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Justinklr

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Tudo que Justinklr postou

  1. Pois é, voltei a jogar uns meses atrás e logo ouvi esses rumores de que não haveria mais eventos de 2x/3x xp e sim TALVEZ apenas 10%, 20% ou 50% o que é tão estranho quanto não ter, afinal os outros servidores oficiais de Ragnarok continuam tendo eventos de 2x ou 3x. Muito provavelmente aboliram o evento para poder vender mais anéis de XP, manuais, enciclopédias, etc, minha opinião apenas. Quanto a uma possível explicação da LUG.... aí vai: "Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão."
  2. Justinklr

    3x EXP Fim de Ano!

    Hahahaha! Eu aposto que vai ser algo nesse estilo.
  3. Hajime no Ippo - anime de boxe(nunca pensei que iria gosta de um anime de esporte mas...) Log Horizon - como já disseram para quem gosta de MMORPG é um prato cheio Hunter X Hunter - muuuuuuito melhor que um tal de DBZ(aliás depois do advento da internet DBZ caiu muito no meu conceito) Magi - excelente anime com o Alibabá e cia One Piece - cRÁssico Uchuu Kyoudai - é um anime sobre dois irmãos astronautas muito interessante que mostra o treinamento e a vida dos dois com muita comédia Yowamushi Pedal - mais um anime de esporte bem legal
  4. Obrigado Dundé pelas informações! O intuito do tópico é mais para saber o que teremos pela frente que já foi lançado lá no kRO(infelizmente me parece que o doddler desapareceu e aquelas traduções que ele fazia das atualizações do kro são um tanto quanto raras hoje em dia. pelo menos onde eu procuro). Assim como você disse as correções e até algumas atualizações podem vir antes de outras e as correções podem não ser tão relevantes(acredito que quem decida isso seja a LUG - pelo menos no iro é a gravity USA que decide pelo que sei) por isso o negrito nas atualizações "populares"(eu havia esquecido desse detalhe quando postei). Só para ter certeza: "[ ] Algumas mudanças em algumas habilidades de 3a. Classe.(22/Agosto/2012)" as mudanças a que me refiro na lista são as do seguinte tópico: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=95899
  5. Esta é a minha tradução do post original feito pelo usuário "Jaye" do fórum do iRO sobre pequenas e grandes atualizações feitas pelo kRO que provavelmente teremos no bRO. Espero que gostem! Se souberem de alguma atualização que já temos ou que teremos e eu esqueci de colocar/marcar na lista por favor avisem. Tentarei manter a lista atualizada. Atualizações que já temos estão marcadas com um X. Atualizações mais populares estão em negrito. Itens/nomes que não temos nos nossos servidores ou que eu não conheça(voltei mês passado para o bro) estarão com seus nomes em inglês e entre aspas. Sintam-se a vontade para me corrigir ou sugerir traduções, links, etc. Comecemos: [ X ] Adicionada a atualização do 4o. andar de Biolabs dungeon (30/Março/2011) [ ] "Sound Amplifiers"(Amplificadores de Som) “dropando” do Creamy Ameaçador (28/Junho/ 2011) [ X ] PVP desabilitado nos andares 1 & 2 das “guild dungeons” e sendo habilitado somente no “hall of abyss” (28/Junho/ 2011) [_] A cidade portuária de Alberta foi expandida para permitir mais navios(para ter acesso a mais localidades/ilhas) (16/Agosto/ 2011) [_] Os seguintes equipamentos para o meio da cabeça podem agora ter um “slot” para bônus de atributos: Óculos, Óculos Escuros, Candura, Twin Ribbon, Venda Sombria(Dark Blinker), Orelhas de Elfo, Angel Wing Ears, Devil Wing Ears. (24/Agosto/2011) [_] Criar um item divino Brynhild ou Asprika vai diminuir a economia do castelo em 30 (24/Agosto/ 2011) [ X ] Melhorado o Escudo Celestial( 28/Setembro/ 2011) [ ] Classes “Kagerou e Oboro” adicionadas.