: Ataque +20. Se Vitalidade maior que 80: HP +3%. Se Sorte maior que 80: Crítico +3. Kavach Icarus: Esquiva +10. Caso refinamento 0~4: Esquiva +10. Nove-Caudas: AGI +2. Caso Nível de Aprimoramento +9: Esquiva +20. Sussurro: Esquiva +20. Aumenta o dano recebido da Propriedade Fantasma em 50%. Deviling: Aumenta em 50% a Resistência de ataques da Propriedade Neutro em 50%. Aumenta em 50% o dano recebido de todas as outras Propriedades em 50%.Carta Harpia: Aumenta em 15% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro. Névoa Tóxica: Reduz o dano recebido de ataques a longo alcance em 10%. Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Bebe Orc: Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Esquiva +10. Caso Nível de Aprimoramento +9: Aumenta em +5% a Resistência a Propriedade Neutro. Esquiva +5.Raydric: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro. Esquiva +5. Poeira: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Vento. Esquiva +5. Hode: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Terra. Esquiva +5. Isis: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Sombrio. Esquiva +5. Jakk: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Esquiva +5. Marionete: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fantasma. Esquiva +5. Marte: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Esquiva +5. Névoa: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Veneno. Esquiva +5. Orc Zumbi: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Morto-Vivo. Esquiva +5. Punk: Adiciona 5% de conjurar Pântano dos Mortos em Nível 1 ao ser atacado fisicamente. Kasa: Adiciona 2% de conjurar Bolas de Fogo e Lanças de Fogo em Nível 5 ao atacar fisicamente. Salamandra: Aumenta em 40% o dano causado com a habilidade Chuva de Meteoros e Coluna de Fogo. 6.5 Cartas para Sapatos (6_5_c_sapato) Amon-Rá: Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico. Caso Inteligência 99 ou maior: Achance aumenta em 10%.Rosa Selvagem: AGI +1. Esquiva Perfeita +5. Massacre: Aumenta o dano causado em monstros do Tipo Humanoide em 1%. Recupera 50 de HP ao derrotar um monstro utilizando ataques físicos de curto alcance. Senhor das Trevas (MvP): Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 5 quando atacado fisicamente. Soldado Atirador: FOR +2. Se o Nível de Aprimoramento for +9: HP e SP +10%. Genral Egnigem Cenia (MvP): Adiciona HP e SP +10%. A cada 10 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP. Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP. Caso Refinamento entre 0~4: HP e SP +4%. Aumenta a recuperação de SP em 5%. Ferus Verde: Adiciona HP +10%. VIT +1. Matyr: Adiciona HP +10%. AGI +1. Boneca de Miyabi: Adiciona SP +10%. Sohee: Adiciona SP +10%. Recuperação de SP +3%. Verit: Adiciona HP e SP +8% Am Mut: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Humanoide em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Verme Ancião: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Demônio em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Cookie Natalino: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Anjo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Estrondo: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Dragão em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Gajomart: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Planta em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Gullinbusrti: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Peixe em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Mão de Ferro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Amorfo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Diabinho: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Bruto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Esqueleto General: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Inseto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. Zumbi Prisioneiro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Morto-Vivo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%. 6.6 Cartas para Acessórios (6_6_c_acessorio) Creamy: Habilita a habilidade Teleporte em nível 1. Errende Ebecee: Adiciona 5% de chances de conjurar Escudo Sagrado na célula do usuário ao receber ataques físicos. Horong: Habilita a habilidade Chama Reveladora nível 1. Hydrolancer: Adiciona 10% de chances de conjurar Desconcentrar no oponente ao realizar ataque físico. Esfera Marinha: Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 3. Obeaune: Habilita a habilidade Medicar em nível 1. Barão Coruja: Adiciona 3% de chance de conjurar Lex Aeterna no oponente ao realizar ataques físicos. Duque Coruja: Adiciona 0.3% de chance de conjurar Impositio Manus no usuário ao realizar ataques físicos. Quando utilizada junto com a CartaChance de conjurar Tempestade de Raios em nível 3.Violi: Adiciona 2% de chance de conjurar Piada Infame ao realizar ataques físicos. Wicebine Tres: Adiciona 5% de utilizar Remover Armadura no oponente ao realizar um ataque físico. Louva-a-Deus: FOR +3. Kukre: AGI +2. Zerom: DEX +3. Yoyo: AGI +1. Esquiva Perfeita +5. Esporo: Vit +2. Talo de Verme: Dex +2. Mímico: Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Velha Caixa Azul ao derrotar um