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Deathwing

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  1. Olá, amigos das flechas.Muitos estão reclamando da falta de um guia para musas e trovadores, então tive a idéia de criar esse tópico.Como ele funcionaria: Aqui concentrariamos todas as informações e discuções sobre musas e trovadores e a partir disso eu vou atualizando a thread inicial concentrando essas informações, como um Wiki. E ao final organizo ele em forma de guia.O que acham?Penso en seguir os moldes do meu guia de sentinelas:Atributos: Habilidades & Estudos de DuetosPor Ilyana:Temporal de Mil FlechasAtira flechas numa área de 11 X 11. LVL 1 - 40% de dano, 4 hits e custo de 80 de SP. LVL 2 - 80% de dano, 6 hits e custo de 90 de SP. LVL 3 - 120% de dano, 8 hits e custo de 100 de SP. LVL 4 - 160% de dano, 10 hits e custo de 110 de SP. LVL 5 - 200% de dano, 12 hits e custo de 120 de SP. Observações:- A fórmula de dano é (40 * LVL da habilidade + Destreza + Agilidade/5) * LVL de base/100. Bom, sorte também influencia no dano devido a nova mecânica de jogo.- Você pode trocar de arma depois de mandar a habilidade e vai levar em conta o poder de ataque da arma equipada. Em outras palavras, se ficar desarmado, o dano é baixíssimo. E o elemento da flecha só conta quando a arma equipada é um arco. Caso troque pra um chicote, o elemento deste é que vai contar.- Cada hit é contado separadamente.- Parece que você pode andar, mas não pode enquanto o temporal estiver acertando monstros.- Caso use esconderijo, a habilidade fica inútil e acerta nada. Mas funciona quando usa furtividade.- Não é uma habilidade nevermiss. Significando que precisa ter precisão o bastante para acertar o inimigo.- Também pode trocar de flecha enquanto a habilidade é executada. Em outras palavras, gasta 20 flechas de um tipo pra trocar por outro tipo de flecha.- Escudo sagrado faz essa habilidade dar miss.Uma habilidade, digamos..., "necessária". Afinal, é um das poucas habilidades ofensivas que causam altos danos.RessonânciaParece, mas não é bem um armadilha de Sentinela. Coloca uma nota musical explosiva de área 3 X 3. Pode explodir com ataques ou simplesmente quando o monstro tocar. É possível colocar um máximo de 3 notas musicais. LVL 1 - ATK 600% + MATK 300% LVL 2 - ATK 700% + MATK 400% LVL 3 - ATK 800% + MATK 500% LVL 4 - ATK 900% + MATK 600% LVL 5 - ATK 1000% + MATK 700% Observações:- Pode ser colocada em cima do inimigo.- A porção do ataque pode dar miss por falta de precisão, semelhante ao Destruidor de Almas. Em outras palavras, não é bem um ataque nevermiss.- Você pode destruir e fazer a nota explodir, acertando os inimigos.- O dano é dividido conforme os monstros se juntam.Uma segunda opção de ataque ofensivo para "spammadores" de SR (Severe Rainstorm). Talvez seja uma opção para inimigos com alta defesa. Ainda falta descobrir qual é o propósito do combo de Ativar Ressonância.Ruído EstridenteLança um grito que causa danos no HP e SP do alvo. Essa habilidade causa mais danos caso os inimigos estejam afetados por sono e sono profundo. Aumenta o dano de acordo com o LVL da habilidade Domínio Musical (90% MATK por LVL de Domínio Musical). LVL 1 - 120% + dano adicional dependendo do LVL de Domínio Musical. LVL 2 - 240% + dano adicional dependendo do LVL de Domínio Musical. LVL 3 - 360% + dano adicional dependendo do LVL de Domínio Musical. LVL 4 - 480% + dano adicional dependendo do LVL de Domínio Musical. LVL 5 - 600% + dano adicional dependendo do LVL de Domínio Musical. Ausência de dados...Uma habilidade que só