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  1. GUIA DE MECÂNICO DE BRANDIR MACHADO (Anchestus Edition) Atualizado dia 26/10/2023 INTRODUÇÃO Brandir Machado é uma das habilidades mais tradicionais da construção de mecânico Lenhador, sendo utilizada há anos. No último ano recebemos alguns equipamentos que auxiliaram muito a construção e com a chegada do nível 185 (junto do nível 10 da habilidade) ela se tornou ainda mais letal. CARACTERÍSTICAS DA HABILIDADE (nível 10) 1.300% de ataque; 0.5 segundo de pós conjuração; Dano físico corpo a corpo; Força e Destreza entram direto na fórmula de dano da habilidade; Quando utilizada com Machados, 50% de chance de autoconjurar Arremesso de Machado no nível aprendido; É de alvo único; Pode errar o alvo; Não ignora a defesa; O dano é diminuído pela defesa dos monstros. A habilidade é relativamente simples de montar, porém como é de alvo único tem mais utilidade em cenários de caça a MVP’s. A beleza dessa habilidade é que ela se encaixa muito bem com a skill Fúria do Furacão, sendo perfeitamente possível ter as duas na sua construção, bastando a troca de um acessório e da arma para tirar o melhor proveito de ambas. CONSTRUÇÃO DA BUILD Como a skill não tem recarga ou conjuração, as únicas preocupações são com a pós conjuração, a velocidade de ataque (ASPD) e a precisão perfeita (além do bypass de defesa, como a maioria das outras habilidades). As três são relativamente fáceis de resolver, como veremos adiante. Sobre a ASPD, com consumíveis básicos como suco celular e poção da fúria selvagem somados com a habilidade Adrenalina Pura, já fechamos com bem pouca Agilidade, não sendo, de fato, um problema. Acerca da pós-conjuração, seguindo a “tabelinha” abaixo para skills com 0,5 segundo de pós conjuração, é necessário 72% de redução para o spamm máximo da skill. Você pode conferir a tabela abaixo para ter um direcionamento mais “certeiro” dos seus recursos para melhorias dos equipamentos. Tente sempre balancear a sua pós e velocidade de ataque, pois uma grande quantidade de redução de pós sem velocidade de ataque (ou o contrário), não te leva ao spam perfeito. Redução de pós: 0% | ASPD necessária: 175.00 | Golpes por segundo: 2.00 Redução de pós: 5% | ASPD necessária: 176.25 | Golpes por segundo: 2.11 Redução de pós: 10% | ASPD necessária: 177.50 | Golpes por segundo: 2.22 Redução de pós: 15% | ASPD necessária: 178.75 | Golpes por segundo: 2.35 Redução de pós: 20% | ASPD necessária: 180.00 | Golpes por segundo: 2.50 Redução de pós: 25% | ASPD necessária: 181.25 | Golpes por segundo: 2.67 Redução de pós: 30% | ASPD necessária: 182.50 | Golpes por segundo: 2.86 Redução de pós: 35% | ASPD necessária: 183.75 | Golpes por segundo: 3.08 Redução de pós: 40% | ASPD necessária: 185.00 | Golpes por segundo: 3.33 Redução de pós: 45% | ASPD necessária: 186.25 | Golpes por segundo: 3.64 Redução de pós: 50% | ASPD necessária: 187.50 | Golpes por segundo: 4.00 Redução de pós: 55% | ASPD necessária: 188.75 | Golpes por segundo: 4.44 Redução de pós: 60% | ASPD necessária: 190.00 | Golpes por segundo: 5.00 Redução de pós: 65% | ASPD necessária: 191.25 | Golpes por segundo: 5.71 Redução de pós: 70% | ASPD necessária: 192.50 | Golpes por segundo: 6.67 Redução de pós: 72% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 75% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 80% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 85% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 90% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 95% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Redução de pós: 100% | ASPD necessária: 193.00 | Golpes por segundo: 7.14 Por fim, a precisão perfeita também é facilmente solucionada graças a Capa de Magma, um dos melhores equipamentos para a build, que trataremos no próximo tópico. ATRIBUTOS Como na maioria das builds, seus atributos vão depender dos equipamentos que vai utilizar, sendo bem pessoal. Na sugestão de builds indicarei os atributos que eu uso em cada uma delas para vocês terem uma base. Lembre-se de utilizar a ferramenta online de simulação de distribuição de atributos para não errar a sua construção de build >>> Calculadora de atributos Especificamente para Brandir Machado, é bom lembrar que FOR e DES entram diretamente na fórmula de dano da skill. Só para você terem uma ideia, essa é a diferença que 55 pontos de FOR e de DES fazem no dano final: EQUIPAMENTOS Essa construção não possuí equipamentos obrigatórios, porém há diversos itens notáveis que eu citarei em seguida. Apesar de muito bons, NENHUM DESSES EQUIPAMENTOS É ESSENCIAL para a build. Você pode construir seu char com outros itens, apesar de ter um rendimento inferior. Equipamentos Notáveis Capa de Magma [1] Resistência a monstros Chefes +5%. Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +5% HP e SP máx +2%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +5%. HP e SP máx +1% adicional. Refino +9 ou mais: HP e SP máx +2% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Precisão perfeita +50. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Resistência as propriedades Fogo e Terra +50%. A cada nível de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +20%. Dano de [Brandir Machado] +20%. Tipo: Capa DEF: 25 DEFM: 5 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas Simplesmente o melhor item para essa construção, sendo desbancado TALVEZ, pelas botas camufladas. Proporciona muito dano para a habilidade, defesas elementais muito boas, velocidade de ataque para ajudar no spam, bônus interessante de HP/SP e 50 de precisão perfeita, que é um atributo mandatório para fazer o “endgame”, pois MVPs e alguns monstros possuem valores de esquiva muito elevados ou possuem “agi up”, necessitando desse bônus. Esse é o item que facilita fechar a Precisão Perfeita necessária para caçar MVP’s. Botas Camufladas Habilita [Impacto Explosivo] nv.3. HP e SP máx. +3%. Refino +5 ou mais: ATQ +50. HP e SP máx. +7% adicional. Refino +7 ou mais: ATQ +50 adicional. HP e SP máx. +10% adicional. Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5: Velocidade de ataque +10%. A cada nível de base, HP máx. +100. A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]: Dano de [Fúria do Furacão] +30%. Dano de [Arremesso de Machado] +20%. A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. Tipo: Calçado DEF: 12 DEFM: 10 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas O melhor item da sua categoria para build. Proporciona atributos ataque, velocidade de ataque, dano da skill Arremesso de Machado (que será uma grande fonte de dano) e muito HP. Apesar de tudo isso, o que considero mais importante é a possibilidade de ignorar 100% da defesa de todos os alvos (tanto monstros normais quanto chefes), o que facilita muito nossa vida. Vale ressaltar que ela possui uma versão com slot, que pode ser obtida usando desentupidor, elevando ainda mais a utilidade do item. Luvas Militares [1] VIT +7. Dano físico contra todos os Tamanhos +10%. A cada 2 níveis de base: Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%. Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5: Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%. Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5: Velocidade de ataque +10%. Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP. Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5: Pós-conjuração -30%. Tipo: Acessório DEF: 0 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas Todas as linhas desse equipamento são incríveis para build e o único motivo para não utilizar é o alto preço que o item recebeu devido a sua procura e escassez no server. Seus pré-requisitos são todos voltados para árvore de skills de lenhador, então você consegue seus bônus muito mais cedo do que construindo a build com fragmento de chip. O melhor item de sua categoria para build. Anoto, principalmente, a redução de 30% de pós-conjuração para cada luva, chegando a 60% só nos acessórios, faltando apenas 12% para fechar os 72% necessários para o spamm máximo da skill. OBS: Não citei o hat porque considero que é um slot bem aberto para a build. Mesmo assim, vale anotar que um Memorável Talento do Piloto +12 é o que tem o melhor desempenho na questão de dano, além das demais qualidades de vida. Você pode ainda encantá-lo com a Insígnia da Resiliência para pegar uma Defesa e HP extra muito útil na build. Apesar disso, o Capacete de Intensificação não fica muito atrás, fornecendo também um bom dano além de HP/SP e resistência a chefes, sendo uma ótima opção. ARMAS: Nos equipamentos notáveis não citei armas porque não existe nenhuma que se sobressai para essa construção. O único ponto que deve ser considerado é que Machados são a melhor opção no momento, pois 50% de chance de autoconjurar arremesso de machado é uma grande fonte de dano para a build, sendo melhor até que uma Lâmina Sagrada na questão de dano por segundo. Sobre os machados, considero que existe um empate técnico entre dois deles. Qualquer um desses que for utilizado será uma ótima opção na build. Foice de Fogo Vivo [1] FOR+3 e INT+5 A cada nível base: dano de Mammonita +10% (irrelevante para a build) A cada refino: HP máximo +2%, Precisão Perfeita +2 e Dano Físico +2% Arma com refino +10 ou mais: Tolerância a Congelamento e Incêndio 100%. 100% de chance de converter 4% do dano em HP. Anula a penalidade de tamanho da arma. Tipo: Machado ATQ: 360 ATQM: 290 Peso: 400 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Mercadores e evoluções Mesmo sem considerar o bônus de dano da Mammonita, a Foice de Fogo Vivo é uma ótima opção. No refino +12 você tem 24% de HP máximo, 24 pontos de precisão perfeita e 24% de dano físico, além de imunidade a congelamento e um sustain de respeito. Somando isso com os 360 de ataque base e o peso da arma (que entra no cálculo de dano do arremesso de machado), temos um equilíbrio entre qualidade de vida e dano na mesma arma. Ela ainda tem um slot, podendo ser usado para colocar uma carta Cavaleiro Branco ou Andarilho Poluto, a depender do que você usa no escudo. O único ponto que deve ser levado em consideração é que essa arma QUEBRA tanto por conta de skill dos monstros quanto pela utilização da habilidade Força Violentíssima, sendo interessante, ao menos por ora, usar ela em conjunto com sombrios indestrutíveis de arma ou proteção química total. Machado Ilusional [2] FOR, DES e SOR +2. No refino +9 ou mais: Dano de Tornado de Carrinho + 115%. Dano de Fúria do Furacão e Arremesso de Machado + 140%. Conjunto com Botas Camufladas: Resistência a Monstros Chefes + 15%. Refino do Machado +10: Dano Físico contra Monstros Chefes + 25%. Refino do Machado +14: Dano Físico contra Monstros Chefes + 25% adicional. Tipo: Machado ATQ: 180 ATQM: 0 Peso: 420 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Mercadores e evoluções O Machado Ilusional é uma opção F2P que traz menos qualidade de vida que a Foice e tem menos ataque base, porém o dano na skill Arremesso de Machado, o conjunto com as botas camufladas e os 2 slots faz com que o DPS fique tão bom (ou as vezes até superior), isso com a arma