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Kerr

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Tudo que Kerr postou

  1. Você não vai matar de CK, se é o que está interessada em saber. A utilidade dela é ser uma "sapo de thara em forma de adaga"... A minha é encantada com pedra do encantamento 4 duas vezes, mas se não tivesse encantamento eu não estaria chorando. A redução no cast é boa mas não é indispensável, o objetivo da faca é só um modo "full def" mesmo e isso ela ja faz com ou sem encantamento.
  2. Meu fíh gosta de um Analizar, né? kkk Bom vídeo Dio, boa iniciativa tb. Tão estranho ver uma guerra com emblemas desconhecidos. @@ Eu acho que as pessoas realmente não conhecem os mecânicos a fundo, várias vezes no seu video uns RKs do seu próprio cla entram no neutral barrier e ficam spammando dragon breath... acho que os caras tavam com /miss desativado, mas da sua visão dava pra ver os miss vermelhinhos subindo. rs E o pior é que aqui no meu é do mesmo jeito, não adianta avisar, sempre tem um afobado que tenta soprar de dentro.
  3. Qual é o estilo de pvm? adaga, arco ou ASS? Se vc parar pra pensar, tudo que não é woe ou mvp é pvm. rs
  4. Nesse caso não tem muito o que fazer. Os outros atributos estão redondinhos, eu não mudaria outra coisa. Uma coisa que esqueci de comentar foi sobre a sua árvore de habilidades: ASS não funciona com arcos, tá? Eu não sei exatamente qual estratégia você pretende adotar, principalmente pelo fato de que possui uma INT baixa pra se beneficiar dos combos usados comumente no ASS, mas espero que leve em conta o fato de que quando uma habilidade está sendo ativada automaticamente você fica "vulnerável" e não pode usar nenhuma outra. Sabe aquelas "patinhas de gato" malditas que aparecem em cima nas habilidades no F12? Poisé. Boa sorte nessa empreitada. ^^
  5. Kerr

    Penalidade no Thor

    O Thor já é gratuito. Essa é a vantagem dele. Se você achar que isso não é vantagem o suficiente, pague 29,90. (: Quote for the win.
  6. Vou tentar ser o mais imparcial possível, já que uma vez dei minha opinião sobre esse tipo de construção e o Fabiano Alves depois me encontrou no jogo super magoado com minhas palavras. Pra uma construção não "pura" como essa, até que está legal. Acredito que você irá caçar com arco e flecha em mais de 90% do tempo e no fim essa força realmente só servirá para prevenção de status ou para solar Scaraba se estiver bem equipado. Em todo caso, não entendi porquê motivo você deixou todos os atributos "fragmentados". Eles estão fechando em múltiplos com os bônus de classe? Não da pra gente saber, porque não está explícito... 1 - A Força Uma construção totalmente voltada pra WoE usaria entre 20~40 pontos de força base, mas como a sua é híbrida acho que vale a pena investir um pouco mais. O atributo em sí só serve mesmo pra te livrar do Tornado, porque hoje em dia o poder das armas e o elemento dos ataques conta bem mais no dano final do que passar de 40 para 64 pontos investidos. Isso eu estou me referindo ao atributo em sí. Se nós formos levar em conta o aumento na capacidade (de 30 em 30) que ele oferece, também é importante lembrar que a cada 300 de peso livre a mais, são 3% de resistência às máscaras de Renegados inimigos durante a guerra. Conclusão: para uma híbrida, eu gostei. Achei bem ponderado. 2 - A Agilidade Os valores de agilidade para um personagem totalmente WoE estão entre 60~80 e mais uma vez a sua extrapolou. Até que faz sentido, se o seu interesse é solar. Na guerra, a agilidade é o atributo que mais conta para prevenção e redução de sangramentos e para resistência contra máscaras inimigas. No PvM é a sua velocidade e a sua esquiva. Conclusão: também gostei. 3 - A Vitalidade Não tem muito o que dizer, é óbvio demais. Eu acho extremamente necessário um mínimo de 100 pontos em vitalidade para qualquer personagem que queira pisar em território de guerra, mas aí vai com você. Eu tiraria os pontos de sorte e colocaria aqui. 4 - A Inteligência Para nós, só serve mesmo para acelerar a conjuração. O SP de um Renegado não é tão ruim assim ao ponto de esvaziar... Gostei do tanto que investiu aqui. 5 - A Destreza O atributo principal de todos os Renegados que quiserem debuff. Influencia diretamente nas chances de sucesso de todas as nossas habilidades e ainda aumenta o seu dano com arcos. 110 pontos é top, gostei. 6 - A Sorte Tira esses pontos daqui, por favor. Sério, 15 de sorte não vai livrar você de nada, aproveite para aumentar a vitalidade que está meio pra baixo...