monstro. Plasma: Adiciona a chance de derrubar Poções Anti-Elementais ao derrotar um monstro. Bogun: Adiciona 2% de chances de conjurar Golpe Fulminante no oponente ao atacar fisicamente. Gazeti: Adiciona 10% de chances de conjurar Lanças de Gelo em Nível 2 ao atacar fisicamente. Guardião da Floresta: Adiciona 0.2% de chance de ativar Invocar Esfera Espiritual ao atacar fisicamente. Sapo Venenoso: Adiciona 2% de chances de Conjurar Envenenar em Nível 1 ao atacar fisicamente o oponete. Xamã do Vento: Adiciona 2% de conjurar Trovão de Júpiter no oponente ao atacar fisicamente. Borboleta Sanguinária: Conjuração não pode ser interrompida. Aumenta a conjuração variável em 25%. Aumento de 5% de dano nas habilidades Lança de Fogo e Coluna de Fogo.Fen: Conjuração não pode ser interrompida. Aumenta a conjuração variável em 20%. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 7. Upando o seu Arruaceiro (7_up_rogue) 8. Links Interessantes. (8_links) 9. Vídeos. (9_video) 10. FAQ (10_faq) 11. Considerações finais e créditos. (11_cred) Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Kosher Kokoa Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Acredito que seja um ótimo guia, parece bem completo e tal. Eu apenas não o li pela fonte, muito ruim de ler em determinados momentos e/ou monitores/resolução. Eu mudaria, se eu fosse você, pelo motivo acima e também pela fonte parecer uma coisa muito mas muito "amadora".Não leve a mal, crítica construtiva. Citar Saudades. T-T Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Hayato.~ Postado Maio 17, 2013 Autor Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Parabens pelo guia setluks bem organizado como sempre!E como esse é um guia geral ira sanar muitas duvidas. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Acredito que seja um ótimo guia, parece bem completo e tal. Eu apenas não o li pela fonte, muito ruim de ler em determinados momentos e/ou monitores/resolução. Eu mudaria, se eu fosse você, pelo motivo acima e também pela fonte parecer uma coisa muito mas muito "amadora".Não leve a mal, crítica construtiva. Kosher, na verdade, eu ainda estou testando as fontes rsrs. Estava pensando em uma mono-espaçada. Também odiei a Comics suausuas @EDIT Acho que vou ficar com a Book Antiqua, que é a que usei no meu Guia de Sicários mesmo rsrs Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Opa pessoal, Ainda não consegui terminar 100% do Guia, mas acredito que o mais importante já esteja ai. Queria saber da comunidade de vocês acham se está bacana. Dos jogadores experientes se está faltando algo.... Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Tsunayoshi Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Agora estou mais motivado para fazer meu renegado de ASS Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Coans~ Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Boa tarde, Tenho algumas dúvidas a respeito do renegado full arco. Alguém já testou? Como ela se sai em pvm/mvp/pvp? Meu objetivo com o Arruaceiro/Desordeiro/Renegado é fazer dinheiro (independente da modalidade), jogando full arco o retorno (loot) é bom ou é mais ou menos (terei lucro, mas ainda terei um gasto com ele)? Meu arruaceiro está 81 e o único equipamento que tenho, tirando os equipamentos do éden, é um chapéu de mosqueteiro. Investir em que primeiro? Qual seria o arco genérico que eu poderia investir e usaria ele durante o up e até mesmo conseguir novos equips? Tyr ainda vale a pena plagiar? Ou é melhor plagiar (mimetismo também) skills que são usadas com arco? Plagiar (Mimetismo também) buffs, valem a pena ou é melhor plagiar skills de dano? Obrigado. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
setluks Postado Maio 17, 2013 Compartilhar Postado Maio 17, 2013 Boa tarde, Tenho algumas dúvidas a respeito do renegado full arco. Alguém já testou? Como ela se sai em pvm/mvp/pvp? Full Arco faz TEMPO que não vejo um, porém ela tem bom desempenho em PvM (ótimo) PvP (bom, depende do jogador) e WoE (bom/médio, pode ser excelente, mas novamente depende do nível do jogador) Para MvP ela é mais fraco que muitas outras classes, fará MvP Fáceis/Médios Meu objetivo com o Arruaceiro/Desordeiro/Renegado é fazer dinheiro (independente da modalidade), jogando full arco o retorno (loot) é bom ou é mais ou menos (terei lucro, mas ainda terei um gasto com ele)? Meu arruaceiro está 81 e o único equipamento que tenho, tirando os equipamentos do éden, é um chapéu de mosqueteiro. Investir em que primeiro? Qual seria o arco genérico que eu poderia investir e usaria ele durante o up e até mesmo conseguir novos equips? Primeiro ponto seria comprar um Arco de Orc, esse vai tirar MUITA dor e cabeça de você. O Rogue/Stalekr dagger faz mais dinheiro, porém quando 3rd o Renegado lucra mais por conta da Tempestade de Flechas mimetizada. Tyr ainda vale a pena plagiar? Ou é melhor plagiar (mimetismo também) skills que são usadas com arco? Plagiar (Mimetismo também) buffs, valem a pena ou é melhor plagiar skills de dano? Obrigado. Thyr vale a pena plagiar sim, é uma skill muito forte e pode atuar no Delay do Tempestade de Flechas. Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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