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Vs4

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  1. Minha impressão geral sobre as Skills foi: - Seguiu mais ou menos o Padrão da Classe (Dano curta distancia, não tão burstado assim ~Entenda isso como um dano não tão massivo em um Hit, igual por exemplo Tempestade de Flechas, e buffado pelas proprias Skills) - Não foi um "upgrade absurdo", é bom, e é perfeitamente suficiente pra uma quarta classe, não senti que teve nenhum Excesso ou skill ultra quebrada Então, gostei bastante sendo bem sincero
  2. Com a ajudita do Menino Magna, recebi o Link com um site com as descrições em Japones das Skills da 4a Classe do Sicário, e estou aqui compartilhando a tradução pra vocês Nota: Como na Página ainda não tem a Árvore de Skills bonitinha, eu precisei presumir os pre-requisitos a partir da tradução, então pode conter algum erro, conforme a pagina atualize a arvore de Skills eu edito a publicação de maneira mais precisa. Nota 2: Traduzi os Nomes da forma como achei que "fariam mais sentido" baseado no nome das Skills em Ingles, e ajeitei as descrições de maneira que elas fizessem sentido com os atributos e dados que utilizamos hoje no BRO, pode ser que ocorram alterações com o tempo e conforme forem acontecendo trago nesse post! Nota 3: Lendo de novo o post do Magna com as Skills de Renegando, suponho que o "POW" citado em varias skills de maneira específica seja um atributo de 4a Classe liberado a partir do nivel 200 "Dança das Adagas" ID: SHC_DANCING_KNIFE MAX Lv: 5 Requisitos: Sentido das Sombras nivel 3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Conteúdo: habilidade específica de Adagas. Desc: Gira uma pequena lâmina ao seu redor, danificando os inimigos que próximos em uma área de 5x5 ao seu redor, cancela imediatamente o efeito ao usar uma arma que não seja uma adaga. O Dano é aumentando de acordo com o Nível Base e o "POW" do utilizador _ [Lv 1]: ATK 200% [Lv 2]: ATK 400% [Lv 3]: ATK 600% [Lv 4]: ATK 800% [Lv 5]: ATK 1000% "Impacto Selvagem" † ID: SHC_SAVAGE_IMPACT MÁX Lv: 10 Requisitos: Laminas Retalhadoras Nv5, Sentido das Sombras Nv3 Série: Ativo Tipo: Dano Físico Alvo: alvo dentro do intervalo Conteúdo: Habilidade apenas para Katar, disponível em Furtividade e Ocultação Aproximando-se rapidamente do sujeito, causando dano ao alvo e inimigos proximos em área 3x3. É aplicado durante o estado Furtivo, que será liberado após o uso Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. O dano aumentará dependendo do nível base e do POW do usuário. _ [Lv 1]: ATK 350% [Lv 2]: ATK 700% [Lv 3]: ATK 1050% [Lv 4]: ATK 1400% [Lv 5]: ATK 1750% [Lv 6]: ATK 2100% [Lv 7]: ATK 2450% [Lv 8]: ATK 2800% [Lv 9]: ATK 3150% [Lv10 ]: ATK 3500% "Sentido das Sombras" † ID: SHC_SHADOW_SENSE MÁX Lv: 10 Série: Passiva Descrição: Aumenta sua taxa de Esquiva e aumenta sua taxa de Crítico ao usar o Katares e a Adagas. _ [Lv 1]: FLEE + 10 / Com Adagas CRI + 14 / Com Katar CRI + 7 [Lv 2] FLEE +20 / Com Adagas CRI + 18 / com Katar CRI + 9 [Lv 3]: FLEE + 30 /Com Adagas CRI + 22 / com Katar CRI + 