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VRSawada

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Tudo que VRSawada postou

  1. Se usarmos a Lamina Gigante (que e basicamente superior a Terror, considerando a terror com golem, mas ignorada pelas pessoas) 300+floor(300*170/200)±300*0.2+7*11+7*0~14 632~790 + 11% crit dmg A diferença fica ainda menor, ganhando a Onimaru claro por base do aumento pela força violentíssima mesmo
  2. Bom jogo com RK de AGI/CRIT a um tempo e não uso terror, taxa de critico hoje em dia e muito fácil. 1 base + 40 (120 luk) + 30 (combo comodo) + 2x Cristal da Luz Azul 30 Crit (15 cada), + Asa Crit 4,2,1 7 crit . isso da : 108 de critico sem nenhum consumível se quiser mais pode colocar kobold/ifrit nos Cristais Luz Azul, mas acho sem necessidade.
  3. Alguém sabe me dizer se o efeito do Véu das Gemas Sagradas [1] , referente ao combo com a abelha rainha, ele funciona com a versão selada da carta ou apenas a versão original? http://ragnarok.uol.com.br/database/thor/equipamentos/detalhes/magicstone_of_grace
  4. Vamos manter o foco, no teste, quem tiver posta ae, ta geral querendo saber.
  5. Falam muito sobre Samurai e Thanatos, sim usar a samurai junto da thanatos esta jogando ela fora, ninguém discorda disso. A questão e acabei de testar usando expiatio (Ignora 25% da def) fui nos golem dei alguns hits , com a monarca sem e com o expiatio, e resultado o expiatio reduziu meu dano. Porque ? simples reduziu a def de onde eu transformava em dano, ate ae ok, ja era o esperado, quero ver se o esquilo se comporta da mesma forma ou não. E porque usar ele junto da monarca? +100% de dano critico me parece uma boa pedida, n quero esse efeito de ignorar def ele vai me "atrapalhar" se funcionar como o expiatio funciona, se o efeito de 100% de dano critico funcionasse no +0 Otimo, usaria o hat +0, so quero esse efeito o resto a Monarca faz melhor. E um teste simples, que não tenho esquilo senão faria e postaria aqui, a decisão de comprar ou não ele pra mim vai depender desse resultado.
  6. Poderia fazer um teste ? O teste da monaka com ele, usa uma skill (skil msm pra não usar o dano critico do item) qualquer em um alvo com Defesa elevada (pra evitar variação de dano) ,usando apenas a Monarca de preferencia sem nenhum outro item apenas ela, use algumas vezes pra pegar uma media, depois equipe o hat esquilo + monarca e use algumas vezes a mesma skill no mesmo alvo, se o dano se mantiver igual, o esquilo esta funcionando sem atrapalhar a monarca se o dano cair, ele esta prejudicando a monarca, e um teste simples evite outros items no teste, buffs essas coisas faça um teste limpo. E posta umas prints pra gente aqui.
  7. Sim, por isso pedi pra alguém testar, e algo que só vai dar pra ver testando msm.
  8. Bom parece que não entenderam bem o post vou explicar denovo, não estou falando nada sobre ignorar a def 2, 3 , 4 vezes e sim a ordem dos fatores dentro do jogo. O que vem primeiro o efeito do hat ou da katar? e essa a duvida porque essa ordem vai influenciar muito no dano final. Exemplo : Caso 1: Alvo 500 def, a Monarca ganha 250 de atq, depois ignora a def ficando 0 (efeito da arma, rondel, thana etc), logo em seguida vem o Esquilo e ignora 75% de 0, e fica 0 . Caso 2: Alvo 500 Def o HAT esquilo ignora 75% da def ficando 62,5 de Def, ae Entra a Monarca você ganha 31,25 de atq, depois ignora a def ficando 0. Essa Diferença de ordem no calculo do jogo pode definir se eu ganho 31 de atq ou 250 de atq, a duvida e isso, se precisar desenho da próxima vez.