( 02/Novembro/2011) [_] O item da loja de cash(rop) ”Eddga Doll”(Boneco de Eddga) está a venda agora (11/Novembro/2011) [_] Adicionado as quests do grupo Éden para níveis 100 ~ 110. (30/Novembro/2011) [ X ] Arrumado um problema com a habilidade de Bioquímico “cart cannon”, onde a propriedade da bala de canhão equipada não seria aplicada corretamente. (7/Dezembro/2011) [ ] Adicionado uma aba pessoal a janela de item (7/Dezembro/2011) [ X ] Adicionado o modo de Busca dos itens de cash(ROPs) (14/Dezembro/2011) [ ] Adicionado o Episódio 14.2: Eclage.(21/Dezembro/2011) [_] Adicionado 30 novas cartas. (21/Dezembro/2011) [ ] Adicionado o modo Pesadelo da Pirâmide (21/Dezembro/2011) [_] Adicionado o sistema de fila da “Battleground”. Você pode solicitar a entrada para a “battlegrounds” de qualquer lugar, sendo que você vai receber uma confirmação quando a partida realmente começar. Se você cancelar, vai haver um delay de um minute antes de vocês poder entrar novamente na fila. Após a partida você será teletransportado para onde você estava anteriormente. Se o local não era uma Cidade, Field, ou dungeon normal, você retornará para o local onde você está salvo. (27/Dezembro/2011) [ ] Corrigida a habilidade de Templário Aura Sagrada que não reduzia o dano de “Bomba Ácida”. ( 4/Janeiro/2012) [_] Adicionada barra de fome para Homúnculos e Bichos de Estimação. (18/Janeiro/ 2012) [_] Implementado a “Interface para Dicas de Clã” (18/Janeiro/2012) [_] Adicionados 4 novos carrinhos para a habilidade de Bioquímico/Mecânico Personalizar Carrinho (08/Fevereiro/2012) [_] “Battleground Tierra e Flavius” agora só precisam de 6 em cada time . [_] Corrigido um bug onde o aumento no dano baseado no nível de refinamento do "Helm of the Dead" não estava funcionando. (15/Fevereiro/2012) [ ] “Fallen Angel Wing”(Asas de Arcanjo?) está agora a venda e pode ser encantada! (22/Fevereiro/2012) [_] Comando baseado em texto para convidar pessoas para o clã. (7/Março/2012) [ ] Na criação de personagens não é mais necessário distribuir os atributos (7/Março/2012) [_] Quests do grupo Éden para níveis 111 ~ 120. (21/Março/2012) [_] Adicionado o mercador de "Falcon Flute"nas Guildas de Arqueiro e Caçador. (21/Março/2012) [_] Adicionado "Boneco de Treinamento” na área as 5 horas em Prontera. (28/Março/2012) [_] Diminuído o HP de cogumelos e plantas (28/Março/2012) [ ] Adicionado sistema de Navegação(??/Março/2012) [ ] Adicionado a atualização da UI (Interface do Usuário) de Quest (??/Março/ 2012) [ ] Removida a “Área de Treinamento” e adicionado o novo tutorial em Izlude e áreas de troca de primeira classe. (28/Março/2012) [ ] O Mapa de Izlude foi renovado. (28/Março/ 2012) [ X ] Corrigido um bug onde o “status” silêncio do Homúnculo Eira não seria curado por “itens de cura”. (28/Março/2012) [_] Alterado o sistema de “Re-birth” para permitir que jogadores transcendam mesmo possuindo zeny. (28/Março/2012) [_] Ajustada a janela de venda de item para permitir que os jogadores vejam as informações dos itens ao clicar com o botão direito do mouse no item. (28/Março/2012) [_] Adicionado um NPC em Malangdo que pode ser usado para trocar quantidades grandes de moedas. (28/Março/2012) [ ] Adicionada a visualização de ícones no mini-mapa (28/Março/2012) [_] Adicionada a função de movimentar itens pressionando “Alt + Clique com o botão direito do mouse”no item desejado, o que vai fazer o item ir para o inventário, armazém, carrinho, janela de trade ou janela de venda. (28/Março/2012) [_] Ajustada a dificuldade de monstros de nível baixo.