11 [Lv 4]: FLEE + 40 / Com Adagas CRI + 26 / Com Katar CRI + 13 [Lv 5]: FLEE + 50 / Com Adagas CRI + 30 / Com Katar CRI + 15 [Lv 6]: FLEE + 60 /Com Adagas CRI + 34 / Com Katar CRI + 17 [Lv 7]: FLEE + 70 / Com Adagas CRI + 38 / Com Katar CRI + 19 [Lv 8]: FLEE + 80 / Com Adagas CRI + 42 / Com Katar CRI + 21 [Lv 9]: FLEE + 90 / Com Adagas CRI + 46 / Com Katar CRI + 23 [Lv10]: FLEE + 100 / Com Adagas CRI + 50 / Com Katar CRI + 25 "Corte Eterno" ID: SHC_ETERNAL_SLASH MAX Lv: 5 Requisitos: Reflexo de Combate Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Dança das Adagas Nv3 Série: Ativo Tipo: Dano Físico Alvo: 1 alvo Descrição: Pode ser usado quando o Reflexo de Combate está ativado. Descrição:. Causa dano crítico físico ao alvo . Cada vez que ela é reutilizada dentro de 3 segundos, o número de ataques aumenta . O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário e POW Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. _ [ Lv 1]: ATK 350% [Lv 2]: ATK 700% [Lv 3]: ATK 1050% [Lv 4]: ATK 1400% [Lv 5]: ATK 1750% "Sombra Encantada" ID: SHC_ENCHANTING_SHADOW MAX Lv: 5 Requisitos: Aplicar Toxina Nv5, Sentido das Sombras Nv3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Descrição: Adiciona poder de sombra à arma Ao atacar, existe uma certa probabilidade de causar dano de sombra no alvo, e o dano recebido pelo alvo aumenta de acordo com o número de arranhões. (Isso seria uma espécie de Debuff no alvo, similar ao Envenenamento) _ [Lv 1]: Probabilidade de dano de sombra: 1% [Lv 2]: Probabilidade de dano de sombra: 2% [Lv 3]: Probabilidade de dano de sombra: 3% [Lv 4]: Probabilidade de dano de sombra: 4% [Lv 5]: Dano de sombra Probabilidade: 5% "Veneno Potente" (Acho que no BRO deveria chamar VENENO BUFFADÃO) † ID: SHC_POTENT_VENOM MÁX Lv: 10 Requisitos: Sentido das Sombras Nv5, Sombra Encantada Nv3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Descrição: Pode ser usado quando um veneno mortal é adicionado à sua arma, o que lhe permite ignorar a resistência física do alvo. _ [Lv 1]: Ignore a resistência física: 3% / duração: 30 segundos [Lv 2]: quantidade de resistência física ignorada: 6% / Duração: 40 segundos [Lv 3]: quantidade de resistência física ignorada: 9% / Duração: 50 segundos [Lv 4]: quantidade de resistência física ignorada: 12% / Duração: 60 segundos [Lv 5]: Resistência física ignora quantidade: 15% / Duração: 70 segundos [Lv 6]: Resistência física ignora quantidade: 18% / Duração: 80 segundos [Lv 7]: Resistência física ignora Quantidade: 21% / Duração: 90 segundos [Lv 8]: Resistência física ignora quantidade: 24% / Duração: 100 segundos [Lv 9]: Resistência física ignora quantidade: 27% / Duração: 110 segundos [Lv10]: Quantidade de resistência física negligenciada: 30% / Duração: 120 segundos Nota: Essa aqui eu não quis traduzir muito também, mas pelo que eu entendi, basicamente é um Buff de ignorar até 30% da Defesa Fisica por 120s quando estiver com o Veneno Mortal ativo, ou seja, quebrado. "Sombra excedida" † ID: SHC_SHADOW_EXCEED MÁX Lv: 10 Requisitos: Sentido das Sombras Nv7, Sombra Encantada Nv5, Veneno