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[Guia] Guardião Real [Desatualizado]


Linderpee

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Olá a todos.

 

Antes de mais nada, montei esse guia para ser o mais objetivo possivel, não vou explicar o que é a classe e sua historia. Com isso vou tentar centralizar o máximo possível de todos os tópicos que ja vi ate hoje sobre a classe pois tem varias explicações bem bacana e muito uteis espalhados pelos Foruns a fora.

 

1° Explicando sobre os atributos :

 

- (Retirei do Site Ragnatales: Link)

 

Uma das grandes mudanças na renovação é a simplificação do sistema de atributos, a redução dos atributos foi significativa e ajuda a ter personagens mais flexíveis e mais variados. Sem mais enrolação, vamos as mudanças:

 

Nível de Base:

 

Primeiramente iremos falar de uma coisa que modificava muito pouco os atributos antes da Renovação, o nível de base. Com a renovação cada nível de base dará mais que apenas 1 ponto de esquiva e taxa de acerto (além de claro o aumento do HP e SP), agora além destes bônus básicos ele também aumenta o ataque físico e mágico além das suas respectivas defesas.

 

Bônus:

 

Cada nível aumenta sua esquiva em 1 ponto.

Cada nível aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto.

Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque físico de atributos.

Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque mágico de atributos.

Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa física de atributos.

Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa mágica de atributos.

 

Força (FOR):

 

Força é um atributo que tinha apenas dois efeitos antes da renovação, aumentar o dano físico e aumentar a capacidade de carga. Após a renovação a força ganhará mais uma propriedade, o aumento da defesa de atributos.

 

Bônus:

 

Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.

Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.

Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

 

Agilidade (AGI):

 

Agilidade assim como força ganhou também propriedade mais defensiva além de que ficou mais fácil atingir valores médio~altos de velocidade de ataque (ASPD).

 

Bônus:

 

Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.

Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.

Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.

 

Nota: Devido a mudança no calculo de velocidade de ataque, agora é mais fácil obter velocidade com menos pontos de agilidade, o mesmo NÃO vale para muitos pontos no atributo. Ou seja, se você utiliza aumentar agilidade em um aprendiz com 1 de agilidade , ele receberá cerca de 10 de velocidade de ataque, enquanto se utilizar a mesma habilidade em um personagem com 99 de agilidade poderá ganhar um ou dois pontos.

 

Vitalidade (VIT):

 

Vitalidade recebeu uma pequena redução na sua eficiência de defesa mas recebeu um bônus indireto no aumento de HP devido ao aumento de HP das próprias classes 3.

 

Bônus:

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.

Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.

Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.

Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.

 

Inteligência (INT):

 

A inteligência agora também reduz o tempo de conjuração fazendo-a muito mais útil para as classes mágicas, além de receber o mesmo bônus indireto que a vitalidade recebeu, graças ao aumento do SP das classes.

 

Bônus:

 

Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.

Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.

Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.

Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.

Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.

 

Destreza (DES):

 

A destreza virou um atributo muito mais amplo do que era antes, agora garantindo mais velocidade de ataque e também ataque mágico. Sem contar claro, os atributos antigos.

 

Bônus:

 

Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).

Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.

Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.

Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.

Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.

Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.

 

Nota: Para arcos, instrumentos e chicotes os bônus de ataque da destreza e força são trocados.

Nota 2: Devido a ultima mudança na formula de velocidade de ataque a destreza está concedendo uma quantidade mínima de ASPD, invés do tanto citado.

 

Sorte (SOR):

 

Sorte que já era um atributo complementar muitas vezes esquecido nos personagens atuais, toma o posto de “atributo coringa” graças aos bônus de ataque mágico, esquiva e taxa de acerto que ela recebeu da renovação.

 

Bônus:

 

Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.

Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.

Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.

Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.

 

2° Explicando sobre as hablidades :

 

- (Retirei do Site Ragnatales:Link)

 

disparo_perfurante.png Disparo Perfurante

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Estocada Precisa 1

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Acerta todos os alvos em uma linha reta de até 11 células.

[Nível 1]: Ataque 50%

[Nível 2]: Ataque 100%

[Nível 3]: Ataque 150%

[Nível 4]: Ataque 200%

[Nível 5]: Ataque 250%

 

toque_oblivio.png Toque do Oblívio

Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Um ataque à distância com 7 células de alcance. O nível aumenta a Precisão da Habilidade. O nível de Golpe Fulminante que você tiver aumenta seu dano.

[Nível 1]: Ataque 50%

[Nível 2]: Ataque 100%

[Nível 3]: Ataque 150%

[Nível 4]: Ataque 200%

[Nível 5]: Ataque 250%

[Nível 6]: Ataque 300%

[Nível 7]: Ataque 350%

[Nível 8]: Ataque 400%

[Nível 9]: Ataque 450%

[Nível 10]: Ataque 500%

 

pisotear_arm.png Pisotear Armadilha

Nível Máximo: 3

Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Guardião Real)

Tipo: Ativa / Especial

Descrição: Rola em uma área de 5 x 5 em volta de você, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosivas se ativam normalmente.

[Nível 1]: Chance de Sucesso 50%

[Nível 2]: Chance de Sucesso 75%

[Nível 3]: Chance de Sucesso 100%

 

escudo_compressor.png Escudo Compressor

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Punição Divina 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Acerta um alvo único com um escudo e tonteia o alvo. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo e os status do usuário.

[Nível 1]: Chance de Atordoar 38%

[Nível 2]: Chance de Atordoar 46%

[Nível 3]: Chance de Atordoar 54%

[Nível 4]: Chance de Atordoar 62%

[Nível 5]: Chance de Atordoar 70%

 

reflexao_ampl.png Reflexão Amplificada

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Escudo Refletor 7

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Quando recebe dano físico ou mágico, parte do dano é devolvido em um alcance em volta do usuário. Enquanto esta habilidade estiver ativa, drena SP a cada segundo. Essa habilidade não pode ser utilizada junto com Escudo Refletor.

[Nível 1]: Dano 20% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 2]: Dano 25% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 3]: Dano 30% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 4]: Dano 35% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 5]: Dano 40% Refletir / Duração 300 segundos

 

Ícone da Habilidade: icone_reflex.png

 

estocada_precisa.png Estocada Precisa

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Toque do Oblívio 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Corre contra um alvo rapidamente de uma distância, acertando um ponto vital do alvo. O nível da habilidade causa efeitos diferentes. A AGI do usuário influencia o dano. Causa ataque crítico 100% do tempo.

[Nível 1]: Ataque 100% / Chance de causar Sangramento

[Nível 2]: Ataque 200% / Chance de remover Esferas Espirituais

[Nível 3]: Ataque 300% / Chance de quebrar Escudo

[Nível 4]: Ataque 400% / Chance de quebrar Armadura

[Nível 5]: Ataque 500% / Chance de quebrar Arma

 

protecao_vang.png Proteção da Vanguarda

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Nenhuma (Habilidade básica de Guardião Real)

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Enquanto a habilidade está ativa, quando você leva dano físico você aumenta seu contador de fúria (NT:. Rage). Também aumenta seu HP máximo e lhe concede uma defesa por equipamentos. Os contadores de fúria podem ser usados pela Habilidade Retribuição da Vanguarda. Quando você usa a habilidade, Proteção da Vanguarda é cancelada. Enquanto a habilidade está ativa, consome SP pelo tempo.

[Nível 1]: 20% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 7 / +3% de HP Máximo / +2% de Defesa de Equipamento

[Nível 2]: 32% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 9 / +6% de HP Máximo / +4% de Defesa de Equipamento

[Nível 3]: 44% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 11 / +9% de HP Máximo / +6% de Defesa de Equipamento

[Nível 4]: 56% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 13 / +12% de HP Máximo / +8% de Defesa de Equipamento

[Nível 5]: 68% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 15 / +15% de HP Máximo / +10% de Defesa de Equipamento

 

retr_vang.png Retribuição da Vanguarda

Nível Máximo: 1

Pré-Requisitos: Proteção da Vanguarda 1

Tipo: Ativa / Ataque

Descrição: Usa todos os contadores de fúria para causar dano alto em um alvo único. O dano é aumentado pelo número de contadores que você tiver.

 

aegis_domini.png Aegis Domini

Nível Máximo: 3

Pré-Requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2

Tipo: Ativa / Especial

Descrição: Habilidade exclusiva de Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na defesa do seu escudo e na taxa de refinamento.

[Nível 1]: Invoca magias baseadas na defesa do escudo

[Nível 2]: Invoca magias baseadas na defesa mágica do escudo

[Nível 3]: Invoca magias baseadas no nível de refinamento do escudo

 

exceder_limite.png Exceder Limite

Nível Máximo: 5

Pré-Requisito: Toque do Oblívio 3

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Reúne sua força e seu próximo ataque causa alto dano. Os atributos do usuário influenciam o dano causado. Se você receber um ataque físico de curto alcance a habilidade é cancelada. A habilidade não influencia o dano. Enquanto ativa, seu movimento é diminuído.

[Nível 1]: Ataque 150% / Velocidade de movimento 50% diminuída

[Nível 2]: Ataque 300% / Velocidade de movimento 40% diminuída

[Nível 3]: Ataque 450% / Velocidade de movimento 30% diminuída

[Nível 4]: Ataque 600% / Velocidade de movimento 20% diminuída

[Nível 5]: Ataque 750% / Velocidade de movimento 10% diminuída

 

lanca_destino.png Lança do Destino

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Desenha uma cruz que causa dano em área com um alcance de até 6 células. Inimigos que receberem dano são empurrados para trás. Se os empurrados batem em uma parede, levam dano adicional. O nível de Rapidez com Lança aumenta o Dano.

[Nível 1]: Dano de Ataque 266% / Dano de Brandir 200%

[Nível 2]: Dano de Ataque 533% / Dano de Brandir 400%

[Nível 3]: Dano de Ataque 800% / Dano de Brandir 600%

[Nível 4]: Dano de Ataque 1066% / Dano de Brandir 800%

[Nível 5]: Dano de Ataque 1333% / Dano de Brandir 1000%

 

prestigio_divino.png Prestígio Divino

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Pisotear Armadilha 3

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Adiciona uma chance de evitar dano mágico e aumenta sua defesa física. Os atributos do usuário aumentam a chance de evasão e o nível de Aura Sagrada aumenta a defesa. Quando evitar o dano mágico você ignora completamente todo o dano.

[Nível 1]: Duração 30 segundos

[Nível 2]: Duração 45 segundos

[Nível 3]: Duração 60 segundos

[Nível 4]: Duração 75 segundos

[Nível 5]: Duração 90 segundos

 

Ícone da Habilidade: icone_prestigio.png

 

form_real.png Formação Real

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Quando Guardiões Reais no grupo ativarem a Formação Real, se vocês estiverem perto o suficiente, seu Ataque aumenta, a Defesa aumenta e compartilham o HP. A Habilidade consome SP enquanto ativa, e uma nova utilização a cancela. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade.

[Nível 1]: +20 de Ataque / +6 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 2]: +30 de Ataque / +7 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 3]: +40 de Ataque / +8 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 4]: +50 de Ataque / +9 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 5]: +60 de Ataque / +10 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

 

espiral_lunar.png Espiral Lunar

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Causa dano a todos os inimigos em um alcance de 3 células em volta de você, o que força os inimigos atingidos a sentar. Enquanto usado contra monstros os faz parar de se mover por 1 a 3 segundos. O nível da habilidade Lança do Destino aumenta o dano causado.