(28/Março/ 2012) [ ] Ajustado o bônus do set do chapéu “Chibi Pope” para funcionar com a Candura[1](04/Abril/2012) [ X ] Corrigido um bug nos Bioquímicos onde as bolas de canhão são desequipadas quando o personagem morre. (04/Abril/2012) [_] Adicionada uma barra de HP ppara os monstrous que o jogador estiver atacando atualmente. (04/Abril/2012) [_] Os Guardas Continentais de Morroc vão agora providenciar meiso mais convenientes para viajar através das áreas de Morroc. (18/Abril/2012) [ X ] O NPC de encantamento de Malangdo foi ajustado. O encantamento de Malangdo de armas nível 4 não vai mais quebrar a arma em caso de falha. O Encantamento vai apenas funcionar em armas que estão equipadas. (18/Abril/2012) [_] Adicionada a atualização “Guerra do Emperium TE” (Edição de Treinamento). (25/Abril/2012) [_] Implementado a atualização da “Memorial dungeon” da Glast Heim antiga. (30/Maio/2012) [_] “Saturday Night Fever”(Embalos de Sábado a noite) nerfada (06/Junho/2012) [_] Efeito “In-game” da Alucinação foi modificada. (27/Junho/2012) [_] Alterado o sistema de venda para mostrar a soma dos preços dos itens vendidos através da loja na janela de chat. (04/Julho/2012) [ ] Alterado o efeito da habilidade de Arcano “Stasis” podendo ser removida por certas habilidades. (04/Julho/2012) [_] Alterado o dano da “Cluster Bomb ”. O dano agora é afetado pela habilidade “Trap Research”. (4/Julho/2012) [_] A habilidade “Mucha Nage” necessita de nível 10 de “throwing practice” ou seu dano cai pela metade. (4/Julho/2012) [ ] Corrigido um bug onde equipando itens que dão o mesmo efeito e desequipando um deles iria desabilitar o efeito dos dois. (exemplo: carta injustiçado para remover SB do chapéu de preguiça)” (04/Julho/2012) [_] Aumentada a taxa de” drop” do "Buwaya Soul Fragment", "Bangungot Soul Fragment" e "Bakunawa Soul Fragment".(11/Julho/2012) [ X ] Andar enquanto conversa com um NPC não mais disconecta o jogador. (18/Julho/2012) [_] Alterada a recompensa pela quarta quest de Itens Divinos, “Selo de Mjolnir” (25/Julho/2012) [_] Implementado a quest de Mini Item Divino da WoE:TE.(25/Julho/2012) [_] Adicionados novos efeitos para o set “Amistir Cap”. Quando usada em conjunto com “Crunch Toast”, aumenta o HP Máximo em 100. Quando usada com “Scarlet Rose”,aumenta o ATK e MATK em 1% por nível de refinamento do chapéu. (até +10) (01/Agosto/2012) [_] Ajustada a descrição do item “Amistir Cap”: Grande chance de, em ataques físicos, usar “Pierce nível 5.(01/Agosto/2012) [_] Alterados os “drops”dos monstros de nível 1~50 para incluir 'Asa de Mosca' na tabela de “drop”. (01/Agosto/2012) [_] Aumentada a efetividade dos itens consumíveis 'Maçã', 'Banana', 'Batata' e 'Cenoura'. (01/Agosto/2012) [_] Aumentada a efetividade dos itens do tipo “suco”. (08/Agosto/2012) [_] Alterado o filtro da janela de chat. Ao invés de prevenir uma mensagem de ser mostrada inteiramente, o filtro vai agora bloquear as palavras com um * e mostrar o resto da mensagem normalmente. (08/Agosto/2012) [_] Corrigido um erro nas chances de desequipar da habilidade de Arcano “Earth Strain”. (08/Agosto/2012) [_] Aumentada a experiência de classe ganha ao derrotar monstrous de nível 100+. (14/Agosto/2012) [_] Ajustado o “spawn rate” de monstros em certas