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kiras

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  1. Acarajé, Hiper açucarado, agi +10/15/20, ai vem o investimento mais caro, hiper é bem barato e se fechar 191 de agi sem ele, provavelmente pega 193 com ele, mas o resto custa 100~200k e 1kk+ o palitinho de agi +15
  2. Se você está perguntando prioridade em "quando colocar a skill" ele tem quase tanta prioridade quanto a agi, já que em monstros com baixa esquiva ele aumenta muito o dps, já se está perguntando prioridade "critico/ disparo" o disparo tem prioridade ao critico, portanto quando for bater em monstros com baixa esquiva, ative o disparo, mas quando a esquiva do monstro for maior que sua precisão (GT e mistress por exemplo) não use disparo, pois ao usar o disparo terá uma chance de 30% de seu ataque não ser um crítico, dependendo da sua precisão (que na teoria será menor que a necessária) para acertar o monstro.
  3. Honestamente não sei se compensa trocar o set da luz pela temporal de agi com outros equips, se pretende trocar a bota do set da luz só tem duas (por enquanto) que parecem compensar isso, temporal de sorte com encantamentos de des ou sor (para críticos) e gigantes, que compensa apenas com o combo completo (acc, bota e arco). A build que o Dioni te passou é focada em ter uma aspd alta sem gastar muitos consumíveis e um dano bom em várias modalidades, eu chuto que não precisa de uma temporal de agi pra ela compensar. Vou dar uma opinião de build que gasta um pouco mais, mas diminui o nº de mortes a longo prazo durante seu up e em eventuais erros de posicionamento... For 1~80 (sendo os últimos pontos a serem colocados caso pretenda usar um combo gigante) Agi 100~110 Vit 74~94 Int 1 ou 120 (a int 1 seria caso não use serafim e foque em uma build de crítico) des 100+ Sor 70~120 (120 de sorte apenas se for usar uma temporal de sorte, mas para worg apenas, uns 70+consumível de sor +20 dá tranquilamente) o problema dessa build é que será preciso gastar um pouco nos consumíveis de agi e vel de atq, pois ao contrário da build do Dioni ela tem uma baixa vel de atq base, sendo preciso mais do que despertar, celular e buffs básicos para pegar 191+ de vel de atq, pra ajudar nisso, pode me mandar uma pm e eu te explico melhor sobre os consumíveis e sobre como conseguir a grana pra eles Como você vai upar na base da tempestade o quanto antes, vale a pena pelo dano fechar 120 de int antes dos níveis 105~110, portanto recomendo que você tenha no 99 algo mais equilibrado, exemplo Vit 20~35 int 108~114 des 60~70 "Bem" equilibrado e permitindo que você pegue int 120 antes de ir mapas que precisem de mt dano para upar (templo, scarabas, 2f) Se não pretende upar em um mapa onde precise do set da luz completo ou da serafim com int 120 antes do nível 120+- vale a pena investir mais em des e fechar int lá pelos 90~100 para ter mais dano sem a serafim e ficar ic com dois amplificadores (não cheguei a testar, mas se me não falha a cabeça, com 2 amplis e serafim fica com 75% de redução e não 100%) A ordem de prioridade de skills é algo muito dependente de gosto, sendo necessário apenas ter a tempestade antes das demais skills, dá pra pegar tanto worg quanto ilimitar primeiro, só não vale a pena colocar "presas afiadas" no nível 10 antes das outras skills, se tiver que escolher entre... 