[Nível 1]: Ataque 120% / Chance de Sucesso 40%

[Nível 2]: Ataque 240% / Chance de Sucesso 48%

[Nível 3]: Ataque 360% / Chance de Sucesso 56%

[Nível 4]: Ataque 480% / Chance de Sucesso 64%

[Nível 5]: Ataque 600% / Chance de Sucesso 72%

 

luz_criacao.png Luz da Criação

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Crux Magnum 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Chama a fúria do mensageiro de Deus do céu. Causa dano do elemento sagrado a todos os alvos em um alcance de 5 células. Requer no mínimo dois Guardiões Reais em Formação Real, e o número de Guardiões Reais influencia no dano. Quando usado em Demônios ou Mortos-Vivos, tem uma chance de 50% de cegar todos.

[Nível 1]: Ataque Físico 600% + Mágico 300% / Custo de 3% de HP

[Nível 2]: Ataque Físico 900% + Mágico 600% / Custo de 6% de HP

[Nível 3]: Ataque Físico 1200% + Mágico 900% / Custo de 9% de HP

[Nível 4]: Ataque Físico 1500% + Mágico 1200% / Custo de 12% de HP

[Nível 5]: Ataque Físico 1800% + Mágico 1500% / Custo de 15% de HP

 

devocao.png Devoção

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Fé 3

Tipo: Ataque / Suporte

Descrição: Encanta a armadura de membros do grupo e daqueles próximos de membros do grupo com o elemento sagrado. Consome duas águas-bentas. Pode ser usado em si mesmo.

[Nível 1]: Duração 60 segundos

[Nível 2]: Duração 80 segundos

[Nível 3]: Duração 100 segundos

[Nível 4]: Duração 120 segundos

[Nível 5]: Duração 140 segundos

 

Ícone da Habiliade: icone_devocao.png

 

aegis_inf.png Aegis Inferi

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Reflexão Amplificada 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Brande o seu escudo, causando dano do elemento Terra em inimigos em uma área. Inimigos que receberem dano terão sua defesa e Velocidade de Ataque reduzidos em 25%. O nível da Habilidade aumenta a duração da redução da Velocidade de Ataque e da defesa. O dano é influenciado pelo peso do seu escudo.

[Nível 1]: Dano 200% / Tempo de efeito 3 segundos / Área de 3x3 células

[Nível 2]: Dano 300% / Tempo de efeito 6 segundos / Área de 3x3 células

[Nível 3]: Dano 400% / Tempo de efeito 9 segundos / Área de 5x5 células

[Nível 4]: Dano 500% / Tempo de efeito 12 segundos / Área de 5x5 células

[Nível 5]: Dano 600% / Tempo de efeito 15 segundos / Área de 7x7 células

 

trindade.png Trindade

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Utilizável por no mínimo 3 Guardiões Reais usando Formação Real. Todos os Guardiões Reais em Formação Real acertam um alvo junto de uma vez. O número de acertos é aumentado pelo número de Guardiões Reais envolvidos e muda o efeito. Quando um Guardião Real usa a habilidade, metade do SP dos demais Guardiões na Formação é consumida.

[Nível 1]: Ataque 120%

[Nível 2]: Ataque 240%

[Nível 3]: Ataque 360%

[Nível 4]: Ataque 480%

[Nível 5]: Ataque 600%

 

consagracao.png Consagração

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 5 / Devoção 5

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Quando usa Consagração, seu acerto, habilidades, poder de ataque e HP máximo aumentam. Em todo caso, enquanto a habilidade estiver ativa, seu HP e SP continuamente diminuem e você recebe algum dano que você causa de volta. Se seu SP alcançar 0 (zero) a habilidade será automaticamente cancelada e se seu HP chegar a 0 (zero) você morre. Usar a habilidade custa 0,1% da sua experiência e você não pode evitar essa perda. Enquanto esta habilidade estiver ativa você não pode usar Formação Real ou Prestígio Divino.

[Nível 1]: Duração 30 segundos

[Nível 2]: Duração 45 segundos

[Nível 3]: Duração 60 segundos

[Nível 4]: Duração 75 segundos

[Nível 5]: Duração 90 segundos

 

Obs: No nível 5, concede aproximadamente 22 pontos em todos os atributos para o usuário em nível 150.

 

OBS: Sobre as Habilidades de Paladino:

 

- Choque Rápido: O cast pode ser interrompido. Ataque e Refinamento da Arma aumenta o Dano. Elementos aumentam o Dano porem ele continua sendo um ataque neutro.

 

OBS: Sobre as Habilidades de Guadião Real:

 

- Toque do Oblívio: Sem delay e nem cooldown, o dano aumenta pela força (golpe fulminante aumenta o dano do toque do oblívio);

 

- Lança do Destino: Tem cast e delay, o dano é aumentado principalmente pela força e secundáriamente pela destreza (o nível de rapidez com lança aumenta o dano da skill - cerca de 2% por nível);

 

- Estocada Precisa: Sem cast, mas tem um cooldown, cada nível causa um efeito diferente, sendo que seu dano é influenciado apenas pela agilidade do personagem (apesar de pular no inimigo ela e considerada ataque a distância - sim, pneuma bloqueia - e na guerra não tem o efeito 'snap');

 

Créditos para o guestt666.

 

- Exceder Limite: O seu nível, o nível do personagem e a arma utilizada influencia o Dano. PORÈM estava dando uma lida no iRO Wiki nesse Topico Exceed break e pelo que eu entendi ao castar o EB, vc usa uma arma pesada e lvl 4. Após castar vc muda para uma Arma de Dano alto. Exemplo uma Lança do KVM para WoE. Com isso maximizando o Dano.

 

Seria dois tipos de formulas:

 

- Uma do EB:

100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon weight)*(weapon level)*(base level)%/100

 

- Outro de ataque normal.

 

Tentando explicar: A porcentagem obtida ao usar o EB, somasse no calculo de Dano do ataque normal. È como se fosse uma carta que vc equipou na arma.

 

Exemplo: RG lvl 150/50 com Lança de Caça.

 

100% + 15%*(50) + 150%*(5) + (420)*(4)*(150)%/100 =

100% + 750 + 750 + 252.000 / 100= 2.536 %

 

Formula do Ataque:

 

Formula do Ataque Físico:

 

Atributos: (FOR*1.2) + (DES/5) + (SOR/3) + (Nível de Base/4)

 

Equipamentos: [Ataque da Arma * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma (de acordo com o nível da mesma) + Bônus de Refinamento (acima da taxa de segurança)] * Modficador de Tamanho + Bônus adicionais de ataque (Cartas (Zipper, Porcellio), Equipamentos (Bola de Ferro Ensanguentada) e Habilidades (Imposto Manus, Bênção de Órion)).

 

Modifica a formula acima depois do resultado final:

 

Modificador de Raça (Hidra, Boneca de Alice...).

Modificadores Elementais (Draniliar, Roween...).

Modificadores Especiais (Cavaleiro do Abismo, Senhora Orc..).

Mudança de Elemento da Arma (“Encantar com” dos Sábios, Aspersio dos Sacerdote, uma arma elemental forjada...)

 

O Ataque final é o ataque de atributos somado ao ataque final da arma adicionada das perícias que o personagem possui e a parte aleatória do dano que varia de 5 a 20 porcento, dependendo do nível da arma.

 

OBS: Bônus de Refinamento Acima do Nível de Segurança tem a seguinte formula: Quantidade de Refinamentos + (Bônus do refinamento (De acordo com o nível da arma) + Nível da Arma) * Refinamento acima do nível de segurança (Se for uma arma nível 4, ela +7 tem 3 refinamentos acima da faixa de segurança).

 

A porcentagem do EB entra nessa parte em negrito no calculo de Ataque de Equipamentos:

[Ataque da Arma * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma (de acordo com o nível da mesma) + Bônus de Refinamento (acima da taxa de segurança)] * Modficador de Tamanho + Bônus adicionais de ataque

 

Concluindo: Casta EB com uma arma pesada, após castar, troque por uma arma especifica para o monstro que vc esta matando e tenha o Dano maximizado.

 

Creditos: Ao Cabeça de Batata que realizou esse teste, concluindo o que postei a cima. /thx

 

- Aegis Domini: Esse link explica melhor sobre a Habilidade Link

 

- Prestígio Divino:

Formula da DEF :

floor((15 * skillLvL) + (10 * DAura.lvl)) * base level / 100.

Formula da Esquiva Mágica:

floor((INT + LUK) / 7) + 5%

 

- Consagração: Tabela sobre o Bonus

 

w8pd9i.jpg

 

- Vc perde 0,1% de Base ao usa-la. Se vc estiver com 0% de Base ou atingir o lvl 150, mesmo assim vc consegue utiliza-lá.

 

- Proteção da Vanguarda:

 

dfkmc6.jpg

 

Isto é, a cada lvl da habilidade vc tem uma chance em % de juntar um Contador de Fúria e também o maximo de contadores que vc pode juntar. Quando vc juntar o numero maximo de contadores em cada lvl, ele lhe concede aumento de HP e DEF (Essa DEF é somada na DEF de Equips).

 

- Retribuição da Vanguarda:

 

Sugestão da Formula:

floor(ATK*200%*NumRageCounters*BaseLvl/100+((Max HP-CurrentHP)/10)/3

 

Atenção nessa parte (Max HP-CurrentHP), isto é, quando maior seu HP Total e menor a quantidade de HP que vc estiver no momento de usar a skill, maior sera o dano.

 

- Devoção:

 

Tabela de Elemento lvl 1:

 

29nf2g7.jpg

 

Detalha que Devoção encantar a armadura com propriedade sagrado no lvl1 e os danos elementais causados pelo inimigo no PVP e WoE é tb lvl 1. Com isso, essa habilidade, quando ativa, vc reduz em 25% o dano causado(Magico ou Fisico) por elementos de Agua, Fogo, Terra, Vento, Veneno e Fantasma.

 

3° Tipos de Builds:

 

OBS: Essa parte é bem delicada e muito particular pois depende do objetivo de cada pessoa para o seu char. Postarei Build que vi ao longo dos Tópicos aqui no Ragnatales, Forum da LUG e também do iRO.

 

- RG Lanceiro:

 

OBS: Todas as skills de lança em uma só Build. A Estocada aumenta o dano com a Agi alta. Toque do Oblívio vai ser spammavel devido a Alta ASPD. Lança do Destino terá um aumento do dano com a Rapidez com Lança no nivel 10, a Força e Destreza alta. Exceder Limite terá um excelente Dano, ainda mais com a Sorte alta + Rapidez com Lança que aumenta a taxa de critico e praticamente dando IK.Espiral Lunar que particulamente uma habilidade fraca mas com essa build tera um Dano bom também. Não coloquei o Disparo perfurante pois achei essa habilidade bem ruim comparada com as outras.

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Poção da Fúria Selvagem, Rapidez com lança, Lança de 1 mão, Escudo, Benção, Agilidade, Grito de Guerra e Glória.

 

Atributos 1:

 

For: 100 + 6 + 10 +4

Agi: 106 + 2 + 12

Vit: 85+5

Int: 11 + 9 + 10

Des: 84 + 6 + 10

Sor: 58 + 2 + 30

 

HP: 31.321

SP: 990

ASPD: 188

 

Atributos 2:

 

For: 100 + 6 + 10 +4

Agi: 92 + 2 + 12

Vit: 85+5

Int: 13 + 9 + 10

Des: 94 + 6 + 10

Sor: 68 + 2 + 30

 

HP: 31.321

SP: 1005

ASPD: 186

 

Habilidades:

 

OBS: Postarei as principais habilidades, o restante fica a criterio de cada um pois sobra pontos de Paladino.