áreas. (Splendide Field, Umbala Field, Sphinx, Glast Heim, Niffleheim etc) (14/Agosto/2012) [_] Implementada a atualização “Heroes' Trails'” parte 1. (22/Agosto/2012) [_] Os jogadores terão acesso a mais duas novas “memorial dungeons”: 'Faceworm Nest' e 'Sara's Memories', dentro da parte superior da dimensão. (22/Agosto/2012) [_] Implementado” Wave Mode dungeon”(dungeon com modo de “ondas/levas” de inimigos) (Um mini-game dentro da “memorial dungeon”). (22/Agosto/2012) [_] Adicionadas novas quests do Grupo Éden para níveis 121 ~ 130. (22/Agosto/2012) [_] Nível máximo de base mudado de 150 para 160. (22/Agosto/2012) [ ? ] Algumas mudanças em algumas habilidades de 3a. Classe.(22/Agosto/2012) [_] Corrigida um problema com a habilidade de homúnculus S onde “Volcanic Ash” não vai afetar jogadores em mapas comuns(field maps). (12/Setembro/2012) [_] Corrigida a habilidade de Arcano 'White Imprison' para que ela não mais permita o alvo ser afetado pelo status “freezeing” da habilidade “frost misty”.(12/Setembro/2012) [_] Adicionado os “mobs” campeões. Estes monstros são similares aos monstros já existentes mas são maiores, mais fortes e dão recompensas melhores.(19/Setembro/2012) [_] “Thorn Wall” foi alterada para dar no máximo 18 acertos(hits). (19/Setembro/2012) [_] O efeito “Freezing” (“diamond dust”) não pode mais ser reaplicado enquanto estiver ativo. (26/Setembro/2012) [_] Quando você for libertado dos efeitos da ”Song of Despair's”, você ficará imune ao efeito por 2 segundos.(10/Outubro/2012) [_] Você não pode mais usar “flying kick” em alvos que estão em células não acessíveis. (10/Outubro/2012) [_] Adicionada a instância “Magic Tower memorial dungeon”. (“Hero Trials” Parte II.) (17/Outubro/2012) [_] Adicionada a instância “Cursed Knight memorial dungeon” . (“Hero Trials” Parte II.) (17/Outubro/2012) [_] Adicionada a instância “Geffen Magic Tournament memorial dungeon”. (“Hero Trials” Parte II.) (17/Outubro/2012) [_] Adicionados novos itens ao NPC encantador em Malangdo (“Noble Cross, Murasama [2] (ID-21003), Naght Seiger Twin Blade(Lâminas Gêmeas de Naght Sieger Azul), Naght Seiger Twin Blade(Lâminas Gêmeas de Naght Sieger Vermelha), Thorn Staff of Darkness(Cajado de Espinhos da Escuridão)[1]” ) (12/Dezembro/2012) [_] Adicionado o modo “Memorial Dungeon em Lutie Toy(“Horror Toy Factory”-Fábrica de Brinquedo do Horror). (12/Dezembro/2012) [_] Adicionados novos estilos de cabelo na Loja de Cash(ROPs). (12/Dezembro/2012) [_] Sistema de Sombra. (12/Dezembro/2012) [_] Adicionado o Episódio 14.3 (27/Dezembro/2012) [_] Adicionado o Episódio 14.3 Parte II (20/Março/2013) [_] Aumentado o limite de venda em zenny. (antes de 22/Maio/2013) [_] Adicionado o Episódio 15.1 (04/Julho/2013) [_] Adicionada a classe “Rebellion” (04/Julho/2013) [_] Alterada a cor da roupa quando o personagem morre (15/Agosto/2013)
  6. Justinklr

    Level up no bRO.

    De acordo com um tópico "não oficial" do que foi adicionado no kro e ainda será adicionado no iro teremos quests da Éden do nível 121~130. "[_] Added new Eden quests for level 121 ~ 130 range. (August 22nd, 2012)" Provavelmente, na minha humilde opinião, eles continuarão a implementar esse tipo de quest por lá para níveis mais altos. Ainda de acordo com o tópico citado teremos mais "memorial dungeons", que eu achei bem divertido. O problema é quando isso tudo chegará por aqui.... já que o iro, mais uma vez de acordo com o tópico, está dois anos atrasado com relação aos updates do kro.... imagine o bRO.