  9. Bom não somente eu mas muita gente esta com duvidas em relação a essa combinação, o que conta primeiro? o efeito de Ignorar Def da Esquilo ou o Efeito de Ampliar o dano de acordo com a def da Monarca? Alguém pode fazer um teste mostrando com e sem o Esquilo? O efeito dele "atrapalha" (reduzindo o dano da Monarca) ou ele não interfere no dano dela? O efeito da Esquilo de ignorar parte da def funciona em MVPs? Considerando o ignorar DEF da Esquilo , Aprimorada supera a Monarca? Se alguém puder postar testes eu agradeço não querendo ser chato , mas "eu acho" não é informação, ja que se for pra falar "eu acho" eu consigo responder ao tópico com o que "eu acho".
  10. Também acredito que funcione desta forma, só queria mesmo uma confirmação, se alguém tiver e puder testar e postar umas prints, e um teste ate "simples" pega o seu anel com essência, da um dano, (ideal usar critico sem over na arma pra n variar o dano), ae equipa outro item qualquer com essência e da um dano (ae ve se aumentou), e por ultimo equipa um segundo anel e ve se o aumento seria so os 5% do segundo anel , ou se ele ativaria o efeito novamente com as essências ja equipadas (pouco provável acontecer isso)
  11. Bom parece bobo (e talvez seja) mas vamos la como exatamente funciona, alguém ja testou? estou com algumas duvidas que podem tornar esse item melhor do que ja é, vou explicar os casos, e queria saber como ele funciona: (vamos considerar ele de ATQ que é o meu interesse, mas serve pros outros) 1- 2x Capiroto + 2xEssência iguais (equipada no anel) = 5%+5%,ao usar um segundo anel ficaria so 5% base do anel não combando bônus da essência, Ficando 10% (2 aneis) + 5% combo = 15% de dano. 2- 2x Anel +2x Essência iguais,Agora considerando cada essência equipada em cada anel ficando 10% + 10% (2x essências) = 20% 3- 2x Anel + 2x Essência iguais. Combando entre si ficando 10% base +10% (1 anel 2 essência) + 10% (1 anel 2 essências) = 30% 4-2x Anel + 3x Essência diferentes (agora considerando essências diferentes uma 1 (assesorio) , 2 (assesorio), 3 (hat ) ) mas sem multiplicar 2x pelos aneis, ficando base 10% + 5% +5% +5% (pra cada essencia) = 25% (acredito funcionar assim) 5- 2x Anel +3x Essências diferentes multiplicando por cada anel ficando base 10% , +10% +10% +10% .= 40% (seria lindo funcionar assim rs) E meio confuso a duvida mas acredito que deu pra explicar, e mais sobre como o rag vai multiplicar e aceitar esses itens , se vai realmente compensar usar 2 aneis ou não (ja que se o efeito da essencia for aplicado so uma vez ele sera "apenas" um anel de 5% de dano). Alguém que ja tenha pode fazer os testes e postar as prints?
  12. Relaxa cara tem quase 5 anos seguidos que vem +11 em setembro é sempre em setembro então esse mês tem, n compra dessa galera maluca não.
  13. Se vem a bota eu ia rir tanto, mas tanto de quem ta querendo 20bi na Monarca *-*
  14. Testou varios hits? Ja que refinamento mais alto o dano varia muito, ela manteve uma media superior? embora se ja passou com essa def e 1 over a tras, ficou realmente boa a katar, agora imagina se tivesse os 3 slot T.T , to feliz e puto.
