Cuidado com esse cálculo aí, porque é um pouco mais complicado do que isso...
O ataque tem 5 partes: "(StatusATK × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK"
StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + Str + (Dex ÷ 5) + (Luk ÷ 3)]
Esse StatusATK tem For como peso direto e, ainda mais, é multiplicado por dois na fórmula geral de ataque. Ou seja, nessa parte da fórmula os 20 de força seriam 40 de atq e não 20. Temos de levar em conta também que essa parte do ataque não é influenciada por elemento entre outras coisas...
O atributo força entra em outra parte também, no do ataque da arma: "WeaponATK = floor[((BaseWeaponDamage + Variance + StatBonus + RefinementBonus + OverUpgradeBonus) × SizePenaltyMultiplier]"
Na parte StatBonus temos: "StatBonus = BaseWeaponDamage × Str ÷ 200", ou seja, o atributo também tem peso aqui, sendo considerando mais relevante ainda.
Já o Serafim, que o Vinis citou, entra no ExtraATK, de forma direta e MUITO relevante, por ser aqui que entram quase todos os multplicadores: raça, tamanho, propriedade, entre outros.
O que eu quis mostrar com tudo isso é a diferença que o Serafim pode realmente fazer e, que o atributo Força tem mais relevância do que o citado. Por isso devemos fazer mais testes exaustivos e embasados, do que simplesmente jogar a informação.
Ps: sim, eu adoro formular builds e afins. Indico também, por sinal!!!
Ps2: cuidado com algumas calculadoras, as vezes faltam um detalhe ou outro nelas... =/