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Uman

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Tudo que Uman postou

  1. Só falando da regeneração, acho que ela é mais ou menos suficiente (é metade do que o laço dá, salvo engano). Só que ela não dá os mesmos bônus em conjunto do Broche se comparado àqueles que o Laço dá. O preço dele era bem mais barato sim, mas como agora virou o main hat pra MVP, encareceu bem...
  2. Ahhhhh, então pronto, hahahhaha É isso aí mesmo. Recuperar 5k de Life não é pouca coisa não, principalmente no começo que o Aegis lvl 3 ainda recupera pouco. Obrigado Caim, e continuemos com os testes \0/
  3. Gente, uma coisinha que eu percebi agora, lendo um guia lá dos Espadachins... Utilizar uma Bota Temporal com slot e a carta Fumaça Verde: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/attachment.php?attachmentid=19735&d=1519475075 Para o Up, considerando que muito provavelmente o Crux Magnum ativará o efeito por conta própria por conta de suas características já testadas... Acho que fica interessante, não? Vou testar e compartilho quando der. Fora isso, o efeito do Laço da Celine ou Presilha de Rosas ao mobar é muito bom também, é o Crux Magnum não anula o efeito como acontece com fontes de absorção de dano.
  4. This. Nova tem tanto player pq ninguém tem tempo suficiente pra ficar jogando o dia inteiro pra conseguir as coisas. Além disso, não é todo mundo que consegue ficar injetando dinheiro real pra comprar os créditos a fim de jogar. Os especiais são interessantes de fato, mas são ruins ao mesmo tempo porque deixa o Valhalla totalmente parado nos outros mapas kkkk
  5. O Caim quis dizer 700k (mil) de dano, não kk (milhões). Apesar de pelo que o Gif do combo indica, a habilidade causará pelo menos 3kk (3 milhões) de Dano elementos morto vivo, já que o Amdarais morreu pra uma só e subiram 3 999.999 em cima dele ? Claro que tem q ver se ele tava lesado né ??*♂️
  6. Olha, eu deixei o meu provocar no 5 e meu Vigor no 4. No primeiro caso o provocar aumenta o atk ao passo de que diminui uma quantidade relativamente insuficiente de DEF, não funcionando nem em Morto Vivo (que é o foco desta construção de RG) nem em MVP. Pra mim, eu uso só pelo efeito de atrair mobs mesmo. Já Vigor dá as mesmas coisas em todos os níveis. O que muda é a DURAÇÃO destes efeitos. E visto que no nível 3 você já possui o CD menor que a duração da habilidade, achei melhor manter o Impacto no 10 mesmo. Mas vai do gosto de cada um no final das contas. Só o Golpe Fulminante que eu manteria no 10 sempre até por conta dos efeitos do combo do RG. Usando a habilidade com Serafim, o dano deve ser bem legal. Sobre Serafim: Ela aumenta o tempo de conjuração e a cura. Para um Switch, é ótimo. Para usar no CM, perde para o combo Grifo. Talvez com o Switch dela para usar o Aegis, fique melhor para cura como o Caim-chan mencionou, mas vendo os modificadores de cura do combo, talvez nem seja tão necessário. To no 113 com equipamentos bastante medianos e to curando por volta de 4,5k. O problema é o gasto de SP e a chance de ativar, que depende inteiramente da sorte... Anyway, a dica é: Tá passando por um apuro? GRAÇA REAL. hahahaha
  7. Laço é ótimo pq alterna os modificadores. Acredito que será a melhor opção mesmo, embora eu ainda queira testar com um Chapéu chique pelo menos +11 pra ter certeza. Contra monstros fracos a sagrado tá de boas... O problema é enfrentar monstros de outras propriedades, além de achar uma maneira eficiente de driblar os 20% de custo que a habilidade requer diretamente do HP. Como disseram, com Celine deve ser interessante pelo efeito ao matar monstros, mas ainda sim é complicado. Já fiz os testes assim como o outro rapaz lá da página 5 cujo nick esqueci. Diadema do Grifo multiplica o dano total da skill em 175% (ou no meu caso, 113). Serafim é incapaz de aumentar o dano nesta proporção justamente porque os 200 de ATK dela entram no começo da fórmula, tendo um peso menor que o Grifo em comparação. Concordo que já temos coisa suficiente pra ganharmos um espaço dentro da área de RGs, com um topicozinho fixo ❤️❤️❤️
