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N.Iron

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Tudo que N.Iron postou

  1. Pensava que o dano no pre renewal era baseado no atk, por isso achei que ia ficar bem apelão.... vendo por esse lado não vai aumentar tanto o dano..... E o problema não é ter 10 skill que faz isso, é ver o povo reclamando que ta desequilibrado e colocar mais habilidade com dano alto desequilibrando mais ainda o jogo.... Não é como o que está indo para o post inicial aqui fosse tudo ser acatado (o que já seria um milagre ter algo acatado --' ).
  2. Você ganha 150 de atk no momento de usar a habilidade e perde logo em seguida.... Se você tem 100 de atk a habilidade vai te dar 150 (caso seja nível 10) e vc vai ficar com 250 de atk, mas após o uso da habilidade vc volta a 100 de atk. EDIT: A habilidade se não me engano da dano baseado no seu atk, caso você tenha 500 de atk (junto com o bônus da habilidade), vc vai dar 500 de dano com a habilidade, como o amiguinho disse o efeito de envenenar só stacka 1 vez e ele reduz a hard mdef do monstro o que faz o seu dano aumentar... para monstros com pouca def o dano vai variar muito pouco.. para monstros com bastante def o dano vai variar em um valor satisfatório...
  3. Você não colocaria no máximo, mas para woe se colocar o novo efeito que estão pedindo ou até mesmo com a sua sugestão, seria uma habilidade "obrigatória" de ter no nível máximo. @Drain life Sei la... o forte de arcano nunca foi o dano neutro.
  4. Retardar veneno é skill de sumo.. tem ponto sobrando ali para quem usa ab para woe Edit: (sacer na verdade)
  5. To com preguiça de pesquisar a formula do pre renewal... Só lembrando que no pre renew os equipamentos não passavam do +10 e a classe não pegava tanto hp quanto pega hj.... E não tinha muito consumivel e equip que tem hj.... Fora o atk que é muito mais simples chegar a 1k de atk hoje em dia.... Só lembrando que o povo do odin/asgard (principalmente no odin que vai ter equips mais apelões que o asgard então o dano vai ser bem superior) não tem 50~150k de hp com TG para fcar tankando 20k por segundo....
  6. Como vc não tem TG o nível mais recomendado é o 10 mesmo.... @Edit Soco furacão é viável, cavalgar nunca mais será ehueheu Mas garra > ambos, da uma acelerada no up maior... caso não tenha pressa e tenha dinheiro para resetar depois soco furacão é uma boa pedida
  7. 300% de consumo a mais de sp é um BAZUCADA no pé, se fosse um tiro até dava para relevar eheuheuehuehue E como eu disse a uns posts atrás, ninguém corre atrás de umas coisas que melhoram a "jogabilidade", se eu tivesse um ab e ele fosse de pvm/mvp eu com toda certeza iria ter essa habilidade, principalmente para instâncias que eu teria um bragi huehueheuheue >. No iRO eu não sei o preço dos itens de cura de sp.. mas no bRO é izi Se mag e ofertorium fossem IC, acho que eu teria um motivo a mais de pegar... also Templário Isso é para apenas cartas ou para tudo que aumentar atk... Estou vendo algumas pessoas hitando 20k por segundo (em player) em pvm/mvp bem mais :rolleyes: Artistas "Permitir o uso em qualquer mapa, que não afete jogadores em PvM." Não entendi essa parte que não afete jogadores.... A habilidade reduz algum atributo? Não é só aquele efeito de ninguém poder atacar o usuário? PS: Permitir o uso em qualquer mapa, não afetar mvps* Sacerdotes Não mate o veneno de sicário... ou adiciona um cooldown para a habilidade ou reduz a duração... A habilidade faz "muito" para ter tão pouco pré requisito. Monges A habilidade é nevermiss? '-' Prefiro a formula que pelo menos é equilibrada... (SkillLvl x 5) + (DEX + Base Level) / 10
  8. É que eu não vejo ninguém fazendo isso e nem faço (já que meu ab é de woe), mas curatio 5 + equipamentos certos e buffs, cura em torno de 10~15k (e com equipamentos melhores da para chegar a um valor mais alto ainda... já vi nego curando 20k) Com a habilidade nova de ab que vai fuder com o sp de vez :rolleyes::rolleyes::rolleyes: (não sei como é aplicado mas em um vídeo de alguém que fala espanhol e que é um canal razoavelmente conhecido que eu não me recordo o nome) o ab passa a curar 20~30k... Agora imagina.. IC, 30k de cura (que pode ser aumentado mais um pouco), sem delay (caso esteja no bragi). Me fala que isso não é lindo... Você só vai ter que desembolsar uma fortuna para pagar seus fruto/semente/bala. Mas é lindo ;) Meus amiguinhos já crescem o olho quando deixo ic e fico spamando meu curatio nível 1~2 achei o vídeo... acho que ele está com o set de mora (mas tenho minhas duvidas que ele está usando outra coisa) https://www.youtube.com/watch?v=QmMnDfqeHus
  9. https://www.youtube.com/watch?v=v-mH--Xb6To Cometa no thor matando gente (sem bispo, sem odin, sem equipamentos de 5b).... imagina em outros server's que nem possuem TG A questão é que não vale apenas se basear no thor se fosse uma discussão baseada em mudanças para equilibrar o THOR, até seria justo. Sorce tem bruma Agora wl paga o pato :v Mas eu acho que uma habilidade que é usada a 7 celulas de distancia ser considera melee.... tem que rever essa história... apesar que ragnarok faz super sentido
  10. Tá, vamos "balancear" a skill no pvm/mvp e ferrar (ainda mais, já não existe habilidades OP o suficiente) os jogadores de pvp/woe?
