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  1. Olá pessoal, tudo bom? Como tenho visto muitos jogadores novos no jogo e a maior parte acaba ficando perdida - as vezes até param de jogar por isso- , decidi fazer esse guia para servir de direção. Acabou ficando beeeem mais extenso do que eu pensava kkk mas deixei separado por tópicos para facilitar a leitura. Segue o link do guia: https://docs.google.com/document/d/1xmGUAlLuFnCq9isvXEwip6UfOBoiIc0Vsc5BPpcKqqA/edit#heading=h.rlraj0tlru8d
  2. Buenas pessoal, Gostaria de saber qual é a classe hoje em dia com o melhor custo/benefício para PvM e MVP. Mas também colocando na equação o valor DIVERSÃO. Já testei alguns personagens e builds diferentes, quando acho a classe legal de jogar, ela não parece ser boa e quando acho uma classe que parece ser boa eu não acho divertido jogar, por exemplo: Sentinela, sei que é uma ótima classe, mas não gostei de jogar com ela. Então vos pergunto: levando em consideração gastos com equipamentos e consumíveis, dificuldade de upar, utilidade para se jogar em grupo e também para jogar solo, player skill, capacidade de fazer zeny e, por fim, diversão. Qual a melhor classe e build para PvM / MVP ? EDIT : Jogo no servidor Valhalla. Galera, se houver um guia dessa classe, favor postar link! Acredito que mais players possam ter essa dúvida como eu, ou ainda não encontram uma classe favorita. Valeu
  3. BOM DIA, BOA TARDE E BOA NOITE! Sou meio (muito) inexperiente com mvp's e cheffenia principalmente, mas nesse ano gostaria de farmar algumas cartinhas e drops nesse evento! POREEEM, não tenho muito dinheiro... Somente 1.6 bi. Gostaria de uma classe com o melhor custo-benefício para jogar na xexenia em pt. Obrigado desde já!!
  4. LeySeraph

    Guia de Classes

    Guia das Classes Galera venho trazer este pequeno guia de classes que funciona mais como uma ferramenta para quem estiver começando e ainda não tem ideia do que jogar. Ou para os mais antigos que até hoje não escolheu sua classe(Eu que jogo desde 2008 e ainda não escolhi). As opiniões que darei durante o guia são de MINHA autoria e de uma visão “pobre” de uma pessoa que nunca viu nem 100kk em sua frente. Citarei por seus nomes 3rd, mas falarei a sua linha evolutiva para quem ainda não conhece. Guilda dos Espadachins Espadachins são classes que a priori são corpo a corpo, lutando com uma espada ou lança. Possuem HP(Pontos de Vida) alto e uma defesa considerável. Cavaleiros Rúnicos Linha Evolutiva: Espadachim → Cavaleiro → Lorde → Cavaleiro Rúnico São guerreiros mestres das armas. Podem utilizar lanças, espadas de uma ou duas mãos, maças, entre outros. Utilizam do poder das runas para melhor seu potencial tanto ofensivo quanto defensivo. Utilizam como montaria um Ferus Verde, e a partir deste podem utilizar a famosa habilidade Sopro do Dragão. Esta classe pode possuir uma alta velocidade de ataque combinado com poderosos críticos, ou simplesmente investir em dano mágico e usar a habilidade de seu dragão montaria. Opinião: Uma classe versátil e divertida. Pode ser utilizada tanto para construção de agilidade quanto de ataque mágico. A evolução durante cavaleiro é meio sofrida pois possuem pouca esquiva e com isso acaba apanhando um pouco. Porem a partir da hora que transforma em lorde a história muda completamente. Se torna uma classe bem legal que consegue aguentar vários oponentes em seu up. Guardiões Reais Linha Evolutiva: Espadachim → Templário → Paladino → Guardião Real São os poderosos guerreiros de Odin. Treinados para defender o continente de Rune-Midgard e estão a espera da próxima guerra santa. São defensores natos e possuem muita facilidade para este lado, mas isto não quer dizer que possuam pouco dano. Pelo contrário, são muito bons no lado ofensivo. É uma classe especialista no uso de lanças e sua versão lanceira é muito poderosa. Também pode utilizar de espadas e sacrificando seu alto HP para dar danos imensos. Também é uma classe que pode ser voltada para o suporte ou tanker(Defensor) quando