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  1. Bom dia, boa tarde e boa noite jovens!!! Hoje (finalmente) venho falar sobre a build e a habilidade que é a cereja do bolo de todo Mestre Estelar. Vamos falar sobre a build de União Solar, Lunar e Estelar. União Solar, Lunar e Estelar O foco de toda a construção do char é a habilidade União Solar, Lunar e Estelar. Essa habilidade oferece ao Mestre Estelar capacidade de flutuar, aumento na velocidade de movimento, ignora a ESQUIVA do alvo e faz com que TODAS as habilidades usadas pelo Mestre CRITEM e recebam bônus de DANO CRÍTICO!!! Ela também oferece a capacidade de ignorar a DEF do alvo, porém essa parte da habilidade está bugada e desativada no momento. (fonte da imagem: bROwiki) ALGUMAS OBSERVAÇÕES NEGATIVAS SOBRE UNIÃO SOLAR, LUNAR E ESTELAR: - A habilidade não exige ponto, porém é preciso estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon para ela ficar disponível na janela de habilidades. Então jogar com um Espiritualista/Ceifador de dual é obrigatório. - Depois de ativa, a habilidade dura 10 minutos. Caso o Mestre Estelar receba novamente o Espírito do Mestre Taekwon, a habilidade é desativada. - A habilidade DRENA 2% de HP máximo por hit do Mestre Estelar. Se der um dano em área com por exemplo 10 alvos, serão drenados 20% do seu HP. - Caso você esteja com 20% ou menos de HP máximo e realizar um ataque (seja ataque básico ou por habilidades) você morre instantaniamente. - A regeneração natural de HP e SP são desativadas e o personagem recebe uma redução de 75% na efetividade de habilidades e itens de cura (habilidades e itens que recuperam em porcentagem, com Envelope Gelado por exemplo, não são afetados). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FOR: 75 - Apesar de FOR fazer parte da fórmula de dano das Fúrias, o foco aqui é apenas fechar 4 bônus da Coleira de Espinhos. AGI: 80 - É possível montar o personagem com menos AGI, porém temos que lembrar do delay existente na habilidade Chute Solar, onde a redução é realizada por pontos em AGI e DES. VIT: 100 - Não é recomendado por 120 de VIT, devido ao Mestre não possuir Transclasse, seus pontos de atributos são bem apertados. INT: 21 - Restante dos pontos que sobraram😛 DES: 90 - Apesar de União ignorar a esquiva do alvo, DES é um atributo necessário para fortalecer as habilidades de Fúria Solar, Lunar e Estelar. SOR: 125 - Um dos principais acessórios do seu arsenal será o Anel de Júpiter, então extrair o máximo dele é muito interessante para o Mestre Estelar. Também é possível encaixar a Máscara de Oni, sendo ela uma das alternativas de acessórios. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- O conjunto de equipamentos sugeridos neste guia tem como objetivo equilibrar conforto e dano, aproveitando o máximo da classe e da build, sem daixar o personagem como um "canhão de vidro". Como o foco são as habilidades Chute Solar e Explosão Solar , para a build ficar perfeita é necessário possuir no minímo -46% de Pósconjuração (quanto mais, melhor) e 188~193 de ASPD. Assim será possível realizar de maneira fluida e constante a Explosão Dupla, onde com apenas 1 Chute Solar é possível spammar 2 Explosões Solares. É possível também realizar algumas alterações, como por exemplo trocar o Salto Alto Elegante [Carta Amon Rá] por Sapato Grã-fino [1] e completar a Pósconjuração com Escudo de Penas [1] e usando nos acessórios o Combo de Carta Verme com Rosto e Carta Verme Sombrio com Rosto. Para completar, trocaria a Carta Cavaleiro do Abismo por uma Carta Drake, anulando assim a penalidade de tamanho da arma. Os pontos que você perderia por trocar o Elegantes, pode recuperar usando as comidas de +10/+20 de atributos. TOPO - Capuz de Esquilo +11 [Carta Kiel-D-01]: O foco é sempre aumentar o dano crítico, então Capuz de Esquilo é o mais indicado. A Carta Kiel-D-01 já se faz necessária para reduzir a Pósconjuração da Explosa Solar. MEIO - Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói] ou Adorno Florido: Aqui nós temos 2 opçõs, sendo o Adorno o que oferce mais dano, porém temos que lembrar que o Tapa-Olho oferece DEF, DEFM, SOR, VIT e Imunidade a "atordoamento". Pensando no "conforto" o Tapa-Olho é melhor, agora se for levar em consideração apenas o dano, o Adorno é melhor. BAIXO - Coleira de Espinhos: Melhor equipamento "baixo" atualmente. Sobre os encantamentos, C.HP1 é melhor, pois ajuda a reduzir um pouco o dreno constante de HP da habilidade União. ARMADURA - O interessante é possuir várias armaduras, cada uma para um cenário. CAPA - Sobretudo do Mestre +10 [Carta Petal]: Novamente o foco é aumentar o dano crítico, maximizando ainda mais o bônus oferecido por União. "Nossa, mas Carta Petal vai saturar o dano". ERRADO!! União não satura com o aumento de dano crítico, ou seja, pode adicionar crítico a vontade no char. BOTAS - Salto Alto Elegante +11/+14 [Carta Amon Rá]: Além de fechar a Pósconjuração da Explosão Solar, também oferece pontos em atributos para diminuir o delay do Chute Solar e fortalecer as habilidades de Fúria. ACESSÓRIO - Anel de Júpiter [1]: Apesar de ser um equipamento muito genérico e exigir 125 pontos em SOR, os bônus aplicados para o Mestre Estelar são bem satisfatórios. Por enquanto a classe não possui acessórios próprios 😕 ACESSÓRIO - Cauda de Petal [1]: Faz parte do conjunto do Capuz de Esquilo, ajudando a fortalecer o dano crítico e oferecendo ASPD. ACESSÓRIO - Máscara de Oni [1]: Também é uma alternativa para se usar junto da Cauda de Petal. Oferece menos dano que o combo Anel de Júpiter e Cauda de Petal, porém garante mais pontos passivos em atributos como VIT e INT, oferecendo HP e maior resistência a Silêncio (um grande vilão do Mestre de build Solar). ARMA - Enciclopédia Primordial +11/+12 [Carta Cavaleira Branco /Carta Cavaleiro do Abismo]: Melhor arma (para não falar que é a única arma) que o Mestre Estelar possui. Oferece dano corpo a corpo, dano em todos os tamanhos e fortalece as habilidades