funciona com alto ataque mágico. Por enquanto, não vi alguma musa com essa habilidade. Mas acredito que tenha alguma musa de ataque mágico (alguém pelo menos deve criar uma build diferente).Ativar RessonânciaAtiva o efeito de Ressonâncias que estiverem no chão em área de 11 X 11 células. Pode também ativar Ressonâncias de outros jogadores nesta área.Agora as outras habilidades que são suporte solo.Domínio Musical (passiva)Aumenta o SP MAX. e a velocidade de recuperação de SP. Se a habilidade estiver no LVL 5 ou mais, permite o uso de canções e duetos de classes 3 enquanto usa habilidades de classe 2. A restauração de SP, estando em pé ou sentado, ocorre de 10 em 10 segundos. LVL 1 - SP MAX. +30, 6 de SP regenerado LVL 2 - SP MAX. +60, 9 de SP regenerado LVL 3 - SP MAX. +90, 12 de SP regenerado LVL 4 - SP MAX. +120, 15 de SP regenerado LVL 5 - SP MAX. +150, 18 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 LVL 6 - SP MAX. +180, 21 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 LVL 7 - SP MAX. +210, 24 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 LVL 8 - SP MAX. +240, 27 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 LVL 9 - SP MAX. +270, 30 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 LVL 10 - SP MAX. +300, 33 de SP regenerado, permite o uso de canções de classe 3 e classe 2 Observação: Regeneração de SP não ocorre quando o personagem estiver acima de 50% de peso.Ao meu ver, uma habilidade necessária para aumentar SP.Sibilo de EirHabilidade usada apenas com instrumento musical/chicote. Permite que uma quantidade de SP seja consumida do alvo para que receba HP em troca. Se o HP do alvo chegar a 0, a habilidade é cancelada. LVL 1 - Alcance de 7 X 7, 4 de SP consumido e 40 de HP obtido por segundo LVL 2 - Alcance de 9 X 9, 8 de SP consumido e 80 de HP obtido por segundo LVL 3 - Alcance de 11 X 11, 12 de SP consumido e 120 de HP obtido por segundo LVL 4 - Alcance de 13 X 13, 16 de SP consumido e 160 de HP obtido por segundo LVL 5 - Alcance de 15 X 15, 20 de SP consumido e 200 de HP obtido por segundo Bem... o que posso dizer? Compensa mais usar itens de recuperação do que recuperar um pouquinho e ter um dreno de SP/s. Enfim... não parece necessária.Réquiem de MorfeuHabilidade usada apenas com instrumento musical/chicote, A habilidade revive personagens derrotados, O alvo revivido recebe HP equivalente ao SP que possuia. Se o alvo possuir 0 de SP, ele será revivido com 1 de HP. Consome 1 Lágrima de Arrependimento. LVL 1 – Chance de sucesso de 90%, consome 50% do SP do alvo revivido. LVL 2 - Chance de sucesso de 92%, consome 40% do SP do alvo revivido. LVL 3 - Chance de sucesso de 94%, consome 30% do SP do alvo revivido. LVL 4 - Chance de sucesso de 96%, consome 20% do SP do alvo revivido. LVL 5 - Chance de sucesso de 98%, consome 10% do SP do alvo revivido. Já isso... talvez dá pra improvisar um sacerdote se não tiver um no grupo. A diferença só fica no gasto de SP. Mas ao meu ver, só o LVL 1 já basta.Poema de NifflheimHabilidade usada apenas com instrumento musical/ chicote. Cria uma nota musical em área de 3 X 3 que paralisa o inimigo. No máximo 5 campos de Poema de Nifflheim podem ser criados ao mesmo tempo. O tempo de paralisia depende do LVL dos mesmos. Não funciona contra chefes. Consome 1 pastilha refrescante. LVL 1 – 8 segundos de duração do efeito, 9 segundos duração do campo LVL 2 - 10 segundos de duração do efeito, 11 segundos duração do campo LVL 3 - 12 segundos de duração do efeito, 13 segundos duração do campo LVL 4 - 14 segundos de duração do efeito, 15 segundos duração do campo LVL 5 - 16 segundos de duração do efeito, 17 segundos duração do campo Observações:- Afeta ambos aliados ou inimigos no PvP.