  8. Fazer uma rotação de cast com Sorc que tenha ao menos 60 de Agilidade na build é imensamente diferente que realizá-la com 1 de Agi... É o mesmo caso que podemos ver aqui no guia dos Ninjas. https://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157400-Guia-Avan%E7ado-de-Ninjas-Ninpou-by-Katsuye A diferença de Spam de ASPD 147 pra 193 é gigantesca. Não adianta nada ter 100% de redução de Pós Conjuração (ou ter uma habilidade que não tenha delay nem Pós Conjuração por si só) ou ainda várias skills pra fazer um "chain cast", e ficar limitado pela animação de uma velocidade de alguém que acabou de rebornar e tá 10/2 :v
  9. https://www.youtube.com/watch?v=Q3_9dxwgpLQ Cara, olha o TANTO de loot deixado pelos bicho da instância... A gente aqui nem de goma derruba tudo isso... Não dá pra fazer dinheiro dentro do próprio jogo porque as instâncias são praticamente inúteis nesse aspecto... Deveria ter algo que te desse oportunidade pra criar uma certa estabilidade fazendo instâncias... Poderia existir uma quest grande e longa, que você repete por dias, até formar um perga +8, por exemplo; Ou então dar zenys por cada bicho morto... sabe? Coisas assim... Fica muito difícil jogar gastando grana todo mês. É desanimador. Cada vez mais vem equipamentos que precisam de um refino tão alto, que mesmo tendo evento de refino 4x por ano não iríamos dar conta de botar tudo com o over que a gente quer, isso sem falar no gasto exorbitante para atingir esses refinos +15 aí. O problema pra mim não são os equipamentos ou 3 classes serem mais fortes em questão de dano... O problema é que as outras ficam praticamente inúteis se não tiverem um set full +15. Aí fica complicado. Isso falando do Valhalla, que é bem mais acessível de jogar... Pq pelas experiências que alguns amigos me passaram, no Thor tem casos que se tu não tiver um set full esquiva perfeita por exemplo nem pra PT tu é chamado... Se existisse interdependência entre as classes e fizessem isso de uma forma onde você precisasse de pelo menos 5 ou 6 pessoas no grupo pra determinadas instâncias, a gente veria um resquício de roleplay... Pq atualmente dá pra fazer quase tudo sozinho, e pq tu quer ficar com todo o loot ou XP tu nem chama ninguém. E as classses tipo Trovas, Musas, Kagero, Oboro, SA, e outros chars que não tem um Set extremamente bom, ficam parados no mesmo nível 4ever... Fogo
  10. Olha, não sou um grande conhecedor de RK, mas pra quem não possui muito poder aquisitivo é investir no conjunto do Set Excellion (Capa + Armadura), que podem ser encantados com bônus de HP e Regeneração de HP, além de ATK, SP, DEF e etc. De quebra, ele ainda dá 20% de redução de pós conjuração, além de +12% de HP máximo no refino +9. Conforme os itens que você tenha, você pode encantá-lo para equilibrar os modificadores e aumentar o dano proporcionalmente de forma mais eficiente que estocar apenas modificadores a distância. Este conjunto com duas Lágrimas da Valquíria já dão juntos o efeito de uma KIEL, por exemplo - fora +100% de regeneração de SP. Com uma Taego, você já reduz em 50% a pós conjuração. Junte isso ao futuro acessório que virá jajá pra cá, e alguns encantos de Mira (de qualquer equipamento que permita este enchant, mas principalmente da Taego mesmo, por exemplo) e você terá ao todo 65% de Pós Conjuração. Que com uma quantidade suficiente de ASPD, já dá um DPS legal. Estes 50% mais um Familiar de Combate e uma Tiara dos Corações-Alados +9, totalizam juntos +69% de Pós Conjuração, Ou possíveis 99% com uma única Kiel. Com a Tiara no +12, tu atinge 102% de Pós Conjuração usando a Carta Kiel, ou 72% sem ela (87% se considerar o Acessório combando com a Mira 1 e Mira 2), que acredito que seja a melhor combinação dada a distribuição de pontos de RK e sua ASPD. Isso, fora os 119% de regen de SP a mais, que pode ser aumentado ainda mais dependendo da build através das Cartas Archangeling. Usando Botas Temporais de DEX de Mira e com encanto de Destreza, o Spam vai compensar a falta de dano bruto, e caso mobe ativará a bota numa frequência legal, então pode acabar compensando. Aí na Taego dá pra colocar 2 Moscas, pra sustain de HP. Deve ficar bem legal soprar assim :3 Claro que esta é uma construção de Sopro pra up/instâncias, não específica pra MVP, que tornaria o Sopro mais lento, só que muito mais forte. O que ceis acham? Edit: Mas que droga foi essa que eu fumei quando escrevi isso aqui anteontem hein? UAHSUAHUSAUHSAUH Enfim. Modifiquei e corrigi as porcentagens.