Solares em 25%. ESCUDO - Sanguinário Purificado +9/+12 (Anular Penalidade de Tamanho) [Carta Cavaleira Khalitzburg]: A anulação da penalidade de tamanho é muito importante para a classe, visto que armas da categoria LIVRO sofrem uma penalidade de 50% de dano em monstros do tamanho GRANDE. Como a maioria dos MVP são dessa categoria de tamanho, o ganho de dano do Purificado com anular penalidade é maior que o bônus oferecido peloEscudo da Fênix [1]. "Ah, mas se eu usar o Escudo da Fênix e no lugar da Carta Cavaleiro do Abismo eu usar a Drake?". Foi feito um teste com esse tipo de cenário e o combo Purificado e Cavaleiro do Abismo foi melhor que o combo Escudo da Fênix e Drake ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Luva Sombria de Taekwon + Escudo Sombrio de Taekwon: Oferece ASPD +3, HP/SP +12% e +3 em todos os atributos como os bônus mais interessante. Armadura da Deusa + Escudo da Deusa: Oferece ATAQ +30, ASPD +2 e DEF +5 e DEFM +1 por refino. Luva Sombria de Taekwon + Escudo da Deusa + Armadura da Deusa: É possível optar por usar o combo da Deusa em conjunto da Luva de Taekwon, recebendo assim ATAQ +30, ASPD +5, HP/SP +10%, DEF +5 e DEFM +1 por refino. Brinco Sombrio Total + Colar Sombrio Total: Equipamentos muito interessantes para fortalecer o dano oferecido pelas Fúrias e por ajudar na redução do delay da habilidade Chute Solar. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aqui não tem muito segredo, pois a habilidade União é aplicável em qualquer habilidade física que o Mestre Estelar use, sendo ela natural dele ou proveniente de equipamentos. O que tem que ser analisado é se a habilidade que você quer usar VALE ou NÃO VALE a pena com União. Digo isto pensando no efeito negativo que a habilidade tem de drenar HP a cada HIT. As habilidades Solar são as mais fortes, spamáveis e com menos hits que o Mestre Estelar possui, sendo a melhor opção para se usar em conjunto de União SLE. As habilidades marcadas em vermelho são as principais para aproveitar ao máximo o dano oferecido pela classe, então o restante das habilidade pode ficar a escolha do jogador. O Mestre Taekwon tem muito mais pontos do que realmente precisa, então é normal sobrar pontos e você colocar em habilidade que talvez nunca use. PS: Trasmissão Solar, Lunar e Estelar é pré-requisito para União Solar, Lunar e Estelar. Lembrando também que União só fica disponível quando um Espiritualista/Ceifador usa o Espiríto do Mestre Taekwon em você!!! Habilidades Taekwon Habilidades Mestra Taekwon Habilidades Mestre Estelar ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A gameplay de um char focado em União não muda nada em relação as demais builds, sendo seu único diferencial é sempre precisar estar sobre o efeito do Espírito do Mestre Taekwon, então o conselho que dou é casar seu Mestre Estelar com um Espiritualista/Ceifador e abusar da habilidade Saudades de Você. Importante também sempre ficar de olho no HP. Como o dreno é constante, jogar muito próximo dos 20% de HP máximo é muito perigoso. Para ajudar a controlar o dreno constante de HP, podemos usar das Poções Menore MédiaVida. (fonte da imagem: bROwiki) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A classe possui um potencial muito grande, sendo um dos maiores, se não o maior, dano spammável. Porém para um real aproveitamente da classe é necessário uma série de condições, dais quais falei anteriormente. Também podemos incluir o dano adicional da habilidade Kihop , aumentando em mais de 100% o dano final. Contudo eu só vejo essa habilidade sendo aplicada em cenário controlado e dificilmente fará parte do seu dia-a-dia. Infelizmente a minha build principal de Mestre Estelar é de Chuva Estelar então não consigo fazer uso de União, mas vou deixar alguns links de vídeos dos meus amigos que jogam de Solar/União 🤙 Só os brabo 😎 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Nekolandia) Mestre Estelar VS Cheffênia: PS: O Alt+Q e Atributos do Neko, são os que foram usados como exemplo anteriormente no guia ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Jota Pe) Mestre Estelar VS T_W_O: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS Ifrit: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (Asbrun) Mestre Estelar VS YSF01 Seyren: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida, estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 então podem me mandar PM Agradecimento especial a todos que fazem parte do Poder Interior e em particular ao Neko, Asbrun e Jota Pe, que são os Mestres Estelares presentes nos vídeos acima Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon e Mestre Estelar, acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  2. MESTRES ESTELARES INTRODUÇÃO BUILD'S EQUIPAMENTOS DICAS AGRADECIMENTOS
  3. Olá meus amigos, Flor de Veneses aqui Hoje venho tirar aquela dúvida que fica no coração de todos vocês... COMO FAZ PRA VOAR COM O MTK? Sempre que utilizo tal poder, todos em volta perguntam "Nossa, como você faz para voar?!", e hoje senhores, vamos revelar o segredo que faz o Mestre Taekwon a classe mais da hora de todas 🤘 Sem perder tempo, vamos aos pré-requisitos: -Primeiro passo: Tenha um MTK com a habilidade Transmissão Solar, Lunar e Estelar no nível 09. -Segundo passo: Em outra conta, tenha um SL com a habilidade Espírito do Mestre Taekwon (pode ser nível 1). -Terceiro passo: Use a habilidade Espírito do Mestre Taekwon... no Mestre Taekwon (faz sentido pra mim... pra vocês também faz? 🤷‍♂️). -Quarto passo: Note que no seu Mestre Taekwon, agora está disponível a habilidade União Solar, Lunar e Estelar. -Quinto passo: Use a habilidade União Solar, Lunar e Estelar... Pronto! Agora você despertou o modo Super Saiyajin em seu Mestre Taekwon! -Observações: Se você sentar com o char, ele flutua ainda mais alto! Se quiser parecer mais realista, dá de usar o visual Balões de Festa e fingir que são os balões que estão fazendo você flutuar PS: Como me sinto quando estou usando União...