- Não pode ser usado na cidade.- Immobiliza alvos escondidos.É uma habilidade útil contra monstros normais. Porém, se for pra atacar, seja rápido. Se for pra fugir... seja rápido também. Já no PvP, é uma habilidade chata já que prende inimigo por alguns segundos. Uma boa hora pra brincar com Destino das Cartas.Ritmo ContagianteHabilidade usada apenas com chicote. Aumenta a velocidade de movimento e de ataque do usuário e dos membros do grupo por 1 minuto. O bônus é aumentado de acordo com o LVL da habilidade e LVL de classe do usuário. LVL 1 – Alcance de 15 X 15 células LVL 2 - Alcance de 17 X 17 células LVL 3 - Alcance de 19 X 19 células LVL 4 - Alcance de 21 X 21 células LVL 5 – Alcance de 23 X 23 células É uma boa. Um jeito de aumentar velocidade de movimento, mesmo que por apenas um minuto e apenas um ponto na velocidade de ataque. Balada SinfônicaHabilidade usada apenas com chicote. Aumenta a DEFM do usuário e dos membros do grupo por 1 minuto. O bônus é aumentado de acordo com o LVL da habilidade e LVL de classe do usuário. LVL 1 – Alcance de 15 X 15 células LVL 2 - Alcance de 17 X 17 células LVL 3 - Alcance de 19 X 19 células LVL 4 - Alcance de 21 X 21 células LVL 5 – Alcance de 23 X 23 células Seria uma boa caso esteja numa situação em que precisa aumentar a defesa mágica.Serenata ao LuarHabilidade usada apenas com chicote. Aumenta o MATK do usuário e dos membros do grupo por 1 minuto. O bônus é aumentado de acordo com o LVL da habilidade e LVL de classe do usuário. LVL 1 – Alcance de 15 X 15 células LVL 2 - Alcance de 17 X 17 células LVL 3 - Alcance de 19 X 19 células LVL 4 - Alcance de 21 X 21 células LVL 5 – Alcance de 23 X 23 células Isso só ajudaria se precisar aumentar o ataque mágico.Ode a HelaHabilidade usada apenas com instrumento musical/chicote. Aumenta o ATK de habilidades específicas e penaliza o usuário com redução de esquiva e velocidade de ataque. Habilidades que podem ser afetadas: Brandir Lança, Perfurar em Espiral, Punição Divina, Escudo Bumerangue, Choque Rápido, Escudo Compressor. Se o alvo não possui uma dessas habilidades, ele só receberá a penalidade em esquiva e velocidade de ataque. Pode ser usada em membros do grupo ou do clã do usuário. LVL 1 – Esquiva -5, velocidade de ataque -3% e duração de 30 segundos LVL 2 – Esquiva -10, velocidade de ataque -6% e duração de 45 segundos LVL 3 – Esquiva -15, velocidade de ataque -9% e duração de 60 segundos LVL 4 – Esquiva -20, velocidade de ataque -12% e duração de 75 segundos LVL 5 – Esquiva -25, velocidade de ataque -15% e duração de 90 segundos Só será útil se você tiver algum amigo que é Lord ou Paladino com essas habilidades citadas. Aí você decide se coloca ou não.ImprovisoPermite que o usuário conjure uma magia de mago ou bruxo aleatoriamente. Todos os itens e pré requisitos não são necessários. LVL 1 – Ativa magias de LVL 5 LVL 2 – Ativa magias de LVL 6 LVL 3 - Ativa magias de LVL 7 LVL 4 - Ativa magias de LVL 8 LVL 5 - Ativa magias de LVL 9 Observações:- A magia Esfera d’água sairá no LVL 5 sempre e não é necessário estar na água para usar.- As magias disponíveis são: Lanças de fogo/gelo, Relâmpago, Rajada Congelante, Bolas de Fogo, Barreira de fogo, Tempestade de Raios, Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Escudo Mágico dos magos. Trovão de Júpiter, Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Coluna de Fogo, Nevasca e Esfera D’Água dos bruxos.