no +10. Entretanto, o grande diferencial dessa arma é possibilitar a construção “tank” dessa skill, chegando a 80% de resistência a monstros chefes, que será mostrada adiante. SUGESTÕES DE BUILDS Como eu disse antes, as construções são bem pessoais e variam de acordo com os itens que você tem acesso. Deixarei aqui 3 exemplos de AltQ e AltA com o respectivo dano. OBS: não farei nenhuma sugestão de build para upar porque a habilidade não é das melhores para isso. A skill Arremesso de Machado empurra os alvos, e como Brandir é uma habilidade com baixo alcance pode ser bem frustrante tentar upar com ela em níveis iniciais, quando você não conseguirá matar os mobs com um ataque. Para up de lenhador, sugiro fortemente que siga as instruções do guia de Fúria de Furacão. -Setup de full DANO Essa é a construção que eu considero que forneça o melhor DPS da build “endgame”. Topo: +12 Memorável Talento do Piloto (carta Kiel ou Kiel Selada) Meio: Tapa-Olho Cósmico (carta Orc Herói) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +13Foice de Fogo Vivo (carta Cavaleiro Branco ou Andarilho Poluto) OU +10/+14 Machado Ilusional (carta Cavaleiro Branco e Cavaleiro do Abismo/Andarilho Poluto) Escudo: +10 Escudo da Fênix (carta Cavaleira Khalitzburg ou Alice) Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: +9/10Capa de Magma (carta Mecânico Howard ou carta Kades) Botas: +7 Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: Luvas Militares (carta Scaraba Dourado) Acessório 2: Luvas Militares (cata Scaraba Dourado) Os atributos nessa build ficam da seguinte forma no nível 185: Esse é o dano dessa build no dummy de teste neutro (ainda no nível 175) Seguem alguns exemplos da build em ação: - Setup DANO/TANK Ainda em um cenário “endgame”, essa outra proposta visa obter um equilíbrio entre defesa e dano. Além de conseguir manter um ótimo DPS (ainda que inferior ao de cima), você terá 80% de resistência a monstros chefes, um número muito atrativo para cenários de cheffenia ou de farm no Bio5. Topo: Capacete de Intensificação +12 (qualquer carta do seu interesse) Meio: Tapa-Olho Cósmico (carta Orc Herói) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +10/+14 Machado Ilusional (2x carta Andarilho Poluto) Escudo: Escudo da Fênix (carta Alice) Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: Capa de Magma (carta Mecânico Howard ou carta Kades) Botas: Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: Luvas Militares (carta Scaraba Dourado) Acessório 2: Luvas Militares (cata Scaraba Dourado) Segue um exemplo do potencial de tank dessa build: https://discord.com/channels/373175045213650948/435495659198611457/1165435298445008926 ***OBS: É, teoricamente, possível atingir 100% ou mais de resistência contra chefes. No setup acima você tem 20% do hat, 40% da carta Alice, 15% do combo arma+botas e 5% da capa de magma, totalizando 80%. Trocando a carta Alice por uma carta Defensor Wootan você chegaria a 90% de redução. Para conseguir os 10% restantes, você inevitavelmente teria que abrir mão de importantes slots de dano. Há opções para três slots que fornecem, cada um, 5% de redução. O equipamento de meio Asas de Dragão, o escudo Kalasag Bayani (refinado no +15) e as armaduras [MEGA] Vestes de Cardeal, Pijaminha de Tubarão, Amadura de Escamas de Bakonawa e Armadura de Escamas de Bakonawa Bayani (estas duas últimas refinadas, ao menos, no +10). Sacrificar dois desses três slots (meio, escudo e armadura) traria uma diminuição considerável de dano, sendo opção de cada um a análise se vale a pena ou não fazer essa troca. - Setup low cost A ideia da próxima construção é conseguir fechar a pós conjuração e ter um bom DPS com itens ou farmáveis ou que vieram por venda direta na loja de rops, que os tornam mais acessíveis. Topo: +12 Memorável Talento do Piloto (carta Isaac) Meio: Fones COR (carta Isaac) Baixo: Coleira de Espinhos Arma: +11 Blasti OS (2x carta Andarilho Poluto/Cavaleiro do Abismo) Escudo: ~~ Armadura: Diversas, a depender da raça e propriedade do alvo Capa: +9Capa de Magma (carta WakWak ou qualquer outra do seu interesse) Botas: Botas Camufladas (carta Sargas) Acessório 1: +7 Manuscrito dos Mercadores (combo verme) Acessório 2: Fragmento de Chip (combo verme) Com esse set você alcança 76% de pós conjuração (considerando o bonus de 30% do Fragmento de Chip) e consegue um dano razoável. Apesar de não se igualar aos sets “endgame”, ele chega a cerca de metade do dano deles, o que é um bom custo benefício. -Meu setup (atualizado 26/10/2023) Vou deixar o setup que eu mais uso aqui, junto com o AltA e o AltS. Vale anotar que eu utilizo o MADOGEAR no dia a dia, por isso tenho várias skills de qualidade de vida com ele, porém elas são totalmente opcionais. As únicas skills que são necessárias de obter, além do brandir e do arremesso de machado, são as de requisitos de equipamentos (especificamente botas camufladas, capa de magma e luvas militares/fragmento de chip). OBS: os três pontos finais de habilidade colocarei em Reforçar Estrutura e Reparar. CONSIDERAÇÕES FINAIS Brandir Machado é uma ótima habilidade que tem muito potencial. Espero ter ajudado a sanar algumas dúvidas que os interessados na build tenham e ter dado um norte para iniciar sua aventura com o Mecânico Lenhador. Qualquer dúvida, estou à disposição no discord, com o nick Anchestus. Sempre apareço também no discord oficial do Bro na aba de Mecânicos. Além de mim, podem tirar qualquer dúvida com nosso grande tutor, Lorc Orde, ou com qualquer um dos outros entusiastas pela build que existem por lá. Abraços!