  7. Para essas pessoas que falam ''Se está insatisfeito com o jogo, quita de uma vez que resolve'' eu os lembro que diziam exatamente isso na época que o Odin começou a esvaziar.... e olha o quão cheio ele está hoje em dia. Verdadeiros gênios, não acham? Eu já não me divirto com Ragnarok como antigamente(eu sempre que podia jogava o dia inteiro e na época da discada era a madrugada inteira com os amigos). Hoje em dia não tenho tanto tempo quanto antes E não tenho tanta vontade quanto antes para jogar por causa de: ROPs que não me agradam(o que me fez largar do Odin e ir jogar no iRO), jogadores "idiotas" com o seu anti-jogo, falta de quests/eventos interessantes e meus amigos da vida real que não jogam mais. No mais, fica aqui uma esperança minha que a LUG tenha aprendido alguma coisa com o Odin e que não cometa os mesmos erros com o servidor no qual jogo hoje em dia. Divirtam-se enquanto podem!
  8. Bom, tenho upado solo no Templo de Rachel 01 no servidor Asgard e pela terceira vez em alguns dias eu estava sentado recuperando SP quando entra na tela um personagem mobando e vem em minha direção e meio que "sem querer" joga a mob em cima de mim.... claro que eu matei a mob nas três vezes que isso aconteceu(não vou morrer só para a pessoa continuar com seu UP), mas para a minha surpresa o dono da mob diz que eu dei KS nele! Pode isso!? O que acontece nesse servidor? Pessoa que joga o mob em cima de mim acha que eu deveria morrer para ele continuar a upar ou o quê? ps. e depois de tudo ele ainda diz que eu nunca mais vou conseguir upar em grupo por alí ou me xinga... pps. eu jogava no Odin até um ano e meio atrás e nunca tinha visto um espertinho desses.
  9. ^ Isso. E nada dura para sempre, seja bom ou ruim. E realmente não vi nada de errado com essa mochila vindo com uma chance tão baixa. Não vindo os consumíveis, pergaminhos e cartas está tudo bem. Apesar que eu ainda acho que a LUG vai sim ca*** com o Asgard assim como fez com o Odin mais cedo ou mais tarde. Por enquanto o jogo está divertido e eu não estou gastando nada com ROPs e nem vou gastar.... não por não ter dinheiro mas por não ter muita vontade de apoiar a empresa em questão que há tanto tempo me "maltrata". Enfim, divirta-se enquanto pode!
  10. Mas essa é uma informação vinda da LUG... então eu fico com o pé atrás(LUG pra mim tem credibilidade quase ZERO). Se for verdade e acontecer eu acredito que o Odin perde no mínimo 50% da população que tem hoje, e olha que já é baixa, aí ficam só os ROPers que não vão ter pra quem vender os ROPs e já que os itens dropáveis vendem muuuuuito menos que ROPs ninguém vai ganhar mais zenny. Cenário fantástico num MMORPG, não acham? Claro que essa é uma suposição minha, mas é bem capaz de acontecer.Eu ainda estou esperando as tais novidades para o Odin... acho que já tá virando "lenda lendária".
  11. Eu pensei em fazer uma timeline dos acontecimentos no bRO hoje mas você e o Max meio que já fizeram isso nos seus posts. Nossas posições com relação ao assunto são bem parecidas. A história do bRO já mostrou que o caminho que a LUG insiste em seguir no Odin não deu certo. Já dizia a minha vó analfabeta: "Errar é humano, insistir no erro é burrice."O Odin, como eu mesmo disse em meus posts, teve a população aumentada em alguns momentos mas essa mesma população foi enxotada pelo estado em que o servidor se encontrava e pelo ROPs, na minha opnião (formada pelo que vi no jogo e no fórum).Fala-se de fazer propaganda do servidor. Após o renewal eu vi em alguns sites de jogos populares, durante mais ou menos um mês, anúncios do Ragnarok e até cliquei no anúncio para ver. Fui levado a página de cadastro que me fazia acreditar que só existia um servidor: o gratuito. Todas as propagandas que vejo até hoje, aquelas do google, sempre só fazem menção ao servidor gratuito. E tem também o problema da má fama da LUG. Ela é muito conhecida, arrisco dizer que qualquer brasileiro que jogue ou tenha jogado MMO a conhece além de tantos outros que nunca jogaram, mas tem a imagem muito ruim e, que eu me lembre, ela nunca nunca fez um esforço grande para mudar isso. Eu mesmo já chamei alguns amigos, alguns jogadores antigos de Ragnarok e outros não, para jogar mas todos eles viram o estado do servidor, tanto a falta de jogadores como o modelo focado nos ROPs, e largaram o jogo após acabarem os créditos(alguns até me xingaram por fazer eles perderem tempo e dinheiro). O modelo atual do Odin pode até ser o mais lucrativo para a LUG mas não agrada a maioria dos jogadores de MMO e os jogos só sobrevivem com jogadores e também temos vários MMOs no mercado e teremos mais se o jogo de Dezembro se mostrar um sucesso tenham certeza que mais empresas grandes farão investimento nessa area. O tempo em que a LUG não tinha concorrente está acabando.
