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PeLégolas

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Tudo que PeLégolas postou

  1. Teoricamente a Esfera D'agua é pra ser usada junto com um Professor, pra te dar Dilúvio. É meio que uma skill pra combar e dar função a outras classes. Já que onde normalmente tem chão com água, é onde tem monstros de água @.@ Vale lembrar que Bruxo é de aaaaaaaanos atrás, e pra época até que tinha bastante mapa com uns spots com agua xd
  2. @Vlad Dracull Não man, não to falando que não vi os caras dos vídeos fazerem PT.... Eu to falando que não vi nenhuma PT no mapa em volta deles! Assisti várias horas das lives do Shaman e só vi uma única PT grande estilo 12/12. E tambem essa daqui de um outro streamer. Sim, era inevitável de vir. Mas já que esperamos tanto tempo, deviam trazer quando já tivesse o sistema completo ao invés de vir capado dessa forma. Tenha certeza que isso só beneficiou quem já era podre de rico e tinha ALTQ fechado pra solar (ou fazer em grupo pequeno), enquanto matar MVP pra iniciante~mid (e até quem já tinha equip endgame de outras classes/builds) era uma experiência sem nenhum custo benefício. E sim, achar que a Aura vai acabar com o rag é bobeira. Mas com certeza espantou muuuuuuuuuita gente. Não por ter acabado com a experiência de solar tudo com HitKill, mas por ter matado várias classes e builds. Concordo 100%. Agora ficou mais difícil ter equipamento refinado, e quem já tinha só conseguiu valorizar os equipamentos. Exatamente! Hoje tem um incentivo ZERO pra se fazer GvG. Chega a ser triste quando lembro da época que eu invadia castelo com meu Templário torto de lança, e conseguia na força do ódio quebrar o Emperium. Era divertido.
  3. PeLégolas

    Chat OT

    Pode falar que é Grand Chase que eu sei xd
  4. É até engraçado, visto a realidade do nosso servidor, achar que a Aura Verde chegou pra formar grupos. Eu assisti diversas lives de pessoas jogando Cheffenia, no Thor, e raramente vi PT acima de 3 membros. Quem teve condições migrou pro Meta, não formou grupos pra sofrer. E quem não teve condições, simplesmente não entrou no evento. Se essa realmente fosse a intenção, já deveria ter sido implementada a mais de 1~2 anos atrás, onde tudo era um pouco mais balanceado e o dano era mais baixo (além de não ter enchido o servidor de cartas). Ai sim seria muito mais frequente as PTs e variação de classes na Cheffenia. Mas eu reitero. Aura verde é bom sim, só acredito que foi implementado de forma incorreta e no momento errado. Em pleno 2021 ignorar a existência do mesmo é burrice. O mais inteligente é se houvesse uma forma da empresa tomar isso pra ela e lucrar em cima disso, ao invés de ficar nessa guerra infinita.
  5. Antigamente tinha diversos endgame dentro do jogo, mas o principal que me lembro, eram conseguir os Godlys. Era incrível porque isso incentivava TODOS os ramos do jogo, sendo GvG PvM e MvP. Hoje o jogo se resume a se equipar pra cheffênia e no restante do tempo, brincar no PvM e GvG. Semelhante a Casa de Leilão que tinha no Diablo3... Só que pode ser problemático por conta de lavagem de dinheiro. Mas é só pensar em alguma outra forma que barre isso e pronto, um é criado um novo comércio legal e que a própria empresa ganhe em cima disso. Realmente, deve estar sendo uma experiência semelhante ao rag antigo... Até você ver um Mecha/Bio derretendo qualquer MVP na Mammonita. Estou vendo lives de quem está jogando Cheffênia, e as PTs que vejo são sempre compostas pelas mesmas classes e mesmas builds, alem de ser uma PT reduzida ao invés de ser aquela PT "raiz" de 12/12. Como eu disse... Aura verde é bacana? É bacana! Mas não acho que acertaram da forma como implementaram e no momento que implementaram.