1k de dano no worg ou triplicar seu dano no atq basico, não preciso nem dizer qual ganha? Tente segurar essa águia ai até pegar worg em altos níveis, com 120 de int o dano dela vai ajudar um pouco quando for matar na agi. @Edit Também PODE usar outra build focada em skills, não seria uma full tempestade, seria uma focada em disparo certeiro e usa a tempestade pra upar e aumentar um pouco o dps quando enfrentando mvps, ela perde em dano para quem tem combo gigante, mas eventualmente você pode fazer uma grana e comprar o combo você mesmo, podendo deixar a força por ultimo para ter certeza se você vai ou não usar o combo. Eu tive a oportunidade de testar essa build (com um ranger por volta do nível 130) no torneio de magia e ela tem um desempenho muito melhor do que eu esperava, com lex então e sem competição, deve dar um dps muito bom (talvez não o bastante para fazer todos os mvps do morroc no tempo limite) basicamente você usa: For 1~100 (quanto bônus no combo gigante você quer?) Agi 40~60 (na real pode até tirar se não quiser ter, mas não dói reduzir suas animações um pouco) Vit 54~94 int 120 des 110~120 (recomendável 120 para pegar ic com mais facilidade) sor 1 (não tem por quê.) Nessa aqui é preciso ser mesquinho na vit, usando ela mais pra resistência a stuns, dependendo de consumíveis como vit +10/20 e poção da resistência de acordo com o bolso pra upar você pega tempestade, ilimitar no 5, disparo no 10 e camuflagem no 3~5, além disso é essencial pelo peso ter pericia em armadilhas, para carregar armadilhas mais leves e poder usar uma armadilha de mudança elemental... quando fui no torneio com uma build em atributos baixos e sem disparo máximizado estava batendo 50k em cada disparo e 65k na tempestade, matando quase todos os oponentes, exceto pela maldita alquimista que eu não previ
  4. Sim, qualquer build hibridizada perde no quesito dano para classes com builds full X, entretanto, a vantagem de uma hibrida é poder usar (até certo ponto) os benefícios de cada uma das builds, podendo, por exemplo: Ser oh em scarabas. Lockar mvps em mapas abertos. Não ser refém de precisão se um mob tiver exigência alta para ser acertado. GERALMENTE não precisam de equipamentos extremamente caros para dar certo, um full X e um hibrido podem ambos usar o set da luz, mas o full X precisa de um set específico para garantir um dps melhor que o hibrido, sendo portanto mais caro. Essas são as coisas que costumam ser as vantagens mais evidentes de uma build assim. As vezes acontece de com investimentos monstruosos um full X poder virar um hibrido a força, vide capuz de esquilo e luva de espíritos+broche da Celine, que permitem juntos um excelente dano crítico mesmo se você não for focado nisso, entretanto nesse caso é preciso gastar mais pontos em atributos como agi e sorte (podendo ser argumentado que isso se tornou uma build hibrida) e exige um desembolso legal :T
  5. um extra: já foi demonstrado com bastante tranquilidade que não é "preciso" atributos que aumentem seu dano para upar, sendo assim dá para deixar de lado tanto a força quanto a inteligencia, ou só ter um deles, talvez isso ajude na hora de decidir o que e quanto colocar de cada atributo. https://youtu.be/SOaxN4tF7Uc
  6. É gosto mesmo cara se você achar melhor pegar atributos mais balanceados vai fundo, mas a "mágica da serafim" é bem eficiente sim, só não sei se o bastante pra pegar 120 de int e ignorar todo o resto, como esse é o seu primeiro sicário, recomendo muito que vá por esse caminho que você montou, além de permitir que você use outras formas de matar além da loki, é a sua build como você montou e é sempre mais legal quando você mesmo faz seu personagem :T
  7. particularmente acho que compensa fechar 108 ou 120 de int já no nível 100, ficando algo do tipo int 108 des 60 vit 40 agi 40 ou int 120 des 54 vit 20 é meio triste essa build onde você não terá muita influência no seu dano ao longo do tempo, mas é eficiente para upar. vale lembrar que agi é um atributo bem amigável pra upar também e compensa ter ao menos um pouco, se não no 100, talvez se planejar pra no 120 ou 130 colocar um pouquinho