 

Espadachim

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 10.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Pericia com Espada - lvl 8.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Pericia em Montaria - lvl 5.

- Fé - lvl 10.

- Pericia com Lança - lvl 10.

- Rapidez com Lança - lvl 10.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bomerangue - lvl 3.

- Cruz Divinum - lvl 6.

- Cruz Magnum - lvl 5.

- Escudo Refletor - lvl 5.

 

RG

- Toque do Oblívio - lvl 6.

- Estocada Precisa - lvl 5.

- Lança do destino - lvl 5.

- Exceder Limite - lvl 5.

- Espiral Lunar - lvl 3.

- Escudo Compressor - lvl 3.

- Reflexão Amplificada - lvl 3.

- Aegis Inferi - lvl 2.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 4.

- Consagração - lvl 5.

 

- RG RoG (Luz da Criação).

 

OBS: Uma Build delicada e particulamente dificil de ser usada pois depende de Consagração ou Formação Real para ser utilizada.

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória.

 

- Atributos:

 

Str:94 + 6 + 10

Agi:1 + 2 + 12

Vit:95 + 5

Int:91 + 9 + 10

Dex:94 + 6 + 10

Luk:68 + 2 + 30

 

HP: 34.970

SP: 1600

ASPD: 179

 

Habilidades:

 

OBS: Postarei as Principais mas claro, fica a criterio de cada um.

 

Espadachim

- Pericia em Espada de uma mão - lvl 10

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 8.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Fé - lvl 10.

- Crux Divinum - lvl 6.

- Crux Magnum - lvl 5.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bumerange - lvl 3.

- Escudo Refletor - lvl 6.

- Redenção - lvl 5.

- Medicar - lvl 1.

- Proteção Divina - lvl 3.

- Flagelo do Mal - lvl 5.

- Canto de Batalha - lvl 10.

- Aura Sagrada - lvl 5.

- Pericia com Lança - lvl 1.

 

RG

- Reflexão Amplificada - lvl 5.

- Escudo Compressor - lvl 5.

- Aegis Inferi - lvl 4.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 5.

- Consagração - lvl 5.

- Prot. da Vanguarda - lvl 5.

- Ret. da Vanguarda - lvl 1.

- Toque do Oblivio - lvl 5.

- Estocada Precisa - lvl 3.

- Formação Real - lvl 5.

 

- Defensor (Escudeiro/Redentor):

 

- Atributos:

 

Str:50 + 6 + 10

Agi:1 + 2 + 12

Vit:105 + 5

Int:101 + 9 + 10

Dex:104 + 6 + 10

Luk:68 + 2 + 30

 

HP: 34.618

SP: 1600

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória.

 

Espadachim

- Pericia em Espada de uma mão - lvl 10

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 8.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Fé - lvl 10.

- Crux Divinum - lvl 6.

- Crux Magnum - lvl 5.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bumerange - lvl 3.

- Escudo Refletor - lvl 7.

- Redenção - lvl 5.

- Medicar - lvl 1.

- Proteção Divina - lvl 3.

- Flagelo do Mal - lvl 5.

- Canto de Batalha - lvl 10.

- Aura Sagrada - lvl 5.

 

RG

- Reflexão Amplificada - lvl 5.

- Escudo Compressor - lvl 5.

- Aegis Inferi - lvl 5.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 4.

- Consagração - lvl 5.

- Prot. da Vanguarda - lvl 5.

- Pisotear Armadilha - lvl 3.

- Prestigio Divino - lvl 5.

 

OBS: Com certeza tem outros tipos de Build, porem so postei essas por serem mais "genericas". Depois postarei mais.

 

- 4° Armas:

 

OBS: Estarei postando armas uteis para maximizar as Habilidades que o RG possui com isso postarei o essencial.

 

1234.pngMoonlight Dagger: Arma essencial para aqueles que desejam upar no metodo "Modinha".

 

1422.pngLança de Caça[1]: Lança essecial para aquele que deseja maximar o Dano do Exceder Limite pois o lvl da arma e o peso influencia no Dano. Arma excelente também para usar com Estocada Precisa, Lança do Detino e Toque do Oblívio porem aconselho a ser usada em PvM. A Carta a ser colocada fica a criterio de cada um mas para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper.

 

1426.pngLança Gloriosa: Arma essencial para maximizar o Dano da Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio em monstros Humanoides e WoE.

 

1417.pngBardiche[1]: Segunda melhor arma para se usar com Exceder Limite, Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio. A carta também fica a criterio de cada um porem para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper.

 

1228.pngFaca de Combate: Arma Top para WoE. Redução de 10% de Humanoides as vezes evita a morte certa. Arma muito cara no Odin porem se tiver a grana compre-a. No Thor ela esta disponivel por ROPS a 10k.

 

1421.pngLança de Gancho[1]

 

1420.pngLança Longa[1]

 

- 5° Escudos:

 

OBS: As cartas a serem colocadas depende de cada jogador, Up ou WoE. Com isso fica aberto para inumeras possibilidades.

 

2130.pngEscudo Cruzado[1]: 1° e melhor escudo para RG. Da um Boost no dano do Choque rápido e Escudo Compressor. Ajuda também a ativas as Habilidades do Aegis Domini.

 

2148.pngEscudo de Petalas[1]: Outro excelente escudo. Pelo preço acessivel, é facil conseguir um desse com over alto. Excelente substituto para o Escudo Cruzado ao usar Aegis Domini.

 

2115.pngEscudo da Valquiria[1]: Aconselho esse escudo para uso em WoE devido as reduções elementais e sua Defesa.

 

2125.pngEscudo Colossoal[1]: Outro excelente escudo para Choque Rápido e Escudo Compressor que depende do peso do escudo e refinameto. Escudo de facil acesso por isso aconselho overs altos nele. Muitos usam para aumentar o dano recebido ao upar na Reflexão assim refletindo um dano maior porem aconselho o uso com cautela pois tem monstros que usam habildades que causão danos altos. Pode acarretar um IK no meio do seu Up.

 

2138.pngEscudo de Bradium[1]: Escudo mediano, tem uma Def bacana e um peso legal pra Choque Rápido e Escudo Compressor. Ele lhe proporciona 500 de HP a mais ao equipá-lo.

 

2134.pngEscudo de Escamas de Naga[1]: Aconselho esse escudo para aqueles que upam pelo metodo "Modinha" devido a chance reflexão que ele lhe proporciona.

 

2111.pngSpiritus Sancti

 

- 6° Set´s de Equips:

 

OBS: Postarei os Set´s que acho interessante porem o uso depende do local e preferencia de cada jogador.

 

5128.pngElmo de Goibne + 2354.pngArmadura de Goibne + 2520.pngOmbreira de Goibne + 2419.pngSapatos de Goibne : È um bom Set para aqueles que não possui muitos Zennys. Somando o mesmo ele lhe concede: +11 de Vit, +30% de HP, +10% de SP e 96 DEF.

 

2537.pngManteau do Diabolus[1] + 2433.pngBotas do Diabolus[1]: Muito over Power esse. Lhe concede Bonus de HP, Resistencia a Neutro e boa DEF. Uma dica das cartas a serem colocadas é a Raydric e Ferus Verde.

 

2394.pngTunica Gloriosa + 2549.pngSobrepeliz Gloriosa + 2444.pngSapatos Gloriosos: Muito Over Power. È obtido atraves do KVM. Aconselhavel para aqueles que desejam ir para WoE. Aumenta o HP, Resistencia a Humanoides e Imunidade a Congelamento. A unica desvantagem é a baixissima DEF.

 

2376.pngArmadura de Assalto[1] + 2538.pngManteau do Capitão[1] + 2435.pngGrevas de Batalha[1]: Set obtido atraves da Batalha Campal. È um bom Set também por ter slot porem o do KVM é superior.

 

2528.pngCachecol de Lã[1] + 2424.pngSapatos da Maré[1]: Excelente DEF e Bonus. Aconselho as Cartas Raydric e Ferus Verde.

 

2408.pngGrilhões + 2655.pngBola Ensangüentada: Excelente para queles que desejam maximizar o seu Dano.

 

2123.pngTravessa de Orleans[1] + 2701.pngLuva de Orleans[1]: Este Set compensa mais para aqueles que desejam reduzir seu Cast, principalmente a habilidade Redenção.

 

2702.pngChifre de Bisão[1] + 2124.pngEscudo Farpado[1]: Ele serve tanto para aqueles que querem upar no metodo "Modinha" ou aqueles que tem Builds voltada para ASPD pois lhe concede +10% ASPD e 5% Reflexão de Ataques Fisicos.

 

5127.pngElmo Morrigane + 2519.pngManteau Morrigane + 2650.pngCinto Morrigane + 2651.pngPingente Morrigane: Para aqueles que desejam maximizar principalmente seu critico.

 

2678.pngAnel do Senhor das chamas + 2679.pngAnel da Ressonacia: SEM COMENTÁRIOS. Ja vi RG "Modinha" upando com esse Combo e o mob não dura segundos. Se vc tiver um, use-o sem moderação.

 

2772.pngAnel Glorioso + 2720.pngMedalha de Honra: Excelente para a todas as ocasiões. Indico o uso.

 

2375.pngArmadura de Diabolus[1] + 2729.pngAnel de Diabolus[1]: Concede Bônus interessantes.

 

2554.pngPedaço de Pele do Guardião[1] + 2433.pngBotas do Diabolus[1]: Concede mais resistencia porem menos HP do que as Botas + Manteau.

 

2387.pngArmadura de Corrida[1] + 2440.pngSapatos de Corrida[1] + 2744.pngAnel de Corrida: Excelente Set para quem quer reduzir Delay das Habilidades e cast de algumas Skills. Fora o Bonus de HP, SP, AGI e outros que lhe proporciona.

 

1421.pngLança de Gancho[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

1422.pngLança de Caça[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

1420.pngLança Longa[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

- 7° Capas:

 

2541.pngManto da Asfrika: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente.

 

2554.pngPedaço de Pele do Guardião[1]: Resistencia da Elementos em 7% e aumenta um pouco o seu SP.

 

2524.pngManteau da Valquiria[1]: Acho bacana essa capa mais pra Up "Modinha" pois tem 5% de chance de refletir o dano 3 * refinamento. +7, reflete 21% do dano recebido.

 

- 8° Calçados:

 

2410.pngSleipinir: Item Divino. Dificil de obter ainda mais no Thor. Não deixa de ser um excelente item pra PvM, MVP e WoE

 

2423.pngSapatos Divergentes: Muto parecido com o Sleipnir por conceder +20% HP e SP. Não compensa refinar esse equips pois vc perde o Bonus de HP e SP.

 

2450.pngSapatos da Àrvore da Vida

 

- 9° Armaduras:

 

2383.pngBrynhild: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente.

 

2357.pngArmadura da Valquiria[1]: Indestrutivel. Otima pedida pra WoE. Carta TG aqui fica excelente.

 

2349.pngCouraça de Vento[1]: Encanta a vestimenta com Vento.

 

2345.pngCouraça de Fogo[1]: Encanta a vestimenta com Fogo.

 

2364.pngArmadura de Meteo[1]: Concede 30% de Stun e Congelamento.