  6. @João Victor Lüa Cara, entendo seu saudosismo. Eu tambem sou um oldtimes igual você e tenho saudades dessa época, de ver o bRO lotado, ver o Senhor dos Orcs varrendo a vila e de encher meus olhos quando um LK solava frenado. Mas temos que entender que o Rag é um jogo velho, e que essa progressão é natural. Pra ter uma progressão mais lenta, deveria ser muito bem pensado e muito bem balanceado, mas tenho certeza que isso ainda desmotivaria muitos jogadores a jogar, pois o jogo ficaria sem novidade. E você ainda tem que entender tambem, que esse jogo serve como fonte de renda ou complemento de renda pra algumas pessoas, como citei anteriormente, justamente por conta de a qualquer momento você pode dropar um item que vale R$1000,00+. Por mais que a empresa proiba o "mercado negro", ele existe sim e vai continuar existindo querendo ou não. Isso não é exclusivo do Ragnarok, mas sim de muitos jogos online, e bobo é a empresa que não regulariza isso e torna isso uma fonte de renda pra ela mesma. O problema do nosso servidor está em ser muito desatualizado, e em insistir em trazer todo mês (senão toda semana) itens desbalanceados de outros servidores. Hoje, raramente um item craftavel ou dropável é útil em alguma build pro nosso servidor, e praticamente todas as builds do meta usam os mesmos itens. Isso pra um jogo de RPG é um absurdo visto a vasta gama de itens que temos, e que poderíamos ter. E a falta de atualização, é um problema pois a única fonte de novidade que temos são justamente esses itens quebrados que vem por Rops.
  7. O problema da Aura Verde meio que é lógico... Pensa, de repente você tem 90% mais de dificuldade pra matar os MVPs do que comparado a algum tempo atrás, e você não ganha nada em troca por isso. Só aumentou a dificuldade sem nenhuma recompensa em troca. É óbvio que muita gente ia parar de jogar por conta disso. Pensando em CUSTO BENEFÍCIO, esse sistema matou várias builds, principalmente as de Crítico e Autocast. Hoje, cada vez mais o meta do jogo ta indo pra quem consegue spammar skills de 1kk+ sem pós conjuração nem recarga (vide Mammonita, Chilique, WL em geral e além de vislumbre de Mil Pontas e Disparo Certeiro). Muita gente que farmou meses, se não anos pra criar determinada build, hoje se vê com todo seu esforço jogado no cara de mamão, se não for uma build do Meta. E por último. O Ragnarok pra muitas pessoas é um tipo de fonte de renda (ou complemento), vamos encarar essa realidade querendo ou não. Com essa mudança, dificultou pra muita gente, o que compensou mais fazer um @Quit enquanto ainda havia tempo de ganhar algum trocado. Na minha opinião, foi uma atitude EXTREMAMENTE burra em colocar esse sistema da Aura Verde no nosso servidor, principalmente da forma como foi colocada, pela metade. Isso espantou mais jogadores do que atraiu, e até mesmo acho que encurtou a vida do bRO. É claro que a melhor forma pra implementação disso era o sistema completo. Mas se fosse pra implementar pelas metades, colocava somente na Cheffênia e deixava em mapas comuns/torre sem a Aura. Isso não espantaria os novatos ou outros jogadores pois teria eles ainda poderiam brincar com MVP, ao invés de anular totalmente essa possibilidade.
  8. Pra ter uma noção de como o jogo ta largado, só olhar esse tópico aqui mesmo. Uma baita discussão legal da comunidade, e nenhum Mod/Adm aparece pra comentar algo. Mesma coisa pro tópico muito interessante que o Magnatrom fez (Aqui). Eu mesmo estava querendo fazer um tópico de sugestão que julgo ser bem relevante, pelo menos pra levantar uma discussão, mas não criei por que to vendo que não vai ter feedback nenhum da empresa. E o que o Vlad disse é verdade. Não adianta a empresa fazer um questionário se ela não compartilhar os resultados, ou o principal, que é seguir o que a maioria pede. Aliás, prefiro uma empresa de game que faça o que deve ser feito, do que só ficar fazendo média na comunidade (e atualmente não temos nenhum dos dois aparentemente xd).
  9. Realmente me surpreendi quando vi esses números hahahahaha Mas não tem como não se surpreender, vindo de um jogo que estava em declínio desde o lançamento do Renewal e que não tinha nem perto a mesma quantidade de player que antigamente. Além de ser um jogo velho e com tantos outros jogos tão modernos saindo a cada ano, um jogo como o Ragnarok ter um ganho absurdo desse em um único server, em um curto período de tempo, é realmente de se surpreender. E tenha certeza que, se lançarem mais cartas deste mesmo nível da mesma maneira, vai faturar uma grana absurda tambem. Mas espero que não aconteça, pela saúde do server xD Mas imagina o quanto não devem ganhar ao longo do ano, ainda mais com itens do jRO saindo o tempo todo, eventos de refino, black friday e etc. Arrisco dizer no alto da minha leiguisse, que da pra ter uma boa equipe trabalhando focada no bRO em vários aspectos do jogo, o que não justifica o atraso nos updates.
