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Ethanasael

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Tudo que Ethanasael postou

  1. No caso dos mecânicos é bem doente a mudança. Disso: Pra isso: É a desgraça de uma classe mesmo. Não sei quem é o Kevin Malone que acha legal fazer um ferreiro forjador de armas e usuário de machados e porretes virar um controlador de robos, mas parabéns pela ideia e envolvidos. Eu mesmo desisto totalmente da classe. Gostava da mesma exatamente pela rusticidade, por usar armas pesadas e de duas mãos, ter dano elevado a curta distância e alguns buffs, mas sem resistência, Do or Die. Se for pra jogar com isso prefiro partir pros assassinos de katar/dual dagger crítico. Além de ter muito mais desempenho e equips pra tal pelo menos ainda se parecem com aquilo que eu curtia na classe. Sinceramente, seria melhor ter lançado uma classe só voltada pra controlar robos desde o primeiro job, tipo Doram, do que essa doença. PS: Minha opinião, e não espero que concordem, nem pretendo mudar. Esperando 5th job de ferreiro, "zatchbell master"
  2. Essas duas delicias aí pra gente: https://divine-pride.net/database/item/28765/judgment-slasher-2 Judgment Slasher [2] When equipped with Repent Slasher, Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 40%. Atk + 8 per 2 of the sum of refine rate. If the sum of refine rate is 16 or higher, increases Cross Impact and Counter Slash damage by 20%. If the sum of refine rate is 18 or higher, Atk + 12%. If the sum of refine rate is 20 or higher, increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by additional 20%. Class: Dagger Attack: 195 Weight: 110 Weapon Level: 4 Required Level: 170 Jobs: Guillotine Cross https://divine-pride.net/database/item/28766/repent-slasher-3 Repent Slasher [3] Has no effect. Used for combo with Judgment Slasher. Class: Dagger Attack: 100 Weight: 70 Weapon Level: 4 Required Level: 170 Jobs: Guillotine Cross
  3. https://www.divine-pride.net/database/item/22234/frontier-boots-1 Frontier Boots Lembrando que no jRO, que é de onde vem essa bota a Picareta de Minerador já reduz o cd de Machado Tornado(fúria do furacão) em 1 segundo. Então somado com a bota seria 1.5 segundos de redução. Já no kRO a picareta não tem a redução. Se tiver planos de incluir na picareta a redução de CD deixa com 0.5 mesmo, mas se não for trazer igual tem no jRO sobe a redução da bota pra 1.5 segundos pra ter o mesmo efeito. Mecânico já é bem desfavorecido comparando com itens de outras classes, pelo menos da essa ajuda aí pra gente. Também queria esse: https://www.divine-pride.net/database/item/28138/kRO Maxi Spanner [2] Can't be destroyed, reduces physical and magical damage taken from small and medium size enemies by 10%. Atk + 4 per refine rate. If refine rate is 9 or higher, reduces cooldown of Axe Tornado and Lava Flow by 1 second. If refine rate is 11 or higher, increases Axe Tornado damage by 15%. Class: Two-handed Axe Attack: 340 Weight: 450 Weapon Level: 4 Required Level: 170 Jobs: Mechanic
  4. Essa treta toda ainda é por causa disso aqui? Porra... Sobre a trava de exp alguém tem alguma informação?
  5. Quando vocês pararem de discutir essa palhaçada que estão discutindo e tiverem tempo pra responder usuários que estão perguntando sobre uma mecânica do jogo que não ficou esclarecida eu e o outro rapaz estaremos aqui esperando. Podem continuar resolvendo o assunto importantíssimo de vocês. Sem pressa.
  6. Não cara, isso é importante sim. Dependendo dos monstros que estão na Turn In, até em leveis mais altos a exp pode passar de dois niveis de base. De toda forma precisamos saber como vai ser resolvido. Já passou da hora desse limite de 1 nivel ser removido, parece coisa de private...