 

2365.pngBata de Orleans[1]: Usando essa vestimenta, seu não cast não podera ser interrompido.

 

2391.pngArmadura Vital[1]

 

Couraça do Boitatá[1]: Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo Neutro em 7%. Indestrutivel. DEF: 45.

 

- 10° Acessorios:

 

Concluindo...

 

- 11° Novos Efeitos Negativos :

 

- (Retirei do Site Ragnatales Link)

 

A chegada das renovação junto das classes 3 trouxe vários novos efeitos negativos, são eles:

 

Novos Status:

 

Exílio (White Imprision): Esta habilidade de Arcano (diferente da habilidade de MVP de mesmo nome) faz com que o alvo fique em animação suspensa sem poder fazer nenhuma ação até o termino da habilidade, enquanto o alvo estiver preso ele tornará elemento Fantasma 1.

 

Burning (“queimando”): Este efeito negativo toma 1000 + 2% do seu HP máximo a cada 2 segundos e é causado por habilidades como Sopro do Dragão, Meteoro Escarlate, Lança Chamas entre outras habilidades.

 

Freezing (“congelando”): Este efeito causado pelas habilidades Gás Criogênico e Zero Absoluto faz com que os personagens fiquem lentos, reduz a velocidade de ataque, aumenta tempo de conjuração e reduz a velocidade de movimentação.

 

Fear (“medo”): Causado pelas habilidades Rugido do Dragão e Rugido de Leão faz com que o alvo fique imóvel durante uma certa duração de tempo.

 

Deep Sleep (“sono profundo”): Esse novo tipo de sono faz com que você recupere 1% de HP e SP a cada 2 segundos, porém faz com que o próximo dano recebido seja aumentado em 50%. Apenas as habilidades Melodia de Morfeu e Onda Hipnótica causam este efeito.

 

Cristalization (“cristalização”): Efeito criado apenas pela habilidade Pó de Diamante faz com que os personagens afetados pela mesma não consigam se movimentar de forma alguma. Durante a duração do efeito o alvo perde 2% de HP e 1% de SP a cada segundo.

 

Grito da Mandragora (“Houl of Mandragora”): Esta habilidade de Bioquimico faz com que todos os afetados recebam mais 2 segundos de conjuração fixa (Que pode ser reduzida por Sacramentum) para todas as habilidades, inclusive as que não possuem conjuração nenhuma.

 

Novas resistências a status negativos:

 

Como houve uma mudança nos atributos dos personagens então a maneira como os efeitos negativos se comportam também foram mudados, segue as resistências aos efeitos negativos anunciadas e descobertas até o momento:

 

Antes de mais nada é importante ressaltar que a diferença de níveis entre atacante e alvo faz diferença na resistência a todos os status, no caso se seu nível for maior que o alvo você terá mais resistência aos status causados pelo alvo e mais chances de causar efeitos no mesmo, o inverso também existe, se você for de níveis menores que o alvo você terá menos resistência e menos chances de causar efeitos no alvo.

 

Força reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros.

 

Agilidade reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono e Burning.

 

Vitalidade reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal).

 

Inteligência reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Fear.

 

Sorte reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação e Confusão.

 

Em tese ao se alcançar 100 em um atributo e estando no mesmo nível de base do inimigo você tem imunidade a aquele efeito. O mesmo não funciona quando se tratar da modalidade Jogador contra monstro.

 

Tempo de status das habilidades:

 

Mago:

 

Rajada Congelante: Duração Máxima: 30 Segundos. Reduzido por INT.

Petrificar: Duração Máxima: 6 Segundos, 5 de Petrificação e 1 Parado. Chance reduzida por SOR.

 

Arcano:

 

Chamas de Hela (Burning): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT.

Zero Absoluto (Congelando): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT.

Exilio: Duração Máxima: 18 segundos. Não confirmado se FOR, VIT ou Nível de Base reduzem a duração.

Fúria da Meduza (Petrificação): Duração Máxima: 18 segundos. SOR reduz a chance de ser afetado, mas não reduz a duração.

 

Feiticeiro:

 

Castigo de Nerthus (Sangramento): Duração Máxima: 20 segundos, provavelmente reduzido por VIT.

Pó de Diamante (Cristalização): Duração Máxima: 20 segundos. VIT reduz a duração.

Maldição de Jomungard (Veneno): Duração Máxima 20 segundos. VIT reduz a duração.

Lanças dos Aesir (Atordoamento): Duração Máxima: 3 segundos. VIT reduz a chance e o tempo.

Furação (imobilização): Duração Máxima: 12 segundos. Cada 25 de FOR reduz a duração em 1 segundo.

 

Sentinela:

 

Armadilha Glacial: Duração Máxima: 18 segundos. Provavelmente reduzida por VIT.

Armadilha Incendiaria: Duração Máxima: 15 segundos. Provavelmente reduzida por VIT ou AGI.

 

Armadilhas e Flechas de Caçador:

 

Armadilha/Flecha Luminosa (cegueira): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por INT.

Armadilha/Flecha Sonífera (sono): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por AGI.

Armadilha Congelante (congelamento): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por INT.

Flecha Emudecedora (silêncio): Duração Máxima: 16 segundos. Reduzido por INT.

Flecha Amaldiçoada (maldição): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por SOR.

Flecha Envenenada (veneno): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por VIT.

Flecha Congelante (Congelamento): Duração Máxima: 30 segundos. Reduzido por INT.

 

 

Novas Habilidades de Remoção de Efeitos:

 

 

Lauda Ramus e Lauda Angus: Ambas habilidades de Arcebispo elas funcionam apenas em membros do grupo do usuário e retiram os seguintes status:

 

Lauda Ramus: Remove Congelamento, Petrificação e Cegueira, além de conceder um pequeno bônus de sorte de acordo com o nível da habilidade.

 

Lauda Angus: Remove Atordoamento, Silêncio e Sono além de conceder um pequeno bônus de vitalidade

 

Arcebisbo também ganhou uma habilidade semelhante ao Desencantar dos Professores, porém ele funciona apenas em membros do grupo e também remove todos os efeitos positivos.

 

A Runa Nauthis que ativa a habilidade Purificação remove todos os status negativos e deixa o usuário imune durante os próximos 360 segundos.

 

O Chakra da Cura retira qualquer efeito negativo do Shura que a usar, inclusive se ele estiver sob o efeito negativo.

 

- 12° Sobre a DEF:

 

Formulas da DEF

 

Damage reduction per status DEF : -1 damage per status DEF

Status DEF formula : Status DEF = [(VIT+Baselevel)/2] + [AGI/5]

 

Formula da armorDEF e upgradeDEF:

 

ArmorDEF and upgradeDEF reduces the damage by a certain percentage depending how much DEF you have:

%Damage reduced by armorDEF+upgradeDEF = (1-(600/(ArmorDEF+UpgradeDEF + 600)))*100

 

Tabela de Exemplos:

 

1r2ed0.jpg

 

Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes#DEF

 

- 13° Créditos:

 

Gostaria de agradeçer a todos do Forum Ragnatales que me ajudaram com dicas em meus posts e dos posts de outros membros pois foram crucial para a criação do Guia.

 

- 14° FAQ:

 

Pergunta do Volks:

 

O desenvolvimento da build como deve ser feito? Vou ser mais claro...

Vc postou um modelo para build de RG Lanceiro, mas um RG em desenvolvimento deve começar por onde?

Deve aplicar pontos de forma equilibrada ou priorizar determinado atributo para que consiga desfrutar dos poderes que a build lhe proporciona?

 

Resposta do Roen:

 

Bem, eu particularmente prefiro nos primeiros lvs colocar as skills e pontos que vão me ajudar no up. Então pense em aumentar aquela que vai te proporcionar isto, se vai ser Reflexão Amplificada, pegue ela, se vai ser Lança do Destino pegue ela e assim por diante.

Sobre os pontos eu prefiro fechar primeiro o atributo ofensivo enquanto balanceio com algum atributo defensivo e deixando dex em terceiro plano. A partir da minha build de paladino assim que virei guardião preferi aumentar em sorte tanto para maximizar o dano como para pegar resistencias deixando minha força final fechada e tendo uma vit satisfatoria contando com uma dex boa...

Mas isto varia de pessoa para pessoa e do estilo de jogo/up que a pessoa vai ter.

 

OBSERVAÇÕES:

 

- Postarei novas Builds.

- Concluindo a parte de Acessorios.

- Terá uma parte exclusiva para WoE.

- Terá mais conteudo, com o tempo (que quase não me sobra) postarei mais.

 

Aceito sugestões de Build, Armas, Equips, enfim, tudo aquilo que possa deixar o Guia mais completo.

 

Peço descupla se errei em algo ou escrevi besteira pois tudo está tão novo e com o tempo as coisas vão clareando.

 

Obrigado e abraços a todos.

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Parabéns pelo guia, só faltou especificar como upar, com que skills, e em que locais especificamente se é bom para ganhar niveis.Faltou também, mostrar mais varidade de builds, que somente essas ai não existe. Dizer como se sai cada build nas modalidades, no que cada uma é boa, média ou ruim, nos quesitos: PvM/MvP/WoE/PvPMas bem, você pode ir modificando o guia conforme as necessidades.

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Sobre as Builds la no Guia, estou pensando em retira-las. Porque ate mesmo, esta bem recente sobre as mesmas. Estou reunindo as builds que estou vendo pelos Forums afora. Assim que eu reunir uma certa quantidade, vou postar as melhores.Agora, acertar exatamente a melhor Build para cada ocasião é complicado pela variedade que hoje, na renovação, lhe proporciona. Pois vc pode optar em montar Buildas HardCore chegando nos pontos ate 120 ou Build mais hibridas chegando somente ate o 99/100.Vamos aguardar sobre essa parte de Builds...

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cl_royal.jpg

 

Postado inicialmente por Xandy !

user-offline.pngData de ingressoNov 2009Posts30

 

 

 

 

 

 

 

Olá a todos.

 

Antes de mais nada, montei esse guia para ser o mais objetivo possivel, não vou explicar o que é a classe e sua historia. Com isso vou tentar centralizar o máximo possível de todos os tópicos que ja vi ate hoje sobre a classe pois tem varias explicações bem bacana e muito uteis espalhados pelos Foruns a fora.

 

1° Explicando sobre os atributos :

 

- (Retirei do Site Ragnatales: Link)

 

Uma das grandes mudanças na renovação é a simplificação do sistema de atributos, a redução dos atributos foi significativa e ajuda a ter personagens mais flexíveis e mais variados. Sem mais enrolação, vamos as mudanças:

 

Nível de Base:

 

Primeiramente iremos falar de uma coisa que modificava muito pouco os atributos antes da Renovação, o nível de base. Com a renovação cada nível de base dará mais que apenas 1 ponto de esquiva e taxa de acerto (além de claro o aumento do HP e SP), agora além destes bônus básicos ele também aumenta o ataque físico e mágico além das suas respectivas defesas.

 

Bônus:

 

Cada nível aumenta sua esquiva em 1 ponto.

Cada nível aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto.

Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque físico de atributos.

Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque mágico de atributos.

Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa física de atributos.

Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa mágica de atributos.

 

Força (FOR):

 

Força é um atributo que tinha apenas dois efeitos antes da renovação, aumentar o dano físico e aumentar a capacidade de carga. Após a renovação a força ganhará mais uma propriedade, o aumento da defesa de atributos.

 

Bônus:

 

Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.

Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.

Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

 

Agilidade (AGI):

 

Agilidade assim como força ganhou também propriedade mais defensiva além de que ficou mais fácil atingir valores médio~altos de velocidade de ataque (ASPD).

 

Bônus:

 

Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.

Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.

Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.

 

Nota: Devido a mudança no calculo de velocidade de ataque, agora é mais fácil obter velocidade com menos pontos de agilidade, o mesmo NÃO vale para muitos pontos no atributo. Ou seja, se você utiliza aumentar agilidade em um aprendiz com 1 de agilidade , ele receberá cerca de 10 de velocidade de ataque, enquanto se utilizar a mesma habilidade em um personagem com 99 de agilidade poderá ganhar um ou dois pontos.

 

Vitalidade (VIT):

 

Vitalidade recebeu uma pequena redução na sua eficiência de defesa mas recebeu um bônus indireto no aumento de HP devido ao aumento de HP das próprias classes 3.

 

Bônus:

 

Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.

Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.

Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.

Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.

 

Inteligência (INT):

 

A inteligência agora também reduz o tempo de conjuração fazendo-a muito mais útil para as classes mágicas, além de receber o mesmo bônus indireto que a vitalidade recebeu, graças ao aumento do SP das classes.

 

Bônus:

 

Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.

Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.

Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.

Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.

Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.

 

Destreza (DES):

 

A destreza virou um atributo muito mais amplo do que era antes, agora garantindo mais velocidade de ataque e também ataque mágico. Sem contar claro, os atributos antigos.

 

Bônus:

 

Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit).

Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.

Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.

Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.

Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.

Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.

 

Nota: Para arcos, instrumentos e chicotes os bônus de ataque da destreza e força são trocados.

Nota 2: Devido a ultima mudança na formula de velocidade de ataque a destreza está concedendo uma quantidade mínima de ASPD, invés do tanto citado.

 

Sorte (SOR):

 

Sorte que já era um atributo complementar muitas vezes esquecido nos personagens atuais, toma o posto de “atributo coringa” graças aos bônus de ataque mágico, esquiva e taxa de acerto que ela recebeu da renovação.

 

Bônus:

 

Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.

Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.

Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.

Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.

Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.

 

2° Explicando sobre as hablidades :

 

- (Retirei do Site Ragnatales:Link)

 

disparo_perfurante.png Disparo Perfurante

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Estocada Precisa 1

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Acerta todos os alvos em uma linha reta de até 11 células.

[Nível 1]: Ataque 50%

[Nível 2]: Ataque 100%

[Nível 3]: Ataque 150%

[Nível 4]: Ataque 200%

[Nível 5]: Ataque 250%

 

toque_oblivio.png Toque do Oblívio

Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Um ataque à distância com 7 células de alcance. O nível aumenta a Precisão da Habilidade. O nível de Golpe Fulminante que você tiver aumenta seu dano.

[Nível 1]: Ataque 50%

[Nível 2]: Ataque 100%

[Nível 3]: Ataque 150%

[Nível 4]: Ataque 200%

[Nível 5]: Ataque 250%

[Nível 6]: Ataque 300%

[Nível 7]: Ataque 350%

[Nível 8]: Ataque 400%

[Nível 9]: Ataque 450%

[Nível 10]: Ataque 500%

 

pisotear_arm.png Pisotear Armadilha

Nível Máximo: 3

Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Guardião Real)

Tipo: Ativa / Especial

Descrição: Rola em uma área de 5 x 5 em volta de você, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosivas se ativam normalmente.

[Nível 1]: Chance de Sucesso 50%

[Nível 2]: Chance de Sucesso 75%

[Nível 3]: Chance de Sucesso 100%

 

escudo_compressor.png Escudo Compressor

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Punição Divina 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Acerta um alvo único com um escudo e tonteia o alvo. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo e os status do usuário.

[Nível 1]: Chance de Atordoar 38%

[Nível 2]: Chance de Atordoar 46%

[Nível 3]: Chance de Atordoar 54%

[Nível 4]: Chance de Atordoar 62%

[Nível 5]: Chance de Atordoar 70%

 

reflexao_ampl.png Reflexão Amplificada

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Escudo Refletor 7

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Quando recebe dano físico ou mágico, parte do dano é devolvido em um alcance em volta do usuário. Enquanto esta habilidade estiver ativa, drena SP a cada segundo. Essa habilidade não pode ser utilizada junto com Escudo Refletor.

[Nível 1]: Dano 20% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 2]: Dano 25% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 3]: Dano 30% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 4]: Dano 35% Refletir / Duração 300 segundos

[Nível 5]: Dano 40% Refletir / Duração 300 segundos

 

Ícone da Habilidade: icone_reflex.png

 

estocada_precisa.png Estocada Precisa

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Toque do Oblívio 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Corre contra um alvo rapidamente de uma distância, acertando um ponto vital do alvo. O nível da habilidade causa efeitos diferentes. A AGI do usuário influencia o dano. Causa ataque crítico 100% do tempo.

[Nível 1]: Ataque 100% / Chance de causar Sangramento

[Nível 2]: Ataque 200% / Chance de remover Esferas Espirituais

[Nível 3]: Ataque 300% / Chance de quebrar Escudo

[Nível 4]: Ataque 400% / Chance de quebrar Armadura

[Nível 5]: Ataque 500% / Chance de quebrar Arma

 

protecao_vang.png Proteção da Vanguarda

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Nenhuma (Habilidade básica de Guardião Real)

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Enquanto a habilidade está ativa, quando você leva dano físico você aumenta seu contador de fúria (NT:. Rage). Também aumenta seu HP máximo e lhe concede uma defesa por equipamentos. Os contadores de fúria podem ser usados pela Habilidade Retribuição da Vanguarda. Quando você usa a habilidade, Proteção da Vanguarda é cancelada. Enquanto a habilidade está ativa, consome SP pelo tempo.

[Nível 1]: 20% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 7 / +3% de HP Máximo / +2% de Defesa de Equipamento

[Nível 2]: 32% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 9 / +6% de HP Máximo / +4% de Defesa de Equipamento

[Nível 3]: 44% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 11 / +9% de HP Máximo / +6% de Defesa de Equipamento

[Nível 4]: 56% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 13 / +12% de HP Máximo / +8% de Defesa de Equipamento

[Nível 5]: 68% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 15 / +15% de HP Máximo / +10% de Defesa de Equipamento

 

retr_vang.png Retribuição da Vanguarda

Nível Máximo: 1

Pré-Requisitos: Proteção da Vanguarda 1

Tipo: Ativa / Ataque

Descrição: Usa todos os contadores de fúria para causar dano alto em um alvo único. O dano é aumentado pelo número de contadores que você tiver.

 

aegis_domini.png Aegis Domini

Nível Máximo: 3

Pré-Requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2

Tipo: Ativa / Especial

Descrição: Habilidade exclusiva de Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na defesa do seu escudo e na taxa de refinamento.

[Nível 1]: Invoca magias baseadas na defesa do escudo

[Nível 2]: Invoca magias baseadas na defesa mágica do escudo

[Nível 3]: Invoca magias baseadas no nível de refinamento do escudo

 

exceder_limite.png Exceder Limite

Nível Máximo: 5

Pré-Requisito: Toque do Oblívio 3

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Reúne sua força e seu próximo ataque causa alto dano. Os atributos do usuário influenciam o dano causado. Se você receber um ataque físico de curto alcance a habilidade é cancelada. A habilidade não influencia o dano. Enquanto ativa, seu movimento é diminuído.

[Nível 1]: Ataque 150% / Velocidade de movimento 50% diminuída

[Nível 2]: Ataque 300% / Velocidade de movimento 40% diminuída

[Nível 3]: Ataque 450% / Velocidade de movimento 30% diminuída

[Nível 4]: Ataque 600% / Velocidade de movimento 20% diminuída

[Nível 5]: Ataque 750% / Velocidade de movimento 10% diminuída

 

lanca_destino.png Lança do Destino

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Desenha uma cruz que causa dano em área com um alcance de até 6 células. Inimigos que receberem dano são empurrados para trás. Se os empurrados batem em uma parede, levam dano adicional. O nível de Rapidez com Lança aumenta o Dano.

[Nível 1]: Dano de Ataque 266% / Dano de Brandir 200%

[Nível 2]: Dano de Ataque 533% / Dano de Brandir 400%

[Nível 3]: Dano de Ataque 800% / Dano de Brandir 600%

[Nível 4]: Dano de Ataque 1066% / Dano de Brandir 800%

[Nível 5]: Dano de Ataque 1333% / Dano de Brandir 1000%

 

prestigio_divino.png Prestígio Divino

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Pisotear Armadilha 3

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Adiciona uma chance de evitar dano mágico e aumenta sua defesa física. Os atributos do usuário aumentam a chance de evasão e o nível de Aura Sagrada aumenta a defesa. Quando evitar o dano mágico você ignora completamente todo o dano.

[Nível 1]: Duração 30 segundos

[Nível 2]: Duração 45 segundos

[Nível 3]: Duração 60 segundos

[Nível 4]: Duração 75 segundos

[Nível 5]: Duração 90 segundos

 

Ícone da Habilidade: icone_prestigio.png

 

form_real.png Formação Real

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Quando Guardiões Reais no grupo ativarem a Formação Real, se vocês estiverem perto o suficiente, seu Ataque aumenta, a Defesa aumenta e compartilham o HP. A Habilidade consome SP enquanto ativa, e uma nova utilização a cancela. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade.

[Nível 1]: +20 de Ataque / +6 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 2]: +30 de Ataque / +7 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 3]: +40 de Ataque / +8 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 4]: +50 de Ataque / +9 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

[Nível 5]: +60 de Ataque / +10 de Defesa por Guardião Real e Formação Real

 

espiral_lunar.png Espiral Lunar

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Causa dano a todos os inimigos em um alcance de 3 células em volta de você, o que força os inimigos atingidos a sentar. Enquanto usado contra monstros os faz parar de se mover por 1 a 3 segundos. O nível da habilidade Lança do Destino aumenta o dano causado.

[Nível 1]: Ataque 120% / Chance de Sucesso 40%

[Nível 2]: Ataque 240% / Chance de Sucesso 48%

[Nível 3]: Ataque 360% / Chance de Sucesso 56%

[Nível 4]: Ataque 480% / Chance de Sucesso 64%

[Nível 5]: Ataque 600% / Chance de Sucesso 72%

 

luz_criacao.png Luz da Criação

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Crux Magnum 5

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Chama a fúria do mensageiro de Deus do céu. Causa dano do elemento sagrado a todos os alvos em um alcance de 5 células. Requer no mínimo dois Guardiões Reais em Formação Real, e o número de Guardiões Reais influencia no dano. Quando usado em Demônios ou Mortos-Vivos, tem uma chance de 50% de cegar todos.

[Nível 1]: Ataque Físico 600% + Mágico 300% / Custo de 3% de HP

[Nível 2]: Ataque Físico 900% + Mágico 600% / Custo de 6% de HP

[Nível 3]: Ataque Físico 1200% + Mágico 900% / Custo de 9% de HP

[Nível 4]: Ataque Físico 1500% + Mágico 1200% / Custo de 12% de HP

[Nível 5]: Ataque Físico 1800% + Mágico 1500% / Custo de 15% de HP

 

devocao.png Devoção

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Fé 3

Tipo: Ataque / Suporte

Descrição: Encanta a armadura de membros do grupo e daqueles próximos de membros do grupo com o elemento sagrado. Consome duas águas-bentas. Pode ser usado em si mesmo.