  4. "Olá, Mestre Fêlix, aqui quem lhe escreve é seu discípulo Veneses. Como está o senhor? Espero que bem! Peço desculpas pela minha ausência em visitar o senhor na cidade Payon, mas prometo que assim que possível irei vê-lo, juntamente do Mestre Moohuyn e da jovem Ari também. Mas o motivo do meu contato se deve pelo fato de boatos que ouvi na cidade de Rachel... Ouvi que a cada dia que se passa, a quantidade de jovens Taekwons está diminuindo... Também fiquei sabendo sobre Mestres Taekwon que renunciaram seus títulos... Em contato com o Mestre Moogang, o mesmo também relatou que a tempos já não encontra jovens Taekwons em suas jornadas. Acredito que com o avanço tecnológico nas áreas da mecânica, alquimia e magia, juntamente com a impaciência, faz ser cada vez mais raro encontrar jovens que optem pelo exercício da mente para o fortalecimento do corpo... Mas também ouvi boas novas sobre o Poder Interior. Dizem que existe um jovem Taekwon que recentemente foi capaz de dominar todas as Posturas e usá-las de forma muito mais fluida. Também ouvi falar de uma Mestra Taekwon que está tentando unir os poderes do Sol, Lua e Estrelas, com a magia dos magos, para criar um estilo novo de luta. Sei muito bem que o senhor é contra a alteração do estilo tradicional de luta dos Taekwons, mas lembre-se do que o senhor mesmo me disse... “devemos aceitar as diferenças e aprender com elas” hahahaha. Mas de todo modo, eu quero que saiba Mestre, que estou levando comigo tudo que o senhor me ensinou... Que a canção que os Mestres Daru, Beeryu e Cheehee me ensinaram, sempre ecoa em minha mente... Apesar da nossa caminhada estar se tornando cada vez mais longa e árdua, sei que ainda existem jovens que carregam com si as chamas do Poder Interior, e que essas chamas podem até diminuir, mas que jamais se apagarão. Fique bem Mestre, e se cuide. Assinado, Flor de Veneses..."
  5. Bom dia jovens Taekwons, Flor de Veneses aqui, e hoje eu queria trazer um pequeno guia de como conseguir os itens da quest de Mestre Taekwon. Sei que isso é algo um pouco fútil do ponto de visto de alguns, mas por incrível que pareça, recebo muitas mensagens perguntando se possuo os itens para fazer doação. Até aí tudo bem, pois eu sempre tenho um estoque quase que infinito desses itens hahaha mas o ponto em questão é para o servidor Valhalla. Recentemente, estou realizando alguns "testes" com meus Mestres Taekwon no Valhalla, e notei que esses itens são extremamente difíceis de achar vendendo. Tanto que para todos os Mestres que montei, eu mesmo tive que dropar todos os itens. Isso me fez entender porque sempre recebo tantos pedidos de doação desses itens de jogadores do Valhalla. Então pensando em ajudar os dois servidores, mas em foco no Valhalla, resolvi compartilhar as formas que senti uma facilidade maior de adquirir os itens da quest Primeiramente vamos apenas relembrar os itens que são necessários para a quest da classe do Mestre Taekwon (para o guia completo da quest clique aqui: Mudança de Classe - Mestre Taekwon). Na parte da quest que você precisa falar com o Mestre Andarilho, Moogang, na cidade de Comodo, ele solicitará as 4 pedras elementais. Para conseguir elas, eu considero essas duas maneiras as melhores: Dropando os minérios menores (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento e Vida Verdejante) e usar com um Ferreiro a habilidade Produzir Pedra Fundamental. São necessários 10 de cada minério menor para produzir uma pedra elemental perfeita. Mas vale lembrar que existe a chance de falhar e você perder os minérios menores. Sinceramente não sou muito apto dessa maneira não, pois o Cristal Azul por exemplo, tem uma porcentagem apenas um pouquinho maior de drop que o Gelo Místico... Então dropar 10 deles para no final a habilidade ainda falhar... não é nada legal. E a outra maneira é dropando as pedras elementais já prontas dos monstros. Irei sugerir os monstros mais indicados para dropar os itens, considerando que você irá dropa-los com o Taekwon de level 50~60, que é mais ou menos o level que você terá quando for mudar de classe. Pedra Elemental Fogo: Coração Flamejando. Monstro: Marduk. Mapa sugerido: Esfinge (3) (in_sphinx3). ------------------------------------------------------------------------------------------ Pedra Elemental Água: Gelo Místico. Monstro: Tritão. Mapa Sugerido: Túnel Submarino (5) (iz_dun04). ------------------------------------------------------------------------------------------ Pedra Elemental Vento: Vento Bruto. Monstro: Mosca Caçadora. Mapa sugerido: Calabouço de Geffen (1) (gef_dun00) Observação: Mate também os Poporing que tem no mapa, pois as vezes os players (bicho ruim) que sempre ficam ali, deixam o loot no chão e o Poporing come o item. ------------------------------------------------------------------------------------------ Pedra Elemental Terra: Natureza Grandiosa. Monstro: Arenoso. Mapas sugerido: Deserto Sograt (17) (moc_fild17) ou Deserto Sograt (16) (moc_fild16). Observação: Se você optar por ir no mapa moc_fild16, tome cuidado pois a quantidade de Arenosos no mapa é grande, e no seu nível atual, se juntar muitos deles, você pode acabar morrendo. ------------------------------------------------------------------------------------------ OBSERVAÇÃO: Não mencionei aqui a habilidade Análise Elemental da classe Feiticeiro, pois tendo em vista que você já possui um personagem 3rd, adquirir os itens não é problema nenhum para você. o Foco do guia são jogadores que as vezes optam por já começar o jogo com a classe de Mestre Taekwon, ou que até mesmo possui outras classes no jogo, mas não é forte o suficiente para dropar os itens de monstros que possuem uma chance maior de drop. Depois de conseguir as pedras elementais e entrega-lás ao Mestre Andarilho, dentro da Sala das Estrelas, a NCP Cheehee, Mestra das Estrelas (e da paciência), irá pedir para você levar até ela mais dois itens, que são Fragmento Estelar e Poeira Estelar. O Fragmento Estelar segue o mesmo princípio das pedras elementais. Caso queira fabricar um, basta levar 10 Poeiras Estelar para um Ferreiro e usar a habilidade Produzir Pedra Fundamental (nesse caso, o Fragmento Estelar é o único que tem 100% de chance de ser produzido). Mas caso prefira, também é possível dropar o Fragmento Estelar pronto de monstros, assim também como a Poeira Estelar. Os monstros que sugiro são os seguintes: Item: Fragmento Estelar. Monstro: Golem Estalactítico. Mapa sugerido: Ruande, a Caverna do Norte (beach_dun2). Observação: Tome muito cuidado com as Nereidas que existem no mapa. ------------------------------------------------------------------------------------------ Item: Poeira Estelar. Monstro: Arenoso. Mapa sugerido: Deserto Sograt (17) (moc_fild17) ou Deserto Sograt (16) (moc_fild16). Observação: Como o Arenoso também dropa a Natureza Grandioso, segue o mesmo cuidado que mencionei anteriormente caso opte por ir no mapa moc_fild16. Um conselho que dou é você já fazer a quest com todos os itens em mãos. Por mais que pareça óbvio, já me deparei com jogadores que não tinham o Fragmento e Poeira Estelar, foram "expulsos" para fora da sala e não sabiam como voltar... Caso isso aconteça, basta falar novamente com o Mestre Andarilho em Comodo, e falar que deseja voltar para a Sala das Estrelas, que ele mandará você para dentro novamente. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  6. Olá pessoal! Atualmente os tutores começaram no Discord do jogo uma nova aba chamada Vitrine de Sugestões. O intuito é que além dos itens já postados por vocês na "Sugestão de Itens", alguns outros que são muito mais importantes para a comunidade tenham uma maior exposição. Isso não quer dizer que eles irão chegar no servidor, já que essa decisão é dada pela staff (e nós não fazemos parte da mesma), mas aumenta muito a visibilidade dos itens lá postados (e quem sabe aumentar a pressão para que ele venha?). Para isso peço ajuda de vocês para me mandarem os itens que consideram importantes que venham para a classe, e como aqui no fórum é muito mais simples deixar as coisas registradas, peço que mandem e que discutam esses itens preferencialmente por aqui. ⚡
  7. MESTRE TAEKWON GUIA DE EQUIPAMENTOS Fala galera! Me chamo GodSpeed ⚡ e venho trazer um arsenal de equipamentos que podem ser usados pela nossa amada classe MTK (alguns viáveis também para Taekwon). Este guia estará organizado por seções de equipamentos (Topo, meio, baixo..), estes serão classificados com símbolos para builds específicas: Crítico (❤️), Combo (💙), Chute Aéreo (💜) e Autocast (💚). Sempre que entrar um item novo útil para a classe estarei adicionando neste guia e não hesitem em sugerir itens ainda não contemplados neste guia. ATENÇÃO! Vale lembrar que sempre deve-se buscar a melhor harmonia na construção do seu AltQ, para aumentar a efetividade da sua build. EQUIPAMENTOS PARA TOPO EQUIPAMENTOS PARA MEIO EQUIPAMENTOS PARA BAIXO ARMADURAS ARMAS ESCUDOS CAPAS CALÇADOS ACESSÓRIOS AGRADECIMENTOS
  8. POKÉDEX MVP DO DEUS DA VELOCIDADE ⚡ Fala galera! Eu sou o GodSpeed ⚡ e venho trazer uma Pokédex de MVP's pessoal na qual eu enfrentei a maioria deles na torre e registrei em forma de vídeo. Irei atualizar conforme for conquistando/derrotando mais MVP's! Espero que gostem e sirva de incentivo pra vocês fazerem mais MTK's e travarem várias dessas batalhas que foram incríveis haha MAYA E FREEONI LADY TANEE E ABELHA-RAINHA EDDGA E FLOR DO LUAR DRÁCULA E DRAKE AMON RÁ, FARAÓ E OSÍRIS ORC HERÓI E SENHOR DOS ORCS ATROCE E HATII BOITATÁ E SERPENTE SUPREMA SENHOR DAS TREVAS LADY BRANCA E DOPPELGANGER SAMURAI ENCARNADO GORYNYCH E TAO GUNKA Agradecimento especial aos meus amigos Kirasnote e Bian por me carregarem diversas vezes na torre pra limpar os "entre andares" de MVP e os MVPs que eu claramente não conseguiria fazer haha. Quero agradecer também ao Tutor de Ninjas Katsuye pela autorização do uso das cartinhas mvps que ele fez e deram um charme a mais na pokédex!
  9. Olá jovens Mestres, Flor de Veneses aqui!!! Hoje eu vou falar um pouco sobre a build Lutador e equipamentos que estou usando atualmente no meu Mestre Taekwon principal. Primeiramente, vamos falar um pouco dos atributos. Como uma build Melee padrão, seus atributos principais serão FOR, AGI, DES e dependendo dos equipamentos, VIT. Deixarei alguns exemplos, mas vale lembrar que build é algo muito pessoal. Faça a que se encaixa melhor nos equipamentos que tem e no seu estilo de jogo 😉 Exemplo 01 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 02 – Sem foco específico em nenhum equipamento. Exemplo 03 – Build com foco em Tapa-Olho Cósmico [Orc Herói]. Exemplo 04 – Build com foco nas Bugigangas de Verus [1]. Vocês devem ter notado que em quase todos os exemplos eu recomendei 90 pontos em AGI. Isso é uma “tara” pessoal minha hahaha. Sinto-me mais confortável jogando com AGI alta, pois ajuda na ESQUIVA e no ganho de ASPD, economizando em consumível (Mentira, é porque eu não tenho Tapa-Olho Cósmico). Referente aos equipamentos para as build, com exceção da build de Bugigangas de Verus, que se apoia 100% nesse equipamento, o restante dos equipamentos podem ser utilizados conforme a sua necessidade e disponibilidade. Para ter mais ou menos uma noção dos itens que o Mestre pode equipar, dê uma olhada no Arsenal de equipamentos do Mestre Taekwon, basta clicar aqui: [GUIA] Arsenal para Mestres Taekwon. Aqui, irei mencionar equipamentos que são a “cereja do bolo” para a build de Lutador conseguir tankar e derrotar com mais facilidade aqueles MVP’s marotos OBS: Esse guia foi elaborado antes da atualização que trouxe a Aura Verde para os MVP's, porém ainda utilizo dos mesmo equipamentos para enfrentar alguns MVP's. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ARMAS Death Note [2]: Livro com um dos maiores ataque base disponível para o Mestre Taekwon. Oferece 1% de ASPD por refino e também possui uma chance de infligir Coma em oponentes da raça Humano e Humanoide. Pode receber encantamentos em Malangdo. Bíblia Rubi [2]: Como toda boa arma Rubi, oferece ataque bruto a cada nível de refino. Depois de refinado +11 ele vence o Death Note no quesito ataque, antes disso, o Death Note segue campeão. Pessoalmente não gosto muito dele, pois não oferece outros bônus além de ataque bruto, mas não deixa de ser um livro bom. Diário do Sábio [2]: Livro como alternativa ao Death Note. Possui menos ataque e também é arma de nível 3, porém oferece um bônus de 5% de ASPD caso tenha 50 de FOR. Simples, mas agradável. Enciclopédia [2]: Resolvi sugerir esse livro como uma opção para build's mais "híbridas". Ele oferece 20 de Crítico e como sabem, acertos críticos também oferecem uma chance de ativar as Posturas. Caso o monstro ou MVP em questão tenha uma esquiva muito elevada, os 20 de Crítico farão total diferença para ajudar na ativação das Posturas. Ele também recebe encantamentos em Malangdo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ESCUDOS Escudos de Anemos/Fotia/Nero [1]: Toda a "família" que compõem esses escudos é excelente. Oferecem ataque 50 e ASPD 5% (que são os