  7. Aqui eu vou ser obrigado a concordar com você, man. A ÚNICA razão para se ter essa habilidade é o fato de que sobram MUITOS pontos de job. uahsuashuahsuahs Porque se fosse por mérito da habilidade, ela nunca seria upada.
  8. O DPS aqui é irrelevante, Edu. Ele não quer ser o campeão, quer apenas ajudar os amigos. E nesse ponto o controle de mob com um dano razoável>DPS maior. Mesmo que a diferença fosse um absurdo, digamos que 5k a mais de dano, não valeria a pena. O que são 5k de dano frente a um AD de 100k de dano bragiado e sacramentado ou um Asura de shura 150? Nada. O sacerdote não é importante porque ele mata o mvp, ele é importante porque ajuda de formas indiretas a matar o mvp.
  9. Bom, vou responder como se fosse para um PvM, pois já te adianto que Fatal Menace e as Masquerades não funcionam mais em MvPs já a bastante tempo. 1 - Será que vale a pena pegar "Forma Etérea" e todos os seus pré-requisitos ? Invisibility é uma habilidade interessante que transforma todos os seus ataques em propriedade fantasma. O problema é que ela realmente te deixa invisível e muitos monstros acima do nível 115 possuem AI que estabelece que se o mob] não puder revidar, ele usará Teleporte lv.1... Isso pode ser particularmente chato quando se está solando e os monstros começam a "telar" antes de te dar XP. Outro problema também é que nesse estado, se por algum motivo você for revelado, as restrições não acabarão. Ou seja, você será revelado, mas continuará perdendo SP e sem poder utilizar itens ou habilidades ativas. Aí é você quem tem que ponderar se valerá a pena investir nessa habilidade, especialmente porque sobram muitos pontos na Skill Tree de um personagem PvM. 2 - Eu achei totalmente desnecessária a habilidade "Disparo Triplo", na opinião de vocês, vale a pena pega-la ? É uma habilidade realmente ruim. Exige quantidades razoáveis de AGI pra que supere o dano de Double Strafe e mesmo assim sempre será uma habilidade "targeteada", o que faz com que Arrow Storm seja sempre melhor tanto em dano quanto em XP/hora. 3 - Tem como matar e sobreviver em Scarabas, com um combo de Mimetizar,Plagiar e Desejo das Sombras com 1 de For ? Sim, mas como de costume você vai precisar de bons equipamentos e manter a propriedade fogo sempre ativa. Na verdade é possível solar Scaraba mesmo com o combo IB+BB e STR em valores bastante baixos. Para um Chaser com STR 39+14, supondo o modificador de dano de IB como sendo no nível 130 = 2925% (1500%*130/100*1,5) o dano médio foi para 12,7k e para 21,3k com "def piercing". Mas isto eu estava com uma +8 Lâmina Gêmea cardeada com 3 Moscas Caçadoras. Se você quisesse esquecer o HP Leech e intensificar o dano com cartas próprias para isso, com certeza o dano seria bem mais agradável. Em todo o caso eu não te aconselho a fazer isso a menos que saiba exatamente onde está se metendo. 4 - Vale a pena pegar as pinturas de chão para PvM/MvP ? Por que ? Não. ManHole e [bloody Lust não funcionam em mapas de PvM, simples assim. 5 - Vale a pena usar algumas das habilidades de remover equipamento, em algum MvP para diminuir um de seus atributos ou é apenas perda de tempo e de sp ? Full Divestment é uma das nossas poucas habilidades que continuam acertando MvP. A minha pergunta é: você acha que valeria a pena fazer isso se estivesse em grupo com um Genetic de AD? E você vai estar, porque hoje em dia falou em MvP, falou nesses caras. 6 - Vale a pena pegar "Instinto de Defesa", somente para refletir o dano dos monstros ? Essa é uma habilidade ruim, eu já aceitei isso a algum tempo. Queria muito que fosse boa, mas não é.