  2. Alou a todos! Sou –Holigans atual tutor de mecânicos e venho trazer a vocês um ilustríssimo guia de mecânicos do tipo LENHADOR! Aqueles voltados para o uso das habilidades que não envolvem o MECHA (conhecido como: MADO ou ROBO ou BIXO FEIO DO CAO). Em geral trata-se de um estilo de jogo mais livre, com maior possibilidade de uso de buffs não apenas da classe, mas como de outras skills como lex aeterna ou impacto explosivo, as quais estão vetadas de serem usadas no ROBO. Alem de viabilizar o uso total de visuais, atualmente se trata da construção de maior DPS dentre todas possíveis dentro da classe, além de oferecer maior COMODIDADE e qualidade de vida in game. A classe no geral ainda contara com muitas outras features e atualizações, as quais não tratarei aqui, assim sendo este será um guia ANUAL. Esse guia sera fracionado em partes pois haverá um conteudo grande de imagens e ilustraçoes. Agradeço a compreensão. - O que consiste um lenhador? Um lenhador é aquele personagem voltado para uso de habilidades de curta distância, com rapidez e muita capacidade de spam (usar a habilidade repetidas vezes sem parar). Ainda contará com a possibilidade de RECALL do robô, para auxilio no enfrentamento de alvos que possuam ESCUDO REFLETOR, a principal skill de monstros a qual nerfaria e inutilizaria seu boneco por completo. Esse blend entre ROBO e LENHADOR atualmente é viável pois hoje é possível pegar o robô de qualquer lugar em que vc se encontra, desde que possua o item abaixo e licença de pilotagem MAXIMIZADA! Lembrando que é totalmente VIAVEL o uso do robô com habilidades de machado como Furia do Furacão ou Brandir machado.... [/img] - O que são e no que consistem as habilidades de um lenhador de BRANDIR MACHADO? [/img] Principal habilidade de dano por segundo (DPS), atualmente oferece capacidade de dano muito maior que do CANHÃO dos ROBOS, sendo incrivelmente forte. A habilidade nao oferece tanto conforto quanto canhão, pois a mesma é dependente de PRECISÃO para acertar o alvo, dependente de redução de PÓS CONJURAÇÃO (com itens como carta kiel e afins), depende de ASPD e é do tipo de habilidade curto alcance. Praticamente é um choque com carrinho de classe 3. Sua construção leva altas quantias de FOR e DEX, sendo imprescindível que a soma desses atributos BASE cheguem proximos a 200 em valor total, considerando sempre a FOR como atributo prioritário. A skill é tão spamavel quanto canhão, atualmente meu recorde foram 6x por segundo. Ao ser usada com MACHADOS, ela AUTOCASTA ARREMESSO DE MACHADO com 25% chance. O arremesso é um otimo complemento de dano, que eleva grandemente o poder de dano (DPS) da habilidade, como demonstrado a seguir, onde as skills combinadas e um altq simples bateram quase incriveis 1.1kk de dano. Para SPAM MAXIMO recomenda-se redução de 90% de pós conjuração, sendo aceitável até 86% visando 193 de aspd. Para 80% ou menos, considerar 190 de aspd a 186, variando conforme redutores de POS CONJURAÇÃO. A skill pode ser alternada entre Furia do furacao e Arremesso de machado, de mandeira que forme um combo entre as 3 habilidades. [/img] Como poderão ver abaixo, a construção e habilidade são altamente eficientes em ambientes extremos, apesar de um ALTQ de custo intermediário para a maioria dos jogadores. Para construções mais low cost em conta, recomendo choque do carrinho no lugar de brandir machado. [/img] LEMBRANDO: A HABILIDADE PEGA DENTRO OU FORA DO ROBO, E COM QUALQUER ARMA NÃO APENAS MACHADO! [/img] - Sugestão e exemplificação de BUILD Bom, hoje em dia galera curte uma build pronta, testada, eficiente e ao estalar dos dedos hehe. Então deixarei uma sugestão que funcionara com varios itens do jogo, os quais serão citados como opçoes funcionais mais a frente, mas DENTRO DESTA SUGESTÃO estará a MELHOR OPÇAO CUSTO BENEFICIO E EFICIENTE para uso e DPS da habilidade. Nada é impossivel e estamos falando de uma build que literalmente vai com tudo, e nao te prende a sets de 3 a 4 equipamentos que basta tirar um, o boneco desanda. Sugestão: [/img] - REFERENTE AOS ATRIBUTOS - FORÇA: Atributo essencial de todo personagem, desde quando era um simples mercador. Amplifica o poder da arma e traz incontaveis bonus conforme for o ALTQ. No caso dos lenhadores, beneficia a optimizaçao de bonus de ATQ bruto