mais interessantes para a build). Também possuem um DEF elevada e resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento). Escudos do Fogo/ Água/ Vento/ Terra [1]: Escudos excelentes! Oferecem uma resistência elemental de 25% (cada um para o seu elemento), DEFM 5 e no refino +7, oferecem 2 de ASPD Fixo. Estão entre as melhores opções de escudo para a classe. Escudos Purificado/ Sanguinário/ Maldito [1]: Escudos muito interessantes por serem bem "completos", ofercendo ASPD em porcentagem, ataque da arma em porcentagem, resistência a todas as raças, e no refino +9 também oferecem ataque bruto e ASPD fixa. Podem receber encantamentos, deixando eles ainda mais atrativos. (OBS: O PURIFICADO pode receber um bônus aleatório extra, onde é possível pegar IGNORAR 30%~60% de DEF de CHEFES. Não tive a chance de testar um pessoalmente, mas o bônus fala por si só hahaha). Escudo da Valquíria [Carta Alice]: Famoso escudo "severino". Barato para aquisição, oferece uma DEF base interessante e oferece resistência elemental de 20% a Fogo, Água, Sagrado e Maldito. Vejo a Carta Alice como melhor opção para esse escudo, visto que ele é mais utilizado para ajudar na resistência de habilidades elementais dos MVP's. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ TOPO/MEIO/BAIXO Elmo do Xogunato [1]: Eu considero como o melhor equipamento TOPO para se usar com o Mestre Taekwon. Ele é extremamente flexível, oferecendo ASPD em porcentagem, ASPD fixo, ataque da arma em porcentagem, ataque bruto a cada 2 refinos e dano crítico em porcentagem. Quepe do Cão-mandante [1]: Equipamento da mesma família do Xogunato, oferecendo bônus similares, porém ao invés de ASDP, ele oferece ATAQ no refino +7. Tigre Branco [0]/[1]: Opção muito interessante. Apesar de não ser tão "completo" quanto o Xogunato, ele oferece um ataque bruto maior em refinos mais elevados. Cocar do Orc Herói [1]: Elmo que dispensa comentários... oferece uma resistência e HP Máximo absurdo nos refinos mais altos, sem mencionar os 10 de DEFM e o fato do mesmo ser indestrutível em batalha. Se possuir o combo das Cartas Orc Herói e Senhor dos Orc's, se torna o melhor TOPO possível para o Mestre Taekwon. Diadema de Grifo + Rosário da Guarda Real: Além de oferecer ASPD, também oferece algo que para build de Postura é essencial... Imunidade a Silêncio e Cegueira. Isso é fundamental para a build, pois seu foco são justamente as Posturas, então ficar levando aquele famoso “cala a boca” no meio do escuro não é nada bom para a build. Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói]: Outro equipamento que dispensa comentários... Ele por si só já é bem atrativo, oferecendo 200 de DEF e abrindo a possibilidade de inserir algumas cartas de sua escolha. Mas o charme do item é com o combo da Carta Orc Herói, onde passa a oferecer 10 de ATAQUE e ATAQUE MÁGICO para cada 10 pontos em VIT. apensar dos bônus do level 99 serem bem inferiores ao do level 100, caso você possua o Cocar do Orc Herói, fica disponível a possibilidade de usar FORÇA VIOLENTÍSSIMA, o que dá um aumento considerável no dano. Lacinho Cítrico: Equipamento para o “meio” extremamente eficaz. Ele oferece PRECISÃO PERFEITA 20 e dano em monstros Chefes 7%. Sinceramente, só faltou um slot para ele ser perfeito. Considero ele o melhor equipamento "meio" para a build. Lembre-se sempre de ter Poção Verde ou Chocolate Quente se optar por usar esse equipamento! Tiara de Popstar [Carta Marduk] + Morango Suculento: Combo muito eficiente, ajudando muito em batalhas mais longas contra MVP's como Atroce, Tao Gunka e Samurai Encarnado, pois "casta" Escudo Mágico com uma frequência alta. Referente a carta para se usar na versão com slot, optei por sugerir Carta Marduk devido a extrema importância de ter imunidade a Silêncio. Como 100% do dano é derivado das Posturas, levar um "cala a boca" no meio da batalha, vai reduzi um pouco o DPS. Lampião das Fadas: Equipamento que poder ser adquirido e encantando no evento Caçadores de Fadas. Os melhores encantamentos para a build Lutador seriam o Físico [ATQ+2%/Espírito do Lutador 2] ou Velocidade [Vel. Ataque 1/Anti-Horário 2]. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ARMADURAS Armadura do Herói Robusto [1]: Armadura interessante. Oferece ataque, dano em porcentagem da arma, dano racial, dano em elemento e ignorar defesa racial também. Recebe encantamentos no sistema de combinação, sendo os mais interessantes Armadura com propriedade Sagrado/Fantasma ou Indestrutível em Batalha. Armadura do Dragão Vermelho [1]: Faz parte do trio lendários de armaduras de dano hahaha. Brincadeiras a parte, é uma armadura muito boa, oferecendo Precisão 30 e dano em monstros tipo Chefe 20%. Infelizmente ela não é indestrutível em batalha, então tem que ficar esperto na hora de enfrentar MVP. Vestido Abissal [1]: Dispensa comentários néh... Armadura que no +11 oferece um dano absurdo de 40% sobre as raças Demônio e Morto-Vivo, e 40% sobre os elementos Sombrio e Maldito. Outro detalhe oferecido pela armadura é imunidade a "Empurrão". Robe da Graça Divina [Carta Ktullanux]: Armadura praticamente "endgame", oferecendo 15% de HP/SP, DEFM 10, dano físico 20% adicional e 1% de ASPD por refino. Com o combo da Carta Ktullanux você ganha imunidade a Congelamento e um aumento de dano absurdo sobre monstros da propriedade Fogo. Armadura Tatenshi [Carta RSX-0806]: Armadura voltada exclusivamente para tankar, oferecendo quantidades absurdas de pontos em VIT e HP máximo em porcentagem. Couraça de Boitatá [Carta Tao Gunka]: Armadura boa para cartear, visto que a mesma é indestrutível em batalha e dá alguns bônus interessantes. Em conjunto com a Carta Tao Gunka, se torna uma alternativa mais barata a Tatenashi, desempenhando quase o mesmo papel. Tidung [1]: Outra opção interessante para cartear, mas não é indestrutível em batalha. Utilizo ela para por algumas cartas elementais, como Pasana, Bathory, etc. Cartas Pasana/Peixe-Espada/Dokebi/Druida Maligno/Arenoso/Cavalo-Marinho: Não tenha vergonha de ter aquele estoque de Tidung [1] com várias cartas elementais... “Ah, mas aí meu dano vai cair muito”. Meu amigo, seu dano já caiu quando decidiu jogar de Mestre Taekwon hahaha foca em ficar vivo agora. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CAPAS Haori de Batalha [Carta Raydric/Cenere/Wakwak]: Em algumas batalhas, grande parte do seu DPS virá desse equipamento, pois como devem saber, ele habilita usar Combo Triplo e Ataque Duplo. Unindo isso com Contra-Chute/Tornado, seu dano será constante e rápido. A carta fica a escolha de cada um, mas eu prefiro Carta Raydric, pois costumo mobbar enquanto farmo, sem mencionar que MVP’s como Orc Herói, Senhor do Orc’s, Freeoni e Maya não possuem habilidades elementais fortes, então a preocupação é só tankar o ataque básico deles. Motor E.X.C R-Fogo/Água/Vento/Terra: Aqui é o segredo da build para tankar Esfera D’água, Trovão de Júpiter e Meteoro, levando apenas 1 de dano. Infelizmente, terá que abrir mão do Haori de Batalha para isso, então seu DPS vai diminuir significativamente, pois agora sua principal fonte de dano são apenas as Posturas que desejar utilizar. Capa Heroica [Carta Raydric/Carta Guardião Morto Kades]: Falando de um modo geral, é a MELHOR CAPA JÁ FEITA PARA O MESTRE TAEKWON!!! Oferece 30% de resistência a ataques neutros e 30 de esquiva no refino +10. Indico usar com Carta Raydric, fechando a redução a neutro em 50%, ou caso tenha condições, use uma Carta Guardião Morto Kades, pegando 50% de resistência aos principais elementos (fogo, água, vento e terra). Bata de Etran [Deviling]: Caso você tenha zeny para "rasgar", a Bata de Etran se torna uma excelente opção. O Combo com a Carta Deviling oferece bônus similares ao da Capa Heroica, porém ao invés de 30 de Esquiva, a Bata oferece 16% de HP Máx. e impede o usuário de ser empurrado. Na minha opnião, a Bata hoje em dia serve apenas para "status" mesmo. O HP oferecido é quase que insignificante para o Mestre Taekwon, e o fato de não ser empurrado pode ser facilmente contornado durante a gameplay. Capuz [Carta Randel Lawrence]: Item voltado para “switch”. A carta habilita Bloqueio nível 3. Você equipa a capa com a carta Randel Lawrence, usa Bloqueio e troca de volta para a capa desejada. A habilidade não desaparece e dá uma chance de 14% de bloquear qualquer ataque físico. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SAPATOS Sapatos Luxuosos [1]: Considero ele o segundo melhor sapato disponível para a build, oferecendo 5% de resistência aos principais elementos e 15% de dano adicional aos principais elementos também, perdendo somente para o combo do Salto Alto Elegante [Carta Amon Ra]. Ele também possui sua versão com encantamentos, podendo optar por Espírito do Lutador 9, Anti-Atraso 4 e Mira Apurada 5 como as melhores opções de encantamento para a build. Sapatos Convergentes [Matyr/Ferus Verde/Zumbi Atirador/Cenia]: Sapatos voltados para ajudar a "tankar" por mais tempo, pois oferecem 12% de HP/SP. Eles são a versão aprimorada dos Sapatos Divergentes, e podem ser fabricados com o NCP da Síntese de Cristais, Reno. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ACESSÓRIOS Bugigangas de Verus [1]: Basicamente o que sustenta a minha build atualmente. Oferece Dano, ASPD e o principal de tudo, PRECISÃO PERFEITA. Cada acessório oferece PRECISÃO PERFEITA 20, ou seja, dois acessórios oferecem PRECISÃO PERFEITA 40. Somando com a PRECISÃO PERFEITA 5 que todos os personagens possuem, totalizam PRECISÃO PERFEITA 45. Mesmo que o monstro entre em AGI UP, você terá 45% de chance de acertar um hit. Caso também esteja utilizando o Lacinho Cítrico, são +20 de PRECISÃO PERFEITA adicionados ao char, fechando a build com 65 de PRECISÃO PERFEITA. “Nossa, mas a chance é muito baixa! Vou demorar muito para matar o MVP”. Acredite, você vai demorar menos tempo do que se fosse um Sentinela 175 Full Tempestade, tentando acertar MVP com AGI UP. Pode conferir o vídeo clicando aqui: Disputando Hatii com Doram e Sentinela 175. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ EQUIPAMENTOS SOMBRIOS Colar Sombrio Indestrutível +Malha Sombria Indestrutível: Conjunto de equipamentos sombrios extremamente interessante. Quando a soma dos refinos do colar e da malha alcançarem +15, torna qualquer armadura indestrutível, fazendo armaduras como Vestido Abissal se tornarem muito interessante de se manter equipadas o tempo todo. Luvas Sombrias Indestrutíveis + Brinco Sombrio Indestrutível: Conjunto sombrio indispensável! Quando a soma dos refinos das luvas de do brinco alcançarem +15, torna qualquer arma indestrutível. Praticamente todos os livros que o Mestre Taekwon pode equipar como arma, podem ser quebrados em batalha, então possuir esse conjunto sombrio é um investimento que vale muito a pena. Escudo da Deusa: Equipamento Sombrio que oferece 1 ponto de ASPD quando utilizado por Taekwons e evoluções. Ele possui um combo com a Armadura da Deusa que caso a soma dos refinos alcancem +18, será adicionado ATAQ +30 e ASPD +1 adicional. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ÁRVORE DE HABILIDADES Taekwon Mestre Taekwon Eu vejo o exemplo acima como a melhor forma de distribuir os pontos do Mestre Taekwon. Você consegue pegar 3 Posturas e Chutes da sua preferencia como Taekwon (Sim, Cambalhota é uma Postura e Chute Aéreo é um Chute) e consegue pegar todas as habilidades do Mestre que realmente tem utilidade. Lembrando que União Solar, Lunar e Estelar não precisa de ponto para ser utilizada, bastando apenas estar sob efeito do Espírito do Mestre Taekwon. Caso prefira, também é possível pegar Salto nível 5, bastando diminuir alguns pontos das Proteções Solar, Lunar e Estelar (isso não prejudica a habilidade pois o efeito dela é o mesmo para todos os níveis, alterando apenas a duração do buff). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ MEU MESTRE TAEKWON (Flor de Veneses) Atualmente meu Mestre Taekwon se encontra conforme na imagem acima. Como podem ver eu tenho apenas 10 de DES, porém tenho Carta Freeoni, então ela sustenta a minha falta de DES, me oferecendo uma Precisão elevada. Já para enfrentar o AGI UP, eu aposto tudo na PRECISÃO PERFEITA oferecida pelas Bugigangas de Verus e pelo Lacinho Cítrico. Sobre as batalhas contra os MVP's, não tem como esperar muito milagre e querer competir com as 3rd... As batalhas serão longas (dependendo do MVP) e também existem muitos buracos na build como por exemplo a falta de IGNORAR DEFESA, ou o fato MVP ficar "castando" Silêncio o tempo todo, fazendo você ficar potando Poção Verde toda hora (caso não esteja de Combo Grifo). MAS, com determinação e um pouco de paciência, alguns MVP's podem ser derrotados. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bem meus amigos, é isso aí... Espero que tenham gostado e caso tenham alguma dúvida estou pronto para ajudar no que puder. Meu Discord é: Flor de Veneses#3197 e estou quase sempre online ao lado do NPC Reno no segundo andar do Grupo Éden. Caso queiram ver alguns vídeos do meu Mestre Taekwon acessem meu canal clicando aqui: Fabio Gesio.
