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Rei Rúnico

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Tudo que Rei Rúnico postou

  1. Pode se sim, combando todas essas reduções chegar a receber danos mínimos, em classes com boa quantidade de VIT e equips DEF,. Mas um corpo fechado pegará todas essas reduções e ainda diminuirá o dano em 90%. Como no exemplo acima citado pelo colega, vamos nos basear no dano 1000 em um Shura Diamante 120 VIT em MVP % Vem Primeiro 1000 - 50%(Devil) 500 - 40% Alice 300 HardDEF 500 como base (redução 50% do Dano) 300 - 150 = 150 Corpo Fechado 90% redução do dano Final 22~23 de dano final recebido Se contarmos + softDEF + Angelus (excelente 120VIT) + Assumptio + Chakra Vigor Chegaremos a Valores de 5~6 de dano final ou até menos Ainda temos modificadores e complementos como comidas e redutores de elemento que possibilitaram voce tomar o hit 1 (hit final) Voce pode sim ser uma muralha, mas nunca igual a uma muralha de corpo fechado
  2. Será que mudou algo, pq a solar esta pilhando com a +12 cota no meu up...
  3. Depois de ler muito, consegui a formula comparativa para maior dano dos sets: - Chique+Proxy(xNivel de Refinamento) = Y (Dano;Y=$$$$$$$$$ * Sua Condição Financeira - %Sua Sorte - Mimimi) - +9 Tiara de Outono (If_equipad; Set Luz, FAW Mira, Etc, Etc, Etc) = Y (Dano; Y$ + Sua Vontade de Gastar + Gratis Itens - Mimimi) Espero que ajude!
  4. /70Antes de tudo, parabens pelo Guia mesmo!!! Gostaria de compartilhar minha experiência em relação ao Up de Cavaleiro Rúnico Full Sopro, não é via de regra, mas creio ser util, levando em consideração estes pontos iniciais: - Ter 120 de destreza para Botas Temporais - Ja ter um dos dois estilos de Sopro Nivel 10 PS: "Antes disso a melhor opção de Up como Lord e o inicio de Cavaleiro é sem dúvidas perfurar em espiral. No meu Up de Perfurar Olho Cecil ( 10% dano a distancia ) ou o qualquer um que aumente XP Espirito Olimpico ( Precisão ) Baixo tem uma opção enorme pode ser qualquer um disponivel, seria legal nessa fase balões de XP Vestimentas tambem temos uma quantidade enorme disponivel, nessa fase usei uniforme kafra pela XP Escudo segue na mesma, priorizando obter qualquer um com Penomena ( Stapos e Magmarings para 99/70 ) ou Hodremlim pra geral. Arma utilizei Lança de Caça com esqueleto arqueiro e se possível encanto de mira, ter uma com over alto é desnecessário nessa fase, ao meu ver. Barata, otimo custo beneficio Capa, se voce tiver Mochila +9 ou FAW com mira ótimo, se não tiver investir pra essa finalidade agora é desnecessário, use qualquer capa com Raydric Sapatos, divergente ou convergentes te dão um bom HP pra resistencia, Acessórios, uma gama enorme de acessórios disponiveis eu no caso priorizei precisão com manoplas certeiras, gostei, mas fica a gosto, revigorantes, lagrima valquiria, rwc, etc, etc" Atributos: Fechei meu 99/70 com 99 Dex 40 Int 23Vit Assim que me tornei Cavaleiro Runico coloquei 120 destreza e fui colocando Vit até fechar meu primeiro sopro nivel 10, upando no Perfurar Espiral Considerando os pontos iniciais, 3 Fases Fase 1 (Poxa...) Equipamentos de Regeneração como prioridade A partir de qualquer Sopro Nivel 10 até 120/130 (Upei Luinia 1) Topo: Majestosos Malignos e Ride são as opções mais baratas porém necessárias Meio, Mascara dourada, olhos