Potente Nv3 Série: Ativo (AP) Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Consumo: AP 150 Conteúdo: Maximiza a capacidade de alguém e aumenta o poder do Impacto Selvagem e do Corte Eterno por toda a duração . _ [Lv 1]: Duração: 60 segundos [Lv 2]: Duração: 80 segundos [Lv 3 ]: Duração: 100 segundos [Lv 4]: Duração: 120 segundos [Lv 5]: Duração: 140 segundos [Lv 6]: Duração: 160 segundos [Lv 7]: Duração: 180 segundos [Lv 8 ]: Duração: 200 segundos [Nv 9]: Duração: 220 segundos [Nv10]: Duração: 240 segundos Nota: É só isso mesmo, aumenta o dano nas skills novas "Corvo Fatal das Sombras" (TAVA DEMORANDO UMA SKILL COM NOME MANEIRÃO) ID: SHC_FATAL_SHADOW_CROW MÁX Lv: 10 Requisitos: Facada das Sombras Nv5, Cratera de Impacto Nv5 Série: Ativo (AP) Tipo: física de proximidade Alvo: 1 alvo Consumo: AP 150 Descrição: Se aproxima do Alvo e causa dano físico ao Alvo e a Monstros proximos, e aplica o efeito de Garra Sombria a todos os alvos atingidos. o Dano é aumentado se o alvo for humanóide ou Doram O dano é aumentado de acordo com o nível base do usuário e POW. _ [Lv 1]: ATK 650% / ATK (humano, Doram) 950% [Lv 2]: ATK 1300% / ATK ( Humano, Doram) 1900% [Lv 3]: ATK 1950% / ATK (Humano, Doram) 2850% [Lv 4]: ATK 2600% / ATK (Humano, Doram) 3800% [Lv 5]: ATK 3250% / ATK (Humano, Doram) 4750% [Lv 6]: ATK 3900% / ATK (Humano, Doram) 5700% [Lv 7]: ATK 4550% / ATK (Humano, Doram) 6650% [Lv 8]: ATK 5200% / ATK (Humano, Doram) 7600% [Lv 9]: ATK 5850% / ATK (Humano, Doram) 8550% [Lv10]: ATK 6500% / ATK (Humano, Doram) 9500% "Facada das Sombras"† ID: SHC_SHADOW_STAB MAX Lv: 5 Requisitos: Sombra Excedida Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Dança das Adagas Nv5, Corte Eterno Nv3 Série: Ativo Tipo: física de proximidade Alvo: 1 alvo Recuperação: AP 3 Descrição: Uma habilidade específica de Adagas que causa dano físico corpo a corpo que ignora as defesas físicas. Se o usuário usá-lo em Furtividade ou Ocultação, o dano é causado duas vezes. Dependendo do nível base e POW do usuário O dano é aumentado em _ [Lv 1]: ATK 750% [Lv 2]: ATK 1500% [Lv 3]: ATK 2250% [Lv 4]: ATK 3000% [Lv 5]: ATK 3750% "Cratera de impacto"† ID: SHC_IMPACT_CRATER MAX Lv: 5 Requisitos: Laminas de Loki Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Impacto Selvagem Nv5, Reflexo de Combate Nv3 Série: Ativo Tipo: física de proximidade Alvo: alvo dentro do intervalo Recuperação: AP 5 Descrição: Habilidade exclusiva de Katares. Causa dano físico Crítico aos alvos em torno do contador de rotação acumulado por você. (Suponho que seja o mesmo contador das Laminas de Loki, como o Castigo de Loki) Adiciona um efeito de sucesso de Reflexo de Combate quando usado . Dependendo do nível base e POW do usuário . O dano é aumentado adicionalmente. Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. _ [Lv 1]: ATK 65% / Área de efeito 3 x 3 [Lv 2]: ATK 130% / Área de efeito 3 x 3 [Lv 3]: ATK 195% / Área de efeito 5 x 5 [Lv 4]: ATK 260% / Área de efeito 5 x 5 [Lv 5]: ATK 325% / Área de efeito 7 x 7 Fonte: https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/ShadowCross
