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NickStarMaster

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Tudo que NickStarMaster postou

  1. Que eu saiba a Samsung nunca comprou nenhuma share deles(Apesar do artigo do AEGIS na Wikipédia dizer ao contrário). Desde que eu acompanho de anos pra cá, desde 2008 a Gungho se tornou acionista majoritária. http://www.gravity.co.kr/kr/ir/stockholder/index.asp
  2. Por curiosidade, você já processou eles antes? Como foi o processo? Você ganhou?
  3. A equipe original nem tá mais lá a anos, especialmente depois do takeover da Gungho Entertainment.
  4. Nem da pra ver o nome da loja e a localização dele, imagina! Anyways, tá puto porque comprou foi? heuheuheuheuheuhe
  5. Ragnarok Def: Nome do jogo ao qual este fórum percente. me Def: Pronome pessoal derivado de "mim, eu", no caso o criador do tópico. dando Def: Gerúndio de "dar", no caso, fornecer, ceder, e leech Def: Palavra da língua Inglesa, sua tradução em Português significa "sanguessuga, parasita". Leech é quando alguém fica no mesmo grupo que você dividindo a experiência só que você fica sentado ou fica AFK enquanto a pessoa fica upando, você fica apenas 'sugando' a experiência. no Def: Referente a apontamento de local ou situação. tratamento psiquiátrico Def: Modalidade médica no tratamento de transtornos e distúrbios mentais. Juntando todas as palavras o autor quis dizer que o jogo está ajudando no tratamento dele. Tenha um ótimo dia.
  6. Alto Nível != Nível Alto Não é como se houvesse barreira entre clicar no item e passar o mouse na carta. Se a pessoa cai nisso ela literalmente merece se fuder por ser analfabeta funcional e não ter a capacidade de clicar no negócio antes de comprar.
  7. Do "Alto Risco" Do "Nível Alto" Não é nem golpe, tem que ser muito retardado mental, as palavras tão em ordem diferente de prioridade e não é nem a mesma palavra. O pior de tudo é expor o vendedor no fórum como se ele tivesse fazendo algo errado.
  8. ? ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣ ⁣
  9. Uma pena o dízimo dele retornar menos que os outros Deuses. Mas é religião, sempre tem um trouxa.
  10. Ainda não aconteceu comigo. Mas se acontecer: Vai ter processo sim, eu gasto 10 mil em defesa e passagens pra São Paulo mas a LUG não sai impune. Faz uns dias já, todo trade que eu faço tem print e é gravado. Inclusive o chat pré troca é printado.
  11. Se você pretende fazer Full tempestade de flechas, já crie outro boneco. Se for fazer um híbrido igual é a possibilidade atual, uns 50-60 de int já tá bom, seguido de vitalidade até uns 60, o resto pode ser colocado em DEX oh AGI dependendo do seu foco. Sugiro alguns pontos em força também, pra carregar aljavas.
  12. Colocar junto com mapas especiais seria interessante também, removeria o elemento de conhecimento, mas ainda ajudaria. Minha maior preocupação atualmente é a população do servidor e o retorno que isso gera, tá começando a ficar perigoso manter o servidor e manter a Gravidade satisfeita. @edit Quanto ao scripting, izipizi (Sim, actual code do AEGIS)
  13. Depende. Upar qualquer coisa e qualquer build é possível, você atualmente possui um desempenho melhor em auto-ataque do que com tempestade, ou seja, matar de um por um solo é o mais viável do que tentar mobbar e depender a sorte do Rideword e acabar ficando sem SP pro teleporte. Não que sua tempestade não dê dano, apenas você vai ter um sustain bem menor, se for apenas pra upar, é de boa, você pode descansar, sentar, ficar parado em PT's enquanto espera o pull de mobbers, é bem tranquilo e a partir disso pode investir em INT caso seu foco seja tempestade. A única limitação da sua build que eu vejo atualmente é que leech é bem inviável sem um custo absurdo.