- Não tem conjuração ao usar Improviso. Porém, terá conjuração quando for usar as magias e terá o mesmo delay delas.Bem... embora seja uma habilidade divertida, é meio difícil sair escudo mágico já que cada uso de improviso gasta 60 de SP. Imagina só ficar gastando 60 de SP pra cada tentativa de sair o Escudo Mágico. Claro, além de que as magias só causarão altos danos com alto ataque mágico. Ainda que é randômico o uso de determinada magia. Por exemplo: pode sair magia de fogo contro um monstro de fogo quando na verdade você precisa mandar magia de água. Enfim... não compensa colocar pontos nessa habilidade.Melodia de MorfeuHabilidade usada apenas com instrumento musical/chicote. Obriga todos os adversários a entrar em estado de sono profundo. Neste estado, os usuários afetados são impedidos de atacar, utilizar habilidades e itens, e falar. A habilidade é cancelada se o alvo receber dano. Ataques recebidos no estado de sono profundo causam 50% mais dano. Usuários afetados por este estado recuperam 3% do HP e SP a cada 2 segundos. LVL 1 – Alcance 11 X 11 células LVL 2 – Alcance 13 X 13 células LVL 3 – Alcance 15 X 15 células LVL 4 – Alcance 19 X 19 células LVL 5 – Alcance 21 X 21 células Observações:- Alguns dados não batem. No jogo está com esses dados, mas outra fonte que uso diz que na verdade, em ordem, ficaria 13 X 13, 15 X 15, 17 X 17, 19 X 19, 21 X 21.- Não tente usar isso fora do campo de PvP (sim... eu tentei).- A duração do status é reduzida pela Inteligência do alvo. Cada ponto reduz o tempo em 0.025 segundos.Canto da SereiaHabilidade usada apenas com instrumento musical/chicote. Canção que impede que monstros e jogadores ataquem o usuário que entrar na área de 11 X 11 células. Jogadores afetados não poderão selecionar o usuário para atacar. Monstros afetados não atacarão o usuário. Alvos afetados mostrarão o emote de Amor. A duração da habilidade pode ser reduzida dependendo do LVL do adversário. A habilidade é cancelada se o alvo afetado receber dano. LVL 1 – Alcance de 5 X 5 células, 15 segundos de duração e chance de sucesso de 30% LVL 2 - Alcance de 7 X 7 células, 18 segundos de duração e chance de sucesso de 40% LVL 3 - Alcance de 9 X 9 células, 21 segundos de duração e chance de sucesso de 50% LVL 4 - Alcance de 11 X 11 células, 24 segundos de duração e chance de sucesso de 60% LVL 5 – Alcance de 13 X 13 células, 27 segundos de duração e chance de sucesso de 70% Eu não posso comentar sobre essas habilidades, porque desde que chegou a Renovação, não pisei mais em campo de PvP com a minha musa. Resumindo, não tenho prática e não sei sobre essas habilidades. Obs As habilidades de suporte Ritmo Contagiante, Balada Sinfônica e Serenata ao Luar não se somam. Quero dizer, ou você anda com suporte do Ritmo Contagiante, ou com o da Balada Sinfônica e assim por diante. Então, decida qual usar pra uma determinada situação. Builds & Leveling. Equipamentos e Armas:
  2. Poderia funcionar como as classe músicais: Se o char for masculino, vira pedreiro. Se for feminino, vira piriguete.E a classe inicial, a 1-1, podia ser, sei lá, trombadinha.
  3. Pessoal, não querendo me meter, acho que vcs deviam se acalmar. Esses balanceamentos são para melhorar o jogo com um todo e pelo menos mais 2 grandes vão rolar. E muito vai ser modificado ainda. Provavelmente ao final desses balanceamentos, quando a Gravity fechar as modificações do renewal, deve vir um reset. A Gravity não vai arriscar um mass quit porque varios players ficaram com chars lvl 150 inuteis. Torço pro RK's quase tanto quanto para rangers. É minha classe predileta depois de sentinelas.