  10. TESTES ENTRE BUILDS AUTOCAST E CRÍTICO MESTRE TAEKWON Bem gente, depois de ver alguns Mestres Taekwon usando essa build Autocast e obter um desempenho interessante, resolvi fazer um teste entre builds de atributos diferentes e após isso comparar com a minha build crítica padrão. Fiz um pequeno vídeo com o teste bruto pra vocês verem o desempenho nos ovinhos de Prontera, mas irei comentar mais detalhadamente aqui. PARTE 1 - Build Autocast: Atributos: 90 Vitalidade / 90 Sorte / 50 Agilidade. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Orgulho Arco-Íris +10 com Carta Vesper MVP MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Rosário da Guarda Real ARMADURA - Vestido Abissal +11 ARMA - +5 Enciclopédia PE4/PC4 com Cartas Ferus Escarlate e Laurell Weinder ESCUDO - Coelho Macabro +12 CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Sapato Infernal +11 com Carta Flor do Luar MVP ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] (Por falta do que por kk afinal é apenas um teste) VISUAL: Malha Sombria Mágica +8 PARTE 2 - Build Autocast: Atributos: 72 Força / 72 Agilidade / 60 Vitalidade / 60 Sorte. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Orgulho Arco-Íris +10 com Carta Vesper MVP MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Lampião das Fadas FA1/FA2 ARMADURA - Vestido Abissal +11 ARMA - +5 Enciclopédia PE4/PC4 com Cartas Ferus Escarlate e Laurell Weinder ESCUDO - Coelho Macabro +12 CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Sapato Infernal +11 com Carta Flor do Luar MVP ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] (Por falta do que por kk afinal é apenas um teste) VISUAL: Malha Sombria Mágica +8 PARTE 3 - Build Crítico: Atributos: 90 Vitalidade / 90 Sorte / 50 Agilidade. Consumíveis utilizados: Bolinho Divino, Fúria Selvagem, Suco Celular e Biscoito de Festie. Equipamentos: TOPO - Elmo do Xogunato +14 MEIO - Tapa-Olho com Carta Orc Herói MVP BAIXO - Rosário da Guarda Real ARMADURA - Robe da Graça Divina +13 com Carta Ktullanux MVP ARMA - Enciclopédia +10 EL5/PC4 com Cartas Cavaleiro Branco e Drake MVP. ESCUDO - Escudo de Anemos +10 com Carta Cavaleira Khalitzburg CAPA - FAW +9 AA3 Trip com Carta Cenere BOTA - Botas do Senhor do Tempo +10 com Carta Cookie Aterrorizante ACC1 - Máscara de Oni [1] ACC2 - Luvas do Vigor [1] De antemão gostaria de comentar que foi um teste bruto, para ver o quão realmente bom pode ser a build, sem considerar alguns efeitos de itens como o bypass, porém digo que atualmente a build Autocast consegue ser a melhor build em questão de DPS para os Mestres Taekwon sem dúvidas, o vídeo fala por sí. 😜 Agradecimento especial aos meus amigos que me emprestaram alguns itens e que me ajudaram na construção da build para a realização do teste: Light, Kokuritsu, lkancers, Aioli e Flor de Veneses. ⚡ Qualquer sugestão ou dúvida é só comentar ou me procurar no Discord: GodSpeed ⚡#9899 .