  11. É o mais presumível, mesmo. Já que a Angeling dá completa imunidade, é natural que qualquer monstro que tenha nível de Elemento Sagrado também seja. Triste, muito, mas muito triste mesmo. Em relação ao dano? Porque nos monstros, vai continuar mais ou menos a mesma coisa, não é? Qualquer mob que tenha resistência a Fantasma ainda terá a redução de 25% TOTAL, e não só da parte do ATQ da skill. O bom é que vai dar pra matar Celine bem de boas, UHAUAHSUAHA Sim. Testei 1 única vez a de Epifania, e já pude confirmar pra sempre este fato. UHASUHAUSHAHUSHAUA Quais as cartas do Guarda Chuva? Você já testou utilizando outras armas? Disse ao brother Wod para testarmos com a Maça de Cinzas, que é bastante equilibrada. Mas é provável que pelos slots extra, o Guarda-Chuva seja realmente a melhor opção for now. Uma das outras perguntas que eu iria fazer é justamente como o "dano extra em MVPs" é calculado e multiplicado. Pelo visto, ele aumenta bastante o dano em monstros chefes. Deve ser calculado ao final da fórmula, como o dano a distância...
  12. Quero um clã Chamado Fate/Midgard. Because reasons Pensei numa assim também. Mas como minha intenção é ser Full CM, testarei uma com 120 For, 120 Agi, 108 Int e o restante em Vit. O 108 de Int é só pra uma eventual troca de Diademas, pq daí só não pego o último bônus da Serafim. Apesar de que eu não pretendo fazer esta troca sempre. Meu Curar ficou no 10, então quero ter uma int razoável pra me aproveitar só bônus que o futuro combo dará. Pessoal, deixa eu fazer uma pergunta: Tava pensando aqui com meus botões, e me veio a seguida indagação; Se o dano é percentualmente proporcional em monstros fracos a Sagrado e neutro a este mesmo elemento, como ficam os monstros que tem resistência a ele? e os que são imunes? Eu ainda tirando umas provas no Pvp pra testar está segunda parte da pergunta, e pelo menos em players a skill não pega considerando a carta Angeling. Assim como o reflect não pega no usuário, ao menos no PVP ela também da miss. Monstros que tem a propriedade sagrado muito provavelmente serão imunes a esta habilidade também (o que parece óbvio, mas me fez testar pelo fato de que ela é uma habilidade híbrida de Atq físico e mágico). É curioso, visto que a parte física da habilidade leva em consideração a propriedade da arma para cálculo de dano, logo, existia a possibilidade de que o endow afetasse a interação entre propriedades. Pensei que pudesse ser diferente por conta do aumento de dano via conversores (se usar o endow do impacto explosivo, tu causa mais dano em monstros de terra), mas isto significa que o cálculo dano leva em consideração a propriedade do monstro, mas o dano final será sempre sagrado, logo, errado qualquer monstro desta mesma propriedade - indiferente de nível do monstro ser Sagrado 1 (Efeitos que encantam a armadura com a propriedade sagrado, como Devoção ou carta Angeling), 2, 3 ou 4. Só resta o último teste: monstros resistentes a sagrado. Como a fórmula do CM interage com eles.