  10. Somente a cargo de curiosidade, leia esse tópico de 2018 Aqui. É de um antigo usuário de robôs, que contava quantos tickets eram inseridos na máquina e quantas cartas saiam. Lembro de fazer uma estimativa usando os melhores valores R$->ROPS de quanto a empresa ganhou SÓ com esse ticket no Thor, e foi algo em torno dos 500k. Pelo menos 500k somente em ticket, somente no Thor, e em um curto período! Dinheiro não falta, tenham certeza disso. O que me parece é só falta de vontade de trabalhar e melhorar nosso servidor de alguma forma (digo em questão de Eventos, Updates e balanceamento).
  11. Esse papo de que "o Rag só tem mais X anos pela frente" é falado a muito tempo, mas sempre sobrevive. Enquanto tiverem desenvolvedores no jogo que produzam mais conteúdo, o jogo ainda pode se manter. O problema é quanto ao servidor em si e quem o administra, isso que vai determinar o quanto tempo o jogo ainda tem de vida. A Warpportal/LUG tem a faca e o queijo na mão: Ou afundam o game com loteria cheia de itens do jRO, ou trazem atualizações e equilibram o jogo de novo.
  12. Muitos jogos se sustentam pelo cenário competitivo, alem de outros ganhos como Skins ou itens exlusivos. Problema do Ragnarok, pelo menos no bRO que conheço, é não promover um cenário competitivo como era laaaaaa atrás com PvP ou GvG. Mesmo se incentivasse um cenário de WoE, já seria muito interessante. Porem, hoje em dia com essa chuva de itens do jRO, os Godlys raramente valem algo o que desestimula participar de WoE pensando em alguma recompensa. Então vamos pensar um pouquinho... Se não temos um cenário competitivo que pode trazer algum retorno para o player (premiação fora do jogo), o que mais pode dar retorno? Isso mesmo, só sobram os itens e zennys. Itens farmáveis como cartas MVP, itens refinados, itens dropados em Ticket, zenny farmado por itens ou revenda. O problema desse método é que a própria empresa proíbe e isso acaba gerando um mercado negro. E isso desestimula o player a jogar, e tambem prejudica o próprio jogo por ter essa evasão de jogadores (veja o quanto o jogo era absurdamente grande na época do Renewal, e olhe agora). Infelizmente a administração do jogo não criou um ciclo economico saudável, e hoje tudo é baseado na loja de ROPS, o que obviamente afasta players novos e a medida que o tempo passa e novos jogos mais interessantes vão surgindo, os poucos jogadores que sobram vão migrando pouco a pouco. E o que realmente agrega ao jogo que são os updates, demoram muito tempo pra vir e quase sempre vem com algum problema ou parte faltando (vide Aura verde, que não trouxe o sistema de recompensa).
  13. A muito tempo atrás o que mantinha o jogo era a WOE... E o que mantinha a WOE eram os robôs. Depois que a empresa descobriu a fórmula mágica da loteria com itens do jRO, ela conseguiu se auto sustentar sem nenhum problema. Mas é fato que o "mercado negro" ainda trás muita vida pro jogo, visto que muita gente joga ativamente o Ragnarok por ser uma espécie de fonte de renda. Atualmente, não conheço nenhum jogo que você pode dropar um item de 1~15k de reais do nada, por isso que o Rag ainda tem tanto interesse nesses jogadores TryHard, e por isso tambem que itens do jRO são absurdamente bem requisitados. Obs: Não estou incentivando o mercado negro. (é óbvio, mas não custa avisar pra não vir ban né) Estava pensando nisso esses dias. Poderiam fechar o RAG por 6 meses ~ 1 ano, pra deixar o jogo o máximo atualizado possível, e melhor equilibrado tambem. Fora que um servidor novo sem o impacto de anos de Robôs ativos seria maravilhoso. Certeza que atrairia velhos jogadores, e novos jogadores interessados.