  8. Seizon, como a build é foca em loki, tanto asa quanto mochila seriam usados para dano físico bruto, sem critico, tanto a mochila quanto a asa seriam usados pelo aumento de atq (Asa dando 45+ e mochila dando 30) Kuati, vi agora suas outras perguntas, seus atributos estão bem balanceados permitindo que você escolha qualquer um deles para maximizar agora, como você pretende ser full loki e precisão é o poder, eu recomendo que feche sua des e depois coloque mais um pouquinho de vit, o bastante para potar um +20 e ficar imune a stun (ou até fechar quanto pretende ter no 175 se for menos do que isso) e depois coloque mais força, afinal quem não gosta de mais dano? E antes de fechar sua for, feche a agi no quanto pretende ter para alcançar um bom valor de aspd, 50 hits de 40k>25 hits de 60k. Além disso é possivel continuar deixando eles equilibrados até o 175, se você não for usar nenhum equipamento que dependa de atributos como a serafim essa é uma ótima opção também Sobre onde upar, nesse nível já é possível mas talvez não viável fazer charleston, a instância dá uma exp mt legal. Existe o pesadelo musical que sícario com 120 de int sola quase de olhos fechados. Feudos são uma boa opção também, não lembro quais exatamente são os melhores no seu nível, mas se aguentar algum em um nível próximo do seu vai fundo. Certamente Scarabas vão gostar de te ver no mapa, já se você vai gostar deles.... MVP? Não sei se você aguenta todos, mas ajuda a sair do up repetitivo quando der vontade.
  9. A galera acima já falou tudo então vou só dar uma opiniãozinha. Se você decidir trocar a asa por mochila, faça isso depois de pegar for 90 pelo bônus dela.
  10. Opinião pura: será que seria uma boa ideia usar diadema de serafim ou o combo comodo? o combo como principal ideia te forcaria a precisar de 120 de sor, retirando assim toda sua des, você deixaria ela no 1 ou em um valor bem baixo para ganhar bastante critico, dano critico e 4 de aspd, isso te deixaria menos "refém" da precisão e mais "refém" da taxa de crit, que eu particularmente acho mais fácil de conseguir que precisão... no caso da diadema, aproveitando que você não pretende ter des 120 para kardui, quem sabe um boost no dano base não seja uma boa ideia.
  11. tem um caminho ainda mais facil, use uma semente misteriosa>tele até o canto >> e cima do mapa, fale com o npc gato e ele te leva para eclage, dependendo do preço da semente sai mais barato e um pouquinho mais rapido do que ir para ash vacuum pelo gato ou pela skill "para el dicastes"
  12. não precisa de nem um pontinho pra impacto, mas se for usar tyr junto... talvez n doa ter uns 10~30 de des (SE NÃO FOR ATRAPALHAR SUA BUILD FINAL!)
  13. Boa Tarde! A sua build como está no nível 104 está muito boa, logo logo vai aproveitar bem essa bota temporal, entretanto há um probleminha na build 175.... 90 de int me parece.... um pouco fora da realidade para um rk full critico, entretanto se pretende usar também sopro como sua skill em area principal, esqueça tudo que estou falando sobre a int. Atualmente compensa muito mais você ter entre 100 e 120 de for (especialmente pela proteção dos gigantes) a ter tanta inteligencia assim, o unico motivo para ter tanta int agora seria a diadema de serafim (e ainda precisaria de mais) que já ficou claro que você não pretende usar, já que vai de combo comodo, se quiser colocar alguns pontos pra aumentar o sp... ou o dano da explosão rúnica ou até pelo encantar lâmina, vai fundo, mas como cada ponto aumenta pouco o dano com encantar ativo, não tem mesmo motivo pra por tão alto, compensa ter um pouquinho... bem poquinho se sobrarem pontos, não mais que 40... Para a Armadura, um set de elementais é sempre bom, uma carta exterminador terrestre