  11. Na minha opinião genese deveria continua como está, em relação aos buff's e debuff's, afinal deve ter alguma coisa que seja incounteravel(BR+INGLISH TOWN), assim como deve ter certos buffs que ela não retira, mas deveria ganhar um cooldown (sim já existe um cooldown), mas estou falando em relação ao uso da bilbia de vellum que retira todo cooldown da habilidade, mesmo com a biblia a habilidade deveria ter um cooldown de sei la 10~15s ou até mesmo ficar com o cooldown do jeito que está hoje em dia e perder um pouco da chance de ser acertada. Porém, para que aumentar esse cooldown ou perder um pouco da chance de ser acertada? Lembram quando chegou a renovação a habilidade tinha sido traduzida e que faria outro feito? A habilidade poderia perder esse limite de apenas aliados e ser agora utilizada em player's inimigos tbm. also @Corrente Elétrica Não necessita mudança no cast... a habilidade por si só, combinada com certos equips e habilidades já pega um cast ínfimo. Só faria a skill ficar desbalanceada, principalmente se a mesma ficar IC.... Eu consigo matar com a skill do jeito que ela esta hj (com cast fixo)... da para soltar 3 correntes em 1.2s, fora os disparos que vão soltar ela ic... da para colocar de 5~7 correntes em uma mesma pessoa (caso ela esteja sozinha). Se for retirar o cast fixo, acrescente um cooldown de 0.3~0.5s @Cometa Não adianta reduzir 1s do cast fixo... o que mata realmente a habilidade em pvm (quando vc esta solo) é o cast variável (sugiro reduzir o cast variável em 5s e deixar o cast fixo como está) e o cooldown enorme... 20s está bom. @Zero Mudança: Aumentar as chances de sucesso de causar hipotermia de 30%/44%/56%/68%/80% para ̶5̶0̶%̶/̶6̶0̶%̶/̶7̶0̶%̶/̶8̶0̶%̶/̶9̶0̶%̶.̶ 35%/49%/61%/73%/85% Ter uma habilidade em nível 1 com 50% de chance de causar hipotermia é BEM alto... Já não basta o resto dos efeitos negativos que arcano transmite... Esse em questão não existe resistência contra. A chance da skill pegar já tem um valor BEM satisfatório em nível máximo.
  12. AB no momento atual do bRO ainda está sendo um excelente suporte... a diferença é que... hj em dia não tem player que corre atrás de algumas coisas que deixam a jogabilidade do ab muito melhor. Consumíveis, equipamentos que fazem a vida do ab muito mais confortável e melhora a PS also @GOH Tornar a habilidade em ataque físico de longo alcance, isso beneficiaria o ambiente woe, onde boa parte dela é focada em se defender de ataques que são parados por escudo sagrado... Fora que isso faria pessoas que tankam e possuem uma errende ter a chance de ativar a errende e conseguir "ficar vivo". @Cavalgar Ou retira o cast, ou deixa como está... não vai mudar muita coisa essa mudança na habilidade.... end game vc vai ter que resetar a build de qualquer forma... se for pensar nesse caso é preferível usar soco furacão.
  13. Não faço ideia dos equipamentos que ele está usando (arma/cabeça) mas.... no jRO tiraram o cooldown do sopro divino, adoramus? Eu normalmente faço isso dai com curatio que só tem o delay normal qnd usa o anel de mora....
  14. Não posso fazer nada a respeito disso, pelo menos na woe te é barrado... kkkk poderiam colocar essa "barragem" no pvp 8x tbm para habilidades de 3° classe.