  14. Olha quem voltou xd Ótimo tópico! Voltei essa semana a ver como estava o bRO e vi que a única fonte de renda do jogo é farm de Celine, ou venda de alguns itens relacionados a Evento. E como você disse, o Rag é um jogo tão grande que chega a ser ridículo ser tão limitado, simplesmente porque as outras opções existentes tem um desempenho bem abaixo dos principais Farms. Me peguei pensando esses dias, que quando retornei ao jogo em 2017, eu lucrei muito vendendo cartas Raydric e Cavaleiro do Abismo simplesmente enquanto fazia a quest da Síntese de Cristais. Ou revendendo Coração Imortal enquanto upava na Pirâmide Pesadelo. Hoje, há pouquíssimos Drops assim que valem a pena farmar. Instâncias Como você disse, Celine é disparado a melhor instância pra farmar Zennys. Outras instâncias como OldGH ainda dão algum lucro, mas não chega nem perto pelo esforço e custo benefício. Se não fosse por conta dos Exploradores, muitas instâncias já estariam praticamente mortas simplesmente porque não dão mais lucro. É muito interessante pensar em reformular as recompensas das instâncias, seja em retorno por XP, Zennys (itens valorosos pra venda) ou até mesmo itens úteis na jornada do aventureiro (como as comidas +20 que citou). Afanar Talvez, no ínicio quando chegou Arruaceiro, o Afanar tenha sido uma fonte de renda viável, visto que o Zenny era muito mais valioso do que é hoje, e qualquer quantidade já era interessante. Com o passar do tempo a skill só era útil de fato para os Botes que ficavam 24hrs farmando. De acordo com a formula no bROWiki, calculei que o máximo de zennys que um Afanar pode retornar é 1.969zennys Zeny adquirido = (Nv. do alvo × Fator) zenys ..... 179 x 11 = 1969 Realmente se derem um boost no valor do Afanar, possa ser útil para farm, principalmente para iniciantes. Valor dos itens no NPC E até hoje ainda não entendi porque não retornaram o valor dos itens nerfados por conta dos Botes... Imagino que eles mesmos não confiam que o EAC seja de fato seguro, ou não querem ter o trabalho de voltar o valor do drop. Aliás, estava mesmo pensando se os Botes saíram do jogo por conta do EAC, ou se é porque simplesmente não vale mais a pena usar Botes... Talvez seja um pouco dos dois xd Evento Ticket de Rifa Outro evento que parece que chegou para quebrar com os Botes (como foi desde o primeiro Exploradores e outros eventos parecidos). Quando começaram a adicionar itens como EDP, AD, PotCompacta e etc nesses eventos como recompensa, a impressão que eu tive foi que era simplesmente para acabar com os Botes. Convenhamos que o farm da maior parte das matérias primas desses itens eram farmados por Botes. Ocasionalmente algum player dropava e vendia. Mas eu mesmo nunca vi alguem que efetivamente farmava esses itens. Hoje sem os Botes, é uma alternativa de farm MUITO interessante e viável demais para iniciantes. Porém com o eventos como o Rafa da Rifa, tiram quase que totalmente a viabilidade desse tipo de Farm. (Só pra constar, tambem entendo que esses eventos vieram pra escoar os zennys do servidor) Álbuns de Cartas Acredito que hoje, infelizmente, é totalmente inviável retroceder com o OCA. Como jogador OldTimes, eu sempre tive pra mim que Carta era pra ser o item mais raro e valioso do jogo (depois dos Godlys). Era a maior emoção ver uma carta dropada e ficar desesperado pra pegar antes de sumir ou outra pessoa pegar. Pegar uma carta, por pior que fosse, tinha um sentimento gostoso e que você sabia que algum trocado você tirava dali. Hoje com milhares de OCA dropadas na Cheffenia, OCAM de tantas instâncias, fez o jogo lotar de cartas, o que fez perder esse sentimento de algo raro e valioso. Até mesmo cartas de EPs novos, no mesmo dia quando lançam no OCA(M) já enche o servidor de cartas. Se caso houver nerf no drop do OCA(M), vai demorar muito pra surtir efeito no servidor, e só vai dificultar mais pra quem está começando o jogo, e deixar mais rico aquele que um dia conseguiu farmar isso. No mais, é um tópico que realmente tem que ser visto com carinho, por dois motivos: 1) Evitar de inflacionar o servidor com entrada de mais zennys (e não ter onde escoar os mesmos). 2) Viabilizar outros farms para aproveitar o mundo gigantesco do Ragnarok (mas sem inviabilizar os já existentes).
  15. E eu que achava que a época do fórum que tinha Brauna, Nova Espreitadora e Senhor dos Rochosos tinha sido a pior época do fórum... Tiririca estava errado... Pior que ta, fica sim!
