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Mustis

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Tudo que Mustis postou

  1. Mustis

    Lista de Updates

    Qual seria essa interface?
  2. Beleza man. Como eu tenho a Monarca e ela anda fazendo o serviço bem, vou optar por esperar essas outras katares que o amigo citou no tópico mais acima.
  3. Valeu por todas as dicas ae galera, com certeza me ajudaram a se decidir :]
  4. Vale a pena investir numa Katar de Cinzas? Tipo, usar uma no +13 com uma Abysmal pra enfrentar MVP's de def baixa no lugar da Monarca +12. Ou existe Katar melhor para mvps de def baixa?
  5. Parabéns véi, ficou show :]
  6. Isso aí é verídico por que tô upando nos Mapas Especiais switchando o meu +12 e um Chifres Majestosos Malígnos e quando um mob grande (entenda-se uns 15~20 bichos ou mais) encosta e eu começo a usar Lâminas, ativa quase que instantaneamente.
  7. Na verdade, estou usando a Monarca +12 e consigo atingir 191 de aspd apenas com Despertar e Suco Celular de consumível. Estou pensando em ter também esse Elmo do Shogunato para atingir os 193 com maior facilidade e poder abrir espaço a alguns outros equipamentos (trocar o combo bisão por exemplo por 2 Anéis do Capiroto com os enchants de for e agi) bem como gastar menos consumíveis. Será que valeria a pena, pensando nesta possibilidade? Entendo. Será que valeria a pena por exemplo, ter um desse pra switchar quando for matar o mvp/mob? Pois é, foi o mesmo problema que achei nela. Alguns mvp's específicos necessitariam de ter armaduras elementais. Vou tentar consegui-la que qualquer coisa pode vir a servir pra outras classes.
  8. Olá galera. Tava dando uma olhada nestes novos equips que vieram hoje e me surgiu a dúvida sobre alguns deles. 01 - Elmo do Shogunato [1]: Esse aqui em +11 vai dar +75 de ATQ, +10% de aspd, +5% de ATQ da arma, +1 de aspd e +15% de dano crítico. Se refinar no +12, ele vai dar essas mesmas coisas só ao invés de +75 de ATQ serão +90. 02 - Espírito da Donzela Verde [1]: Esse aqui o bônus dele que me interessa mesmo seria os +30% de dano crítico ao estar transformado em Donzela Verde (além de +1% de xp e taxa de drops, já ajuda muito), mas vamos dizer que ele vai estar em +11 também. Em relação a estes dois itens acima, algum deles sobrepõe o bônus de transformação de um +12 Chapéu do Tigre Branco com seus +300 de ATQ durante a transformação? Eu sou meio noob pra calcular essas paradas por isso que tô perguntando aqui mesmo. 03 - Armadura do Dragão Vermelho [1]: No +11 vai dar all stats +1, Precisão +30 e dano físico contra chefes +20%. E essa armadura, seria de fato uma boa ter ela pra mvpar? Claro que, não vai dar pra fazer todos mvp's com ela maaaas, ela dá pra quebrar o galho na maioria dos que não requerem uso de uma vestimenta com algumas cartas específicas. Seria interessante investir pra se ter uma no +11? Agradeço desde já. :v
  9. Também não sei mas obrigado do mesmo jeito. :]
  10. Pegando carona no tópico que fala sobre builds, alguém indicaria uma calculadora atualizada pra calcular as builds de atributos do 175?
  11. Mustis