incentiva o up com frenesi infinito, dragão vermelho pra dano em alguns mvps e dragão maligno ajuda bastante no up com IB+BB. Abissal ajuda muito! Claro que depende de onde você vai caçar monstros mas... se for em algum lugar com monstros dos tipos que o vestido descreve, aumenta bastante seu dano contra eles. Sobre as skills, pode pegar sopro ou impacto para upar, o que achar mais conveniente para sua build, ambos funcionam muito bem, sopro se for ter bastante hp ( usando tg, revis, diver, equips que aumentem seu hp ao máximo pra matar monstros de 30~50k de hp em 2 hits) ou se for manter o hp mais baixo pode colocar impacto para ter um dano amigável em área, sendo necessário itens de dreno de hp/sp para ter um up mais sustentável E uma ultima opção de up seria.... o modo extra hard... matar de um em um ou ir mvps o quanto antes, nesse caso você pegaria 120 de sor e iria caçar mvps, sendo, então, recomendável pegar pericia em runas no maximo para aumentar seu dano no golpe titânico e consequentemente ter menos dificuldade pra matar os mvps. (cada ponto em pericia ajuda um bom tanto quando você está no começo) ufa, pausa pra descansar os olhos um pouco jovem! Haha. Se for pegar alguma skill de dano em area, veja quais monstros você terá vantagem matando com ela, as vezes compensa ir pra mapas malucos para encontrar monstros para upar. Quests diárias de Malaya são uma boa opção de exp até o 110 e talvez um pouquinho mais se quiser usar manuais para entregar as quests, depende da sua paciência para repetí-las Templo de Rachel nunca deixa de ser uma opção (se você aguentar, claro) Lago do abismo, juperos e magdun, mvps e Brionitah (ou seja lá como se escreve esse nome) são otimas opções de exp, só precisa confirmar mesmo qual seria melhor para você com seus equips e skills.
  14. Boa noite! Não sou o melhor para ajudar nisso maaas... ta ai. http://irowiki.org/~himeyasha/skill5/rgr.html?10FXJfeBdodBdBdxcAcBrKqAan2bsSkaqxwY Deixei muitos pontos sobrando para você ver onde prefere colocá-los. É uma build bem simples de se entender, você terá tempestade no 10 para dar um dano legal em área. Uma armadilha de mudança elemental para ajudar em certos mapas com monstros de elementos incômodos. Worg com dano maximizado e falcão também para permitir fazer mvps comuns, bakonawa na agi (se achar uma boa) e usar set falcoeiro se achar bom. Além disso em mvps com alta esquiva você pode forçar critico com encantamentos na malha de asas da luz, junto com sor +20/10/15, o que puder pagar e para os outros mvps, de esquiva baixa da para usar a habilidade disparo selvagem para aumentar o dps. Ilimitar no 5. Faro aguçado (keen nose) é totalmente opcional e achar que pode se virar usando concentração para revelar monstros. Worg Bite (esqueci o nome no BRo) ajuda a fugir num situação de emergência ou começar a bater no mvp e travar ele com um arco de trepadeira. E uma dica, estude com muita calma as armadilhas, elas são extremamente uteis, uma carta de mestre para quem sabe usa-las corretamente. Os atributos não tem muito mistério, pegue uma calculadora de atributos que leve em consideração os pontos bônus no job 60, ou calcule você mesmo, some os pontos por equipamentos e busque fechar 100 de vit, (base+bônus) para nunca tomar stuns, isso ajuda muito para quem não pode desembolsar aquela fortuna em cartas mvps Pense de antemão se vai um dia trocar set da luz por temporais de sorte, se sim, sor 120, se não, sor 90 ta de ótimo tamanho, vai ativar tranquilamente o worg e garantir um bom critico.
  15. Muito obrigado a todos! Agora entendi o quão importante é aspd pra arcano, especialmente pra Impacto, vou mais tarde fazer alguns testes, ver que equips vou usar no 175 e decidir quanto de agi vou precisar.