  10. Eu não sei de onde foi que as pessoas tiraram essa ideia maluca de que Shadow Chaser está sendo um grande MVPador na atualidade. Talvez até o cenário MVP do Thor seja realmente parado (eu não sei!), mas pelo menos aqui no Odin, todos os monstros que um Chaser teoricamente poderia solar morrem em menos de 5 segundos. Ou talvez simplesmente careça de informações mais atualizadas sobre os nerfs que nós sofremos nessa área.
  11. Máscaras as únicas que você vai usar serão a Tolice, Melancolia e Vulnerabilidade. Essas três precisam ser nível máximo com toda certeza se não quiser ser um Renegado torto. Presta bastante atenção que cada classe inimiga pede um tipo diferente de máscara/estratégia, não é só sair apertando aleatoriamente não. Se não você corre o risco de passar Melancolia em um Bruxo. Dentre as pinturas de chão, Pintar Armadilha e Desejo de Sangue são as melhores na minha humilde opinião. Não é um OU outro, o certo seria um E o outro. Tem que ter os dois maximizados. Um jogo de buracos bem colocados é um DC de 20 segundos em muita gente importante e você ainda pode vincular pra matar essas pessoas e o Frenesi tira do jogo muita gente que não sabe potar azuis. Em uma situação normal daria pra pegar tudo, mas como você está na desvantagem de ter - 5 pontos de classe (os que foram investidos em Gank) agora vai ter que escolher entre Feint Bomb ou Shadow Formation. Feint Bomb é muito legal pra mobar e te salva de muitas situações de perigo, lembre-se que Recuar não funciona na woe. Mas eu escolheria Shadow Formation para ficar. Embora exija um reflexo legal do jogador, uma redenção as aversas é sempre bem vinda e com o passar do tempo você vai pegar o jeito de vincular o shura na hora que ele apertar portões em você. PS: Path to Exile. u_u
  12. Kerr

    Fanarts do Issy

    Fala Issy, tranquilo? Cara gostei do seu desenho, esse Bafomé ficou bem legal. 8) Eu também desenho à mão e sei que dependendo do desenho pode ser bem difícil fazer um movimento corporal que nem esse... Uma coisa é desenhar um personagem parado, de frente, olhando pra "câmera". Outra totalmente diferente é deixar um movimento dinâmico. Gostei mesmo. Só achei um pouquinho esquisito o abdome do Renegado, mas é que eu realmente acho muito feio homem com abdome de "tanquinho". KKK Viva os gordinhos. *_* Posta mais ae, o pessoal dessa área do fórum é meio morto e raramente comenta, mas tenho certeza que muita gente vê. ^^
  13. Bob, eu vou te dar uma opinião totalmente hipotética porque eu mesmo nunca cheguei tão longe assim com meu Renegado ASS e sou obrigado a concordar com você que existem poucos guias sobre o assunto... Eu costumo ver o Renegado ASS como um tipo de personagem "mais do que 100 é desperdício" no que se refere a atributos. Honestamente eu teria invertido a posição da AGI e da VIT, mesmo que você fique vulnerável durante a conjuração automática, quanto mais rápido matar melhor e nesse ponto realmente a AGI se torna mais útil. Gostei dos atributos de ataque, acredito que INT>FOR é a melhor saida já que a força vem só mesmo pra complementar o dano. A DEX não tem o que falar, é necessária mesmo. Enfim, a única coisa que eu teria mudado seria o investimento de AGI e VIT mesmo. Eu teria feito AGI 9x, VIT 8x pelos motivos que já expliquei. Se você aproveitou a oportunidade de comprar a Super Nimbus quando veio por venda direta na semana passada nos ROPs, acredito que já estará em boas mãos para conseguir o 150. heh
  14. Bom, já que ninguém mais se interessou em ajudar lá vou eu novamente. Quanto aos ROPs, isso pode variar bastante de servidor para servidor. Realmente eu só conheço a situação do Odin, pois é onde eu jogo. SE você também estiver no Odin eu te aconselho fortemente a investir em equipamentos com alto poder de revenda como Olhos Biônicos e Máscara do Fugitivo, já que nós não temos opções apelativas por aqui. Até terça-feira dessa semana também estará dando para comprar Máscara Esquisita que é um excelente investimento, já que ela só aparece por venda direta raramente e depois tende a se valorizar absurdamente nos meses seguintes. Nas suas habilidades a única coisa "errada" foi ter investido 9 pontos em Mãos Leves, quando na verdade o pré-requisito é apenas até o nível 4... Se esses pontos que você diz que estão sobrando forem pontos de transclasse, invista em Remoção Total sem dúvidas. PS: Uma pena você jogar de Ilha... Meu negócio é Planície, sempre. hehe