necessário. Opinião: Classe muito divertida. Consegue evoluir com bastante facilidade, por sua defesa, e uma esquiva maior que a do cavaleiro, quase não precisa utilizar poções ou consumíveis. Quando paladinos, seu HP aumenta de forma surpreendente e pode superar vários objetivos com facilidade. Guilda dos Magos Magos são os estudiosos de magia do nosso mundo. Utilizam de poder dos elementos para causar danos aos oponentes. Com uma defesa e HP baixos, precisam de um pouco de dedicação para sobreviver, porém seus danos são compensadores. Arcanos Linha Evolutiva: Mago → Bruxo → Arquimago → Arcano São mestres nas magias de tal forma que podem modificar o tempo causando nevascas ou até mesmo destruição global com seus meteoros, ou pior, cometas. Uma classe poderosa que dominou o poder dos grimórios e converte o poder da natureza em poderosos ataques. Opinião: Divertido porém meio complexo. Precisa de um pouco de dedicação e treino para jogar. Com certeza é uma classe da qual você não pode conversar muito enquanto mata. Tem que estar atento e saber usar as skills na hora certa. Quando arquimago, as coisas ficam ainda mais complicadas. É uma classe cheia de pré-requisitos nas skills, o que deixa a construção do mago com poucos ataques, o que requer melhores itens para poder evoluir, tornando um pouco mais caro. Feiticeiros Linha Evolutiva: Mago → Sábio → Professor → Feiticeiro São os mais estudiosos de toda Midgard. Dominaram a magia e os elementos a tal ponto de poder ter uma comunicação direta com seus espíritos e até invocá-los. Possuem habilidades catastróficas utilizando do poder da mente e distorcendo o ambiente ultrapassando os limites da própria magia e seus quatro elementos. Opinião: Bem parecido com o Arcano, mas vejo nele um pouco mais de facilidade para evolução. Como sábio é igual ao bruxo, porém depois de transformar em professor, pode upar como suporte recuperando o SP dos membros do grupo, o que ajuda bastante pois podem matar mais rápido utilizando skills. Guilda dos Arqueiros São os guerreiros a longa distância. Quando bem posicionados e empunhando seu arco, podem desferir poderosos ataques a seus inimigos. Sentinelas Linha Evolutiva: Arqueiro → Caçador → Atirador de Elite → Sentinela Poderoso domador de criaturas, é um caçador nato que utiliza do poder das armadilhas para obliterar seus oponentes, além de poderosas rajadas de flechas que danificam a armadura de qualquer alvo. Podem utilizar seu lobinho de estimação para causar altos danos ou até mesmo montar no coitado. Ou se preferir, utilizar de uma coruja para causar danos aéreos. Opinião: É uma classe bem legal e fácil de iniciar. Possui um dano descente e não precisa de tanto investimento para atingi-lo. É bom tanto de agilidade quanto de tempestade, e o up é bem tranquilo. É a classe que você dá uma testada no teclado e termina a instância( - Skate ). Trovadores Linha Evolutiva: Arqueiro → Bardo → Menestrel → Trovador ( Personagem Masculino ) São os músicos que andam de cidades em cidades contando os feitos de cada aventureiro que cravou seu nome na história. Através de seus instrumentos musicais eles podem tanto acalmar os corações como acelerá-los causando uma enorme sede de sangue. Nas horas de necessidade, eles podem equipar seus arcos e desferir um poderoso temporal de flechas nos inimigos. Opinião: Divertido seu estilo de jogo, é um bom suporte para os grupos e as vezes é bem requisitado. Também tem um ótimo dano quando equipado, porém isso requer um pouco mais de investimento, mas não deixa de ser legal. Musas Linha Evolutiva: Arqueiro → Odalisca → Cigana → Musa ( Personagem Feminino ) São as dançarinas que trazem alegria aos guerreiros por toda a Midgard. Através de suas danças elas podem ludibriar a mente dos mortais e enganar seus inimigos. Fofas e de um esplendoroso carisma, trazem alegria e diversão por onde passam. Mas não se engane, na necessidade, elas podem sacar seus arcos e desferir poderosas flechas, eliminando qualquer inimigo. Opinião: Bem parecido com o Trovador, a