de praticamente todos combos de builds, como o combo gigante (a proteção dos gigantes oferece +50 ATQ ao obter 120FOR base), combo veterano (o anel draconico do veterano oferece +50 ATQ ao obter 120FOR) e no caso da build de brandir as temporais FOR oferecem +50 de ATQ ao obter 120FOR, lembrando que como BRANDIR MACHADO tem seu dano elevado por FOR e DEX, as botas temporais de FOR são a melhor opção possivel uma vez que podem ser encantadas com pedras especiais que oferecem efeitos de +200 de DEX ou +200 de FOR ao serem ativados! LEIA-SE: +200 DE DEX APRESENTA AUMENTO DE DANO FINAL DO BRANDIR EM +30% DE DANO AGI: Diferentemente de um boneco puramente feito para Furia do Furacao, o bom uso de brandir machado vem junto de uma boa ASPD. Assim se faz necessario algum investimento em AGILIDADE. Construções com ONI oferecem boa sinergia de atributos, oferecendo no caso da build sugerida bons valores de AGI sem sacrificar mto com o atributo. Valores medianos com 6x a 7x de AGI geralmente lhe darao boas quantidades de ASPD caso use ONI. Caso não use, recomendo valor médio padrão em torno de 80 a 90, e o uso de carta CENERE. Para aqueles que estão pensando em usar com espadas, considere 90 a 110 de AGI e o uso da carta CENERE, alem de pedra de ANTI ATRASO 4 (8% ASPD) nos sapatos. A penalidade de aspd da classe ao usar adagas ou espadas é GIGANTESCA. VIT: Atributo essencial de todo personagem que lute corpo a corpo. Uma coisa é voce mandar canhão a distancia sem levar mtos golpes dos MVPS, outra coisa é vc estar la no meio da muvuka apanhando de todo o lado, tipo um bate cabeça de show de rock. Vc vai querer ter HP, def, resistências. Considere aqui valores padrões de 90 em VIT, podendo chegar a 110 conforme for a construção. Mas qualquer coisa acima de 90 vai apertar demais em outros atributos. NÃO É PORQUE ESTA DE TAPA OLHO que precisa de 110 ou 120 vit pra fazer bom uso do mesmo, ok? INT: Atributo importante para uso da ONI, ja que quanto mais INT, mais FOR a oni lhe dará. Em construçoes sem ONI ainda recomenda-se 70 a 90 em INT para imunidade SILENCIO. Caso vc nao se importe em levar silencio e potar poçoes verdes vendidas em NPC, vc pode tranquilamente IGNORAR a INT. Skills de machado nao tem consumo elevado em SP. DEX: Atributo importante para PRECISÃO e DANO com o Brandir. Recomenda-se 6x a 8x, ja que é dificil encaixar mais do que isso. Tambem auxilia fechar aspd em certos casos, por arredondamento. Torna mais dificil levar remoção total de mvps. É um atributo chave para contornar oponentes de ESCUDO REFLETOR, pois amplifica o dano da sua principal habilidade que ira meter um punho na cara do ridiculo de reflect: PUNHO FOGUETE. O punho foguete facilmente cabe na arvore de habilidades, pega quaisquer elementos possiveis, independe de redutores de POS CONJURAÇÃO, possui cast inquebravel e é super barato de amplificar seu dano. Tambem é a habilidade que MAIS COMBINA com as armas e equipamentos ja utilizados para o brandir, bastando apenas recallar o robo. [/img] [/img] SOR: Atributo importante para CRITICO, PRECISÃO, ESQUIVA PERFEITA, ATQ. Como um combatente de curto alcance, os quase 20% de chance de se eskivar perfeitamente de um ataque fisico é extremamente relevante. Fora que viabiliza opçoes hibridas de ekipar com um set critico para brincar. O mais importante são os 90% de penetração de defesa de todos os monstros e mvps, isso amplifica bem seu dano quando utilizado com a mascara de ONI. Atualmente tbm é o unico meio eficiente de obter bypass de defesa como um lenhador. - REFERENTE ÁS HABILIDADES - [/img] ATENTEM-SE que as habilidades acima em sua maioria são pré requisitos para os itens META/CORE da buidl! Seguem abaixo os itens META/CORE: [/img] Carta: Kiel [/img] CARTAS: Cenere, WakWak, Flamel, Marte, Raydric, Kades, etc. [/img] Sim, olha ele ai novamente. Oferecendo redução de pós, e atributos chave para o dano do brandir. Cartas: Scaraba Dourado, EFOR3, EDEX3, Combo Verme. - OK mas como upa isso ai? O principio de up de um lenhador gira em torno da habilidade Fúria do Furacão. A mesma conta com setups especificos que auxiliam no DANO e no SPAM da habilidade, geralmente oferecendo redução de COOLDOWN e ou bonus de dano. Tambem as CARTAS DE BIO5 ajudam a elevar o dano da habilidade. Vou deixar a indicação