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Pheliz

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Tudo que Pheliz postou

  1. Tatami funciona como pneuma, muito provavelmente bloqueando Mucha Nage. Sobre Renegados darem o mesmo dano é dificil ter certeza. Mas de acordo com balaceamento no kRO, ela daria 50% de dano se não tivesse uma skill de pré requisito. No forum do iRO também dizem que ignora defesa racial. Seguinte, esse 50% só... seria da Kunai Explosiva. Mas pq? Simples Kunai explosiva vc não equipa no Kagero, fica no seu inventário e vc usa a skill e assim é consumido o item. Resumindo o Renegado tb pode usar a skill, porém o Kagero/Oboro vai hitar + pq eles tem perícia com arremesso de Shuriken que aumenta muito o dano. A chuva de moedas é esse dano msm pro renegado. Outra coisa, a classe ja veio balanceado pro iRO. Se fosse assim, Kunai Explosiva iria hitar + de 80k e não 20~50k.
  2. Outra observação. Mucha Nage ignora aura sagrada dos RGs, ecudo mágico, e troca de pele . O não ignorara até agora é o exílio, pneuma, e escudo milenar do RK ( Gravity adora RK).
  3. OBS: copia a url da imagem e cole no navegador pra visualizar melhor.
  4. Até onde vi testes no ruRO eles dizim que tinha chance de dar miss sim! ai vc teria que esperar o delay e perdia 100k =p Poder pode, mas só dá 50% do dano... Aparentemente eles são muito bons! mas eu nunca vi em ação pra saber se vale....então sem muita opinião aqui.. Vou ver no forum do iRO, a classe entrou recentemente no Sakray de lá!Obs. Não tome nenhuma info como vdd até a classe chegar aqui e os futuros bugs forem corrigidos =pBye! Na vdd, renegado ou arruaceiro usando Mucha Nage tira o msm dano do Kagero/Oboro. O q não tira o msm é a kunai explosiva, Kagero tira em média 30~50k, já o renegado uns 3k por ai. Daki Pouco posto as SS provando tudo.
  5. Encontrei algo bem interessante. Comprovem vcs mesmos. psychic.kit.net Acredite quem quiser. PS: Faça tudo em sua mente. Não cliquem em nada, não falem, não escrevam. Só funciona com números de 2 algarismos.
  6. Razoável. - É necessário ter um database de quests atualizadas, e nao traduzida diretamente do iROWiki.- Fórmulas e descrições de todas as skills do jogo atualizadas, e se recebem ou não efeitos de equipamentos e/ou cartas.- Calculadora de Habilidades. Semelhante a essa http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/- Todas as páginas que falam sobre as classes, seria bom sugerir builds e equipamentos (inclusive de classe 2)... não digo recentes, porém com mais opções. O jogo é devasto e tem bastante o que explorar. Isso é o principal. Agora, um database de itens e monstros, particularmente é bem mais trabalhoso.
  7. Astroty sumido ._. nem entra + no chat q ele msm criou .-. . O único meio de entrar em contato com vc era por ali, agora além daki do forum nom tenho onde tirar minhas duvidas x_x. E além disso um contato a menos D= . És vivo ainda? lol
  8. Ja se passou + de 01 ano.... Balaceamento chegou... e o DB continua o msm. Thara não reduz.
  9. Eu gosto da Maça Carga com 2 esqueletos arqueiros. Essa é arma é boa até para mecânicos no Asgard. Grande = 100% Médio = 100%Pequeno = 75% Inquebrável
  10. Vc pode postar as SS de um canhão com bala fantasma no Susurro? To curioso pra ver o dano.
  11. hohohoho + Facil pegar o último patch. Seu rag deve ser de 2010.
  12. Como você conseguiu passar em concurso público (Você mesmo disse isso no facebook) escrevendo "agente"? Acho q isso nao vem ao caso. A questão aki é sobre as irregularidades q ele faz in game. A questão abordada no tópico é referente ao MVP Senhor dos Orcs. Todos que postaram coisas não relacionadas a isso estão sujeitos a levar ban. Inclusive eu, você e ele. Tendi. Msm q eu leve ban.... ele ele próprio confessou algumas coisas, e falou coisas até d+. Isso pra eu.... é satisfatório.
  13. Como você conseguiu passar em concurso público (Você mesmo disse isso no facebook) escrevendo "agente"? Acho q isso nao vem ao caso. A questão aki é sobre as irregularidades q ele faz in game.
  14. Dps desse tópico eu duvido q a LUG não tome uma atitude. E fico feliz por isso =)
  15. Brutality! Detalhe ela é quase mulher.
  16. Lamentavel rs , Espero que essa pessoa Suja que voce é , seja apenas em um jogo 2d pra querer se aparecer ,e nao na vida real , rs Voce é digna de um mega facepalm, Acho até engraçado quando vejo pessoas igual voce rs K.O.! Protetor Das Aguas Wins! Perfect!