  13. Entendo. Mas imagino que seja preciso de mais alguns testes para evitar um certo stress em relação à quantidade de um mesmo modificador, como ocorre nas builds de ranger por exemplo. Duas mulas se saem melhor que uma mula junto de uma Scaraba/Scaraba dourada, por exemplo? Botas de FOR com encantos de Mira e Delírio seria a melhor, devido ao que podemos constatar pelos testes do brother Wood? A capa seria uma bela Asa de Mira, já que a de cast ficaria ofuscada pela inutilidade da redução de cast e pouco atqm em relação ao efeito multiplicativo de Atq a distância que é considerada ao final da fórmula, por exemplo? Mandei uma msg pro amigo Wood. Espero que sirva de alguma coisa. Entender como a fórmula do CG funciona parece ser o centro da questão...
  14. Bom dia pessoal... Eu gostaria de tirar algumas dúvidas: Como ficam, então, os testes feitos pelo brother Wood na página 4...? E como aumentar o dano do CM no servidor Valhalla, visto que é meio difícil um ser humano normal ter acesso a cartas MVP (Sejam elas Vésper, Bispo, Fenris... Etc)? Esta questão das botas Temporais também me deixa curioso. Afinal, qual das opções é a melhor para uma construção de RG voltada ao CM? Temporais de FOR com Delírio ou botas de INT com Epifania? No caso da segunda opção, como fica o SP com toda esta quantidade de SP drenada durante a ativação? Lembrando que o objetivo do tópico para muitos (que como eu não possuem uma grana imensa) é tirar dúvidas de como construir um RG de forma funcional e acessível dentro do possível.
  15. Essa cláusula só poderá ser quebrada com um set dedicado ao Adoramus /dog/dog/dog No mais, repetindo: Fique recuado, não tome bola de fogo, entenda o posicionamento necessário pra cada MVP. Você tem que ser o último a morrer, sempre, se você não for o último, significa que falhou. Sorc que só faz isso, sinceramente, ou tá aprendendo ou é folgado. Dar o ME e tirar o ME são coisas básicas. É como ajustá-lo sempre que necessário. É tão padrão quanto curar para os AB's. Encanto de Órion também é mandatório em Rangers e Bios. Alt+Z sempre aberto pra isso. Indulgir/Exall o tempo todo nos Rk's, Bios, Rangers, e nos AB's quando necessário (Eu geralmente presto atenção na média de tempo que cada SP acaba pra a cada tantos segundos Exallar sem que me peçam, porque não gosto de cobrança e adianta meu serviço); Aquecer Terreno pra descongelar a PT em massa; Desencantar MVP's, RK's frenados e em ultimo caso, pra retirar status chatos; Desconcentrar MVP's quando for possível (Aqui é preciso conhecer um pouco do comportamento dos MVPs pra antecipar quando é que Bicho X utiliza skill Y); Tornado para controle de MVPs que não estão sendo atacados mas começam a andar em direção da PT que geralmente estará enfrentando MVPs mais fortes (Boitatá, Hatii, GT, Amdarais, Serpente, etc); Bruma pra evitar ataques a distância de alguns MVPs/Mobs; Insígnias dependendo da situação; Teia quando as coisas saírem dos trilhos; Provavelmente esqueci de alguma coisa. UHAUSHASHA O essencial durante Cheffênia não é nem questão de Equips, mas sim de Sincronia entre os membros da PT. Se tiver Bios que vão lá do ladinho do Shura pra atacar, ou RKs que vão tankar e acabam puxando MVPs, ou então Warlock que não fecha quando precisa e acaba tankando mais Bichos do que guenta, aí as chances de falha principalmente em nível baixo é grande. Em relação a SET, os essenciais são vestimenta que impedem de ser empurrado (Abissal é maravilhosa nesse sentido pq é Sombria e ajuda contra o Julgamento), uma com Mark, Escudo com Medusa (pra não petrificar), Luva dos Espíritos pra poder ajudar a telar quando necessário, Equip que dê resistência a sono ou Caos (Meu véu das Gemas por exemplo está com aquela carta cujo nome não lembro que dá 100% de imunidade a caos, mas poderia ser um Pingente do Caos também. É ÓTIMO), e etc. O mais importante pras classes de suporte é justamente o posicionamento (1 AB recuado, outro adiantado pra lexar e coisas do gênero). Se o Grupo não tiver sincronia e não ouvirem as calls do Shura/Sorc, não dá pra upar e a PT mia pra MVPs ridículos. E falando em miar... Medusa is a MUST justamente por causa do miador master de PTs. A cebola gigante e seu hálito petrificante.
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