  12. O marketing negativo não vem apenas dos antigos jogadores de Ragnarok vem dos antigos jogadores de qualquer jogo que a LUG administrou/administra. Eu desafio qualquer um que estiver lendo a ir em qualquer fórum/blog/site de MMORPG e não encontrar alguém falando mal da LUG, seja num post recente ou mais antigo. Eu, nesses 11 anos de internet, nunca vi uma empresa brasileira atrair tanta antipatia. Aí é que está. Não foi a primeira. Voltei a jogar no Odin 3 semanas antes do Renewal chegar. O servidor estava com uma população bem baixa. Era trisite de se ver. Com a chegada do renewal vi a população aumentar MAS a LUG lançou seus ovos e tickets como de costume e como de costume vi protestos no jogo e aqui mesmo no fórum. Resultado: a população caiu e foi caindo até a LUG abaixar a mensalidade. A população novamente aumentou MAS a LUG lançou seus ovos e tickets e estamos no presente. Vejo, NOVAMENTE, o pessoal reclamando no jogo e aqui no fórum.... preciso continuar a história?O Odin no modelo atual(ROPs+ mensalidade) é uma falha. Como já disseram pagamos para ter desconto nos ROPs mais nada. Os ROPs que são lançados no Thor são lançados igualmente Odin. Eu sempre pensei de forma bastante semelhante ao que o Lyonesse já disse: se a pessoa não tem tempo para dropar itens e ficar forte, vá para o Thor. Lá você pode comprar tudo o que teria que dropar no Odin para ser competitivo seja no PVP,GvG ou PvM. Se você tem tempo vá para o Odin lá você pode conseguir tudo o que teria que pagar no Thor com o seu tempo e esforço. Dois servidores, dois perfis. Deveria ser assim MAS a empresa quer lucrar como lucra no Thor no Odin também e com o extra da mensalidade....não vai vingar por muito tempo. Podem ir empurrando com a barriga mas uma hora a ficha cai. Boa parte dos meus companheiros de clã só logam para woe o resto do tempo estão lá no jogo que chega em Dezembro por aqui oficialmente. Quando o jogo finalmente chegar o que os vai continuar prendendo aqui? ROPs para eles ficarem mais parrudos na woe, manuais, grimórios e enciclopédias para upar, consumíveis para se tornarem imortais, enfim a LUG realmente acha que os ROPs vão segurar a maior parcela dos jogadores? Se esses sairem o resto sai também afinal de contas ninguém quer jogar num servidor vazio. Já escrevi d+ por hoje. Veremos o que o futuro nos trará além de ROPs...