  17. Ai ai, pra q existe database? '-'. Bem, msm assim vou dizer. Se for para FERREIRO é:Machado Veterano [2] ATK 250 Nível 3Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros. Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível. Ao usar `Martelo de Thor`, há 5% de chance de lançar automaticamente `Impacto Explosivo Nv. 3`. Mestre em Forjar Adaga: ATQ + 10 Mestre em Forjar Espada: ATQ + 10 Mestre em Forjar Espada de Duas Mãos: ATQ + 10 Mestre em Forjar Soqueira: ATQ + 10 Mestre em Forjar Lança: ATQ + 10 Mestre em Forjar Machado: ATQ + 10 Mestre em Forjar Maça: ATQ + 10 VIT + 2Agora, para MESTRE FERREIRO:Machado Gigante ATK 330 Nível 3Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir. O poder de ataque de Choque do Carrinho aumenta em 15%. Se a FOR for maior que 95, Precisão +10 e VelATQ +3%. (Para dano no Choque do Carrinho)Fúria do Furacão [1]ATK 332 Nível 4Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão. Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio. Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento. VelATQ aumentada dependendo do refinamento. Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás.(Para pegar APSD quando refinada. Melhor machado para ataque normal, mas para dano no choque é a 3ª melhor arma)E quando for mecânico de Mecha ou híbrido, o legal é usar: Bate EstacasATK 450 Nível 3Esse bate-estacas foi especialmente desenhado para ser usado em batalha. Ele contém um espeto retrátil em sua ponta que perfura armaduras. (Melhor arma para pvp e woe. É a 2ª em dano no Choque do Carrinho, no entanto você fica com Escudo)
  18. Injustiça isso. A segunda evolução de job teria q ser dos Tks e evoluções, e dps os ninjas. 1 - SA ( como foi feito) 2 - Tk s e evoluções ( o que deveria ser feito ¬¬) 3 - Ninja e Justiceiros ( Só pq tem + fans, Kagerou e Oboro saiu em segundo ¬¬. Justiceiro outra classe esquecida)
  19. Na verdade deveria ser o contrário: Paladinos e Templarios serem voltados para Espada + Escudo. E cavaleiros voltados para Lança ("Historicamente" falando, Cavaleiros são especialistas em combate montado, e a Lança é a melhor arma para isso). Mas não tenho nada contra eles terem especialidades variadas o problema é em certos casos eles só terem uma especialidade... Não estou falando só no caso de atributos, mas sim de habilidades. Muitos escolhem Espadachin, querendo usar espadas. (bem isso no passado, hoje em dia todo mundo sabe que o futuro dos espadachins está na lança o.õ). Essa foi minha ideia inicial bem no começo da minha vida no rag, mas ai vi que espada não tinha futuro pois as evoluções de espadachin tem foco em lança. Se reparar NENHUMA classe é especializada no uso de espadas de uma mão, o cavaleiro usa espadas de 2 mãos mas nem é tão bom com elas quanto é com lanças. A maioria que usa espadas, usa como arma "suporte".Ou como o Templario, que tem a Build GC, build que foi forçadamente jogada no lixo, já que nenhuma evolução dá suporte a uma build dessas. Ou mesmo as builds de Escudo do Paladino, que também não recebem um suporte descente das habilidades de RG (pelo menos as skills do paladino são boas o suficiente para se manterem num nivel de poder aceitavel).Uma imagem pra exemplificar o que eu disse: Se você reparar, cada evolução tem seu foco, foco que é perdido ou reduzido na classe seguinete. É legal ter novas formas de se construir o personagem, mas forçar o pessoal a ter de usar essas novas formas (ou condena-los a ser fracos por não fazer isso) é complicado...Eu mesmo vou fazer um RK agi/espada, ciente que ele é inferior em muitas coisas ao RK de lança, já que a ÚNICA coisa que o RK espada tem é a Rapidez, por que fora ela tudo que o RK espada faz, o de lança pode fazer. Pelomenos uma coisa e´ certa, deveriam utilizar + espada no rag
  20. Isso se dá, pq na cultura oriental cavaleiro em geral usa lança e não espada. Olhando pelo nosso angulo de vista é uma coisa errada msm, mas fazer o q .-. . Mas uma coisa é certa, RK deveria ter skills poderosas pra usar com espadas e RG com lanças msm. @Victor SantE uma coisa que vc disse: Discordo, pois vc ja escolhe uma classe no intuito de usar um certo atributo, [no caso do LK seria a FOR] e que futuramente haja mais habilidades baseadas nesse esquema. E não "adicionar" certas skills para serem usadas com um outro atributo.
  21. Aleluia! Achei alguém q concorde comigo '-'
  22. Discordo, afinal RK é uma classe que deve ser (pelomenos no meio ponto de vista) de Atk e não feita de HP '-' . Por isso existe RG .-. .Mas a questão do nerf do hp não pode ser uma coisa monstruosa né. Um RK no lvl 150 com TG atualmente chega 100k de hp o-O, vc não acha muita coisa? sendo q um WL fica no maximo com uns 40k ( com tg). Uma coisa interessante que é bom de relembrar, se lembram dos sprites do RK? Cavaleiro > Rune Knights Aparência - Parecido com Chaos do Manga de Ragnarok, inclusive sua armadura. - Aparenta ser um tipo de classe ataques super rápidos. Conceito de Skills - Mais Ofensivo-Orientado do que Knight e Lord Knights. - Redução de sua defesa em troca do aumento do poder de ataque. ( daki ja se imaginava que a classe iria não ter um hp monstruoso, mas sim um atk mortífero) - Utilizarão uma espécie de “Rune” (Runa), um tipo especial de Mana para ativar novas habilidades. Retirado do Necropole Comercialhttp://www.necropolecomercial.com/site/index.php?option=com_content&task=view&id=132&Itemid=2
  23. Nossa, a pior fase é no mundo da estrela, em uma que o Mario vira um balão. Foi muito sacrificoso akilo -.-', me fez passar oras e oras pra tentar passa-la x_x. Só não supera fechar Mario Kart.
  24. Pior q estou com o msm problema aki. Eu uso AI e ta dando lag só quando uso o homunculo
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