  3. RAINHA! Eu nunca pensei em fazer algo do tipo, achei genial.
  4. Depende. Atualmente é mu8to mais vantajoso fazer a build full Ataque fisico Quando voce ativa a EDP, você reduz o modificador da Skill pela metade, como a EDP vai multiplicar seu ataque fisico, mesmo com o modificador reduzido voce tem um aumento no dano causado, porem a influencia do Dano Magico se torna infima e dispensavel Eu tinha um guia de SBK TE no forum mas ta desatualizado De forms geral, LaminaRed na mao direita com Mira 5~6 + Cartas de dano fisico na mão direita e Lacma com Mira/Mira na mao esquerda sao as melhores opcoes pra Arma hoje O resto do altq é dano fisico + dano a distancia, pegando imunidade a Stun com Orc Heroi ou Gemini 2 Curtir · Responder · 19 h Vinícius Paes de Castro Se fizer build com tapa olho; a vit fica alta mas pessoalmente nao acho vantajoso porque 1 AD = Kafra Daria preferencia pra build com Vit Negativa + STR e Agi alta Imunidade a AD com a vit negativa (somando essencia de Agi3 no altq) Agi alta pra Spam no Bragi 1 Curtir · Responder · 19 h Vinícius Paes de Castro Se voce tiver Amon Ra, ai muda totalmente de cenario Da 9ra fazee build c9m imunidade a stun usando vit (e usar tapa olho con orc heroi, tu ja tem 40+ de Vit, o que é um peido pra quem ja ta cagado ne?), imunidade a Silencio fechando 100 Int, imunidade a Maldicao com 100 Luk e deixar a Agi Alta pra um spam bom A vantagem é uqe voce ganha muito pos cast e fica quase independente do Bragi, e o dano fica altissimo A desvantagem é que se o sup di clã nao for bom, a primeira AD leva seu Pala, a segunda te engole Copiei meus comentários no face porque sim :v
  5. Acho que comentei seus vídeos no face, ta bunitu ta formoso!
  6. UPZAO DESSE POST ADM FIXA ESSA BAGAÇA JA QUE NINGUEM É "DIGNO" DE TUTOR DE SICAARIO KKKKKKKKKK
  7. Eu acredito que a maioria das pessoas, como eu, não entendeu bem a proposta do concurso Poderiam por gentileza mandar um exemplo? Eu to conversando com o Mozao aqui do lado e a gente não entendeu AHSJAHS
  8. Em Build de Serafim da pra encaixar trnaquilamente a Vacina da Cura no char sem perdas, e sobre a pipoca flavorizada, a opção "grande" dela como Pot é usando o conjunto visual completo pra buffar ela totalmente, e se não me engano depois deum periodo (não sei se ja acabou) esse conjunto visual iria perder o efeito, então acaba sendo inferior a usar Compacta Rankeada, por exemplo com Flamel e Vacina
  9. 1- Essa distribuição pode ficar melhor? (Após ler o guia do fórum, cresceu a preocupação de usar o atributos sorte da melhor forma possível, uma vez que ele é um atributo considerado coringa) Em termos gerais, não, não tem muito o que poderia ser mudado, o resto da build é algo preferencial, eu achei muito bom da forma que está 2- A fim de garantir aspd 193, seria melhor por uma Cenere na Mochila? Se você estiver sentindo dificuldade em fechar a aspd, a cenere na capa é uma excelente opção, mas pessoalmente eu não gosto de considerar como PRIMEIRA OPÇÃO, normalmente eu sempre considero Flamel antes pela usabilidade, mas cenere é exceletne sim. 3- Botas do Conjurador, vale investir no item? Sim, vale a pena. As botas do conjurador com as Skills corretas te entregam o bonus de Ignorar defesa do Alvo, assim ignorando a defesa dos MvPs mesmo com a Katar de Cinzas (por exemplo), dispensando o uso da Monarca (facilitando os switchs) e alcançando um dps ainda mais alto (Ja que a Cinzas com o Cão acumula uma quantidade maior de ataque que a Monarca) 4- Possuo uma Vestes de Freeoni, mas atualmente não tenho condições de refinar ela. Vale a pena investir para ter um ganho de precisão? As vestes de freeoni são um bom switch, sobretudo pra situações pontuais em que a precisão vai ser realmente necessária, nesse post aqui eu dou uma resposta a respeito disso 5- Tapa Olho Cósmico com Orc Herói é um bom item para Loki? Vi alguns sicários com o item e que eles utilizam 120 de Vit para melhor aproveitá-lo. É uma opção mais interessante do que Serafim, caso futuramente consiga o item? Sim, atualmente o tapa-olho é a melhor opção possível de build pra Loki, considerando que é muito mais facil encaixar a Vit do que a Int, mas é também um item bem mais caro jashasjha