  15. Quer q eu ajude a botar fogo? e so abrir a loja e ver a pororoca , aquilo eles acham bonito, agora comer 2 slot da nossa katar e ainda forçar um refino maior e sacanagem e sem necessidade nenhuma, partiu as campanha chata de SA , e ficar pedindo as botas do GX, Gamblers, e porae vai.rs
  16. Imagino que a FAW dele esta com aspd, ele esta basicamente fazendo o que os "magos" fazem, esta com 100% aspd por itens (consumiveis), 2 amuletos 20%, Acaraje 10%, Suco 10%, Guarana 10% (lembrando que ele poderia usar despertar, ou ate edp double click), Doce 25% , FAW 25% (considerando 3/3/3 e ele esta so com 20 agi), Isso da 100%. Pelo menos acho que e isso se a FAW n for de aspd, me diz oq ta rolando ae rs
  17. ata tinha visto nesse vídeo https://youtu.be/Svxv3f71pwI?t=11 Na verdade vários videos dele. Como queria uma LK chega a ser ate meio bobo o dano frenado rs
  18. Era esse combo mesmo, via vários videos usando ele esperava algo mais overpower no nível de la rs
  19. Gente e um tópico simples, e só pra postarem os itens que vocês acham interessantes que viram para a classe, povo adora mudar o foco dos tópicos, ae começam a fazer desabafos, outros choram, outros vem com coisas sem sentido, ou vem com Bro acabou, gente não mudem o foco do tópico, tem algum item interessante na opinião de outros server? Ótimo posta aqui. não interessa se fulano da 10kk e no Bro fulano da 100k, se fulano e inteligente se Thor e isso , se Odin e aquilo, se a LUG e isso , se nunca vai vim, se chegou ontem nos outros server, se chegou a 20 anos neles e aqui ainda não. E um tópico simples não vamos mudar o foco. Eu fiquei espantado com essas botas rs, vejo muito vídeo do JRO mas EU acho complicado achar os itens por causa dos caracteres usados, vários videos o povo abre o altq e tudo mas não consigo entender, por isso fiz o topico, para geral ir compartilhando informações, inclusive tem um combo que vejo muitos usarem que usa tipo um poncho vemelho alguém sabe o que é? vou ver se acho um vídeo com ele e posto aqui.
  20. Atualizar itens nunca achei problema, o intuito mesmo foi saber se teria mais coisas que forçariam mudança de build como foi o caso dos lançamentos recentes e como pedra valk esta ae, eu queria poder pensar um pouco no que pode vim, se posso ou não esperar, ou se mudo tudo agora, alem do fator curiosidade também (acredito que este seja o maior caso aqui.)
  21. Olá com a chegada de itens do JRO vindo para o servidor, me pergunto quais outras opções poderiam vir para o servidor, mas estou um pouco desatualizado sobre coisas do JRO, e antes que vários players da classe saiam resetando suas builds fazendo full int, ou seja la qual modificação "doida" seria bom conhecermos melhor todos os itens novos para não termos surpresas como fazer um char 120 int hoje para amanha ter que fazer um full Vit e semana seguinte resetar novamente e fazer full FOR. (lembrando que citei apenas exemplos nada contra as build 120 int nem nada do tipo ate estou analisando as possibilidades por isso fiz esse tópico). E como nem todos cagam dinheiro para resetar a build uma vez por semana seria ideal uma ação conjunta nossa mesmo uma troca de informação sobre itens que "podem" ou não vim para somar nos nossos GXs. Que tenho conhecimento e o Famoso Gambler Seal. Gambler Seal: (equipa em meio) A gambler seal that attached to cheek for a lucky charm. CRIT +3. Critical damage +3%. Reduces damage taken from Arrow Storm and Gate of Hell by 10%. Every 10 base increment of LUK, CRIT +1, ATK +2, MATK +2. When base LUK is 108 or higher, CRIT +5, Critical damage +10%. When base LUK is 120 or higher, CRIT +10, Critical damage +17%, reduces damage taken from Arrow Storm and Gate of Hell by 30%. Every 10 base increment of DEX, Critical damage -2%. Ou o combo conjunto da Diadema do Grifo que chegou hoje. http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/attachment.php?attachmentid=14760&stc=1 Necklace of Knight’s Protection [0] Lower headgear, Def 0, 30 weight, level 80 is required, unable to refine, no job restriction (1) Aspd+1。 (2) Set bonus with “Imperial Feather”, - adds Atk+40, Aspd+3%, reduces 2% damage received from player. - grants immunity to “darkness” and “silence” ailments. - If pure Agi is 108 or higher, adds Atk+60, Aspd+5%, further reduces 2% damage received from player - If pure Agi is 120 or higher, adds Atk+80, Aspd+7%, further reduces 4% damage received from player Vocês conhecem mais alguns que sejam uteis para a classe?