[Nível 1]: Duração 60 segundos

[Nível 2]: Duração 80 segundos

[Nível 3]: Duração 100 segundos

[Nível 4]: Duração 120 segundos

[Nível 5]: Duração 140 segundos

 

Ícone da Habiliade: icone_devocao.png

 

aegis_inf.png Aegis Inferi

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Reflexão Amplificada 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Brande o seu escudo, causando dano do elemento Terra em inimigos em uma área. Inimigos que receberem dano terão sua defesa e Velocidade de Ataque reduzidos em 25%. O nível da Habilidade aumenta a duração da redução da Velocidade de Ataque e da defesa. O dano é influenciado pelo peso do seu escudo.

[Nível 1]: Dano 200% / Tempo de efeito 3 segundos / Área de 3x3 células

[Nível 2]: Dano 300% / Tempo de efeito 6 segundos / Área de 3x3 células

[Nível 3]: Dano 400% / Tempo de efeito 9 segundos / Área de 5x5 células

[Nível 4]: Dano 500% / Tempo de efeito 12 segundos / Área de 5x5 células

[Nível 5]: Dano 600% / Tempo de efeito 15 segundos / Área de 7x7 células

 

trindade.png Trindade

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3

Tipo: Ativa / Dano

Descrição: Utilizável por no mínimo 3 Guardiões Reais usando Formação Real. Todos os Guardiões Reais em Formação Real acertam um alvo junto de uma vez. O número de acertos é aumentado pelo número de Guardiões Reais envolvidos e muda o efeito. Quando um Guardião Real usa a habilidade, metade do SP dos demais Guardiões na Formação é consumida.

[Nível 1]: Ataque 120%

[Nível 2]: Ataque 240%

[Nível 3]: Ataque 360%

[Nível 4]: Ataque 480%

[Nível 5]: Ataque 600%

 

consagracao.png Consagração

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 5 / Devoção 5

Tipo: Ativa / Suporte

Descrição: Quando usa Consagração, seu acerto, habilidades, poder de ataque e HP máximo aumentam. Em todo caso, enquanto a habilidade estiver ativa, seu HP e SP continuamente diminuem e você recebe algum dano que você causa de volta. Se seu SP alcançar 0 (zero) a habilidade será automaticamente cancelada e se seu HP chegar a 0 (zero) você morre. Usar a habilidade custa 0,1% da sua experiência e você não pode evitar essa perda. Enquanto esta habilidade estiver ativa você não pode usar Formação Real ou Prestígio Divino.

[Nível 1]: Duração 30 segundos

[Nível 2]: Duração 45 segundos

[Nível 3]: Duração 60 segundos

[Nível 4]: Duração 75 segundos

[Nível 5]: Duração 90 segundos

 

Obs: No nível 5, concede aproximadamente 22 pontos em todos os atributos para o usuário em nível 150.

 

OBS: Sobre as Habilidades de Paladino:

 

- Choque Rápido: O cast pode ser interrompido. Ataque e Refinamento da Arma aumenta o Dano. Elementos aumentam o Dano porem ele continua sendo um ataque neutro.

 

OBS: Sobre as Habilidades de Guadião Real:

 

- Toque do Oblívio: Sem delay e nem cooldown, o dano aumenta pela força (golpe fulminante aumenta o dano do toque do oblívio);

 

- Lança do Destino: Tem cast e delay, o dano é aumentado principalmente pela força e secundáriamente pela destreza (o nível de rapidez com lança aumenta o dano da skill - cerca de 2% por nível);

 

- Estocada Precisa: Sem cast, mas tem um cooldown, cada nível causa um efeito diferente, sendo que seu dano é influenciado apenas pela agilidade do personagem (apesar de pular no inimigo ela e considerada ataque a distância - sim, pneuma bloqueia - e na guerra não tem o efeito 'snap');

 

Créditos para o guestt666.

 

- Exceder Limite: O seu nível, o nível do personagem e a arma utilizada influencia o Dano. PORÈM estava dando uma lida no iRO Wiki nesse Topico Exceed break e pelo que eu entendi ao castar o EB, vc usa uma arma pesada e lvl 4. Após castar vc muda para uma Arma de Dano alto. Exemplo uma Lança do KVM para WoE. Com isso maximizando o Dano.

 

Seria dois tipos de formulas:

 

- Uma do EB:

100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon weight)*(weapon level)*(base level)%/100

 

- Outro de ataque normal.

 

Tentando explicar: A porcentagem obtida ao usar o EB, somasse no calculo de Dano do ataque normal. È como se fosse uma carta que vc equipou na arma.

 

Exemplo: RG lvl 150/50 com Lança de Caça.

 

100% + 15%*(50) + 150%*(5) + (420)*(4)*(150)%/100 =

100% + 750 + 750 + 252.000 / 100= 2.536 %

 

Formula do Ataque:

 

Formula do Ataque Físico:

 

Atributos: (FOR*1.2) + (DES/5) + (SOR/3) + (Nível de Base/4)

 

Equipamentos: [Ataque da Arma * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma (de acordo com o nível da mesma) + Bônus de Refinamento (acima da taxa de segurança)] * Modficador de Tamanho + Bônus adicionais de ataque (Cartas (Zipper, Porcellio), Equipamentos (Bola de Ferro Ensanguentada) e Habilidades (Imposto Manus, Bênção de Órion)).

 

Modifica a formula acima depois do resultado final:

 

Modificador de Raça (Hidra, Boneca de Alice...).

Modificadores Elementais (Draniliar, Roween...).

Modificadores Especiais (Cavaleiro do Abismo, Senhora Orc..).

Mudança de Elemento da Arma (“Encantar com” dos Sábios, Aspersio dos Sacerdote, uma arma elemental forjada...)

 

O Ataque final é o ataque de atributos somado ao ataque final da arma adicionada das perícias que o personagem possui e a parte aleatória do dano que varia de 5 a 20 porcento, dependendo do nível da arma.

 

OBS: Bônus de Refinamento Acima do Nível de Segurança tem a seguinte formula: Quantidade de Refinamentos + (Bônus do refinamento (De acordo com o nível da arma) + Nível da Arma) * Refinamento acima do nível de segurança (Se for uma arma nível 4, ela +7 tem 3 refinamentos acima da faixa de segurança).

 

A porcentagem do EB entra nessa parte em negrito no calculo de Ataque de Equipamentos:

[Ataque da Arma * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma (de acordo com o nível da mesma) + Bônus de Refinamento (acima da taxa de segurança)] * Modficador de Tamanho + Bônus adicionais de ataque

 

Concluindo: Casta EB com uma arma pesada, após castar, troque por uma arma especifica para o monstro que vc esta matando e tenha o Dano maximizado.

 

Creditos: Ao Cabeça de Batata que realizou esse teste, concluindo o que postei a cima. /thx

 

- Aegis Domini: Esse link explica melhor sobre a Habilidade Link

 

- Prestígio Divino:

Formula da DEF :

floor((15 * skillLvL) + (10 * DAura.lvl)) * base level / 100.

Formula da Esquiva Mágica:

floor((INT + LUK) / 7) + 5%

 

- Consagração: Tabela sobre o Bonus

 

w8pd9i.jpg

 

- Vc perde 0,1% de Base ao usa-la. Se vc estiver com 0% de Base ou atingir o lvl 150, mesmo assim vc consegue utiliza-lá.

 

- Proteção da Vanguarda:

 

dfkmc6.jpg

 

Isto é, a cada lvl da habilidade vc tem uma chance em % de juntar um Contador de Fúria e também o maximo de contadores que vc pode juntar. Quando vc juntar o numero maximo de contadores em cada lvl, ele lhe concede aumento de HP e DEF (Essa DEF é somada na DEF de Equips).

 

- Retribuição da Vanguarda:

 

Sugestão da Formula:

floor(ATK*200%*NumRageCounters*BaseLvl/100+((Max HP-CurrentHP)/10)/3

 

Atenção nessa parte (Max HP-CurrentHP), isto é, quando maior seu HP Total e menor a quantidade de HP que vc estiver no momento de usar a skill, maior sera o dano.

 

- Devoção:

 

Tabela de Elemento lvl 1:

 

29nf2g7.jpg

 

Detalha que Devoção encantar a armadura com propriedade sagrado no lvl1 e os danos elementais causados pelo inimigo no PVP e WoE é tb lvl 1. Com isso, essa habilidade, quando ativa, vc reduz em 25% o dano causado(Magico ou Fisico) por elementos de Agua, Fogo, Terra, Vento, Veneno e Fantasma.

 

3° Tipos de Builds:

 

OBS: Essa parte é bem delicada e muito particular pois depende do objetivo de cada pessoa para o seu char. Postarei Build que vi ao longo dos Tópicos aqui no Ragnatales, Forum da LUG e também do iRO.

 

- RG Lanceiro:

 

OBS: Todas as skills de lança em uma só Build. A Estocada aumenta o dano com a Agi alta. Toque do Oblívio vai ser spammavel devido a Alta ASPD. Lança do Destino terá um aumento do dano com a Rapidez com Lança no nivel 10, a Força e Destreza alta. Exceder Limite terá um excelente Dano, ainda mais com a Sorte alta + Rapidez com Lança que aumenta a taxa de critico e praticamente dando IK.Espiral Lunar que particulamente uma habilidade fraca mas com essa build tera um Dano bom também. Não coloquei o Disparo perfurante pois achei essa habilidade bem ruim comparada com as outras.

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Poção da Fúria Selvagem, Rapidez com lança, Lança de 1 mão, Escudo, Benção, Agilidade, Grito de Guerra e Glória.

 

Atributos 1:

 

For: 100 + 6 + 10 +4

Agi: 106 + 2 + 12

Vit: 85+5

Int: 11 + 9 + 10

Des: 84 + 6 + 10

Sor: 58 + 2 + 30

 

HP: 31.321

SP: 990

ASPD: 188

 

Atributos 2:

 

For: 100 + 6 + 10 +4

Agi: 92 + 2 + 12

Vit: 85+5

Int: 13 + 9 + 10

Des: 94 + 6 + 10

Sor: 68 + 2 + 30

 

HP: 31.321

SP: 1005

ASPD: 186

 

Habilidades:

 

OBS: Postarei as principais habilidades, o restante fica a criterio de cada um pois sobra pontos de Paladino.

 

Espadachim

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 10.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Pericia com Espada - lvl 8.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Pericia em Montaria - lvl 5.

- Fé - lvl 10.

- Pericia com Lança - lvl 10.

- Rapidez com Lança - lvl 10.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bomerangue - lvl 3.

- Cruz Divinum - lvl 6.

- Cruz Magnum - lvl 5.

- Escudo Refletor - lvl 5.

 

RG

- Toque do Oblívio - lvl 6.

- Estocada Precisa - lvl 5.

- Lança do destino - lvl 5.

- Exceder Limite - lvl 5.

- Espiral Lunar - lvl 3.

- Escudo Compressor - lvl 3.

- Reflexão Amplificada - lvl 3.

- Aegis Inferi - lvl 2.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 4.

- Consagração - lvl 5.

 

- RG RoG (Luz da Criação).

 

OBS: Uma Build delicada e particulamente dificil de ser usada pois depende de Consagração ou Formação Real para ser utilizada.

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória.

 

- Atributos:

 

Str:94 + 6 + 10

Agi:1 + 2 + 12

Vit:95 + 5

Int:91 + 9 + 10

Dex:94 + 6 + 10

Luk:68 + 2 + 30

 

HP: 34.970

SP: 1600

ASPD: 179

 

Habilidades:

 

OBS: Postarei as Principais mas claro, fica a criterio de cada um.