  4. Parece delicioso, só não ficou bonito!!!Mas as melhores coisas da vida são assim mesmo. [/o.o]
  5. Bom pessoal, to com pouco tempo livre e vou tentar gasta-lo de forma mais produtiva.Estou me afastando do forum por tempo indeterminado, então não estarei respondendo PM's por esse periodo. Tem muita gente boa por aqui que pode responder as dúvidas sobre ranger.No jogo praticamente só vou ser visto em WoE's. Talvez com a vinda dos balanceamentos eu fique mais ativo.Boa a sorte a todos.[/ok]
  6. Bom, pessoal, só pra manter o pessoal atualizado, Ranger, depois dos balanceamentos e com os novos equipamentos:-Melhorou muito em MvP, pois tem danos bem altos e aceita endow. Testes tiraram cerca de 160k de dano no Orc lord com A.Bolt, MvPs de tamanho grande devem ter um dano parecido.-Ficou Overpower no PvM, A.Storm dando IK na maioria dos mobs-Ficou regular no PvP e WoE, pois o dano ficou alto, mas pelo fato de não usarmos escudo e nem mais Raydric (WW set) ficamos de papel. Com a vantagem de sermos ótimos Emp Breakers, pois 193 de ASPD + F.Brezze vai bater bastante. Pena que um escudo sagrado e já era.Isso para rangers de arco, os de trap não estão sendo muito testados.
  7. Ta atrasado em filhão. Depois desse balanceamento já saiu mais um buffando A.Storm e A.Bolt. O Delay da Mordida não mudou, só foi atrelado ao nivel da skill. Se ela estiver no nível máximo, o delay vai ser até menor do que é hoje. E ainda é possível mobar qualquer monstro, pois existem traps de mudança elemental.also, aprenda a escrever. Demorei uns 40 minutos para decifrar o que você queria dizer.
  8. 2,5k com 120 dex e int >_ Percebe que o dano só diminuiu para Renegados? Para Sentinelas continua o mesmo, é só investir em mais INT, tirando um pouco de DEX, já que INT está contando muito mais que DEX na fórmula, muito mais do que como está hoje.
  9. Não sei se vai ser modinha, mas vou deixar minha opnião:Antes do renewal, depois do advento das transclasses, eramos a pior classe do Ragnarok. Sério. Sempre foi minha classe predileta mas admito isso. Sempre aguentei os comentários dos amigos do iRO, onde joguei um bom tempo, sobre o RP da classe, pois todo RPG precisa de uma classe saco de pancadas. Tinhamos que ter uma ps enlouquecida para fazer a diferença. Aconteceu que a Gravity não soube trabalhar a classe. Tinha medo de deixar a classe OP e a tornou powerless.Veio o renewal, nessa versão "beta" que estamos jogando agora, sem balanceamento nenhum. E não ganhamos nenhuma skill decente de arco, mas uma ótima alternativa: Armadilhas spawmaveis que podem ser jogadas embaixo do pé dos monstros. E todos viraram trappers.Acontece que a Gravity percebeu isso. E com os balanceamentos, buffou as skills de arco e alterou as armadilhas. E podemos finalmente ter uma classe de arco decente no jogo.A respeitos do tão falado "nerf" das armadilhas, elas não foram nerfadas, elas tiveram apenas suas fórmulas ajustadas e ganharam elemento. E "Perícia em Armadilha" aumenta o dano das armadilhas em % agora.Um Ranger lvl 150 com 90 de INT, 110 de DEX e Perícia lvl 5 causa de cerca de 8k de dano em um monstro neutro com Incendiária. Se o monstro for do elemento fogo, o dano cai pelas propriedades elementais. Percebem a mudança? INT>DEX agora e elemento. E perícia aumenta em 20% o dano por lvl. Com lvl 5, dano integral. Ela continua ignorando DEF, MDEF, cartas raciais e elementais, só não ignoram pasana e couraça de fogo.Quem realmente saiu perdendo foram os Renegados com isso, pois eles não tem "Perícia em armadilha". Um SC com 120 de INT e 120 de DEX causa cerca de 2,5k de dano. Os Wargs foram buffados, com cerca de 1000% de dano só reduzívem pela DEF do alvo, mas equipando uma CK ou Rondel isso muda, pois ele "pega" o status da arma. Camuflagem está dando um bonus de 300 de Mastery ATQ e 100 de critico, A.Storm está causando cerca de 50k de dano neutro e não cancela camuflagem, usando um arco élfico e White Wing set. A.Bolt está próximo disso. Warg Bite agora tem chance de errar, mas se pegar da pra usar A.Storm e depois A.Bolt, sem soltar o alvo. IK na maioria das classes.Perceberam as mudanças? also, as classes estão se ajustando com os balanceamentos, para não existirem diferenças avassaladoras entre elas, valorizando mais a PS.