  22. Bom a TG (Tao Gunka) sofreu algumas modificações a alguns anos (e poe anos nisso) , que se não me engano foi quando chegou a Renovação em outros servidores (Se não me engano no IRO e assim n sei dizer como é no KRO) , que visava um "balanceamento" visto que a Redução anterior de -50 def/defm na renovação com valores mais altos n era tão significativo como era anteriormente (se tratando de DEF fisica) , e assim mudaram para -50% def/defm (a TG selada ja veio com essa configuração de % ) , eu imaginei que com o passar dos episódios a modificação seria implementada mas não vejo nada a se falar sobre o assunto. Resumindo essa ideia para o servidor BR foi descartada? ou ainda poderemos ter a modificação na carta Original , dando os -50% de def/defm , Vocês devem estar pensando "nossa esse cara quer nerfar a TG? que tanto amamos? " na verdade não, muito pelo contrario atualmente essa DEF e irrelevante esses -50 , mas os -50 (bruto) na DEFM faz com que na maioria dos casos se torne uma DEFM negativa , o que gera alguns "Bugs" em formulas usadas pelo jogo (como usar um item que reduz a DEFM em % e isso te dar DEFM no lugar de diminuir, pois esta negativa , usar um Frenesy que deveria te "enfraquecer" zerando sua def , e na verdade BUFFAR sua DEFM de -50 para 0 ,Usar Assumptio em cara de TG e isso prejudicar no lugar de ajudar, entre outros casos , que embora seja pura matemática exata a skill/item ganha uma função inversa a que teria. ). Então e isso gostaria de saber se isso ainda vai ser implementado ou se foi "configuração exclusiva" de server X/Y (e se foi porque não tentar trazer?) .
  23. Bom eu vi que todos os itens (novos) podem ser encantados , tanto a bota (que ja e antiga) , como os assessórios hats e etc. Ae queria saber o que se pode vim nesses encantamentos? Principalmente para a bota e assessórios. Aquele trexo na att : "Correções/Alterações - Alteração nos nomes dos encantamentos abaixo: Vel. Ataque 2 para Anti-Atraso 1 Vel. Ataque 3 para Anti-Atraso 2 Vel. Ataque 4 para Anti-Atraso 3 Anti-Atraso 4 -> Novo encantamento para o item Guarda Chuva Antiquado" Tem como pegar esse anti atraso em algum outro item? Acho muito falando sobre a instancia em si , mas queria saber sobre os encantamentos alguém sabe algo?
  24. Eae povo to com uma duvida simples, o que muda com a instancia? Pelo que vi nas listas de itens o episodio quase que todo e focado em itens mágicos, teve algum itens que poderá ser utilizado por GX ? (sem contar bolter, no caso os convencionais) Quero ver se perdi algum item ou informação que ate o momento n vi nada de interessante para GX , vi que alguns itens terão encantamentos mas n achei nada a respeito, algum util pra GX? e ae muda algo a instancia para nos , ou e somente mais um MVP pra brincar?
  25. Mas eae aproveitando o tópico tenho algumas duvidas: 1-Sabem me dizer qual a chance de ativação dos últimos encantamentos? (mais precisamente luck day e bear's power) 2-Bear's Power ativa somente quando recebe dano mesmo? õÔ , achava que saia quando causa dano também.
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