 

Espadachim

- Pericia em Espada de uma mão - lvl 10

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 8.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Fé - lvl 10.

- Crux Divinum - lvl 6.

- Crux Magnum - lvl 5.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bumerange - lvl 3.

- Escudo Refletor - lvl 6.

- Redenção - lvl 5.

- Medicar - lvl 1.

- Proteção Divina - lvl 3.

- Flagelo do Mal - lvl 5.

- Canto de Batalha - lvl 10.

- Aura Sagrada - lvl 5.

- Pericia com Lança - lvl 1.

 

RG

- Reflexão Amplificada - lvl 5.

- Escudo Compressor - lvl 5.

- Aegis Inferi - lvl 4.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 5.

- Consagração - lvl 5.

- Prot. da Vanguarda - lvl 5.

- Ret. da Vanguarda - lvl 1.

- Toque do Oblivio - lvl 5.

- Estocada Precisa - lvl 3.

- Formação Real - lvl 5.

 

- Defensor (Escudeiro/Redentor):

 

- Atributos:

 

Str:50 + 6 + 10

Agi:1 + 2 + 12

Vit:105 + 5

Int:101 + 9 + 10

Dex:104 + 6 + 10

Luk:68 + 2 + 30

 

HP: 34.618

SP: 1600

 

O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória.

 

Espadachim

- Pericia em Espada de uma mão - lvl 10

- Recuperar HP - lvl 10.

- Golpe Fulminate - lvl 8.

- Vigor - lvl 10.

- Provocar - lvl 10.

- Impacto Explosivo - lvl 1.

 

Paladino

- Montaria - lvl 1.

- Fé - lvl 10.

- Crux Divinum - lvl 6.

- Crux Magnum - lvl 5.

- Punição Divina - lvl 3.

- Bloqueio - lvl 5.

- Escudo Bumerange - lvl 3.

- Escudo Refletor - lvl 7.

- Redenção - lvl 5.

- Medicar - lvl 1.

- Proteção Divina - lvl 3.

- Flagelo do Mal - lvl 5.

- Canto de Batalha - lvl 10.

- Aura Sagrada - lvl 5.

 

RG

- Reflexão Amplificada - lvl 5.

- Escudo Compressor - lvl 5.

- Aegis Inferi - lvl 5.

- Aegis Domini - lvl 3.

- Devoção - lvl 5.

- Luz da Criação - lvl 4.

- Consagração - lvl 5.

- Prot. da Vanguarda - lvl 5.

- Pisotear Armadilha - lvl 3.

- Prestigio Divino - lvl 5.

 

OBS: Com certeza tem outros tipos de Build, porem so postei essas por serem mais "genericas". Depois postarei mais.

 

- 4° Armas:

 

OBS: Estarei postando armas uteis para maximizar as Habilidades que o RG possui com isso postarei o essencial.

 

1234.pngMoonlight Dagger: Arma essencial para aqueles que desejam upar no metodo "Modinha".

 

1422.pngLança de Caça[1]: Lança essecial para aquele que deseja maximar o Dano do Exceder Limite pois o lvl da arma e o peso influencia no Dano. Arma excelente também para usar com Estocada Precisa, Lança do Detino e Toque do Oblívio porem aconselho a ser usada em PvM. A Carta a ser colocada fica a criterio de cada um mas para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper.

 

1426.pngLança Gloriosa: Arma essencial para maximizar o Dano da Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio em monstros Humanoides e WoE.

 

1417.pngBardiche[1]: Segunda melhor arma para se usar com Exceder Limite, Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio. A carta também fica a criterio de cada um porem para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper.

 

1228.pngFaca de Combate: Arma Top para WoE. Redução de 10% de Humanoides as vezes evita a morte certa. Arma muito cara no Odin porem se tiver a grana compre-a. No Thor ela esta disponivel por ROPS a 10k.

 

1421.pngLança de Gancho[1]

 

1420.pngLança Longa[1]

 

- 5° Escudos:

 

OBS: As cartas a serem colocadas depende de cada jogador, Up ou WoE. Com isso fica aberto para inumeras possibilidades.

 

2130.pngEscudo Cruzado[1]: 1° e melhor escudo para RG. Da um Boost no dano do Choque rápido e Escudo Compressor. Ajuda também a ativas as Habilidades do Aegis Domini.

 

2148.pngEscudo de Petalas[1]: Outro excelente escudo. Pelo preço acessivel, é facil conseguir um desse com over alto. Excelente substituto para o Escudo Cruzado ao usar Aegis Domini.

 

2115.pngEscudo da Valquiria[1]: Aconselho esse escudo para uso em WoE devido as reduções elementais e sua Defesa.

 

2125.pngEscudo Colossoal[1]: Outro excelente escudo para Choque Rápido e Escudo Compressor que depende do peso do escudo e refinameto. Escudo de facil acesso por isso aconselho overs altos nele. Muitos usam para aumentar o dano recebido ao upar na Reflexão assim refletindo um dano maior porem aconselho o uso com cautela pois tem monstros que usam habildades que causão danos altos. Pode acarretar um IK no meio do seu Up.

 

2138.pngEscudo de Bradium[1]: Escudo mediano, tem uma Def bacana e um peso legal pra Choque Rápido e Escudo Compressor. Ele lhe proporciona 500 de HP a mais ao equipá-lo.

 

2134.pngEscudo de Escamas de Naga[1]: Aconselho esse escudo para aqueles que upam pelo metodo "Modinha" devido a chance reflexão que ele lhe proporciona.

 

2111.pngSpiritus Sancti

 

- 6° Set´s de Equips:

 

OBS: Postarei os Set´s que acho interessante porem o uso depende do local e preferencia de cada jogador.

 

5128.pngElmo de Goibne + 2354.pngArmadura de Goibne + 2520.pngOmbreira de Goibne + 2419.pngSapatos de Goibne : È um bom Set para aqueles que não possui muitos Zennys. Somando o mesmo ele lhe concede: +11 de Vit, +30% de HP, +10% de SP e 96 DEF.

 

2537.pngManteau do Diabolus[1] + 2433.pngBotas do Diabolus[1]: Muito over Power esse. Lhe concede Bonus de HP, Resistencia a Neutro e boa DEF. Uma dica das cartas a serem colocadas é a Raydric e Ferus Verde.

 

2394.pngTunica Gloriosa + 2549.pngSobrepeliz Gloriosa + 2444.pngSapatos Gloriosos: Muito Over Power. È obtido atraves do KVM. Aconselhavel para aqueles que desejam ir para WoE. Aumenta o HP, Resistencia a Humanoides e Imunidade a Congelamento. A unica desvantagem é a baixissima DEF.

 

2376.pngArmadura de Assalto[1] + 2538.pngManteau do Capitão[1] + 2435.pngGrevas de Batalha[1]: Set obtido atraves da Batalha Campal. È um bom Set também por ter slot porem o do KVM é superior.

 

2528.pngCachecol de Lã[1] + 2424.pngSapatos da Maré[1]: Excelente DEF e Bonus. Aconselho as Cartas Raydric e Ferus Verde.

 

2408.pngGrilhões + 2655.pngBola Ensangüentada: Excelente para queles que desejam maximizar o seu Dano.

 

2123.pngTravessa de Orleans[1] + 2701.pngLuva de Orleans[1]: Este Set compensa mais para aqueles que desejam reduzir seu Cast, principalmente a habilidade Redenção.

 

2702.pngChifre de Bisão[1] + 2124.pngEscudo Farpado[1]: Ele serve tanto para aqueles que querem upar no metodo "Modinha" ou aqueles que tem Builds voltada para ASPD pois lhe concede +10% ASPD e 5% Reflexão de Ataques Fisicos.

 

5127.pngElmo Morrigane + 2519.pngManteau Morrigane + 2650.pngCinto Morrigane + 2651.pngPingente Morrigane: Para aqueles que desejam maximizar principalmente seu critico.

 

2678.pngAnel do Senhor das chamas + 2679.pngAnel da Ressonacia: SEM COMENTÁRIOS. Ja vi RG "Modinha" upando com esse Combo e o mob não dura segundos. Se vc tiver um, use-o sem moderação.

 

2772.pngAnel Glorioso + 2720.pngMedalha de Honra: Excelente para a todas as ocasiões. Indico o uso.

 

2375.pngArmadura de Diabolus[1] + 2729.pngAnel de Diabolus[1]: Concede Bônus interessantes.

 

2554.pngPedaço de Pele do Guardião[1] + 2433.pngBotas do Diabolus[1]: Concede mais resistencia porem menos HP do que as Botas + Manteau.

 

2387.pngArmadura de Corrida[1] + 2440.pngSapatos de Corrida[1] + 2744.pngAnel de Corrida: Excelente Set para quem quer reduzir Delay das Habilidades e cast de algumas Skills. Fora o Bonus de HP, SP, AGI e outros que lhe proporciona.

 

1421.pngLança de Gancho[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

1422.pngLança de Caça[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

1420.pngLança Longa[1] + 2133.pngEscudo de Torneio[1]

 

- 7° Capas:

 

2541.pngManto da Asfrika: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente.

 

2554.pngPedaço de Pele do Guardião[1]: Resistencia da Elementos em 7% e aumenta um pouco o seu SP.

 

2524.pngManteau da Valquiria[1]: Acho bacana essa capa mais pra Up "Modinha" pois tem 5% de chance de refletir o dano 3 * refinamento. +7, reflete 21% do dano recebido.

 

- 8° Calçados:

 

2410.pngSleipinir: Item Divino. Dificil de obter ainda mais no Thor. Não deixa de ser um excelente item pra PvM, MVP e WoE

 

2423.pngSapatos Divergentes: Muto parecido com o Sleipnir por conceder +20% HP e SP. Não compensa refinar esse equips pois vc perde o Bonus de HP e SP.

 

2450.pngSapatos da Àrvore da Vida

 

- 9° Armaduras:

 

2383.pngBrynhild: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente.

 

2357.pngArmadura da Valquiria[1]: Indestrutivel. Otima pedida pra WoE. Carta TG aqui fica excelente.

 

2349.pngCouraça de Vento[1]: Encanta a vestimenta com Vento.

 

2345.pngCouraça de Fogo[1]: Encanta a vestimenta com Fogo.

 

2364.pngArmadura de Meteo[1]: Concede 30% de Stun e Congelamento.

 

2365.pngBata de Orleans[1]: Usando essa vestimenta, seu não cast não podera ser interrompido.

 

2391.pngArmadura Vital[1]

 

Couraça do Boitatá[1]: Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo Neutro em 7%. Indestrutivel. DEF: 45.

 

- 10° Acessorios:

 

Concluindo...

 

- 11° Novos Efeitos Negativos :

 

- (Retirei do Site Ragnatales Link)

 

A chegada das renovação junto das classes 3 trouxe vários novos efeitos negativos, são eles:

 

Novos Status:

 

Exílio (White Imprision): Esta habilidade de Arcano (diferente da habilidade de MVP de mesmo nome) faz com que o alvo fique em animação suspensa sem poder fazer nenhuma ação até o termino da habilidade, enquanto o alvo estiver preso ele tornará elemento Fantasma 1.

 

Burning (“queimando”): Este efeito negativo toma 1000 + 2% do seu HP máximo a cada 2 segundos e é causado por habilidades como Sopro do Dragão, Meteoro Escarlate, Lança Chamas entre outras habilidades.