  16. Vi em uma live na Twitch esse bug que tava ocorrendo e sabia que ia ter alguma coisa no fórum. O que me surpreende é que teve pouco alarde disso no fórum. Talvez o pessoal ta focado no Discord e/ou em grupinhos de Whats/Facebook. Em outras épocas o fórum estaria fervendo de tanto tópico e treta em volta desse assunto. Mas o que mais me surpreende ainda, é ver gente aqui não quer uma punição mais rígida em quem fez o Bug. Primeiramente eu acho que deveriam haver categorias de BugExploits. Os Exploits mais leves, que não impactam ninguem mas que beneficiem o player, ter uma punição mais leve. Os Exploits medianos, que beneficia o player e impacta indiretamente outros players, ter uma punição moderada. E os Exploits pesados, como esse que ocorreu na Cheffenia, onde beneficiava demais o player e prejudicava demais o outro, alem de detonar a economia. Devia ter uma punição estilo permaban. Pelo o que soube, esse bug já está ai faz 1 semana. E o bug do Salto já ta a umas 2~3 cheffênias. Tem noção o tanto de carta MVP que foi dropada dessa maneira? Tem noção o tanto de personagem foi colocado no 175 usando esses bugs? Tem noção o tanto de zenny entrou com drops pequenos como Arca do tesouro? Pois é, parece bobeira mas isso impacta o jogo de uma maneira absurda, e faz o jogo ir morrendo mais rapidamente. Quem se utiliza de bugs assim tem que tomar permaban sim. Aliás o argumento de "estou chorando porque se beneficiaram e eu não" não funciona comigo, afinal faz pelo menos 1 ano que nem jogo isso. Parem de se atacar e se unam pra tornar o ambiente do jogo um ambiente melhor pra todos, senão o jogo morre e ninguem mais joga isso daqui. O que mais mata um jogo é um ambiente tóxico, porque ninguem nunca concorda com ninguem, e a empresa pode fazer o que quiser já que nunca vai ter uma comoção popular pra cobrar ela. Fiquem mais espertos...
  17. Como tem pouca grana pra investir num personagem neste momento, eu recomendo muito que não faça personagem focado puramente em uma build. É muito mais viável fazer um personagem híbrido que tire proveito do máximo de equipamentos intermediários possíveis, que fazer um muito focado em algo e só aproveitar se estiver full. A não ser que você use esses 75kk para revendas e junte até poder montar um personagem full. Mas supondo que vá fazer um personagem híbrido... Atributos como: 1~30 FOR 90~120 AGI 1~50 VIT (particularmente não acho bom VIT em Ranger, mas tem quem goste) 1~50 INT 110~120 DEX 90~120 SOR Recomendo que alguns itens como: Tiara de Runas / Rideword / Succubus (CASO seja do Thor e ache ela muito barato) Combo Grifo caso tenha 120 AGI Set das Asas da Luz Arco Élfico com o melhor refino possível / Arco de Trepadeiras caso vá em instâncias pra matar MVP Amplificador de Som / Capiroto Com isso já é possível começar a farmar alguns lugares, e até a chegar no 175 mesmo que com dificuldades.
  18. @Magnatrom Acho que você não entendeu bem o que quis dizer com a minha mensagem toda... Como eu não concordo com os Tickets, e acho eles um puro caça-níquel, como não colocam esses item por venda direta, que pelo menos viabilizem mais os itens do Ticket. 0,4% de chance pra vir uma Succubus, que se não me engano já vieram pelo menos 2x, isso é uma chance absurdamente baixa. Eu sei que Ticket é pura probabilidade, vulgo sorte. Tem gente que tira o prêmio máximo com nem 5 tickets, tem outros que torram 500 e não pegam. Quando veio ticket cujo os 5 principais prêmios somavam 2% de chance, eu torrei mais de 100 tickets e não peguei NENHUM destes itens. No ticket que veio a ONI, eu já estava desanimado do game e estava pra quitar, logo, resolvi vender tudo e torrar em ticket. Torrei por volta de uns 800 tickets e não peguei a ONI, só 2 Anel Aegir. Mesmo a Oni tendo a chance de 0,1% foi ridículo não ter saído apenas uma... O preço dos itens que saem nos tickets são baseados em itens que são parecidos in-game, e de acordo com a possível usabilidade deles. Se não há item parecido, eles estrapolam o preço como foi com a Oni, que o item chegou a 2bi. Essa armadura mesmo desta semana, está a por volta de 500~600kk. Se fosse lançado a uns tempos pra trás, ela seria MUITO mais valiosa. Mesma coisa que as capas do mês passado. Manto do Leviatã e Fenix seriam muito mais valiosas se tivessem vindo antes de Verus. E por ai vai... O valor do item não tem a ver com a chance, e sim com a usabilidade deles. 200kk pra um item que é basicamente um item pra Up low level, é bem salgado não acha? Isso da por volta de 34k de Rops vendidos a 6kk, ou 34 tentativas. Quer dizer... É pra ser um item que um iniciante deveria poder ter acesso com mais facilidade, mas até poder por a mão nesse item já passou do level em que o item é usável. O erro já está em colocar esses itens absurdos no game... Aumentar a chance deles não vai mudar o que o jogo ta se tornando por conta desses mesmos itens.