  10. Como o Magna ja deu um encaminhamento geral, eu vou dar só a sugestão de conferir esse guia: Aqui eu descrevi cada uma das instancias e as vantagens de farm de cada uma delas, assim como os equipamentos minimos e etc, da pra ter um parametro legal do que é possível fazer com o minimo e ir evoluindo os equips
  11. Acho que como a duvida ja foi praticamente sanada eu não tenho muito o qeu comentar, mas como você citou e não achou o link, vou deixar aqui pra complementar
  12. Não só contra celine mas contra qualquer mvp que tenha um hit basico alto, o Stephan teria o mesmo problema por exemplo, a TWO e por ai vai, são mvps que a esquiva salva muito Sobre a Celine, tem algumas coisas que você pode levar em conta pra fazer ela, mas é basicamente "memorizar" o que o MvP faz, então é na base da tentativa e erro asjhajsh - No inicio do MvP não vale a pena usar o Passos da Ilusão, ela vai te petrificar com frequencia, e isso te desfavorece porque de passos da ilusão ela erra muito os hits em você e acaba ficando muito tempo petrificado, então guarda o passos mais pro final do MvP - Ela passa a usar a Reflexão quando chega a 10% de HP, e isso é um bom parametro pra saber se ela esta perto de morrer ou não, a reflexão é sempre uma sequencia de ações: SP Draw > Reflexão (Ela fica amarelinha) > Fúria - Quando ela entra em fúria, você pode optar por usar passos da ilusão e tentar tankar a fúria na poção (Nesse caso recomendo usar Flamel + Vacina da Cura pra segurar na Compacta, ou usar etran deviling caso jogue no Valhalla), OU, você pode simplesmente sair de perto dela, esperar sair da fúria e depois voltar a bater nela Não tem muito o que fazer, você entra, faz, erra, faz de novo, acerta, depois de um tempo pega o jeito e fica facil asjhasj Seu altq tranquilamente conclui ela
  13. Vamos la, antes de mais nada é preciso entender algumas coisas: - A Build Laminas de Loki depende de Precisão, portanto existe uma "precisão minima" que você vai precisar pra cada situação, desde o up até o endgame com caça de MvPs e etc. - O "NPC_AgiUp" do MvP dobra os valores de Esquiva dele (Por exemplo, se o MvP tinha esquiva 400, passa a ter 800), tornando virtualmente impossível com meios de Precisão Comum alcançar esses valores e acertar o alvo. Nesse caso, você pode utilizar de outras ferramentas como a "tecnica" de guardar a garra sombria pro final do MvP, ou utilizar itens de Precisão Perfeita (Que ignora a Esquiva) Entendendo isso, avaliamos a necessidade da carta Freeoni Uma build comum de Laminas de Loki, no nível 175 pega em torno de 470 a 510 de Precisão (Dependendo dos equipamentos utilizados e os atributos distribuidos no personagem), isso em termos gerais te da um "Range de precisão" excelente pra eliminar os MvPs sem a necessidade de uso constante de consumiveis, salvo casos mais "essenciais" como um Belzebu da Vida, que a esquiva ultrapassa os 570 Pra contornar esquivas Altissimas, como a do Belzebu citada, ou por exemplo a esquiva do Jack Wolf (Sussurro Sombrio) com Passos da Ilusão ativo, você pode utilizar de dois meios comuns: - Usar a Carta Freeoni na Arma - Usar