de set avançado de up, mas apenas irei entrar em detalhes da habilidade e como ela funciona, os detalhes segredos e truques no guia especifico de lenhadores Furia do Furacao. [/img] - OK que outros equipamentos posso estar usando Bom, salvo os itens CORE que são a capa e o HAT do bio5 (mas mesmo assim podem sim ser alterados ou um ou outro - dependendo necessidade da situaçao), o resto do altq inteiro pode ser adaptado ou reaproveitado de outras builds e bonecos que vc ja tenha. Um exemplo, a build de atributos sugerida funcionaria bem com os seguintes equipamentos: EQUIPAMENTOS MID/BAIXO----- • Mascara do Tengu • Tapa Olho • Combo Pombinho Branco • Fone Descolado • Vacina da Cura • Palitinho de Chocolate • Lenço Mafioso Cartas: maximo de kiel que conseguir. Cartas de resistencia a elementos especificos tambem são bem vindas ou de resistencia a status negativos. EQUIPAMENTOS ARMADURA----- • Vestido Abissal • Armadura combo MVP em gera (eclipse, robe divino, etc) • Roupa Antonio • Cota do Dragão Maligno • Armadura Cavaleiro Branco • Couraça do Orc • Armadura Senshi (caso não use oni e queira bypass de def) • Colete E.X.C (com encantamentos que atendam sua necessidade) Cartas: Tao gunka, cartas mvp como hatii, cartas como cavalo marinho ou que encantem armadura com propriedades especificas como ghostring e sua propriedade fantasma. ARMAMENTO----- Clava Oxum Clava Xango Clava Oxossi Clava Iansa Tentaculo Afiado Fúria do Furacão Cutelo Ancestral Lamina Sagrada Lamina do Infinito Espada Byellogum(2) Bate Estacas (1) Clava Rubi Machado Rubi Machado Gigante Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do abismo, Hidra, raciais ou de tamanho. Foco é dano fisico. Thanatos é luxo mas funciona mto bem. ESCUDERIA----- • Nero • Anemos • Fotia • Gaia • Escudo EXC • Sanguinario Maldito • Egide das Divindades • Escudo de Ferro Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, tirfing, etc. Busque cartas que sejam efetivas contra seu objetivo, seja ele mvp ou pvm, sempre visando redução de dano. SAPATARIA----- Botas da Flor do Luar PARA DEFM/TANK/RESISTENCIA Botas Gigantes Sapatos Luxuosos Botas Inteligentes Botas Temporais FOR Pernas EXC Cartas: Jack Wolf, Verit, etc. Cartas que oferecam hp maximo ou efeitos especiais defensivos. CAPAS E TALZ----- • Capa de Magma META • Manto Temporal FOR Caso não encontre a capa de magma • Capa Heroica Caso seja necessário mta resistência neutra • Motor EXC Caso seja necessário mta resistência a elementos específicos Cartas: Raydric, cenere, wakwak, marte, criador flamel, Kades, etc. Busque aquilo se adapta a suas necessidades. ACESSORIOS----- • CHIP • Anel Temporal • Anel Iansa • Anel Oxossi • Anel Serpe Dupla • Bracelete suntuoso combo Escudo da Agua • Colar de Juperos • Proteção dos Gigantes • Mascara de Oni • Anel Distorcido Cartas: scaraba dourado, combo verme sombrio, EFOR3, EDEX3, etc. CONJUNTOS E EKIPS DE MENÇÃO HONROSA----- Sapatos do Amon rá Combo Orc Combo temporal FOR + Broto ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE O HAT BIO5 MEMORAVEL TALENDO DO PILOTO Consulte: https://browiki.org/wiki/Tumba_da_Honra ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS E.X.C Consulte: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SOBRE OS ITENS DE SUSTAIN GUERREIRO FEROZ: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata ELMO DE VANA: https://www.divine-pride.net/database/item/18652/elmo-de-vanargandr-1 RIDEWORD: https://www.divine-pride.net/database/item/5208/chapeu-de-rideword-1 MAÇA DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/16028/maca-de-cinzas-1 MACHADO DE CINZAS: https://www.divine-pride.net/database/item/28100/machado-de-cinzas-1 HAT SUCCUBUS: https://www.divine-pride.net/database/item/19163/boneca-da-succubus-1 CARTA CAVALEIRA DESMORTA: https://www.divine-pride.net/database/item/4606/carta-cavaleira-desmorta CARTA CAVALEIRO DESMORTO: https://www.divine-pride.net/database/item/4605/carta-cavaleiro-desmorto CARTA MOSCA CAÇADORA: https://www.divine-pride.net/database/item/4115/carta-mosca-cacadora COTA DO DRAGÃO MALIGNO: https://www.divine-pride.net/database/item/15238/cota-do-dragao-maligno-1 Agradeço desde ja, espero que absorvam o conteúdo e tenham sucesso e sorte em sua jornada. Atenciosamente, Holigans, o seu tutor favorito ?