  19. Eu particularmente não aprovo muito Tickets, ainda mais com chances muito baixas, chega até a ser abusivo. Como não dão nenhuma forma de conseguir os tickets sem ser diretamente por Rops, acho super válido aumentarem as chances dos drops. -Acho que ao menos deveriam aumentar mais as porcentagens, principalmente de itens reincidentes... Um aumento pra algo tipo 1~2% dependendo o item. 0,7~1% item novo. 1~2% item reincidente. Acréscimo de 0,5~1% a cada vez que o item aparece no ticket. -E tambem acho que os itens core de builds (qualquer classe), deveria vir/voltar com mais frequência. Aliás, muito bom ver a Staff procurando propor debate pra receber feedback de algo. É assim que faz o jogo ser agradável a todos.
  20. Aparentemente já fizeram algumas alterações bem interessantes... https://browiki.org/wiki/Mapas_Especiais
  21. Já faço tópico nesse formato a muito tempo meu caro... https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/83700-pedidosugestão-npc-slot-e-visual/ Se tiver insatisfeito, crie coragem de criar um tópico aqui primeiro já que você possui as patentes de tudo... Nâo te respondo mais pra não perder o sentido do tópico... @Heriol Fagottini Entendo sua raiva! Já fui assim, hoje só sou conformado... Cansei de criar tópico aqui pra debater diversas melhorias e mudanças boas pro jogo e comunidade, mas quando não sou ignorado, sou recebido por kids como o cara de cima que zoa o tópico de graça só por diversão. Acho que essa é a primeira vez que recebo um feedback de alguem da Staff, e que foi até falado sobre isso no KafraNews de hoje. Se entendi bem o KN, prometeram mudar algumas coisas. Se fizerem isso, já é uma grande evolução já...
  22. Maluco aparece no meu tópico, que fiz baseado em feedback de mais de 50 pessoas e em minhas próprias experiências, e vem falar que plagiei.. É por conta de um kid tóxico que um tópico bom perde a relevância... pelo amor de Deus... Agradeço por aparecer no tópico!
  23. Exatamente! São pouquíssimos monstros que não são beneficiados pelo Vestido Abissal. Sei que são tipos monstros em maior quantidade no nosso jogo atualmente, mas é ridículo só colocarem monstros dessa maneira. Isso acontece com os Dispell no mapas 130~140 tambem pra se ter uma ideia... 3 mapas cheio de debuff. Daqui a pouco tem que criar um Criador só pra poder dar FP pra não ficar sem equipamento por conta disso e.e __________________________________________________ Referente as questões dos homunculus e o mapas deles... É um ótimo mapa pra UP de classes de baixo nível. Se forem pra bloquear a entrada de outras classes, que criem outro mapa idêntico pois ele é igualmente aproveitado por outras classes. De fato o sistema dos homunculus é um tanto ultrapassado. Já devia ter a muito tempo o sistema de auto-food, afinal é um negócio bem besta e que acaba atrapalhando, principalmente pra quem usa Pets, pq parar o meio do up pra ficar dando comida é sem sentido. Assim como o Homunculo não pegar XP dos monstros que o mestre mata, o que obriga a pessoa ficar dias parado num mapa low level como esse só pra upar ele. Mas isso é conteúdo que deveria vir logo e não permitir que a classe upe AFK... Upar AFK ainda mais com macro pra autofood é tecnicamente mesma coisa que upar com bicho ruim. MASSS deixemos essa polêmica de lado, é apenas uma opinião minha e por favor não vamos focar nisso. Tem que pensar que com o advento da Cheffênia, muito Bioquímico chega no 175 sem nem ao menos ter um Homunculo. E muitos esperam chegar os Mapas Especiais justamente pra upar homunculo do que ir nos mapas convencionais pra uparem. Por isso a maioria deve ser level baixo. Não só a XP, mas a condição de up está horrível... Se ao menos a XP estivesse boa, seria válido o sacrifício. Mas nem 2xp compensaria... __________________________________________________ Agradeço os Feedbacks... Vamos ver se no KafraNews vão falar algo a respeito disso.