as Vestes de Freeoni com refino +11 ou +14 como uma capa de switch (Ou até mesmo como capa fixa sendo sua preferencia) Com a carta na arma ou as vestes +11 você tem um bonus de +100 Precisão, que é suficiente pra 98% das situações do jogo reduzindo potencialmente os consumíveis necessarios. Agora um ponto "polemico" "Vale a pena utilizar a capa Vestes de Freeoni com a Carta Freeoni na arma?" Minha resposta, compartida com muitos jogadores, é um grandioso: Não. Pra situações MUITO PONTUAIS com o Agi Up por exemplo, a precisão perfeita pode ser util, porém o debuff de Esquiva que você recebe usando o combo torna ele extremamente prejudicial, aumentando drasticamente o dano recebido pelo jogador (E convenhamos, Sicário não é a melhor classe no quesito redução de dano.) Quando o combo veio, ue cheguei a testar ele no MvP Celini Kimi (Fabrica do Terror), e é simplesmente inviável. Mesmo com Passos da Ilusão ativos, a redução na esquiva é extremamente aparente e o dano recebido aumenta de forma exponencial, então acaba não valendo a pena Então minha sugestão é: - Use a Freeoni na Arma de forma fixa, vai te garantir um bom bonus de precisão que vai ser excelente no jogo em geral, e CASO você venha a passar por situações de NPC_AgiUp, pode usar uma Bugiganga de Verus como switch no acessório, e ter precisão perfeita suficiente pra finalizar o alvo OU (Sim, OU, uma coisa OU outra, as duas não vale a pena, serio) - Use as Vestes de Freeoni em refino +11 ou +14 na Capa, sendo a sua preferencia como capa principal ou uma capa pra switch em situações pontuais. (E a questão da precisão perfeita se repete)
  14. Entre as tres citadas Acima, você tira mis proveito da tatenashi com cornutus no ambito de resistencia mas pra Dano você vai se sair melhor com a Dragão Vermelho Agora sobre a "melhor melhor melhor", atualmente a maior vantagem é tirada usando Vestido Abissal +11, isso porque a grande maioria dos MvPs sofre ação dos modificadores do Vestido Abissal, mas se quer algo mais geralzao, dragão vermelho e seja feliz
  15. Da pra fazer sim, mas o resultado vai ser meio esquisito asjashja Na build DA você não vai conseguir tirar um potencial tão grande, não por falta de precisão, mas por falta de damage stackado, como o jogo ianda não tem o Duplo-Critico, pra ter um bom desempenho no DD DA você precisa de build e altq acumulando o maximo de Ataque que puder O Critico vai ficar excelente, o DA talvez não seja tão efetivo
  16. O problema do seu personagem, que é o que vai dificultar bastante pra upar nesses niveis mais altos é a falta de vitalidade Apesar de ter sido uma excelente opção não ter rushado os 120 Int, não ter alcançado os 108 vão fazer bastante falta pro seu up de ai em diante, principalmente com a vit em 28, ja que tem inumeros monstros que stunnan e dão um dano consideravelmente alto Nesse nivel, você pode tentar upar no primeiro mapa dos Scarabas (sem entrar no hall dos scarabas) até o 130, e também pode upar nos Golem de Bradium até o mesmo nivel, demora um pouco mais mas são mapas mais "tranquilos"
  17. Somente uma correção, a STR te da dois bonus de Ataque, um de Ataque Status e um de WeaponAttack, baseado no Ataque BASE da arma (0.5% wATK/Str), esse bonus entra SIM na EDP, e entra multiplicado por 5. Porém, de faot, em uma build de Diadema de Serafim não é interessante um valor de força tão alto pelo gasto excessivo em outros pontos, a str pode ser reduzida pra compensar o excesso de Int e não faltar em outros atributos como Dex/Agi/Vit/Sor Lendo seu relato, você me parece bem encaminhado na verdade, tem alguns erros de interpretação sobre as builds de DD DA Katar e Adaga, mas você está sabendo aproveitar bem o personagem Sobre transformar em Hibrido, você se refere a usar a Build com tapa olho com os 120 de Int? Se for o caso, não vale pela int excessiva, que poderia ser convertida sobretudo em Dex, que você usa valores baixos, e isso pode ser um problema em determinados alvos Mas nesse caso, eu não entendi bem o que você quis dizer quando se referiu a hibrido De toda forma, se eu puder ajudar com mais algo é só comentar, e indico também conferir meu guia