  15. Pois é.... a habilidade só tinha um foco UP e o que vamos fazer com ela? Nerfar a ponto dela se tornar completamente inutil : Vamos forçar o shura a jogar com uma habilidade OH em todos os mapas e que consome hp/sp fazendo eles potarem infinitamente Ou correr para o soco furacão Não é forte comparado a goh/garra... mas se vc for ver o kit de habilidades que bio tem é sim uma habilidade chata... (shura é apelão exatamente pelo mesmo motivo, o kit de habilidades), não exatamente aqui no thor por ter TG a rodo mas em outros server's... 20k é um dano bem altinho Eu pelo menos não apoio o nerf da habilidade... mas acho justo aumentar o dano da mesma e ela poder ser reduzida por equipamentos raciais/elementais. Futuramente vão "nerfar", era para a habilidade ser dependente de outra habilidade que sem ela o dano iria cair em 50%.
  16. Cura depende principalmente de int e não de atkm, a classe já é meio autossuficiente, antes do primeiro nerf era mais ainda... dai coloca cura :v Sobre planta infernal... fizeram a mesma coisa com cavalgar relampago dos shuras
  17. Goh Motivo: Todos já sabem Alguém que pega 1000 de atk com uma kvm+14 só tira 20~30k de dano (excluindo a parte do HP e SP) em alguém full humanóide Uma coisa que poderia ser feita para balancear a skill é Aumentar a parte que é baseado no atk e reduzir para 20~40℅ a parte que é baseada no HP/ SP. Chutaria mais 4~9k℅ com a correção da bolsa de valores XD Retirar toda a conjuração variável e acrescentar 1.3 a 1.8s de cast fixo. O resto das skills de shura querer mudar é choro... Querem nerfar a classe a ponto dela se tornar um aprendiz... Pessoal reclamou de cometa... Se ao menos soubesse o quanto a skill é op.
  18. Eu uso tigre branco no meu algoz e gostei bastante do aumento de dano. Pena que é chance de ativar... mas a chance é uma boa chance digamos assim
  19. Não sou o aarchie, mas eu acho que na época que trouxeram o ragnarok os administradores do jogo realmente estavam mais empolgados em apenas conseguir um jogo dessa magnitude e fantástico, que fez com que não se importaram tanto com o contrato e sim em conseguir trazer um dos melhores MMO's da época para o brasil de forma "oficial". E outra deve ser o certo preconceito que o povo de fora tem com os brasileiros (em relação a jogo).
  20. Realmente "sobra pontos", apenas se e somente se você não quiser todos os buff's/cura maximizado e tiver em mente em colocar medicar/diminuir agilidade. Caso vc queira ser um shura "completo" é obrigação sua pegar job 70, caso vc não se importa tanto com isso, você pode virar shura antes (coisa que eu não aconselho). Não entendi se com job 70 fica sobrando 5 pontos ou se com job 66 vc ainda tem 5 pontos para distribuir, se for com job 66 vc ainda tem 5 pontos, no job 70 vc vai ter 9 certo? Coloque corpo fechado 5 (-2 ponto), Dilema 5 (-3 ponto), caso com job 70 tenha 9 pontos, use os 4 pontos para maximizar algum buff/cura, coloque diminuir agilidade/medicar.
  21. Pague 1kk e fique 5 minutos sem tomar dc, esse evento ia bombar /bomb/bomb/bomb Realmente a lug já fez esse tipo de evento... teve o da copa tbm se não me engano que gastava kk's.
  22. Um jeito de tirar zenys do servidor seria fazer algum evento que o pessoal tenha que gastar kk's em npc's..... mas a lug não faria um evento desse tipo :rolleyes:
  23. Coloque silentium nível 2 e genese nível 5. Nos atributos de preferencia por diminuir um pouco a agilidade e colocar um pouco de força "mimimii tem passe antigravitacional", se vc não for rico para potar bolinho/amarga, esquece, o resto dos consumiveis são pesados. Edit: E como alguém me disse, redução da soft def é ridicula na woe, quase não presta mais vale ter diminuir agilidade no 7~9 do que angelus 10. (Lembra que angelus nível 2 é pre requisito de alguma coisa)
  24. Acho que ele se refere ao bug que..... alguém conhece a skill de kagerou que cria um shinobi? digamos que o shura cria um "shinobi" qnd está dando passo etereo e fica la parado como se o shura estivesse ali, mas está em algum outro local. É um "bug position".
  25. Pelo menos o database iw está assim :v http://db.irowiki.org/db/item-info/4448/ PS: Acho que a parte dos player's é quando eles pegam armadura sagrada.
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