  14. Como se isso não acontecesse atualmente. Tem jogador que não sabe o que é uma Banshee só conhece Magmaring e Isilla. A idéia é justamente apresentar outros mapas. Reinterando que o evento não é permanente, é temporário, e jogadores já fixados no jogo irão atrás de outros conteúdos com mais vontade, inclusive alguns mapas que precisam de quest para matar certos MVP's, vide Vesper e Belzebu, já jogador preso no 100 não vai nem se dar ao trabalho de fazer essas quests e muito menos vai conhecer a história e/ou ter motivação de ir ler o lore. Quanto aos saltos de nível não vejo problema, isso já ocorre no jogo, o evento apenas proporcionaria um salto menor(aka pular de mapa 40 direto pro 65 ignorando toneladas de mapas, ou seja, haveriam saltos menores que os atuais 40 e 65) e apresentaria alguns novos, o jogador para poder upar teria que ir ao mapa, sem skip.
  15. Sua build atual permite apenas eficiência com auto-ataque. Você tem 1 de INT, logo não possui quase nada de mana nem situação pra poder usar Serafim. Vender leech vai ser um pouco complicado, você vai ficar sem mana toda hora e depende da sorte do Rideword, portanto serão gastos consumíveis, porque parar pra recuperar SP mesmo casado, é tempo de leech que a pessoa perde, e ela não vai gostar disso.
  16. É exatamente esse o conceito, o problema de ganhar "exp fixa e saltar número fixo de níveis" é que estragaria o core do evento que seria mostrar novos mapas. EX: Estou 59, ganhei 10 níveis, 69. O jogador vai dar skip em todo setor de mapas do 60-70, porque é literalmente um nível e não vai conhecer o mapa.
  17. Não. Se durante o processo da quest de digamos, 40~50 você por razão fosse parar no 51, a quest seria anulada, você não ganharia nada porque o alcance foi excedido. É por isso que a quest deveria ser muito bem pensada, pra evitar que tais estouros ocorressem, seria justamente para facilitar o UP. Na verdade estouros só ocorreriam caso o jogador socasse enciclopédias e rushasse e só estouraria em níveis baixos. No entanto é um ponto negativo inevitável, o jogador não seria recompensado pela experiência recebida, se você pegou a run do 40~50 e chegou ao 43, você seria enviado ao 50, o mesmo ocorreria se chegasse ao 49, diretamente ao 50, sem mais, nem menos.
  18. http://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora http://wiki.bropedia.online/Encantamentos_de_Mora Tudo que você precisa saber, sem nenhum erro em ambos links.
  19. Sugestão de implementação: EVENTO Level Up! Conceito: O evento consiste em seu nome, um trocadilho com o nome da distribuidora do Ragnarok no Brasil e o objetivo do evento. O evento teve sua ideia baseada nos "Weekly Turn-In events do iRO". Objetivo: Estimular o retorno de antigos jogadores, novos jogadores, criar maior fluxo de de pessoas no servidor, quebrar barreiras que tornam a experiência de evolução desagradável no servidor, mesmo que de forma temporária. Overview: Um dos grandes problemas atualmente no servidor Brasileiro de Ragnarok Online é sua curva de dificuldade na evolução de personagens, os problemas são extensos, mas são notáveis quando salientamos os mais graves: 1- A curva de dificuldade pós nível 99: Com a chegada dos equipamentos do Eden sair do nível 1 ao 99 se tornou consideravelmente mais fácil e agradável a jogadores novos, no entanto, a ausência de quests do Eden pós nível 99 junto com seus equipamentos e a incerteza de quando o servidor receberá tais quests, torna-se um problema. 2- O baixo número de mapas pós 99: Um dos grandes "cansei dessa merda" é a fase que jogadores devem passar entre o nível 95 ao 105~110, que é o mapa dos Magmarings, é um mapa de experiencia lenta, não-mobável, cansativo, onde a maioria das novas habilidades não são devidamente aproveitadas, e é onde a maioria dos jogadores abandona seus personagens recém transformados em classe 3. Existem alternativas no mesmo alcance de nível, no entanto não há jogadores nesses mapas e são mapas que requerem equipamentos e grupos para serem bem aproveitados. 