  13. Tenho 3 conhecidos que preferem comprar kk's nas mãos dos bots do que dar um centavo na mão da LUG diretamente.... infelizmente eles não vêem que comprando os rops com esses kk's eles estão ajudando a lug do mesmo jeito e quebrando a economia duplamente. Eu enquadraria esse fato à alguns meses atrás. ROPs estão actualmente MUITO mais lucrativos, eles passaram a ser a nota de 100 do Ragnarok. Se comparar o preço de kk's com os de ROPs atualmente, eles ainda sairão na frente. Com ROPs você tem INÚMERAS formas de fazer dinheiro. A Lu!G está vendendo muito, jogadores compradores de ROPs lucrando muito, mas com isso estão ferrando a economia do servidor. A solução de fato é acabar com os bots, então a Lu!G não terá mais de competir tanto com vendedores de kk, e vão maneirar no que é lançado por ROPs. Falo isso no THOR, é claro. Eu enquadraria esse fato à alguns meses atrás. ROPs estão actualmente MUITO mais lucrativos, eles passaram a ser a nota de 100 do Ragnarok. Se comparar o preço de kk's com os de ROPs atualmente, eles ainda sairão na frente. Com ROPs você tem INÚMERAS formas de fazer dinheiro. A Lu!G está vendendo muito, jogadores compradores de ROPs lucrando muito, mas com isso estão ferrando a economia do servidor. A solução de fato é acabar com os bots, então a Lu!G não terá mais de competir tanto com vendedores de kk, e vão maneirar no que é lançado por ROPs. Falo isso no THOR, é claro.Discordo. Se a solução fosse acabar com os bots para então a LUG maneirar com os ROPs lançados porque então o Odin que tem pouquíssimos bots, e é Premium(seja lá o que isso queira dizer pra LUG), ainda recebe os mesmos ROPs apelões E algumas vezes é o único servidor a receber ROPs na semana, me corrijam se eu estiver errado mas já aconteceu algumas vezes que eu me lembre. Não quero nem pensar que a LUG esteja planejando transformar o Odin num servidor com ROPs, apelões, exclusivos(isso deve ser o Premium na cabeça deles).
  14. Não concordo. Você acha que se juntar os Jogadores(humanos) do Thor e do Odin dá a metade da população que havia nos antigos três servidores? Eu tenho certeza que não. Quem fica nesse vai e volta é uma minoria, que quando acha um jogo mais divertido (seja online ou off-line) e melhor administrado fica por lá. Eu sou um exmplo disso. Joguei um certo MMO que era mais divertido que o Ragnarok e melhor administrado por uns 7 meses, nesse tempo eu não visitava esse fórum e só ouvia as "novidades" sobre Ragnarok de quem ainda jogava. Mas veja você, uma certa empresa chamada Gravity comprou o jogo. E aí as coisas só pioraram. Implementação de episódios novos que dava vergonha de ver os bugs(coisa como mapas sem inimigos visíveis que te acertam mas você não acerta eles e cidades só acessíveis por teleporte e para sair delas só por teleporte também), cash itens a lá Ragnarok. Resultado? Dos 10 canais que ficavam sempre cheios hoje existem uns 7 com uns 20% dos jogadores que haviam antes(em momentos de pico). Gravity + LUG hoje em dia só pode dar mer**.Sobre a atualização de hoje: eu comentei com um amigo ontem no jogo que isso iria acontecer. É o jeito da LUG dizer que "quem manda nessa mer** sou EU(LUG)".
  15. Apoio o movimento. Só comprei ROPs uma única vez na minha vida e foi naquele combo de 2500 + 30 dias(me arrependo disso até hoje) MAS eu compro ROPs por zennys para revenda.... bom, estou num dilema. Sobre o dia 11 citado pelo Nilaum: dizem que o mundo vai acabar nesse dia....xDSobre a Gigante chegando aqui no nosso querido país: eu não sei vocês mas a única coisa que eu vi a LUG fazer até agora para competir com ela foi reduzir o preço da mensalidade do Odin... Já de um tempo para cá eu tenho a impressão que a LUG não dá a mínima se o bRO falir, o que é ilógico, mas levando em consideração que desde que eles implementaram os ROPs os jogadores vem caindo e para piorar eles meio que "fazem os jogadores quitarem" colocando ROPs apelões. Sério, se eles não se tocaram ainda que esse é o caminho errado eu realmente não entendo o que se passa na cabeça dessas pessoas. Tá aí pra todo mundo ver: ROP apelão=quit(isso pelo menos no odin); ROP(ovos, tickets, mochilas...) com item raro do jogo=quit. Só eu que vejo isso? Tá certo que com a diminuição da mensalidade apareceram mais jogadores no servidor Odin, mas alguns logaram, viram a situação e já disseram que não creditam mais e alguns falam que só voltam caso o ODin fique grátis como o Thor(era o que eu esperava ao invés na diminuição da mensalidade).Bom, eu falei quase que exclusivamente sobre o Odin, já que jogo nele, mas espero uma melhora no Thor também. Me parece que o que mais reclamam no Thor é sobre os bots e aqui neste tópico já foram dadas algumas idéias sobre o que fazer.Enfim, apoio a idéia e estarei participando do movimento.
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