  3. Caros, bom dia, boa tarde, boa noite Estou lançando essa enquete a fim de saber e entender o que é necessário para ampliar a comunidade dos mecanicos e atrais os jogadores para nosso lado. Em minhas experiencias ouvi varias razoes para as pessoas evitarem conhecer ou jogar com a classe. Então resolvi montar uma enquete com certas perguntas chaves para que eu tutor possa estar ajudando a comunidade, e conversando melhor com a staff para melhorar as condições para nos da classe. Caso hajam razoes diferentes ou quaisquer informações para somar conhecimento, estamos ai. Grato a todos.
  4. Bom dia meus companheiros e companheiras Belezinha Depois de quase o que...uns 12 anos de jogo, me deu vontade de fazer um Ferreiro para jogar. Entendo que hoje grande parte dos jogadores dessa classe optam por usar o M.E.C.H.A. pelo dano, versatilidade e etc, mas recentemente tenho visto que as builds de machado, em especial a Fúria do Furacão, estão bem viáveis e me parecem divertidas. A primeira dúvida que tenho é se realmente vale a pena jogar com Mecânico de machado ou ele não é tão eficiente. A build seria voltada para PvM e MVP, e sei que para se divertir não precisa ser top dos tops...só não quero fazer que nem Warlock que precisa de um setup caríssimo pra fazer o que outras classes fazem com equipamentos mais em conta. Outra coisa é sobre a build. Sei que FF depende muito de FOR e VIT, e a ideia é fazer o up inicialmente na base da velocidade de ataque ou Choque de Carrinho para caso de ir contra MVP. Quais seriam os atributos finais do Mecânico nesse caso? Vale a pena pegar level 100 com 120 em algum atributo? E por fim equipamentos. Como falei acima, a ideia é fazer o up na base da agi e atk, ou Choque de Carrinho. Daria pra pegar um set Gigante (até por que o level para se usar e baixo) e focar em FOR, ou então usar outros equipamentos e socar os pontos em outros atributos? Ah sim, eu tenho Tapa olho com Orc Herói, então a ideia é justamente não entortar a build com INT por causa de Serafim e etc. Como poderia ser um bom setup de up até o momento que pegar FF e um setup mais end game ? Eu sei que tem muitas informações no fórum à respeito, mas grande parte eu notei que estão bem desatualizados, mesmo quando procuro vídeos para saber mais sobre a classe. Atualmente, não procuro nenhuma build receita de bolo (prontinha pra uso). Quero mais dicas mesmo, de como fazer o negócio ir pra frente, a não ser que build de machado não fuja muito de um roteiro, mas acho que atualmente temos muitas opções de jogo com mecânico. Desculpem de se falei algo de forma indevida. Sou completamente noob no quesito Ferreiros e evoluções. Agradeço a compreensão ^^
  5. Pessoal, seguem em anexo equips e atributos que estou usando no meu novo mecânico. To dando uma descansada do meu outro meca de mado, esse é um meca so pra furia/arremesso/brandir. Achei o dano bem baixo com esse ataque e equips, buffado to tirando só na faixa dos 10k de dano com esses equips/atributos/combos. Alguém pode confirmar se ta certo isso? Parece que o ataque de equipamentos(diferente do ataque da arma) não ta entrando certo na formula. Nível do mesmo é 114. https://i.imgur.com/P2Jlwwt.png
  6. Bom dia Galera, blz? To upando um mestre ferreiro e to curtindo demais, tava afim de fazer um meca de machado, e queria uma ajuda pra montar ele. A diferença da build com Serafim e sem serafim é muito grande? Pensei em fazer uma com 120 de FOR pra usar com botas temporais, sera q compensa ou o combo gigante tem q estar coompleto para ser totalmente fetivo? vlw gente
  7. Beleza galerinha de Midgard? Então, estou criando um ferreiro com os seguintes objetivos: 1. Foco em PVM. 2. Realizar venda com as habilidades de mercador. 3. Fazer refinamento de equipes e criação de armas ( Não todas, só uma maçã que nunca vi ninguém vendendo e queria fazer kk). Minhas dúvidas são: 1. Andei muito pelo fórum é só achei buolds para campal ou PvP, mas esse não seria meu foco. Alguém sabe me dizer uma build boa para Pvm e que ajude meu mestre ferreiro a upar bem? 2. Estava querendo muito investir no MECHA depois que vi tudo que ele pode oferecer, mas não voltado a autodestruição, mas para Canhão. 3. Se puderem, podem me passar links sobre os esquemas acima ou/e passar sobre equipes bons para classe nessa modalidade? Valeu galera!
  8. Queria a opinião dos senhores... Vou investir no Set Gigante (Já tenho +10 no Elmo e +9 nas Botas pra usar o máximos dos bônus com as opções de cartas que usei). Pretendo investir pra montar um +14 Machado Gigante com Espírito do Lutador. A dúvida seria qual a melhor carta para se colocar no machado... Freeoni, Abysmal ou General Tartaruga? Estou muito tentado a testar Freeoni, creio que será um diferencial imenso! Minha Build é Full MvP de Choque do Carrinho! See yah!