3- A ausência da quebra no meta: Como citado no ponto Nº2, os mapas populares quase sempre possuem grupos, no entanto mapas fora dessa "bolha" são desertos e muitas vezes poderiam ser melhor aproveitados. 4- MOBBER/KILLER/HEAL: Há atualmente 16 classes funcionais acima do nível 99, no entanto apenas 1 delas ocupa o papel de curandeiro, e apenas 1 de killer(Ranger). Não há como negar, existe a possibilidade de outras classes desempenharem o papel de killer? Sim. São aceitas? Não(Famoso recruto OH). Tendo essas duas classes ocupando duas posições dentre as 16 classes existentes, deixa 14 classes restantes com o papel de Mobbers, e sejamos francos, ninguém gosta disso e a maioria dessas 14 classes não serve pra esse trabalho, tornando-as inexistentes nesse papel e tornando a dificuldade em upar maior, deixando a única forma das classes fora dessa bolha upar sendo solo ou por meio de leeching(Você fica com seu personagem sentado enquanto outro personagem seu fora da Party trabalha). E isso é horrível -> Você não desempenha funções com a classe que ama e se sente inútil, não pode usar suas habilidades novas que você achou legal e deve lidar com o "mesmo de sempre". 5- Medicinas Milagrosas: Não é um problema, mas demonstra o quão agravante é o problema de Up. Estatisticamente as medicinas são usadas em sua grande maioria entre os níveis 90 e 120, não só por sua eficiência ser inviável em outros níveis, mas porque são coincidentemente os mapas "embustes do jogo" e ninguém suporta ficar nesses mapas. Funções do evento aos jogadores: 1- Ajudar jogadores a atingirem seu primeiro nível 175: Há uma parcela bem pequena de jogadores no servidor que são 175 justamente pela ausência de mapas para upar em níveis altos e pela dificuldade dos mapas existentes. 2- Fortalecer a presença de jogadores atuais os incentivando a poder jogar com suas classes favoritas. 3- Trazer jogadores antigos ou quitados de volta ao jogo por meio do incentivo de UP. 4- Fortalecer a diversidade de mercado por meio de mais jogadores dentro do jogo.(Quanto mais gente, mais Zeny circula, preços sobem, preços descem) 5- Encher os servidores: é deprimente o atual estado tanto do Thor quanto Valhalla, há poucas pessoas e isso não é saudável a um jogo(Sabemos o que acontece com jogos com pouca gente). 6- Algumas classes só funcionam bem no end-game, isso daria a oportunidade dessas classes chegarem lá e demonstrarem seu brilho. 7- Algumas classes possuem builds inconvencionais, isso as permitiria ter uma barreira a menos a upar.(Vide Pure-Potters) Funções do evento a Level Up e Gravity: 1- Traria mais jogadores ao servidor e os permitiria chegar ao end-game, tornando-os potenciais consumidores de ROPS, logo, maior potencial de lucro. 2- Traria mais popularidade ao jogo com um grande número de jogadores, jogos com grandes populações atraem gente(Efeito manada). 3- Manteria a Level Up com um fluxo de lucro maior com uma maior quantidade de jogadores consumidores, assegurando o a permanência do Ragnarok no portfolio da Level Up(Ou seja, vocês continuam ganhando grana e não perdem um dos poucos jogos que vocês tem). 4- Haveriam mais jogadores jogando, que não abandonam o jogo porque estão "satisfeitos". Obrigações da Level Up: 1- Divulgar avidamente o evento em mídia, existem sites especializados em jogos que poderiam ser contratados para publicidade por meio de artigos contando o "quão fácil e amigável está sendo jogar no Ragnarok". Como o artigo na Tudo Celular sobre a expansão "A Maldição de Glast Heim". Como funcionaria? O evento consistiria em saltos de up que ocorreriam de 10 em 10 níveis do nível 10 ao 120 e 5 em 5 até o 175.Ex: O jogador cumpriu a meta do evento no nível 30, ele receberia experiência para alcançar o nível 40 instantaneamente.Além disso o evento utilizaria mapas fora da "bolha", ou seja, incentivaria jogadores a explorar e conhecer esses mapas e consequentemente, pensarem em novas idéias de up fora do meta, ideias inclusive que poderiam aproveitar melhor outras classes, como por exemplo, sábios e arquimagos uparem em Ventos da Colina usando Fúria da Terra, uma habilidade pré-requisito mas que ninguém usa por não ter onde. O evento se tornaria cada vez mais difícil conforme a passagem de níveis.