  15. Edit: Esquece o que eu ia dizer. Falei bobagem.
  16. Oi Daniel, tudo bem? Então cara, com relação aos atributos normalmente tem salvação sim. Teve uma época que as pessoas diziam que "mais do que 100 é desperdício" e simplesmente aproximavam o maior número de atributos do ponto 100. É mais ou menos isso o que eu vou te propor. Da forma como o seu personagem está agora, ele já ultrapassou um pouco os limites que a maioria das pessoas considera para FOR e AGI em um Renegado debuffer, então não caberia mais espaço para a gente tentar maximizar o poder de debuff dele com uma DEX 110, por exemplo. Mas não se preocupe que ter 10 pontos a menos não vai fazer você ser um jogador ruim nas guerras. É só um detalhe complementar. Sem mais delongas, vamos lá a proposta: STR 50 AGI 93 VIT 100 INT 80 DEX 100 LUK 30 Na verdade não tem mistério nenhum nessa construção, é super simples. E ainda sobram 46 pontos para você investir no que achar mais apropriado. Você vai ver que eu só investi pontos nos atributos principais de guerra, VIT, DEX e INT. E acredite, a possibilidade de mascarar os inimigos não será baixa até porque o nível base conta bastante. Só pra te acalmar, meu Renegado no nível 120 tinha exatamente 100+bônus de DEX porque eu deixei para finalizar esse atributo por último. Mas mesmo nessa época durante as guerras da "segunda divisão" eu já conseguia chutar muitos ferus de Cavaleiro 150. No fim, o que conta mesmo é a estratégia e o jogo de pernas. Desse jeito você ainda vai ter a vantagem de poder solar Scarabas com IB+BB se tiver equipamentos realmente bons, coisa que eu tendo 20 de STR (em uma construção full debuffer) dificilmente conseguiria. Se você quiser uma opinião a respeito do Desejo Sombrio, as coisas mudam bastante. Mas já deixo registrado aqui que um Renegado não tem condições de concorrer contra Shuras e Bioquímicos. Na verdade, teria bastante dificuldade em concorrer até mesmo com transclasses... Após o nerf das máscaras e do Acerto de Contas, acredito que nossa carreira no ramo dos MvPs morreu... Espera uma outra opinião aí. Sempre é bom ouvir mais de uma pessoa. Vlw e boa sorte! EDIT: Tem que ver como foi que você distribuiu as suas habilidades... Remoção Total sozinha custa 32 pontos de classe...
  17. Irmão, te aconselho a esperar algum jogador do Thor vir aqui comentar. O que eu disse se aplica muito bem ao Odin e ao Asgard, mas por conta dos consumíveis e buffs mais apelativos do Thor, eu me pergunto se serviria para o seu caso. Acredito que não. Itens como Passe Antigravitacional, que na maioria dos servidores é uma coisa rara, no Thor é corriqueiro e isso muda a forma como se vê uma construção. Pegando o Passe como exemplo, isso reduz a necessidade de FOR (não elimina, mas reduz). Realmente te aconselho a esperar um jogador do próprio Thor vir aqui comentar, eu não quero me arriscar. Boa sorte.