    C> Perg. de Arma +11

    Ninguém que tenha pra venda?
  12. Título auto explicativo. Mandem mensagem por aqui ou pm in game pra Samedi_AS, Mustis_AS, Mariela Loulaki.
  13. Aproveitando o tópico... Vale a pena colocar KK no Gatinho +9? Ou teria uma melhor carta. PS: não tenho acesso a cards mvp e etc.
  14. Valeu pela ajuda man. Eu vou manter por enquanto a build que estou e quem sabe no futuro eu venha a resetar as skills. E tô conseguindo upar nos Scarabas com o Meteoro no 2. xD Set vermelho owna. :]
  15. Eita, é mesmo. Sobram 3 pontos só xD Valeu a correção. No caso, seria mais viável eu investir estes 3 pontos (que maximizam o Meteoro Escarlate) em outras skills juntamente com os 3 pontos restantes? Eu tava querendo colocar Meteoro no 5 só pra questão de up mesmo, e up em Scarabas (no caso de upar solo). De qualquer forma, obrigado pelas dicas!
  16. Estava pensando em voltar a upar meu WL (tá 150/51) e me dei conta que tava sem skills pro up. Numa rápida olhada nos posts, vi que a galera tava botando sempre Meteoro Escarlate no 5 (eu tô com ele no 2) entre outras coisas. Como eu tinha feito ele com uma build de Cometa (memorizava 2 e lançava de uma vez) e tava querendo também tentar fazer uns mvp's com ele, pensei em resetar a build pra Tetra. Assim sendo tava querendo saber, quais skills realmente valem a pena. Tô pensando em neuralizar e deixar nesse modelo abaixo: Invocar Esferas Vento, Água, Terra e Fogo - Lv 1 Meteoro Escarlate - Lv 5 (justo pra um up nos Scarabas, não sei se há outros lugares melhores pro up nesse lv) Chamas de Hela - Lv 5 (só pro pré requisito de Tetra) Zero Absoluto - Lv 2 Esquife de Gelo - Lv 5 Corrente Elétrica - Lv 5 Fúria da Medusa - Lv 2 Abalo Sísmico - Lv 5 Tetra Vortex - Lv 5 Expansão Arcana - Lv 1 (tô com ela no 3 '-') Estudo Arcano - Lv 1 Drenar Vida - Lv 1 Distorção Arcana - Lv 1 Disparo Arcano - Lv 2 Exílio - Lv 1 Maestria Arcana - Lv 1 Impacto Espiritual - Lv 5 Telecinese - Lv 5 Até aqui foram 56 jobs, restando 4 pontos pra distribuir quando for job 60. Pergunta: Vale a pena investir os 4 pontos restantes em Exílio? (No caso, também penso em ir woe se achar um clã legal) ou poderia investir esses 4 pontos em Estudo Arcano Avançado (pra aumentar o número de slots de memorização) ou ainda em Fúria da Medusa (gosto muito dessa skill e acho que é uma boa pra petrificar a galera na woe, ou até mesmo alguns mobs). Agradeço desde já! :]
  17. Qual seria o melhor local pro up solo a partir do 150? (se é que este local existe) Minha build é híbrida, tenho alguns bons equipamentos mas tô com essa dúvida aí. Agradeço desde já.
  18. Então, para MVP, a Maximizar Poder seria melhor que a Garra Sombria? Tô montando minha build aqui e tava com essa dúvida.
  19. Olha fiquei na dúvida agora em relação aos pontos. Tô na dúvida se amplio um pouco a Vit (possibilitando um pouco mais de HP para os mvps e woe também) ou ponho Sor no 120 com o intuito de fechar o bônus para a Temporal futuramente. Minha gx tá no mesmo barco que esse seu aí, woe/mvp. Sir, se puder dá uma opinião sobre, agradeceria. Minha build no 175/60: For = 92+8 Agi = 110+9 (essa agi tá fechando 184.09 de aspd segundo a calculadora APENAS com Despertar e Katar, acho que tá um aspd razoável) Vit = 94+6 Int = 1+5 Dex = 65+7 Sor = 120+2
  20. Olha, olhando por este lado tens razão mesmo Acho que uns 6x~7x seria o essencial de fato. O aumento do dano seria de 10% apenas, acho que com alguns equipamentos, fazendo um switch correto na hora de dar o Castigo, você iria alcançar um dano superior a estes 10% que a Mochila iria proporcionar. Bem colocado, Sir :] Me ajudou muito também, vou redistribuir meus pontos hahahaha
  21. Cara, Eu reduziria esses pontos de Força, tendo em vista que o dano final não vai aumentar taaaanto se tu estiver com ela em 9x (alguém me corrija se eu estiver errado); Acho que a Agi em 120 é um desperdício de pontos (mesmo pensando no bônus da Temporal Boots que algum dia vai aparecer por aqui, não sabemos quando...). Seria uma melhor forma de se atingir os 193 de agi? Seria. Mas há outros equipamentos/consumíveis que pode dar uma melhoria nisso sem sacrificar tantos pontos em agi; Vitalidade não tenho muito o que falar... Maaaaas acho eu que os 94+6 (com o bônus do job 54) já são de bom tamanho; Põe logo a Int em 1; Pra dex já que seu foco seria WOE, eu aumentaria mais este atributo. (já pensou em 90 de dex e uma Mochila +9 pra dar um Castigo após umas 10 giradas das Lâminas? Não sei, mas poderia ser uma boa opção pra maximizar o dano e dar uma finalizada naquele cara que pensou que ia sobreviver. Mais uma vez, alguém me corrija se eu estiver errado); Sorte você poderia distribuir a seu critério mesmo. Já que você quer matar alguns mvp's, seria interessante investir alguns pontos aqi visando se aproximar ao máximo dos 100% de crit. Espero ter ajudado. :]
  22. Cara, essa build de skills definitivamente ficou perfeita (minha singela opinião, claro). E sim, EU colocaria os 3 pontos restantes em Remover Acessório, por que pqp véi, é uma skill apelona também. Se tirar elmo, armor, arma e escudo já é apelão, imagina tu ainda remover os acessórios. HAUHAUHUAHUHAUHUAHAUHUAHAU Algumas vezes, são nos acessórios que estão as chaves pra algumas builds de certos personagens. Mais uma vez, é apenas minha opinião.
  23. Cara, apenas uma dúvida sobre. Queria saber o por que de ter a Força e a Sorte base em 91. É para o uso da Mochila? E se for, a mesma não daria bônus com apenas os 90 de base do dado atributo?
  24. Dúvida: Estes itens Card Coin e King's Mark vão ter utilidade ainda ou vão simplesmente ficarem sem utilidade pra sempre no char? '-'
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