  11. Ramificação PVP/WOE: Purification of Sun, Moon and Star [Purificação do Sol, da Lua e da Estrela]: Nível Máximo 1, tipo passiva, pré-requisito Demons of the sun, moon and stars [Demônios do Sol, da Lua e das Estrelas] nível 10 Reduz a penalidade da habilidade Demons of the sun, moon and stars [Demônios do Sol, da Lua e das Estrelas]. A penalidade do campo de visão da habilidade de pré-requisito é cortada pela metade. Universe Stance [Postura do Universo]: Nível Máximo 3, tipo Postura/habilitar e desabilitar [igual as usadas anteriormente pela classe TK e MTK], pré-requisitos Solar Stance level 3 / Lunar Stance level 3 / Stellar Stance level 3 [Nível de Postura Solar 3 / Nível de Postura Lunar 3 / Nível de Postura Estelar 3]. Permite ao usuário utilizar as habilidades espaciais enquanto está habilidade estiver ativa e aumenta os status de acordo com o nível [+ 3/ + 4/ + 5, respectivamente]. Nova Explosion [Explosão de Nova]: Nível Máximo 5, tipo ataque e pré-requisito Universe Stance [Postura do Universo] nível 1. Exclusiva para woe/pvp. Ataca um inimigo com propriedade neutra que não pode ser reduzido por nenhum efeito. Nenhuma habilidade poderá ser utilizada depois dessa habilidade por 2 segundos. Dano [300%/400%/500%/600%/700%] e cooldown de 20 segundos em qualquer nível. Star Emperor Advent [A chegada do Imperador Estelar]: Nível Máximo 5, tipo habilidade espacial/ataque, pré-requisito Universe Stance level 3 / Nova Explosion level 5. Exclusive de pvp/woe. Ataca todos os inimigos ao redor de uma área de 7x7 e o dano é de [1000%/1200%/1400%/1600%/1800%]. Book of Creation [O Livro da Criação]: Nível Máximo 5, tipo habilidade espacial/ataque e pré-requisito Document of Sun, Moon and Star level 3, Star Emperor Advent level 3. Cria um campo gravitacional que reduz a velocidade em 90% e causa dano em intervalos de tempo. Área de efeito em qualquer nível é 5x5, a duração é [6/7/8/9/10] segundos e o número de ataques é [12/14/16/18/20]. Book of Dimension [O Livro da Dimensão]: Nível Máximo 5, tipo espacial/ataque. Exclusivo de pvp/woe. Enquanto ativa garante os seguintes bônus: Nova Explosion: Removidos a recarga e o cooldown da habilidade. Star Emperor Advent: cria duas esferas defensivas que durará 30 segundos e varia de acordo com o SP máximo do jogador. Dura 60 segundos em qualquer nível e o cooldown é de [150/120/90/60/30] segundos. Gravity control [Controle Gravitacional]: Nível Máximo 1, tipo habilidade espacial/especial, pré-requisito Universe Stance level 1. Exclusivo de pvp/woe. Levita os inimigos fazendo com que não possam correr e nem atacar. Ao término da levitação o inimigo cairá e tomará dano neutro físico de acordo com sua capacidade de carga. Se usar novamente em um alvo que já está levitando a habilidade será cancelada. Document of Sun, Moon and Star [Documento do Sol, da Lua e da Estrela]: Nível 1: reseta mapas Nível 2: reseta monstros Nível 3: reseta tudo Cooldown de 60 segundos para qualquer um dos 3 níveis. Habilidades Solares Solar Stance [Postura Solar]: Prepara o próprio personagem para se alinhar aos raios do Sol. Você poderá usar as habilidades solares enquanto estiver nesta postura e terá um bônus no ataque [+ 3%/ + 4 %/ +5%]. Proeminence Kick [Chute Grandioso]: Chuta o alvo e inimigos ao redor com uma chama vermelha. Dano do elemento fogo +100% adicional. Depois de utilizar Proeminence Kick, Solar Burst [Explosão Solar] poderá ser utilizada. Dano [200/250/300/350/400/450/500]% e área de 3x3. Solar Burst [Explosão Solar]: Causa dano de [1000/1100/1200/1300/1400/1500/1600]% numa área de 5x5 células. Light of the Sun [Luz Solar]: Aumenta o dano em [+5/+10/+15/+20/+25]% por [20/30/40/50/60] segundos. Não pode ser usada com Light of the Moon e nem com Light of the Sun. Habilidades Lunares Lunar Stance [Postura Lunar]: Aumenta o HP Máximo e alinha o personagem com a luz da Lua para poder usar todas as habilidades Lunares. Bônus no HP de [+ 3/+ 4/+ 5]%. New Moon Kick [Chute da Lua Nova]: Entre no estado de [New Moon][Lua Nova] que ataca os inimigos ao redor e o personagem fica escondido. Estado de [New Moon]: Se esconde por 15 segundos. Monstros do tipo demônio/inseto também não poderão detectar o personagem escondido. Esse estado se manterá até 7 ataques. Se você utilizar a habilidade novamente ou for atacado o efeito será cancelado. Dano de [700/800/900/1100/1200/1300/1400]% em uma área de 7x7 células. Full Moon Kick [Chute da Lua Cheia]: Só pode ser usada no estado de [New Moon]. Finaliza o estado de [New Moon] para atacar em área com chance de causar cegueira nos inimigos. AUmenta o dano conforme o level de base. Dano de [1200/1300/1400/1500/1600/1700/1800]% em uma área de 7x7 células. Light of the Moon [Luz da Lua]: faz a mesma coisa que Light of the Sun: Aumenta o dano em +25% [quando maximizada] e por 1 minuto. Habilidades Estrelares: Stellar Stance [Postura Estelar]: Reduz delay depois de ataque em [- 6/ - 8/ - 10]% e se alinha com as estrelas para usar os ataques estelares. Flash Kick [Chute Cintilante]: Ataca e faz com que o alvo fique marcado com a Luz das Estrelas [stellar Mark]. Dano de 100%. Marca até 5 Luz das Estrelas. Duração da marca é [4/5/6/7/8/9/10] segundos. Falling Star [Estrela Cadente]: Ao causar dano físico tem chance de atingir os alvos marcados e inimigos ao redor com Luz das Estrelas com uma Estrela Cadente. O dano aumenta conforme o nível de base. Dano [200/300/400/500/600/700/800]% e área 5x5 células. Light of the Star [Luz da Estrela]: faz a mesma coisa que Light of the Moon e Light of the Sun. fonte: divine-pride OBS: no changelog do kRO algumas habilidades de Star Emperor foram atualizadas, e provavelmente teve alguma mudança. Assim que sair o edital em inglês eu coloco aqui, caso tenham mudado alguma coisa.
  12. Rélou Marilenes , então...nunca fiz um taekon nem jogo a mto tempo o jogo e jogo solo então só tenhos vcs pra me ajudar nessa duvida fiz um taekon , gostei deveras da classe ,não sei pq n tem mtos ;-; mas dps de virar mestre taekon me deparo com isso: Percepção Solar, Lunar e Estelar Tipo: Designação Pré-Requisito: Nenhum Descrição: Associa o mapa atual a um dos alinhamentos cósmicos, Solar, Lunar ou Estelar, para o uso de certas habilidades. É impossível mudar o alinhamento cósmico de um mapa uma vez que ele tenha sido definido. Usar esta habilidade num mapa já alinhado cosmicamente mostrará uma lista de mapas alinhados. Minha duvida é bem simples eu acho.. Nessa skill eu posso marcar só 3 mapas o resto da minha vida (um solar , um lunar e um estrelar) ou posso usar em todos os mapa porem não posso trocar o cosmos deles nunca (tipo se eu usar a lunar no mapa da sohee eu ainda posso marcar outros como lunar , mas a sohee e eles não podem mudar pra solar e tals) pois quando vc clica aparece o aviso "atenção apenas um mapa pode ser associado e não poderá ser mudado" ma na skill so fala que não pode mudar o alinhamento.. me salva dessa duvida ;-; parei o up ate entender essa skill ;-;
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