bionicos ou esquisita Boca: Vampiricas, pergaminho tengo ou balão polvo Armadura: Uniforme kafra, boitata com carta Peco Peco, aqui ainda n levo consideração +12 Cota Dragão Maligno/Khalis, explico fase 2 Capa: Proxy Balder, over ajuda no SP Arma: Espada solar, sim é a melhor no inicio, pilha com o hat, com a capa, com o tengo, encanto de cast ou mira ou hibrida cast/mira Sapatos, TEMPORAL DEX, sim fará toda diferença aqui, eu usei uma sem encanto especial, pois qdo ativam consomem muito SP, coloquei Fumaça Verde, nova carta de Verus, baratinha e o efeito sai bastante no Mob, (Efeito, recupera 1000 HP por 5 segundos, totaliza 5000hp, e o efeito pilha um sobre o outro) mais um pequeno bonus de 2% HP a mais Acessórios, não da pra fugir dos aneis revigorantes nessa fase. OBS: Pior fase do RK, fase da persistencia mesmo, dano ruim mesmo com itens de Regem sp tortura a gente, imagine sem eles. é a fase onde as pessoas desistem do RK de sopro, sensação incrivel de decepção rss Fase 2 (Hum, até que...) 120/130 a 150/160 Equipamentos Regeneração > DPS > Defesa e HP PS: Aconselho aqui que tenha conseguido estes equipamentos Topo Olho Cecil ~+9 ~+12 Meio Mascara Dourada, esquisita Baixo Adaga do Pirata Armadura +9~+12 Cota do Dragão Maligno Carta PecoPeco, Mamute Rochoso ou TG (Tem que citar né...) Capa Proxy bom Over, +9 FAW Mira ou Cast ou se tiver conseguido +12 Etran com Devil e seja realmente feliz nessa Fase Arma Espada Solar Mira/cast/Hibrida ou Maça de Cinzas com Mosca/Esqueleto Arqueiro Sapatos, voce pode Continuar com Temporal com Fumaça Verde, ou Optar pelas Temporais de dex com Histeria (aumento de def/HP/Dano), Delirio (Instant Cast) ou Ânimo(Sobrevida Absurda com 100 Esquiva Perfeita, q ativa muito com o sopro+adaga pirata em Mob) Acessórios, ainda não da pra Fugir dos revigorantes Obs: Aqui a situação ja melhora, mesmo com o Set da Fase 1, mas caso tenha conseguido o set da fase 2 seu up será insano, em Luinia 2 por exemplo, a adaga do pirata se torna ideal com esse set, pois ativa o Olho de Cecil acabando com seu pós conjuração, em conjunto com uma das temporais citadas, a cota pra Regen HPeSP, e a maça ou a solar, devidamente equilibrado com uma defesa contra insetos no escudo voce vai perceber que qtu mais mobar melhor, o up rende demais e voce só começara a sentir o up diminuir realmente 150+ nesse mapa e nesse nivel seus atributos principais ja estarão basicamente fechados, Vit, int, dex. Fase 3 (Nossa meuuu...) 160/175 Esquipamentos DPS (Pós Conjuração) > Mira Apurada > HP Aqui uma lista imensa de equipamentos, é nessa fase que os Top equipamentos de RK realmente fazem diferença, o que mudará será a condição, sorte, aquisição dos mesmos, pra PvM as Cotas de Dragão Maligno(Regen) e Armadura de Khalis(Dano) vão BRILHAR do +9 ao ~+12, e para dano, modificadores de dano a distancia serão mais uteis que propriamente HP ( FAW de Mira, Maça valquiria +10 4 esqueletos Arqueiros, TGL com Mira e esqueletos arqueiros ) e mais uma penca de itens que ja existem e logo vão chegar, provavelmente voce acabará tendo sets diversos para ocasiões especificas, mas uma coisa é certa, RK nessa fase, é uma delicia de jogar, é independente e divertido, e prático, demasiadamente prático (muitas pessoas não gostam disso ^^) Essa esta sendo minha experiencia com RK, não citarei