  10. Engulam o choro. Esse assunto já ficou pra lá de irritante.
  11. Qual a desvantagem de um Shura full equips no PvP? De onde você tirou que GTB é apelona? De sua opinião? Sua opinião agora é fato indiscutível? Muitos não acham GTB apelona, muitos acham. Mas agora só porque você, o supremo senhor da verdade disse que é, é fato indiscutível, certo? OK então.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=yzC4hFK5P3g/thread
  13. Então porque fica dando dica furada? Pra trollar?Se não fosse o bolinho o Ragnarok seria 99% melhor.
  14. E você é o que? Um mané de cabeça fechada que não aceita melhorias em um servidor tão "sacaneado?" Se acha GTB tão apelona, não percebe que TG+Armadura Sagrada+Bolinho de Carne já inutiliza Warloks em WoE? Meu Ranger mesmo nunca, mas nunca, teve problemas com um Warlock.
  15. Lembra a choradeira de quando a Gravity liberou a TG para a venda e todos reclamaram que ela ia ficar overpower com o renewal? Ela só liberou porque estava nos planos dela o nerf da TG aproveitou para ter um lucro monstro. [/heh]
  16. Mano, foram anos de ralação na mão de escudo sagrado, e só durou meses, pois rangers trappers serão poucos. Os que forem trappers não terão skills decentes de arco e serão anulados por escudo mágico. Não desequilibra não. Ela inutiliza classes mágicas. Ponto. Em WoE, jogando em grupo, outra pessoa vai dar um jeito. Em PvP atrapalha mais, mas existem outras skills, de outras classes, que que vão causar dano no usuário da carta. A carta seria extremamente overpower from hell se torna-se o usuário imune a qualquer dano, físico ou mágico. Maldita mania que cada um tem de querer que sua classe favorita seja "suprema".E outra, se determinado item existe, é pra ser usado. Ficam reclamando e chorando de um famoso Shura do Thor que usa Asfrica, 2 Mejingard, Punho KvM +12, Proxy com Eremes e Orelha de Elfo com Incubus, entra sozinho no PvP e mata todo mundo, limpa uns 20 de uma vez, mas ninguem vê que o mérito é dele? Se ele tem grana para investir no jogo e se tornar TOP, parabéns pra ele!!! Se acham isso extremamente difícil de aguentar, mudem de jogo!!! Vão pro famoso MMO ficar reclamando, não do dinheiro do outro, mas do tempo que o cara tem pra jogar, que ele usa até fralda pra não ir ao banheiro.Acho justo cobrar atitudes da LUG/Gravity pra controlar a baderna que o Ragnarok se tornou, com bilhões de bots e ks liberado, com balas e bolinhos alterando toda a forma de jogo, de milhares de ROPs inundando o servidor Premium que deveria ser livre deles e trocentos bugs AMADORES, que qualquer técnico iniciante com bastante vontade solucionaria. Ou até mesmo acelerar esses balanceamentos que vão nos livrar dessa sacanagem desse "renewal beta."Agora ficar reclamando de itens que sempre fizeram parte da mecânica do jogo? O que a fod4?Cara, hoje mais do que nunca eu entendo o desânimo do GK com essa comunidade. Tanta coisa extremamente mais importante precisando de atenção dos jogadores e a criançada de bumbum dolorido porque não conseguiu pegar a carta de MvP no evento, porquê se tive-se conseguido, aposto metade do meu braço direito que não ia aparecer aqui pra reclamar.