musa é uma das minhas classes preferida. Também é uma boa suporte e ajuda bastante elevar a velocidade de ataque da sua equipe. Possui um excelente dano quando bem equipada, porém assim como Trovador, ela precisa de um pouco mais de investimento para se sobressair. Guilda dos Mercadores São os cofrinhos do mundo. Ops. São aqueles especializados em vendas e possuem a melhor capacidade de carga. Além de ter seus carrinhos onde dispõem seus produtos e gritão seus preços. Mecânicos Linha Evolutiva: Mercador → Ferreiro → Mestre Ferreiro → Mecânico São os consertadores de Carro. Mercadores que dominaram a arte da tecnomagia e construíram poderosos robôs (MECHA) para que, pilotando-os, possam desbravar os maiores perigos de Midgard. Quando não estão em seus megazords, eles são mestres na empunhadura de machados, o qual podem girar tão rapidamente que criam tornados. Opinião: É uma das melhores classe para matar MvP, utilizando de seu alto dano com canhão a distância. Considerada bem cara tanto a sua construção MECHA quanto a de machado. Bioquímicos Linha Evolutiva: Mercador → Alquimista → Criador – Bioquímico São os cientistas de Lighthalzen(Fala esse em voz alta ai), os quais pesquisam tanto sobre poções quanto até mesmo a origem da vida, onde criaram seu próprio tipo de vida artificial, os homúnculos. Quando ameaçados, utilizam do poder de suas poções ofensivas para desferir queimaduras ácidas ao oponente. Além de poder criar plantas que atacam ferozmente qualquer inimigo. Opinião: É uma boa classe mas sinto que na situação atual do bRO(24/09/2019) ela é um pouco limitada. É meio dependente de sua bomba ácida, que é bastante caro ficar utilizando. A build mais barata que é voltada para as habilidades do carrinho ainda não possui um grande potencial em nosso servidor, mas não deixa de ser uma opção. Guilda dos Gatunos São os ladrõezinhos safados. Ágeis e sorrateiros, atacam seus oponentes com suas adagas e furtam seus objetos preciosos (Ou nem tanto). Sicários Linha Evolutiva: Gatuno → Mercenário → Algoz → Sicário São assassinos por natureza. Aqueles que se movem nas sombras e acabam com a raça de seus oponentes em poucos golpes. Peritos na arte da esquiva, desferem poderosos críticos e possuem a excepcional habilidade de girar como um pião. Opinião: Outra classe muito boa para iniciar. Com sua esquiva ela recebe muito pouco dano, tendo uma melhor taxa de sobrevivência, o que ajuda a upar bem solo ou em grupo, alem de com pouco custo, ter um potencial mais elevado. Renegados Linha Evolutiva: Gatuno → Arruaceiro → Desordeiro → Renegado São os bagunceiros de nosso mundo. Versados na arte de causar o caos e a desordem, aprimoraram seu poder de roubo e atrapalhar oponentes. Em combate são versáteis e podem se adequar a qualquer situação, sendo poderosos com arcos ou magias, e até mesmo na facada. Opinião: Uma das minhas classes preferidas. Também é boa para iniciar pelo mesmo princípio do sicário, porém a partir do nível 100 ela tende a ficar um pouco mais custosa por necessidade de melhores itens dependendo da construção base. Guilda dos Noviços São os curandeiros devotos a igreja. Possuem uma grande iluminação divina, o qual as usam para ajudar seus aliados nas mais diversas situações. Arcebispos Linha Evolutiva: Noviço → Sacerdote → Sumo Sacerdote → Arcebispo Fiéis devotos a Odin que utilizam do poder sagrado da melhor forma possível auxiliando a seus companheiros. Estudiosos da magia de suporte, porém quando necessário, podem reduzir seus oponentes a pó, com suas magias sagradas. Opinião: Não conheço muito desta pois é a que até hoje nunca tive. Mas sei que são muito procurados pelo seu suporte, o que deixa sua evolução bem facilitada. Também ha construções voltadas para o dano, que com sua skill Adoramus consegue chegar a altíssimos danos, dos quais podem matar MvPs mais rápidos que muitas outras classes, mas é uma construção com preço bem salgado. Shuras Linha Evolutiva: Noviço → Monge → Mestre → Shura Lutadores natos que treinam seus corpos e