especificações que estão nesse otimo guia, por obviamente estarem la. Sobre Cartas MVPs (TG Vs RSX na Tatenashi) Li muito, estudei, peguei opiniões e o que percebi é que a TG leva ainda, vantagem sobre ser uma carta que pode ser colocada em diversas Armaduras que existem e estão por vir (Hoje sonho com +15Khalis com TG rss, um dia quem sabe, pq não...rss). Mas de forma nenhuma tira o brilho de uma +14 Tatenashi com RSX, pois mesmo não tendo a Regen de uma Dragão +12 ou o dano de 24% a distancia de uma Khalis +12, te torna uma muralha no quesito defesa em PvM/MvP alem de bonus excelentes pra esta modalidade (indestrutivel/não empurra)e HP monstruoso quando equipada em um RK, ambas, juntamente com Carta Kiel(is). PS: Não cito nada de Woe, por não ser minha modalidade e eu não ter tido nenhuma experiencia. Bom é isso, lembro aqui njo final o que disse, não é via de regra, e sim minha experiencia/estudo sobre RKs ! Boa tarde!
  5. Pessoal, Gostaria de deixar uma dica aqui, ja testei as Temporais com encanto, 200 Dex, Aspd 100% e Esquiva Perfeita 100, 200Vit e vou deixar meu parecer aqui para depois falar da Carta Fumaça Verde. Na ordem que vi Maiores Vantagens: 1º - Aspd 100% + 100 esquiva Perfeita ; achei excelente usando adaga do pirata, uma ativação excelente e incrivel sobrevida durante a ativação, fora melhora na velocidade da animação, te permite mobar muito e "segurar um mob grande" enquanto sopra, torna o UP relativamente sossegado com qualquer combinação de equips/consumiveis 2º - 200 Vit ; Como citado a maior vantagem dela é na Regen por itens, seguida por uma melhora na sua soft Def, mas exige uma redução de cast variavel consideravel e redução da pós conjuração para dar um ou dois sopros se aproveitando do bonus, é excelente mesmo com Olho da Cecil +7 ~+9 mínimo (Carta KK), adaga pirata é legal aqui, caso tenha +9~+12 Cota dragão Maligno+Solar ou Maça de Cinzas (CartaMosca/EsqueletoArqueiro), se não prefira Pergaminho Tengo+Poção Grande HP 3º - 200 Dex ; A vantagem aqui é o IC que vc consegue no sopro, uma excelente ativação o que é bom e ruim, pois seu SP zera rapidamente se não tiver uma boa combinação de Regen SP, novamento com Olho da Cecil +7 ~+9 mínimo (Carta KK), adaga pirata é legal aqui, caso tenha +9~+12 Cota dragão Maligno+Solar ou Maça de Cinzas (CartaMosca/EsqueletoArqueiro/Drácula) Agora falarei da Carta Fumaça Verde; Interessantissimo pra RKs com leveis mais baixos, em uma Temporal Dex, pouco bonus de HP, e nos faz parecer que pouca chance de procar o Efeito da Recuperação de HP fixa, que totaliza 5000 HP regen qdo ativa, mas não, em mobs médios/grandes ela proca bastante e...proca o efeito um em cima do outro, além de ser uma Carta Muito barata que exige apenas uma temporal Dex slotada, que tambem se encontra muito barata, obvio se perde os encantos de Mira alem do especial, mas se ganha no inicio com custo beneficio. meu RK esta 120, e eu realmente, em mapas que mobam bem (Luinia) acabo preferindo ela as demais Botas que citei. Não é via de regra, mas testem, vão gostar !
  6. Após muitos anos fora do Rag, estou voltando, sem contas antigas começando do Zero, farei minha classe favorita, Cavaleiro Rúnico, como eu vi que esta jogando de "RK" quais seriam as dicas para um bom recomeço?
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