  18. O que eu choro num é nem o dano em si. É pq ele disse em outro post que esse dano não tem nem remodel masterizado e pela formula isso influencia demais pq ele multiplica la no coração da fórmula por x4. ._. Como o SD em si necessita de remodel 2 como requisito, vamo supor que esse dano de 600 seja exatamente com esse remodel 2. Quanto é que esse cara tiraria se tivesse já com a skill máxima? Entende o motivo do meu choro? .-. Ok, eu sei que o nível base influencia o dano e tem uma diferença grande entre um 150 e um 108, mas espero honestamente que valha a pena tar investindo nesse mecha full sd pra que quando eu tiver no 150 consiga no mínimo me igualar a esse dano. ps: qual é mesmo o epi que chega os diver slotados? eu tô sabendo que quando slota ele perde uma parte do bônus em % de HP e SP no iRO, mas a quantidade que perde mesmo eu não sei.
  19. Dio, vou dar um free up no seu guia e me desculpa voltar a bater nessa tecla, porém.... Cara agora que eu me acostumei com a classe é que eu consigo ver que esse dano É CAVALAR DEMAIS. O_O Tirando o fato de que meu mecânico ainda é nível 108, mas Remodel já está maximizado e SD também, isso em uma build full autodestruição (eu não sou hibrido) eu só consigo arrancar 300k lexado!! Eu acho que tô fazendo alguma coisa errada @Odin porque sinceramente como é que esse pode ser um "dano rápido" de um SD sem remodel maximizado causado por um mecânico HIBRIDO? ._. #humilhado Testarei mvpar com poção mental e poção grande SP, mas sinceramente eu duvido que isso consiga aumentar meu dano de 300 pra 600k. Isso é muito cara, o que eu não daria pra olhar o alt q dessa SS. @_@
  20. Li duas vezes, mas não vi contra-argumentação, só vi choro pela minha forma de escrever. Quando você tiver alguma ideia pra contra-argumentar, posta aqui por favor. Quanto ao que o MEMI disse: totalmente inválido. Tinha uns 6 ninjas sendo leechados em juperos só hoje a noite. E isso é apenas um mapa, nos outros tem mais, mesmo o Odin sendo um servidor mais vago que o Thor. Hoje em dia qualquer pessoa bota um aprendiz no 110 se quiser e nem é tão difícil assim. Eu até entendo que a gente sempre quer dar razão ao nosso caso, mas sempre é mais importante analisar o contexto de todos os outros ninjas que no caso não foram tão esquecidos assim. Se vai fazer pro MEMI, tem que fazer pra todo mundo pra ser justo. E se fizer pra todo mundo, tem que extender isso pras próximas classes, e por ai vai. SE a lug convencer a gravity a fazer um novo reset, terei um belo print-screen pra guardar pra daqui a uns 2 anos quando toda essa agitação voltar. No mais, sou mais um que abandona o tópico, já dei minha opinião. E embora eu me importe muito pouco com com o futuro da classe, por questões de justiça espero sinceramente que esse reset não venha. Se vier, parabéns, boa sorte, boa vida.