espíritos para os torná-los mais poderosos possível. Mestres na arte da luta com punhos e palma da mão, dominaram os espíritos a tal ponto de poder os expressar da mais perfeita forma da natureza, esferas. São poderosos na luta corpo a corpo, e quando lacram toda a energia em seu corpo, podem se tornar muralhas impenetráveis. Opinião: Outra classe que no tempo atual (24/09/2019) está limitada. É divertida porém precisa de abrir a carteira um pouco pra atingir seu melhor potencial. Como tanker, é bastante procurado. Taekwons Eles não se reúnem em uma guilda. São guerreiros habilidosos que utilizam de chutes para cauterizar seus oponentes. Mestres Taekwon Linha Evolutiva: Takewon → Mestre Taekwon São os exímios lutadores que se destacam como taekwon e treinam seu corpo para melhorar sua forma. Descobrem a paz a de espírito e que todos são formados de poeira das estrelas (- Carl Sagan). Canalizam o poder dos astros e os utiliza a seu favor para desferir poderosos ataques. Opinião: Classe divertida mas desprezada, atualmente não ha uma evolução, o que a deixa travada no nível 99. Sua evolução é fácil e é muito boa de se jogar em grupos. Espiritualistas Linha Evolutiva: Taekwon → Espiritualista Guerreiros que deixaram as artes maciais de lado para treinar sua mente. Após conhecer o interior de sues corações, descobriram a existência e espíritos do passado que ainda são presos a esta terra. Utilizando do poder dos espíritos, podem da suporte a seus aliados, ou confrontar seus inimigos. Opinião: Assim como o mestre taekwon, espiritualistas também são desprezados e param no 99. Atualmente é uma classe de suporte, mas ha construção para dano mágico que é bem divertida, e construção de crítico. Guilda dos Ninjas São os guerreiros orientais que utilizam de ataques furtivos, magias e disparam kunais e shurikens. Andam pelas sombras e são ótimos para obter informações. Kagerou Linha Evolutiva: Ninja → Kagerou ( Personagem Masculino ) São guerreiros poderosos que podem comandar exércitos, uns treinados na esgrima e arremesso de projeteis, outros treinados em magias. Gostam de atrapalhar seus inimigos e ajudar seus aliados. Opinião: Uma boa classe para se jogar, porém gasta bastante. Tanto a construção mágica quanto de disparo são de preços um pouco salgado. De início ela até que evolui bem com pouco, mas a partir do nível 100 precisa de um investimento maior. Oboro Linha Evolutiva: Ninja → Oboro ( Personagem Feminino ) São guerreiras formidáveis que causam terror nos suportes adversários. São ótimas quebradoras de estratégias e poderosas no uso da magia e arremesso de projeteis. Opinião: Melhor vista para a magia por seus buff que aumenta o ataque mágico, porém este mesmo buff também aumenta o ataque físico, o que ajuda na construção de disparo. De resto é igual ao Kagerou. Guilda dos Justiceiros Combatentes vindos de uma cidade que conseguiu evoluir na tecnologia, sendo capazes de utilizar armas de fogo e plantar armadilhas explosivas que destroem seus inimigos. Insurgentes Linha Evolutiva: Justiceiro → Insurgente Um guerreiro destemido surgido de uma revolução, treinado nas mais diversas armas de fogo, possui um arsenal incrível de habilidades que podem causar terríveis danos nos mais diversos inimigos. Opinião: Outra classe fácil de iniciar. Assim como os Sentinelas, esta classe atinge bom potencial com pouco custo, o que ajuda novatos a conseguirem suas primeiras grandes conquistas. O Eterno Aprendizado – Super Aprendiz Linha Evolutiva: Aprendiz → Superaprendiz São aqueles desejam sempre aprender algo novo e não se apegam a nada. Aprenderam um pouco de cada classe e hoje desbravam o mundo utilizando de seus conhecimentos. Opinião: Definitivamente uma classe difícil. Possui baixo HP, para sobreviver precisa de bons itens, que por sinal são bem caros. A jogabilidade pode ser versátil, basta decidir como construir. Porem sua construção é meio complexa pelo número alto de possibilidades. Fonte de imagens: Browiki
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