  16. Boa Noite! Meu arcano está finalmente chegando naquele nível em que a int, des e vit ficam em valores altíssimos e você considera se vale a pena colocar certos atributos (Estou olhando pra vocês agilidade e sorte.) Com essa duvida em mente eu venho aqui perguntar, alguém poderia me dar exemplos práticos, testes, ou até números que me ajudem a entender quão grande é a influencia da agilidade na animação e me explicar mais claramente como isso afeta as habilidades de arcano? Nem lembro mais onde eu vi a muito tempo que agilidade afeta animações de habilidades e como nunca tive um arcano ou um feiticeiro em um nível alto o bastante pra entender como isso influencia algo... se é que influencia.... E se o que influencia é a agilidade em si, ou a velocidade de ataque (consumíveis como fúria selvagem se tornam bem mais interessantes no segundo caso)
  17. Apesar de ele ter mudado de ideia vou ser chatinho e responder essa. os 120 de int são pra usar diadema de serafim que é (por enquanto) o melhor equipamento de meio para aumentar o dano de sicarios.
  18. normal, cada um com sua opinião, build é algo bem particular mesmo, com o tempo você vai testando e aprendendo o que te agrade e o que é preciso
  19. Vou pressupor algo e espero estar certo. você que vai depender de serafim provavelmente já tem equipamentos que ajudem o up sem dano por atributos. se sim, 90 de vit e 90 de sor é algo pro 150... a ideia de usar serafim é pegar o quanto antes a int 120 e conhecer os limites do dano do peão. algo na linha de agi 8x~9x, vit 30~50, sor 50~60 e resto int está de ótimo tamanho pro 99, você deve pegar isso lá pelo lv 80... dai em diante joga int sem dó pra antes de ir pra mapas onde os monstros tem um hp não tão amigável (60k+ e por volta do nível 125~135) você já ter int 120 Se eu estiver errado e você não tiver muito equips para vida, critico e dano, pega mais hp que no primeiro caso, algo na linha de agi 8x~9x, vit 5x~6x, sor 7x e resto int isso deve acontecer lá pelo lv 90, vai atrasar um pouco seu dano.... nesse caso até o 125 deve ter int 108... e até o 13x int 120... se você fechar seus atributos como você disse, vai conseguir upar na loki tranquilamente até chegar por volta do nível 130...140... onde é preciso um dano um pouco melhor do que só armas podem te fornecer.... imagine você indo uma instancia como pesadelo musical e bater 5~7k na loki em todos os bichos mesmo com EDP e uma katar top... ou então indo um mapa como Verus fazer as quests diárias e não conseguir matar os monstros de 200k+ de hp por que precisa apertar o botãozinho mais do que um vendedor de porta a porta aperta campainha!
  20. Caramba! Cade os pergaminhos +8 quando precisamos deles?
  21. Competição é difícil mesmo... Tente achar os mvps menos procurados primeiro(doppel, Drácula, mistress...) matar mvps durante a manhã e madrugada, horários "Vazios" e fazer a nova quest que veio nesse capítulo que vc invoca um mvp! Além disso prefira mvps de instância (pesadelo, charleston) eles são MUITO demorados de matar, mas dão pouco dano e são relativamente faceis (além de darem aquela exp delícia de 8 dígitos)
  22. Bom dia! Seu personagem provavelmente já aguenta muitos mvps... Algumas dicas basicas pra todo mvp: Tente alcançar 191~193 de aspd, use agi +10,+20+15+30, oque for preciso e doce hiper açucarado, provavelmente não vai precisar de mt, é facil pegar 193 com seus equips e build. Use sempre passos da ilusão quando achar que o mvp tem um ataque forte, exemplo: Bafomé é quase vital usar passos, enquanto tiver menos de 45k de hp, vale a pena usar também pra senhor dos orcs por exemplo... Sobre mvps que quebram sua arma/armadura: tenha um personagem (alqui, criador, bio) pra dar coat, parar o mvp por que está sem arma é mt ruim Estude do mvp mais simples ao mais complicado! Dar 2k a mais de dano por usar o conversor