 

Freezing (“congelando”): Este efeito causado pelas habilidades Gás Criogênico e Zero Absoluto faz com que os personagens fiquem lentos, reduz a velocidade de ataque, aumenta tempo de conjuração e reduz a velocidade de movimentação.

 

Fear (“medo”): Causado pelas habilidades Rugido do Dragão e Rugido de Leão faz com que o alvo fique imóvel durante uma certa duração de tempo.

 

Deep Sleep (“sono profundo”): Esse novo tipo de sono faz com que você recupere 1% de HP e SP a cada 2 segundos, porém faz com que o próximo dano recebido seja aumentado em 50%. Apenas as habilidades Melodia de Morfeu e Onda Hipnótica causam este efeito.

 

Cristalization (“cristalização”): Efeito criado apenas pela habilidade Pó de Diamante faz com que os personagens afetados pela mesma não consigam se movimentar de forma alguma. Durante a duração do efeito o alvo perde 2% de HP e 1% de SP a cada segundo.

 

Grito da Mandragora (“Houl of Mandragora”): Esta habilidade de Bioquimico faz com que todos os afetados recebam mais 2 segundos de conjuração fixa (Que pode ser reduzida por Sacramentum) para todas as habilidades, inclusive as que não possuem conjuração nenhuma.

 

Novas resistências a status negativos:

 

Como houve uma mudança nos atributos dos personagens então a maneira como os efeitos negativos se comportam também foram mudados, segue as resistências aos efeitos negativos anunciadas e descobertas até o momento:

 

Antes de mais nada é importante ressaltar que a diferença de níveis entre atacante e alvo faz diferença na resistência a todos os status, no caso se seu nível for maior que o alvo você terá mais resistência aos status causados pelo alvo e mais chances de causar efeitos no mesmo, o inverso também existe, se você for de níveis menores que o alvo você terá menos resistência e menos chances de causar efeitos no alvo.

 

Força reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros.

 

Agilidade reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono e Burning.

 

Vitalidade reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal).

 

Inteligência reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Fear.

 

Sorte reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação e Confusão.

 

Em tese ao se alcançar 100 em um atributo e estando no mesmo nível de base do inimigo você tem imunidade a aquele efeito. O mesmo não funciona quando se tratar da modalidade Jogador contra monstro.

 

Tempo de status das habilidades:

 

Mago:

 

Rajada Congelante: Duração Máxima: 30 Segundos. Reduzido por INT.

Petrificar: Duração Máxima: 6 Segundos, 5 de Petrificação e 1 Parado. Chance reduzida por SOR.

 

Arcano:

 

Chamas de Hela (Burning): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT.

Zero Absoluto (Congelando): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT.

Exilio: Duração Máxima: 18 segundos. Não confirmado se FOR, VIT ou Nível de Base reduzem a duração.

Fúria da Meduza (Petrificação): Duração Máxima: 18 segundos. SOR reduz a chance de ser afetado, mas não reduz a duração.

 

Feiticeiro:

 

Castigo de Nerthus (Sangramento): Duração Máxima: 20 segundos, provavelmente reduzido por VIT.

Pó de Diamante (Cristalização): Duração Máxima: 20 segundos. VIT reduz a duração.

Maldição de Jomungard (Veneno): Duração Máxima 20 segundos. VIT reduz a duração.

Lanças dos Aesir (Atordoamento): Duração Máxima: 3 segundos. VIT reduz a chance e o tempo.

Furação (imobilização): Duração Máxima: 12 segundos. Cada 25 de FOR reduz a duração em 1 segundo.

 

Sentinela:

 

Armadilha Glacial: Duração Máxima: 18 segundos. Provavelmente reduzida por VIT.

Armadilha Incendiaria: Duração Máxima: 15 segundos. Provavelmente reduzida por VIT ou AGI.

 

Armadilhas e Flechas de Caçador:

 

Armadilha/Flecha Luminosa (cegueira): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por INT.

Armadilha/Flecha Sonífera (sono): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por AGI.

Armadilha Congelante (congelamento): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por INT.

Flecha Emudecedora (silêncio): Duração Máxima: 16 segundos. Reduzido por INT.

Flecha Amaldiçoada (maldição): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por SOR.

Flecha Envenenada (veneno): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por VIT.

Flecha Congelante (Congelamento): Duração Máxima: 30 segundos. Reduzido por INT.

 

 

Novas Habilidades de Remoção de Efeitos:

 

 

Lauda Ramus e Lauda Angus: Ambas habilidades de Arcebispo elas funcionam apenas em membros do grupo do usuário e retiram os seguintes status:

 

Lauda Ramus: Remove Congelamento, Petrificação e Cegueira, além de conceder um pequeno bônus de sorte de acordo com o nível da habilidade.

 

Lauda Angus: Remove Atordoamento, Silêncio e Sono além de conceder um pequeno bônus de vitalidade

 

Arcebisbo também ganhou uma habilidade semelhante ao Desencantar dos Professores, porém ele funciona apenas em membros do grupo e também remove todos os efeitos positivos.

 

A Runa Nauthis que ativa a habilidade Purificação remove todos os status negativos e deixa o usuário imune durante os próximos 360 segundos.

 

O Chakra da Cura retira qualquer efeito negativo do Shura que a usar, inclusive se ele estiver sob o efeito negativo.

 

- 12° Sobre a DEF:

 

Formulas da DEF

 

Damage reduction per status DEF : -1 damage per status DEF

Status DEF formula : Status DEF = [(VIT+Baselevel)/2] + [AGI/5]

 

Formula da armorDEF e upgradeDEF:

 

ArmorDEF and upgradeDEF reduces the damage by a certain percentage depending how much DEF you have:

%Damage reduced by armorDEF+upgradeDEF = (1-(600/(ArmorDEF+UpgradeDEF + 600)))*100

 

Tabela de Exemplos:

 

1r2ed0.jpg

 

Fonte: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes#DEF

 

- 13° Créditos:

 

Gostaria de agradeçer a todos do Forum Ragnatales que me ajudaram com dicas em meus posts e dos posts de outros membros pois foram crucial para a criação do Guia.

 

- 14° FAQ:

 

Pergunta do Volks:

 

O desenvolvimento da build como deve ser feito? Vou ser mais claro...

Vc postou um modelo para build de RG Lanceiro, mas um RG em desenvolvimento deve começar por onde?

Deve aplicar pontos de forma equilibrada ou priorizar determinado atributo para que consiga desfrutar dos poderes que a build lhe proporciona?

 

Resposta do Roen:

 

Bem, eu particularmente prefiro nos primeiros lvs colocar as skills e pontos que vão me ajudar no up. Então pense em aumentar aquela que vai te proporcionar isto, se vai ser Reflexão Amplificada, pegue ela, se vai ser Lança do Destino pegue ela e assim por diante.

Sobre os pontos eu prefiro fechar primeiro o atributo ofensivo enquanto balanceio com algum atributo defensivo e deixando dex em terceiro plano. A partir da minha build de paladino assim que virei guardião preferi aumentar em sorte tanto para maximizar o dano como para pegar resistencias deixando minha força final fechada e tendo uma vit satisfatoria contando com uma dex boa...

Mas isto varia de pessoa para pessoa e do estilo de jogo/up que a pessoa vai ter.

 

OBSERVAÇÕES:

 

- Postarei novas Builds.

- Concluindo a parte de Acessorios.

- Terá uma parte exclusiva para WoE.

- Terá mais conteudo, com o tempo (que quase não me sobra) postarei mais.

 

Aceito sugestões de Build, Armas, Equips, enfim, tudo aquilo que possa deixar o Guia mais completo.

 

Peço descupla se errei em algo ou escrevi besteira pois tudo está tão novo e com o tempo as coisas vão clareando.

 

Obrigado e abraços a todos.

Editado por Vinis
Colocar o guia no primeiro post.
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Xandy, o bug do exceder limite é um bug do jogo mesmo, que teoricamente era pra ser corrigido e ainda não foi...isso foi o primeiro nerf que deram no exceder limite porque muita gente no começo estava reclamando do dano alto da skill, ai fizeram o patch lá mas quando o jogo chegou no iro ele veio com o bug, e aqui tbm veio com o bug, não sei se no kro isso ja ta corrigido. No irowiki avisam que esse bug vai ser consertado em algum momento...pelo menos podemos nos guiar pelos caras do iro, na hora q consertarem lá, vamos saber q ja vai chegar o conserto aqui.Pelo menos podemos ir usando o bug a nosso favor rs e se vc casta com a lança de caça e troca para lança gloriosa da um dano mto bom, pena q n tenho a lança de caça =[

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Pelo menos podemos ir usando o bug a nosso favor rs e se vc casta com a lança de caça e troca para lança gloriosa da um dano mto bom, pena q n tenho a lança de caça =[
Pra que lança de caça man?! Troca pra um machado do apocalipse... 600 de deso. =P Único problema é ter que equipar o escudo, mas um botão a mais pra apertar não atrapalha tanto assim. =]
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Pelo menos podemos ir usando o bug a nosso favor rs e se vc casta com a lança de caça e troca para lança gloriosa da um dano mto bom, pena q n tenho a lança de caça =[
Pra que lança de caça man?! Troca pra um machado do apocalipse... 600 de deso. =P Único problema é ter que equipar o escudo, mas um botão a mais pra apertar não atrapalha tanto assim. =]

So se for para PvM pq para WoE, sua morte iria ser certa. Tem momentos cruciais que não da ficar dando switch nem pra lança do kvm. Imagina Escudo.

Depois arruma o Bug, ai vc morre pra vender esse machado. Pode ter certeza, ele irão arrumar isso. 

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Pelo menos podemos ir usando o bug a nosso favor rs e se vc casta com a lança de caça e troca para lança gloriosa da um dano mto bom, pena q n tenho a lança de caça =[
Pra que lança de caça man?! Troca pra um machado do apocalipse... 600 de deso. =P Único problema é ter que equipar o escudo, mas um botão a mais pra apertar não atrapalha tanto assim. =]

So se for para PvM pq para WoE, sua morte iria ser certa. Tem momentos cruciais que não da ficar dando switch nem pra lança do kvm. Imagina Escudo.

Depois arruma o Bug, ai vc morre pra vender esse machado. Pode ter certeza, ele irão arrumar isso. 

Eu faço o switch o tempo inteiro na woe, e quando não dá existe a lança do destino e não morro facil não. Só é pegar a pratica.
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Dá pra upar modinha com reflect lv 3?
Sim.

Dá pra upar com em vez de walg, com uma faca com 4 mosca caçadora?
Ai você confundiu um pouco. A Walg da SP! As moscas dão HP.

Você trocando a Walg por uma faca com as Moscas vc teria um gasto impossível de itens de recuperação de SP.

userba88.jpg

@Odin---------OVOS DIRETO DA GRANJA!!! - Zhênix - Faça sua encomenda!

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em que locais você upou pra pegar 125? e quanto é + ou - a xp/hora, quantos% você ganha por hora?

Bom do 100 ao 115 fiquei upando em Juperos. E do 115 ao 125, no Lago do Abismo, isso no 2x que teve, usando também enciclopédia e manual de job em certas ocasiões, tudo em uma única semana. Eu upava sempre 1 lvl no minimo por hora, mas em horarios de madrugada ou cedo, onde tem menos pessoas on e mais mob.
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