  21. Você leu o tópico sobre isso? Forsetes pediu pra concentrar as postagens la por um bom motivo, pra não ficarem perguntando coisas que já tinham sido antes. lol
  22. Ó que bonito: limitação de qual nível? Tipo 110? Aí os 111 vem aqui reclamar pq não tinham sido avisados, tinham se conformado e prosseguido no up e não terão a oportunidade. Então vamos abrir para os 111 também, que tal? Aí vem os 112 aqui chorar, buá. Você está percebendo o tipo de coisa que está pedindo? É distorcer todo um padrão SÓ pra agradar alguns esquecidos. Fala sério! Parece até aquelas coisas de criança fazendo birra batendo o pé no chão porque quer de todo jeito conseguir os seus desejos. Se tiver reset para K/O tem que ser para TODOS eles incluindo aqueles que já fizeram antes. Porque se não aquele de build woe que se resetou vai chorar também pq teve que upar até o 110 suando a camisa enquanto os outros uparam mais fácil com suas magiquinhas. Na moral, quando vier Rebellion eu terei que mudar minha build full agi por uma woe com 1 de agi, super tensa de upar. Vou querer passar toda a semana upando no 2x exp e no domingo às 17:30 antes da woe eu vou exigir meu reset para ter full vit. (: *cof cof, sqn*
  23. Por que é que vocês não admitem logo que esqueceram de resetar e foram na seca fazer o teste? Não vem com essa de que queriam propositadamente virar Kagerou/Oboro e só depois fazer o reset da build que esse papo não cola, qualquer pessoa com o juízo no lugar não faria isso. Nem vou falar demais, as palavras do michael19912 foram as mais sensatas do post inteiro e pelo visto escolheram *não ler*. Só uma coisa: se deixarem resetar K/O já formados, mesmo que pela primeira vez, tem que deixar TODOS os K/O resetarem também, mesmo os que já fizeram antes. E não só isso, quando vier Rebellion eu também vou querer resetar o meu no domingo às 17:30 faltando pra woe porque aquela build woe deve ser uma droga pra upar. (: Tem que ter igualdade, se for pra ser assim.
  24. Eu achei um pouco exagerado, mas com toda certeza ainda está dentro dos limites. Por padrão a gente considera os limites de agilidade em 60~80. Equipamentos legais para qualquer servidor, mas na guerra eu não abriria mão de um combo do cerco em hipótese alguma. Principalmente pra uma classe como Renegado que não tem uma exigência muito forte do SP. EDIT: Agora que eu percebi que você usa TG. Desconsidere todas as coisas que eu falei, elas só se aplicam a servidores normais como Odin e Asgard.
  25. E aí cara, tudo tranquilo? 1ª) Essa é uma resposta mais complexa do que parece: Tempestade de Flechas é uma habilidade boa para caçar apenas até aproximadamente o nível 120, após isso a conjuração e o tempo de recarga tornam ela uma habilidade inferior em relação ao combo IB+BB. Isso se aplica mais forte ainda no seu caso, que pretende ter quantidades razoáveis de força e por isso não ficaria preso somente à Tempestade de Flechas. Outra coisa importante também é você saber que para quantidades medianas/altas de ASPD vale mais a pena (do ponto de vista da EXP) caçar usando ataques básicos. Com Chapéu de Bebê Dragão, Arco de Orc, Flecha de Aço e um encantamento de geada, pode ter certeza que pelo menos a caçada de Magmaring nos níveis iniciais seria bem menos cansativa no ataque básico apenas. Mas vamos supor que você seja teimoso e queira upar somente na Tempestade de Flechas. Leve em conta que as PTs hoje em dia sempre contam com Professor para recuperar SP então não valeria a pena modificar o seu personagem (que nem caçará até o 150 usando essa habilidade) somente para facilitar as coisas nos níveis iniciais. De qualquer forma, você não é Arqueiro e não tem acesso à Concentração lv.10 então só vai conseguir dar IK em Magmaring mesmo. Talvez em Venatu e Isilla/Vanberk, mas isso vai depender de congelamento + Flecha de Vento porque eles são de elementos variados/neutros respectivamente. 2ª) Renegado é uma classe flexível demais, cabem todos os gostos. Se você idealizou assim, faça assim. Não sou eu quem tem que mudar as coisas, é você. Quem vai jogar com ele é você. (: 3ª) Realmente EU achei ruim sua árvore de habilidades. Pra que ter Túnel de Fuga e Espreitar maximizados simultaneamente? Pra que ter Pichar lv.5 e Grafitti? Mesmo que quisesse pegar Grafitti pelo 4fun, porque investir Remover Escudo em lv.4 se o pré-requisito vai somente até o 3? Por que ter as três primeiras máscaras (e o que é pior, em lv.1), se o personagem não é nem debuffer? Por que ter Portal Dimensional (que é uma habilidade ruim) masterizado e não pegar Cópia Explosiva (que é uma habilidade excelente) já que o pré-requisito já estaria feito? Enfim, achei realmente ruim. Sem ofensa, mas é uma das piores Skill Tree que eu já vi. 4ª) Ok. (:
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