  24. Olá pessoal, olha eu de novo! Este é um post de uma crítica aberta sobre os Mapas Especiais 04/2020. Minha crítica é baseada em minhas experiências e o que pude observar do feedback da comunidade, pelo Discord e Facebook. Aos kids de plantão, esse tópico não é um "choro" por eu ou alguem não ter conseguido algo. E tambem não é uma situação de "nada nunca está bom", afinal se for pra fazerem um evento que façam da melhor maneira possível. Nessa semana saiu a edição dos Mapas Especiais, "evento" que eu particularmente gosto muito, jogo desde a primeira edição e tambem acho que movimenta muito o jogo, assim como a Cheffênia (que não aprovo mas ok). Como uma pessoa que joga Mapas Especiais a um certo tempo já, vi várias salas com monstros diversos, e a grande maioria das vezes as salas sempre davam certo. E pra uma sala de mapas especiais darem certo precisa de algumas coisinhas simples como: 1- Bastante monstros. 2- Monstros que dêem uma boa XP pro range de level da sala. 3- Monstros que tenham uma velocidade de movimento parecidas dentro de uma mesma sala (para ser possível mobar por exemplo). 4- Monstros com o mesmo nível de dificuldade (isso inclui HP, dano, magias, elemento e etc). Enfim... Algumas coisinhas simples e que fazem o mapa fluir, permitindo que uma pessoa minimamente equipada possa upar em grupo, ou bem equipada possa solar. (se alguem tiver mais algum ponto, podem falar que vejo se incluo). Os Mapas Especiais até o ano passado estavam bem justos e cumprindo essas coisinhas, mas realmente estavam faceis. Com a quantidade de itens pra EsquivaPerfeita saindo no jogo, era fácil qualquer um montar uma build focada nisso, mobar em qualquer PT e pegar 175 rápido. Ou fazer um personagem simples e solar tudo até o 175 sem muitas dificuldades ou investimento. Desde então percebemos uma tentativa de criar uma dificuldade, colocando Monstros que dificultassem por soltar determinada skill que o EP não bloqueava, ou que era muito forte mesmo com HP elevado (mas não absurdamente) ou dano elevado. Essa foi uma estratégia muito acertiva ao meu ver, pois tirou o comodismo das pessoas e colocou uma utilidade em itens que antes estavam largados e sem valor. Porém, nessa edição 04/2020, parece que quiseram dificultar tanto que acabaram estragando os mapas, a ponto de pessoas full equip e com uma build boa não conseguirem solar e terem dificuldades até mesmo em grupo. Mas porque estragaram? Vamos aos pontos incluindo os Prós e Contras mapa por mapa... Sala 1 - Homunculus Pró: Colocaram o Polvo Pequeno, monstro que pode precisar de uma atenção maior dos donos de Homúnculos, não deixando uparem AFK 100% do tempo. Contra: Nenhum, o mapa é extremamente fácil pra qualquer classe. Sugestão: Nenhuma. Opinião: Nunca fui a favor de upar homúnculus AFK apesar de saber da dificuldade. Só não peço pra trazerem mais agentes que dificultem o up pois há outras classes low level que upam aqui. Sala 2 - 85+ Pró: Bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP boa pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Contra: Nenhum. Sugestão: Talvez rotacionar o tipo dos monstros em outras edições, colocando monstros do elemento Fogo por exemplo, ou algo do tipo. Opinião: Ao meu ver acertaram a mão aqui. Sala 2 - 100+ Pró: Aparentemente bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP interessante pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Apesar de ter o Cavaleiro Sanguinário que é aparentemente forte pro nível, não faz tanta diferença por ter apenas 10 no mapa. Contra: Parece ter muito monstro, porque os Carniçal faz volume, mas não reflete na EXP. Cavaleiro Sanguinário pode ser um problema pra classes mágicas por ser Sombrio lv4. Sugestão: Talvez mudar o Cavaleiro Sanguinário por outro monstro. Adicionar mais monstros pra compensar o efeito visual que os Carniçais dão, que não refletem na EXP final. Opinião: Me parece um bom mapa e que vi ser muito bem elogiado pela comunidade. As outras versões do mapa já eram interessantes, só manteram o nível. Sala 2 - 120+ Pró: Monstros novos (para os mapas especiais). Contra: Monstros totalmente incompatíveis entre si, com velocidade de movimento diferentes, dano diferente, HP diferente, e habilidades diversas. A impressão que dá é que quiseram dificultar tanto o mapa, que não se deram conta do que estavam fazendo. A edição anterior que trouxe os dragões, tambem era horrível. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros do Templo de Rachel, que eram totalmente compatíveis, ou os de Bio2. Opinião: A ideia de trazer monstros novos foi bem legal. Mas pecaram por querer jogá-los todos na mesma sala. Mapa muito grande e com alguns monstros lentos, faz parecer ter pouco monstro e tambem diminui a quantidade de EXP no final. Sala 2 - 130+ Pró: Monstros novos. Contra: Monstros com a velocidade de movimento totalmente diferentes uns dos outros. É totalmente inviável tentar mobar o Zumbi da Guarda, por conta da velocidade de movimento extremamente baixa. Am mut em grande quantidade, soltando Terror Ácido, quebrando fácilmente armaduras além do seu dano ser muito elevado. EXP muito baixa. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros ou Louva-Deus que haviam nessa sala. Opinião: O que foi que tentaram fazer nesse mapa? Sala 2 - 140+ Pró: Monstros novos. Contra: Mais uma vez, monstros incompatíveis. A diferença de dificuldade deles é totalmente visível, alem do HP ser completamente diferente entre eles. O General Imortal chama os minions e da a impressão de que o mapa é mobado, mas não é. General Imortal quebra armaduras o tempo todo por conta do Terror Ácido alem do Desencantar, que impede que você mantenha o uso de consumíveis no mapa por exemplo. A melhor XP custo-benefício do mapa vem do Zumbi Caído. Sugestão: Reformular alguns monstros do mapa. Opinião: A ideia de trazer os monstros do Episódio novo foi boa, mas não foi bem pensada. Muita gente tem preferido pular esse mapa pra ficar na instância do Jack Wolf, matando os Zumbis do andar final e ganhando MUITO mais EXP sem sofrer nada. Sala 2 - 150/160+ Pró: XP muito alta. Contra: Monstros com skills bem fortes, como o Terremoto da Guerreira Laura. HP da Desmorto Sombrio é quase o triplo dos Corujas, o que não faz tanto sentido. Sugestão: Talvez rever a Guerreira Laura e o Desmorto Sombrio, não acho que se encaixem no mapa. Opinião: Mapa interessante, da uma boa XP. Porem temos muitos dificultadores juntos num só mapa. Lidar com o alto dano físico que já recebemos, alem de ter que ter uma resistência alta de Vento para os Corujas, do tanto de Petrificar e Congelar que o Ancião Ancestral da, ainda tempos que lidar com o Impacto Explosivo do Desmorto Sombrio e o Terremoto que é praticamente IK da Guerreira Laura. Enfim, estes são os pontos que pude observar e pontuar. Alguns pontos de dificuldade podem ser facilmente contornávies, mas entra ai o ponto do custo benefício, o que muitas vezes acaba sendo mais custo do que benefício. Hoje, você entra nos mapas e encontra eles vazios devido ao desinteresse, baseado nos diversos fatores que apontei. Por fim.. Mapas Especiais como um todo Pró: O evento em si já é um ponto positivo. Tentarem trazer monstros novos tambem é positivo. Contra: Removeram a escala dos mapas, como o 110+ e 150+ por exemplo. Jogaram monstros a esmo sem analizarem as próprias condições entre si nos mapas, o que trouxe muito mais dificuldade desnecessáriamente. Sugestão: Receber o feedback não só meu, mas de toda a comunidade que já fez muito barulho em outros meios de comunicação, e rever se possível já nessa terça feira alguma medida a ser tomada pra melhorar os mapas. Não é só dar bônus de XP, é reformular o que tiver que reformular. Opinião: A impressão que dá é que fizeram essa edição sem ter nenhum cuidado nem empenho. Diferente do que fazem com Cheffênia, que tem muito mais cuidado. É um evento semestral que muita gente espera pra poder upar seus personagens, já que em todos conseguem ir Cheffênia por ser um grau a mais de dificuldade, ou por esbarrarem no limitador ($). Devia ter muito mais cuidado ao faze-lo. E só um adendo... Na Turn In, haviam MUITOS mas MUITOS usuários com macro ativa, teleportando, dando skill, auto-buff e ganância. Espero que não se repita isso nos Mapas Especiais, já que é praticamente a mesma coisa que um bicho ruim. Um simples GM dando uma volta no mapa e observando, pode pegar essa prática suja rapidinho. Aliás tambem utilizam macro pra alimentar homunculus pra poder upar AFK. Não é de hoje e não é novidade pra ninguem, e tambem não são todos que usam, mas a prática corre solta por ai faz tempo (inclusive já vi ser usada por um dos tutores). Espero que isso não entre em descaso como fizeram na Turn In. Deixem aqui suas opiniões do que acharam dos Mapas Especiais. Seria MUITO interessante algum feedback de algum membro da Staff. Att.
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