  7. Passatempo nada, o bagulho é isso aqui ó:
  8. Pessoal, seguem em anexo equips e atributos que estou usando no meu novo mecânico. To dando uma descansada do meu outro meca de mado, esse é um meca so pra furia/arremesso/brandir. Achei o dano bem baixo com esse ataque e equips, buffado to tirando só na faixa dos 10k de dano com esses equips/atributos/combos. Alguém pode confirmar se ta certo isso? Parece que o ataque de equipamentos(diferente do ataque da arma) não ta entrando certo na formula. Nível do mesmo é 114. https://i.imgur.com/P2Jlwwt.png
  9. Vocês podiam colocar agora outros equipamentos que podem ganhar slot, que atualmente são inúteis. A gente pode usar alguns de exemplo: O machado Vecer ganhar mais 2 slots, já que tem um ataque baixo. Algumas espadas elementais como a lingua de fogo ganhar 3 ou 4 slots. Alguns arcos elementais ganharem mais 1 ou 2 slots. Permitir adicionar um slot ao Tufão[1] ou permitir encantamentos. Seria muito bacana.
  10. Também voto pra quest das instâncias ser FIXA com itens rotacionados. As instâncias no começo são até divertidas, mas ficam muito chatas e as recompensas muito baixas pra muito tempo de farm. Esse tipo de incentivo é muito bom pra incentivar a participação do pessoal nas instâncias. Até farm em grupo, estimulando o jogo em equipe, permitindo que jogadores mais fracos e sem equips façam instancias de nível alto e mais difíceis. Queria agradecer, atrasado, pela vinda do Powered Chip[1]. Espero que tragam equips pra fortalecer as builds de Furia do Furacão, Arremesso de Machado e Brandir Machado decentemente, não buffs de 30% de dano no nível 150. E aproveitando meu retorno: Desejo um país melhor a todos, independente de credo, raça e ideais. Que estejamos todos bem e vivendo num país melhor e mais justo daqui a 4 anos, diferente do que muitos desejam.
  11. Powered Chip [1] https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO Meu sonho ver esse item no bRO antes de morrer. Acho que vou morrer primeiro.
  12. Brother esse item faz parte das dungeons illusion. São versões novas e mais dificeis de algumas dungeons que a gnt tem. Infelizmente acredito que não venha por rops.
  13. De qual que é? Nada do nosso Amd k6 ainda? A mecanicada ta doida com esse item, acho que é um dos mais pedidos. Powered Chip [1]https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO Chega a xitaca aí, tchê tchê, vamos trazer esse item.
  14. Bugou aqui e foi double, se puder apagar esse agradeço.
  15. Eu chuto que seja falta do que fazer. Em vez de vim no fórum do jogo ajudar e falar sobre o jogo querem falar de religião, sexualidade, crença, viés ideológico, política, filosofia, etc. Menos do jogo. Faço as dele minhas palavras
  16. Eu sou cristão e nunca enchi o saco de ninguém, inclusive quem não conhece os cristãos de verdade, só conhece esses crentinho/católiquinho, acha que somos preconceituosos etc, e etc. Na verdade não meu amigo, o cristão de verdade sabe que a salvação é individual, e sinceramente eu não ligo nem um pouco pra o que vocês fazem da vida de vocês. Imagina com o boga de vocês, me importo menos ainda. Isso ta me parecendo mais post pra chamar atenção, atacando espantalho, do que constatando uma verdade.
  17. Ficou bacana brother. Só aconselho usar a autopeça motor, que apesar de dar "só" 10% de redução de delay sem refinar, tem slot pra uma raydric, e ainda permite usar armadura a gosto, como a do antonio, que da uma def altissima, e apesar do preço alto da carta muita gente já tinha no estoque, e a armadura ta saindo barata, ou uma armadura de Meteo com +hp. Bacana a iniciativa. Eu to usando o chapeu da succubus, que comprei baratinho, bate estaca S com mecha 2.0 que também sai num bom valor, Meteo com transistor, autopeça com raydric, temporal de des e duas suplementar de des. Ta dando pra upar tranquilo, e conjurar bem rapido. Vou experimentar a espada pra ver como fica.