  17. Sinto muito, mas você está jogando o jogo errado. Sugiro que mude de jogo.Voto por liberar o drop normal de cartas de MvP e mini boss no jogo. Com metade do server ja 150 + bots + concorrencia desleal . . . Sou a favor , mas teria que arrumar muita coisa antes Cara, 150 é normal, quem já era 99 tinha condições para pegar 150 em uma semana. Eu demorei 2 meses porque jogava no máximo 1 hora por dia.Bot é crônico, não tem mais jeito.Concorrência desleal? Essa não entendi. Bots no caso?also, uma coisa que agradaria 99% dos players, se não 100%:Odin: Remoção completa de ROPs do servidor. O tornaria muito parecido com um famoso MMO. Thor: Remoção de balas e bolinhos e fim do drop diferenciado.Será que a LUG/Gravity seriam capazes de fidelizar seus jogadores sacrificando seu lucro? Não acho que o pessoal do Odin reclamaria de um aumento da mensalidade para tanto. E no Thor o lucro da empresa poderia ser transferido para Ovos ou outros tipos de ROPs, como manuais, grimórios ou consumíveis que não inutilizassem alguma classe nem desbalanceassem demais WoE ou PvP, carros fortes do jogo. Só mais um pequeno comentário. Todos reclamam de GTB, mas tem uma skill de noviço que inutilizava uma classe inteira, os Snipers. E nem por isso a gente chorava tão ridiculamente assim. A gente se adaptava. Agora uma carta com 0,01% de chance de dropar, em um MvP com respawn de 1 hora que anula skills mágicas, para o bem ou para o mal, em um jogo onde os top killers são danos físicos? Sério?
  18. Se cartas de MvP ou mini boss estragassem tanto o jogo, porquê elas existiriam? Responda uma pergunta: Com o drop de 0,01% de chance, quanto acha que custaria tal configuração? Sinto muito, mas você está jogando o jogo errado. Sugiro que mude de jogo.Voto por liberar o drop normal de cartas de MvP e mini boss no jogo.
  19. Só um detalhe: Arco élfico tem 1 slot também. Só que ele ta bugado então não aparece. Mas tem. [/ok]
  20. Se o cara rouba-se só pelo jogo... Tem uns malucos ai que compraram carro e pagaram faculdade só com venda de kk's.
  21. To com 10 guardados na kafra. Cada um custou 2kk.
  22. Menos mal. De qualquer forma as flechas élficas serão vendidas em NPC, então não tinha muito sentido tirarem as de aço.
  23. Tava sem também, desde a renovação. Devem ter colocado em uma dessas mnautenções. De qualquer forma, foi um bom agrado da LUG/Gravity a seus players. Ao contrário do morango, esse item não desbalanceia em nada nem afeta a economia.
  24. Pessoal, é o seguinte:A venda de flechas de aço em NPC vieram por engano em um patch. Mas como não prejudicava muito, não foi retirado. Com a implementação do renewal, onde toda mecânica foi alterada, eles aplicaram o patch original, onde não vendem flechas de aço em NPC.Podem notar que houveram outras mudanças. O NPC perto dos vendedores de ROPs em Payon também não está vendendo todos os itens que vendia antes.Mas pra quem está tendo problema, com Scell é possível fabricar flechas de aço e vende em NPC, em Geffen.
  25. Vai dar trabalho, mas acho que vai ficar muito bacana. Se precisar de ajuda com algo, pode contar comigo.[/ok]
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