  18. O "Diferencial" das botas do Conjurador, como o Magna respondeu ali em cima, não é somente a parte de Ignorar defesa, mas o conjunto completo da Bota, que da um bonus excelente de dano tanto pra skill Laminas de Loki como pro Impacto Meteoro Quando veio o manto temporal de Força, eu usei por um tempo pra testar o combo Manto Temporal de Força + Botas Temporais. É um combo bem atrativo de fato, mas ai,nda é inferior a Conjurador ou outros combos de Bota, como por exemplo o Sapatos Inteligentes ou o Combo Durga + Saltos da Rainha Scaraba É um combo bem interessante caso você queira reduzir o investimento no personagem, ja que a bota temporal de força em refino baixo é bem barata, mas atualmente é inferior a todos esses citados acima, sendo as botas do conjurador, na minha opinião, o combo mais eficiente
  19. Pergunta interessante, não ajhajshajsh A Animação não envolve SOMENTE o efeito "visivel" que aparece pra gente na tela com aqueles numeros azuis rodando em cima da sua cabeça, mas também o tempo que o personagem leva pra completar o giro da skill (E isso mesmo com o effect desligado ainda existe) O que você provavelmente consegue com Effect desligado é um Ping menor (Ja que com menos informação chegando a sua tela, você tende a ter menos lag), mas o tempo da animação da skill ainda é o mesmo
  20. Considerando somente o Set Eden, o melhor a se fazer é se manter em Magmarings até o 110, intercalando o tempo de up com a missão de eliminar Verits na Pirammide de Morroc modo Pesadelo, e fazendo a instancia Memorias de Sarah, que é bem simples e rende uma XP bem razoavel pra essa faixa de nivel Sua Build está boa, mas é importante upar um pouco sua vitalidade pro up pós 110, que aumenta consideravelmente a "porrada recebida"
  21. Essa Krishna ta bem legal, mas realmnet eé um item que hoej caiu em desuso por conta da Katar de Cinzas, depois do Nível 120 é quase incomum que se use outra arma De toda forma, é interessante saber o servidor em questão
  22. O quepe do Cão Mandante reduz tempo de conjuração Fixo, não tem nada a ver com Pós Conjuração, que é o famoso 'Delay" O que você pode usar pra reduzir Delay são itens como Salto Alto Elegante, Carta Kiel D-01, Oculos Retrofuturistas, Combo Colete + Motor EXC, entre outros equipamentos Lembrando que, alcançando os 30% de redução de pós conjuração, você alcança o limite absoluto de Spam das Laminas de Loki, considerando que a skill possui uma animação de "valor" razoavel, e mesmo em aspds altas (como 193, que é o maximo alcançado), essa animação se mantém presente
  23. O Iro tem um cap de dano mais baixo que o BRO, então é mais "facil" os dois danos serem equiparaveis, no Bro a diferença do DD Crítico comum pro Katar Crítico vai continuarbem discrepante ?
  24. Eu gosto da Mística por ser uma Adaga de 3 Slots não bugada, com um ataque base bom e propriedade Fantasma, que é imensamente vantajosa A Crimson apesar de ser uma boa arma pra mão esquerda tem uma perda muito grande equipada na mão direita por ter um ataque base muito baixo, que é um modificador de maior peso na EDP, mas funciona muito bem igual, fica a possibilidade
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