certo é muito bom! Não tomar coma por saber que precisa usar passos tb! Tomar menos dano por usar armadura elemental certa é melhor ainda! Se o mvp tiver um mob mais chatinho, use lâminas de loki com aspd 190+- pra dar dano em área, alguns mvps são solaveis só na loki mesmo... (DL, Orcs, Freoni, Maya) Tenha armaduras elementais: Uma bem simples e que vale a pena ter é Tidung cardeada pra mudar o elemento dela, vai te dar uma resistência show de bola Outra vital é a couraça do elemento água (benção oceânica ou aquela do pesadelo musical) com carta cavalo marinho pra enfrentar mvps que congelam e causam dano de água. De maneira geral, tenha muitas mastelas e consumiveis de for/sor +20, são baratos e ajudam em.todo mvp. Conforme for pegando a manha e aprendendo, diminua os gastos com o mvp, ninguém quer gastar 4kk pra matar um orc. Quem faz isso em vídeos geralmente é pra mostrar o melhor resultado possível contra aquele mvp. Mil desculpas pelos possíveis erros de digitação e formatação ai no meio, estou digitando pelo celular :/
  23. Muito obrigado pela ajuda galera! Ainda estou pesquisando e aprendendo, não parece que veio nada de interessante até agora Ps: Franken Op
  24. Mister STOR: Primeiro: Obrigado pelas armas. Segundo: Sobre a terror, acredito que dentro de um orçamento de 500 você deveria investir em uma com duas pedras de crit 3/3 ou superior, com isso já terá 24+ de taxa de critico, sempre tenha na arma uma carta golem, afinal usar runas que quebram a arma e ficar inútil pelo resto do tempo é muito chato! no segundo slot, recomendo que busque uma abismo, hidra, aunoe, uma carta que combine com seu objetivo! e sobre o refino, quanto mais melhor! Ah, evite encantamentos como "velocidade de ataque 1" "atributo+3~9" eles são realmente inúteis considerando a facilidade de pegar aspd com RK e as outras opções (CRIT/EL) PS: se você for usar marcas de comodo, faça as contas pra ver quanto de critico terá, se não tiver necessidade desses 24+ de critico extra, vale a pena investir em pedras de ataque como Espirito do lutador 5/5+ Quanto ao limite de dinheiro, recomendo muito que vá atrás de uma já encantada com refino alto, as cartas são relativamente a parte mais barata (depois da arma limpa), mas a diferença não é muito grande pra montar uma, se eu me lembro bem (e se a economia não mudou drasticamente) uma +9 golem/aunoe crit 4/4 deve sair na faixa de 4xx KK, MAS NÃO JOGO FAZ ALGUNS MESES, ENTÃO VALE A PENA OUVIR OUTRAS PESSOAS E PESQUISAR MAIS!
  25. Mister STOR: Primeiro: Obrigado pelas armas. Segundo: Sobre a terror, acredito que dentro de um orçamento de 500 você deveria investir em uma com duas pedras de crit 3/3 ou superior, com isso já terá 24+ de taxa de critico, sempre tenha na arma uma carta golem, afinal usar runas que quebram a arma e ficar inútil pelo resto do tempo é muito chato! no segundo slot, recomendo que busque uma abismo, hidra, aunoe, uma carta que combine com seu objetivo! e sobre o refino, quanto mais melhor! Ah, evite encantamentos como "velocidade de ataque 1" "atributo+3~9" eles são realmente inúteis considerando a facilidade de pegar aspd com RK e as outras opções (CRIT/EL) PS: se você for usar marcas de comodo, faça as contas pra ver quanto de critico terá, se não tiver necessidade desses 24+ de critico extra, vale a pena investir em pedras de ataque como Espirito do lutador 5/5+ Quanto ao limite de dinheiro, recomendo muito que vá atrás de uma já encantada com refino alto, as cartas são relativamente a parte mais barata (depois da arma limpa), mas a diferença não é muito grande pra montar uma, se eu me lembro bem (e se a economia não mudou drasticamente) uma +9 golem/aunoe crit 4/4 deve sair na faixa de 4xx KK, MAS NÃO JOGO FAZ ALGUNS MESES, ENTÃO VALE A PENA OUVIR OUTRAS PESSOAS E PESQUISAR MAIS!
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