  18. Esse novo Powered Chip [1] Str + 5, Vit + 5, Dex + 5.Increases physical damage by 5%.If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%.If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%.If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100.If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills.―――――――――――――Class: AccessoryDefense: 0Weight: 10Required Level: 100Jobs: All Esse já tem um tempo Diadema do Serafim Um diadema celestial feito em homenagem aos serafins mais inteligentes da deusa Freya. Dizem que ele abençoa usuários mais inteligentes, já que estes anjos prezam bastante as características intelectuais dos humanos.FOR +2.A cada 8 de INT base:ATQ +5.Efetividade de cura +1%.Tempo de conjuração variável +1%.INT base 108 ou mais:ATQ +50 adicional.Efetividade de cura +5% adicional.Tempo de conjuração variável +4% adicional.INT base 120 ou mais:ATQ +125 adicional.Efetividade de cura +10% adicional.Tempo de conjuração variável +6% adicional.Tipo: Equipamento para cabeçaEquipa em: MeioDefesa: 0Peso: 30Nível necessário: 70Classes: Todas
  19. Sim, pelo amor de Deus tragam essa maravilha: Powered Chip [1] https://www.divine-pride.net/database/item/28598/jRO Eu lhes peço humildemente.
  20. Powered Chip [1][TABLE=class: cms_table_mon_table, width: 400] [TR] [TD][/TD] [TD]Str + 5, Vit + 5, Dex + 5. Increases physical damage by 5%. If user learned Arm Cannon lv. 3, reduces delay after skill by 30%. If user learned Neutral Barrier lv. 3, reduces casting time of Arm Cannon, Ice Launcher and Flame Launcher by 50%. If user learned Pile Bunker lv. 3, additional Str + 5, Vit + 5, Dex + 5, Atk + 100. If user learned Fire Earth Research lv. 5, user no longer consumes magic gear fuel when using skills. ――――――――――――― Class: Accessory Defense: 0 Weight: 10 Required Level: 100 Jobs: All[/TD] [/TR] [/TABLE] Já passou da hora de vir um buff especificamente pra essa build e essas skills, não itens reaproveitaveis de outras classes/builds.
  21. VOTO TOTALMENTE A FAVOR. Todas as outras classes receberam buffs absurdos em varias skills das mais variadas builds, enquanto que o mecanico teve um leve buff nas skills de machado e de transclasse, deixando o Mecha totalmente de lado.
  22. Desculpem o Hiatos. Tive alguns problemas a resolver na vida pessoal, mas enfim Brother, o ataque dos monstros, e a maioria das skills roubadas que são hit kill, são de dano da propriedade neutro. Da pra vc reduzir muito esse dano usando uma raydric, ou uma Bata de Etran com Deviling, melhor ainda. Além de os ataques normais dos monstros também serem da propriedade neutro, o que faz você tomar menos dano de todos os monstros quando falamos de golpe físico, além de reduzir, e muito, o dano dessas skills roubadas que estamos comentando. A Hard Def, que é a defesa de equipamentos, também tem um papel muito importante. O Mecanico ja tem a skill passiva Reforçar estrutura, que funciona fora do mado, que te garante +100 de hard def, permitindo alcançar uns 400 com certa facilidade. Faça isso, você vai ver uma diferença absurda na redução de dano. Vitalidade também sobe a Soft Def, que é a redução final de dano, que é tirada diretamente do dano recebido. Com uns 100 de vit + 400 de hard def + raydric ou deviling vc vai tankar bastante, além de subir o dano do seu furacão, te dar um HP pool maior, que inclusive é um ponto positivo dos mecanicos, hp pool muito bacana comparado a outras classes, pra tankar os bichos e aguentar mais no up. Faça os testes, depois da um retorno pra gente. Abraço.
  23. Falta mandar aquela diadema do grifo agora.
  24. Depende do elemento dos ataques na verdade. Sagrado vai rancar seu figado. Tao Gunka é boa, mas é um opcional, eu mesmo nunca coloquei as maos numa tao gunka, e consegui fazer muitos MVPs. É de machado boomerang ou furia do furacão?
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