  9. Olá, companheiros. Sou novo no jogo e decidi começar jogando de Mecânico com machados e focado em PVM/MVP. Porém, não consegui achar uma Skill Tree certinha e pelo que ouvi o pessoal falando acho que acabei vacilando e estragando a build. Vou mandar a foto de como tá atualmente e como eu tô planejando que fique no level máximo. Ai vocês dizem se tá tudo ok, se tem que mudar algo no meu planejamento ou se pelo que eu fiz já era a build. Obrigado. Atualmente está assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10IBGKGF2p1qsbnafGA991cH1 No final estou planejando que fique assim: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/mcn.html?10IBJkGF2s1qseAafIOcAHSrFqA92fcH1 Então, tem jeito ou já era e vou ter mesmo que fazer outro char? OBS: Ah, só um detalhe...eu só coloquei mammonita+choque porque pelo que tô vendo é o único jeito de fazer um mecânico de machado ficar viável, mas minha ideia era usar só as habilidades de machado mesmo, sem o choque. Se for possível me avisem por favor. OBS 2: Os pontos nas sentry botei por botar, se pra ajeitar a build tiver que abdicar deles não seria um problema pra mim.
  10. Fala ae galera, trouxe ai um vídeo mostrando como é o novo machado que veio na atualização 15.1 do ragnarok, atualmente é só no iRO, espero que chegue o quanto antes no bRO, espero que curtam Link: https://www.youtube.com/watch?v=94TmK_iybr0
  11. Bom dia/tarde/noite, dependendo de qnd vc ler isso hahah Estou na busca incansável pela classe que mais me sinto avontade para jogar, e como o título diz, estou atrás de fazer um mecânico MvP. Sou um mecânico de primeira viajem, entao as perguntas sao meio abrangentes demais... Quais as vantagens de usar Machado/Mecha? Em que skills e atributos são baseadas ambas as builds? Quais os sets mais aconselhados para elas? Vale a pena jogar de Mecânico MVP? Se Alguém já teve essa experiência e puder me passar algum conhecimento, ficaria agradecido... Qualquer ajuda é válida Lembrando que bioq está fora de cogitação Obg amores
  12. Deixem Oferta! Qualquer coisa entrar em contato com Kill ~ Forge. Obrigado
  13. Bom pessoal, eu vi muitas builds de itens nesse forum, algumas até atualizadas mas a minha intenção com esse tópico é um pouco mais funda. O que quero dizer é, eu estou com uma conta do zero no Bro @thor, voltei a joga depois de varios anos e fiz essa classe para ser útil em PvM e tmb em fazer dinheiro. Meu ponto com esse tópico é, juntar informações e dicas de itens para quem esta começando, porque eu só vejo itens bem caros sendo indicados, e eu não tenho essa opção. Não estou pensando em cartas pelo fato destes itens serem mais para se chegar ao end game e depois revende-los e estou focando somente em PvM sem foco em MvP ainda. Para constar, eu tenho basicamente somente os itens do Eden de maior nivel, usando duas luvas de pata de gato, apesar de não usar crit na build final, é o que tem para agora, uma Maçã de Guilherme Tell, um broquel sem slot juntamente com a maça do eden, já que eu ainda não rebornei, não preciso usar de fato machado. Queria esclarecer algumas dúvidas já que estou no ponto, o que vcs acham do Machado do Apocalipse? Seria bom trocar essa minha maça por machado, nem se for pelo Machado de Duas Mãos? Pretendo ter os seguintes stats: For 100 ~ 113 Agi 87 ~ 97 Vit 93 ~ 113 Int 1 ~ 30 Dex 83 ~ 93 Sor 40 ~ 60 Por favor, qualquer recomendação de itens de pequena e média aquisição são bem vindos. Desde já agradeço pelas respostas.
  14. Ola pessoas, bem não tenho nenhuma noção sobre evoluções de mercador. Porem recentemente criei um ferreiro e peguei 99 com ele, pensei entao, por que não pegar WS pra fazer alguns MVPzinhos? Enfim decidi upalo um poco mais, dito isto o foco dele é PVM/MVP para tanto farei ele de Machado. Tenho duvidas sobre quase tudo. Sou amante de ASPD e acho que WS deve pega um DPS do cão com ASPD Alta, por isso puz Agi nas builds Me deem sua opnião sincera a respeito. Não sei se vo chega a pega 150 com ele mas ae vai os atributos: DEX 92 (sempre vejo WS reclamarem que erram o choque) FOR 95 AGI 90 (bonus mochila e fexa ASPD 188 sem) VIT 93 (Mochila e fexando com bonus d job 50) INT 71 (como sobra pontos d skills essa int acho q é o melhor investimento pra explodir se der na telha algum dia d guerra, opinem a respeito pf) SOR 11 (Sobra) Skills de Mecha Pericia com machado 10 Machado bumerange 5 Machado tornado (n sei a tradução) 5 Brandir machado 5 Licença d pilotagem 5 Reparo 5 Aceleração 3 Planar 1 Propulção diantera 1 Propulção traseira 1 Reforçar estrutura 4 Autodestruição 3 Resfriar 1 Atributos 99 DEX 82 FOR 85 AGI 76 SOR 1 VIT 1 INT 1 Skills De WS Punho Firme 1 Concertar arma 1 Martelo de Thor 1 Adrenalina Pura 1 Força Violenta 5 Força Violentissima 5 Manejo Perfeito 5 Maximizar Poder 5 Pele de aço (n sei se é isso em portugues) Golpe Estilhacante 10 Choque do Carrinho 10 Propulção de carrinho 1 Sobra 1 Skills de Mercador Identificar Item 1 Mammonita 10 Aumentar Capacidade de Peso 10 Pericia com Carrinho 10 Desconto 10 Venda 8
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