(Exemplo de execução do evento) Nível 40 ~ 50 -> Abata 200 Esqueletos-Piratas no Navio Fantasma. Nível 90 ~ 99 -> Abata 300 Sacerdotes Malditos em Glast Heim. Nível 140 ~ 145 -> Abata 800 Andarilhos Amaldiçoados em Glast Heim Modo Pesadelo. (Níveis finais seriam valores altos, do tipo "Abata 4000 monstros X") O evento daria apenas a experiencia necessária para alcançar as metas de nível, portanto um jogador que upou "bem" não saltaria do 45 ao 65 por ter experiência extra. Os mapas por serem fora do meta, dariam a oportunidade de jogadores conhecerem e verem como outros jogadores se portam e extraem eficiência destes mapas, exemplo, Joãozinho viu um Ninja mobando e upando com Escudo de Chamas no Navio Fantasma e achou legal, e como ele possui Barreira de Fogo na sua build, conseguiu se divertir e completar mais rápido por conhecer essa mecânica. Os mapas seriam totalmente fora do escopo de mapas normais(Exceto mapas de nível alto, lá só tem aqueles mesmo). Contras do evento: Como toda situação, haveriam problemas: 1- Aumento da população e os servidores não aguentarem, causando uma "má impressão do jogo" e o tiro saindo pela culatra. 2- Muita gente por incrível que pareça gosta de ser "nível alto" e não ter tanta gente lá, isso causaria opiniões negativas destes jogadores. 3- Upar se tornaria extremamente fácil, fácil demais na duração do evento(Eu iria sugerir 2 semanas de duração, justamente por ter gente que trabalha e precisaria de bastante tempo e não jogaria o dia inteiro para chegar nas metas). 4- Venda de Manuais iria cair bastante, machucando a Loja de ROPS e a economia do servidor, especialmente quem vende tais itens. 5- O evento não necessariamente iria quebrar as panelinhas de "OH, Sacer etc..", podendo até agravar dependendo dos mapas. 6- Jogadores que uparam bem e são novos, não teriam equipamentos em cenários de nível alto, podendo tornar a experiencia deles ruim por não conseguirem matar e serem recusados em grupos. Isso poderia tanto dar certo com gente acolhendo eles e ajudando a upar quando gente ignorando totalmente eles e tornando a experiencia deles ruim. Ufa! Bem, essa é minha sugestão conceitual, aceito totalmente opiniões e adoraria conversar com a comunidade sobre.
  20. Um dos desafios e mecânicas dos eventos é justamente chegar no lugar. Eventos não são beneficentes, alguns players podem participar de forma efetiva e outros não, vide eventos PvP que nem existem no bRO, por isso também existem eventos toda semana em diferentes cidades do jogo. Reforço: a Level Up não tem como agradar todo mundo. Num evento de PvP vai ter gente chorando porque não tem set PvP. Num evento de teleportar vai ter gente chorando porque não tem Creamy e Asa. Num evento de MVP vai ter gente chorando porque é low-level ou porque um Bioquímico levou. Num evento de lojinha vai ter gente reclamando porque entrou no jogo agora e tinha 0 Zeny. É impossível agradar todo mundo, o evento que eles fizeram era normal se pra você uma caixa de 99k não faz diferença, então paciência, a cidade escolhida também é acessível pelo jogo, tanto pelo Aeroplano em Izlude quanto pela Kafra Especial (Santuário de Freya). Se o evento não lhe fez justiça, espere o próximo que lhe agrade e tenha certeza: vai te agradar mas não vai agradar outra pessoa e aí essa pessoa vem no fórum reclamar e o ciclo vicioso contínua.
  21. Os combos por si só são de anos atrás e nos padrões atuais são obsoletos. Uma esqueleto-arqueiro já sobressai todo aumento de dano que o combo daria, quanto a DEX, consumíveis resolvem ou uma Zerom mesmo.
  22. Ele é duas caras. Não gosto de gente assim.
  23. 1- Faltam arquivos no jogo, não foi atualizado corretamente, reinstale e atualize do zero. 2- Não use caracteres especiais no nome. 3- Tente outro slot. Caso nenhum funcione, ticket.
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